進入雷係技能專欄。


    除了突然新增的技能之外,其他技能許誠大多都瀏覽過了。


    沒有猶豫,他直接點向最便宜的感電技能。


    【向前方發射電極,被電極命中的目標,將能與施法者進行感電】


    這是購買頁裏的簡介,下方依舊附帶圖示。


    是兩個人形輪廓之間,連接著一道閃電。


    閃電上方則有一個數字,標注著5m,代表施法距離。


    而火衝的施法距離則是8m。


    單是這施法距離的差別,就讓許誠意識到,諸神遊戲在技能配裝上,也有可以深挖的地方。


    不過這事現在還不需要想,畢竟他連十個技能欄都還沒填滿。


    買完感電,許誠翻頁到冰係技能專欄。


    【冰·寒氣】技能,也是他這次的目標之一。


    點開縮略圖,進入購買頁,簡介和圖示浮現。


    【向前方投擲濃縮寒氣,濃縮寒氣遭遇碰撞後破裂,向周圍散發寒氣】


    下方圖示裏,則是一個人形輪廓丟出淺藍色小球。


    同時,這個方向還有一團白色霧氣,代表散發的寒氣。


    而寒氣中間,則標注了半徑為1m。


    除此之外,寒氣技能沒有像感電一樣標注施法距離。


    因為寒氣技能是投擲類技能,與水球類似。


    這類技能隻有射出速度,具體能射多遠,還要看發射角度。


    購買結束,許誠遺憾的看了眼其他屬性的專欄,關閉規則聖殿。


    雖然光、暗屬性的技能,聽起來很高大上,但這兩係的基礎技能,除了價格更高,並沒讓許誠看到更大的價值。


    光係基礎技能簡單粗暴,名為【耀光】,就是化身電燈泡,閃瞎敵人的眼睛。


    許誠猶記得耀光技能的圖示,是一個人形輪廓周圍繪著光線。


    而暗係基礎技能名為【疲憊】,許誠看完簡介的理解是,疲憊可以讓遊戲裏精力無限的軀體感覺到疲憊。


    但疲憊隻是疲憊,對意誌力強的人來說,疲憊的影響不算大。


    在不知道疲憊技能的具體效果之前,許誠並不願意拿規則碎屑去賭。


    免得疲憊也和耀光一樣,效果一般。


    所以他才決定先購買性價比更高的感電和寒氣。


    不過,之前許誠其實還是有猶豫的。


    但和穆笙打了一場,親身體驗了感電和寒氣的作用之後,許誠才徹底做出決定。


    ……


    退出購物模式。


    此時的許誠已經將心思都放在了探究新技能上。


    他先打開規則圖鑒,查看起了新技能的詳細描述。


    一番瀏覽,確實為許誠帶來了不少新情報。


    首先是感電技能。


    感電技能的釋放,其實分為兩段。


    第一段是瞄準目標後,口念“電極”,向敵人發射電極。


    電極命中目標不造成任何傷害與控製效果,隻是起到了一個標記敵人的作用。


    而第二段才是感電的實際效果。


    隻要被標記的目標離施法者的距離不超過5米,就可以直接使用感電技能的第二段。


    口念“感電”之後,無需瞄準,施法者和被標記的目標之間,就會有電弧一閃而過。


    電弧閃過之後,對方就會受到雷屬性傷害,並麻痹1秒。


    不過許誠卻覺得,感電技能的兩段效果,還不如說是兩個技能。


    一個名為“電極”,一個才是“感電”。


    之所以這麽說,還是因為這兩個技能,其實擁有獨立的冷卻時間和施法距離。


    感電的冷卻時間和施法距離不必多提,就是技能描述中的那些。


    而電極的冷卻時間則為3秒,施法距離則是100米!


    也就是說,不論感電技能是否處於冷卻,玩家都可以3秒釋放一次電極,在百米內標記敵人。


    同時,玩家釋放感電時,以他為圓心的半徑5米圓形範圍內,若是有多個被標記的敵人。


    那感電就可以對所有敵人都進行攻擊,讓他們受到雷係傷害並被麻痹。


    感電,其實可以是群傷技能!


    不過,在多人模式開啟之前,群傷不群傷其實沒有意義。


    如今許誠唯一用得到的技巧,是在感電冷卻時,提前用電極標記目標。


    這樣,隻要敵人不離開感電的施法距離,感電冷卻之後,就可以直接釋放。


    隻是,電極的標記效果隻持續5秒,這是需要注意的。


    此外,規則圖鑒裏還特別提醒,電極被激發之後,標記效果就會消失。


    或許有人會覺得,這提醒多此一舉。


    畢竟感電的冷卻時間大於5秒。


    就算標記被激發後不消失,感電冷卻完之後,標記也消失了。


    不過,許誠卻不那麽看。


    這遊戲可是高階精神念師製造的,又怎麽會有無用的提示?


    喜歡把人當傻子的人,自己才是傻子。


    把高階精神念師當傻子的,那就更是傻子了。


    於是許誠一番深思後得出。


    或許大部分攻擊型的雷係技能,都等於兩個技能。


    或者說,隻要裝備了雷係技能,就自動附帶電極技能,可以標記目標。


    比方說,他這次帶得不是感電,而是其他雷係技能,假設為天雷轟頂。


    而裝備了天雷轟頂的他,同樣自帶電極技能。


    隻有先用電極標記目標,他才能釋放天雷轟頂。


    而天雷轟頂釋放之後,就會在攻擊距離內召喚天雷,自動劈被標記的敵人。


    或許就是因為這樣的設定,電極印記才會在觸發一次之後消失。


    否則,電極印記存在的5秒時間內,豈不是釋放玩天雷後還能再釋放感電?


    這樣就太bug了,帶上10個雷係技能,怕是能把人瞬間打空硬直度,以及控到死。


    不過,這還是猜測居多,許誠暫且把這猜測存在心裏。


    墨鑰&穆笙:你猜對了。


    ……


    除了感電之外,還有寒氣技能。


    寒氣技能的效果,其實光看簡介,就已經夠清晰明了了。


    不過許誠看了圖鑒的詳細信息後,還得知了一些寒氣技能的具體用法。


    由於寒氣散發的範圍,固定為半徑1米的球狀範圍。


    所以,濃縮寒氣若是命中敵人的頭部,寒氣就隻會影響敵人的上半身,不會影響下半身。


    若是命中敵人的腳部,寒氣同樣隻影響敵人的下半身。


    唯有命中腰部,寒氣才能影響敵人的全身。


    此外,濃縮寒氣即使不命中敵人,也有效果。


    比如落在敵人身前,濃縮寒氣同樣會蔓延出半球狀的寒氣領域,持***時間。


    這時候,若是敵人沒能刹住腳步,跑進寒氣領域之內。


    那被寒氣領域籠罩的部位,同樣會在寒氣領域持續時間內,受到寒冷效果影響。


    因此,寒氣技能其實還能用於封走位,能封鎖直徑2米的圓形區域。


    將寒氣技能稱之為寒冷陷阱,其實也非常形象。


    ……


    簡單了解技能後,許誠暫時將試煉放在一遍,準備先拿工具人試試感電的傷害。


    至於寒氣……與水球相同,寒氣是不造成任何傷害的,但戰術價值卻不小。


    走到工具人麵前,許誠伸手瞄準,低聲道:“電。”


    這就是許誠給電極技能自定義的咒語。


    隨著許誠默念過後,一絲電流就從他的指尖冒出,飛射向工具人,沒入工具人的騎士甲中。


    接著,許誠就見到工具人頭頂出現了一個字體顏色為紫色的倒計時,從5開始。


    想來,這就是電極的標記及持續時間了。


    “感。”許誠繼續道。


    “感”就是感電的咒語,許誠一時想不出其他咒語,就取了技能名裏的一個字當作咒語。


    隨著許誠釋放感電,他就察覺自己和工具人之間,有電弧一閃而過。


    接著,工具人的硬直度就有所下降,隻是麻痹狀態卻觀察不出來。


    好在許誠試驗的,本身就隻是感電技能的傷害,對此也不在意。


    記下這次傷害的數值,許誠繼續試驗。


    這次,許誠花了三秒,對工具人釋放了兩次電極,讓工具人頭頂的數據重新變回5秒。


    接著,許誠繼續釋放感電。


    試驗結果為,重複對目標釋放電極,印記不疊加,隻刷新持續時間,再使用雷係攻擊技能,傷害也無加成。


    實驗完這些,許誠的目的也就達成了。


    他把工具人用完就丟,轉身朝六芒星走去。


    邊走,許誠邊召喚出感電難度榜看了看。


    果不其然,是暮陽西下孤零零排在榜首,顯示為全通。


    果然,對某些天才來說,考100分不是因為他隻能考100分,而是因為試卷隻有100分。


    暮陽西下裝備了10個技能,也不是因為他隻有10個技能,而是因為技能欄隻有10個。


    許誠不禁對自己依舊空餘兩個的技能欄,表示無語。


    不過,許誠卻覺得,自己應該很快就能獲得第九個技能了。


    這第九技能,還會是雷係基礎技能的進階技能,也就是通關感電試煉的獎勵。


    相比起其他試煉,許誠反而對通關感電試煉更有信心。


    即使他現在連感電試煉到底如何都不知道。


    但他依舊有信心!


    因為據他分析,感電技能的試煉,應該也是打靶!


    畢竟,感電技能其實沒什麽好訓練的,需要訓練的其實是電極技能。


    隻要電極技能可以命中,釋放感電不過是開開口的時間。


    感電技能還是一錘子買賣,無需像風助、火附技能一樣,開啟之後還能停下。


    所以,感電技能訓練的大概率是電極技能的命中率,或許還有感電技能的使用時機。


    不過大部分難度必然是集中在電極技能上的。


    就是因為這些推測,許誠才有自信。


    他的槍法很好,從火衝試煉裏就能看出。


    對其他人來說,火衝試煉可能與其他試煉一樣難。


    但對他來說,火衝試煉卻最簡單,甚至沒花他太多時間。


    而感電試煉若是同樣考驗“槍法”,即使是打比火衝試煉更難的移動靶,許誠也有自信通關。


    士氣高昂中,許誠呼喚空間之神,傳送到“原地”,開始感電試煉的簡單模式。


    首先,還是玩法引導視頻。


    看完引導之後,許誠就明白了感電試煉的玩法,也確認了自己的猜測。


    確實如他所料,感電試煉的試煉主題,就是電極的命中率。


    在試煉中,會有許多鳥,在玩家半徑五米內亂飛。


    其中有白鴿,也有烏鴉。


    玩家的任務是,以電極標記所有烏鴉,然後釋放感電擊落它們。


    玩家隻有一次釋放感電的機會,無法擊落所有烏鴉,試煉就失敗。


    理所當然,白鴿也是不允許誤傷的,誤傷試煉也失敗。


    相比起火衝試煉,感電試煉當真是難了不止一點半點。


    除了要打目標不大的移動靶之外,電極印記的五秒持續時間、不允許誤傷等,也都是對玩家的限製,將難度提的很高。


    不過,簡單模式照例還算簡單,玩家隻需要處理三隻烏鴉,也就是在5秒內標記三隻烏鴉,然後趕緊開感電擊落它們。


    由於規則與目標簡單粗暴,許誠隻花了五秒就看完了引導視頻。


    在慢放的引導視頻裏,引導者用可能不到一秒的時間,隨手指了指三個方向,然後三道電流就命中三隻烏鴉。


    接著,隨著三道電光一閃而過,三隻烏鴉就落地了。


    最後,畫麵定格,屏幕上顯現一句簡短的規則介紹,引導就結束了。


    迫不及待,許誠跳過技能自定義,開始試煉。


    於是數隻白鴿與三隻烏鴉,就出現在許誠周圍,並到處亂飛。


    不過,簡單模式到底是簡單模式。


    顯而易見,烏鴉們有自己的飛行軌跡。


    許誠定下心,認真算了算之後,抬手指鳥,口中連續三個“電”,就幹脆利落的標記三隻烏鴉。


    “感。”隨著許誠再次低聲道,三隻烏鴉便墜落在地。


    簡單模式就這麽簡單幹脆的通過了。


    許誠勾起嘴角,心情很好。


    繼續試煉,許誠選擇一般模式。


    一般模式的難度自然高了許多,不止烏鴉的數量增加到5隻,許誠甚至看到有烏鴉在攻擊白鴿。


    這一點與之前不同,之前的烏鴉與白鴿都是保持距離的,誤傷的概率小了很多。


    而一般模式裏,幾乎每一瞬間,都有一隻烏鴉與白鴿零距離接觸。


    手稍微一抖,電極就極有可能命中白鴿。


    想到這裏,許誠一怔,突破想到了一件事,是他過去曾誤傷隊友的事。


    那時候他的槍法遠不如現在精湛。


    也是因為那件事,他才有意無意在槍法上加重了訓練。


    所以,“不允許誤傷隊友”,也就是感電試煉的深意之一嗎?

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