不,不止。


    不允許誤傷隊友,在遊戲裏也是有價值的。


    或許,在多人模式裏,隊友之間也是可以相互攻擊的。


    說是相互攻擊也不對,應該說……放出去的技能是不認人的,不論目標是隊友還是敵人,乃至是玩家自己。


    就如【地刺】技能釋放之後,會在原地留下一根持續時間為一分鍾的地刺。


    而這地刺,即使是玩家自己釋放的,玩家也無法把他當成虛無的東西,直接穿過。


    所以,在多人模式裏,團戰的時候釋放地刺,結果把隊友絆倒了,這算不算誤傷?


    往深處想,【寒氣】技能形成的寒氣領域,是不是也會影響隊友以及玩家自己?


    莫名的,許誠想到了英雄榮耀。


    在英雄榮耀裏,也有許多會坑隊友的功能型技能。


    比如某隻會放牆的鳥,逃跑時放個牆,就有出現把一同逃跑的隊友堵在身後,讓隊友麵對五個大漢瑟瑟發抖的例子。


    再比如某位能傳送的英雄,也有出現把隊友和自己都傳送到人堆裏,吃滿敵方所有控製技能,送上己方團滅的例子。


    這些,都是典型的坑隊友案例。


    而諸神遊戲的自由度很高,似乎任何技能都可以按照現實邏輯去看待。


    因此,火衝是不是也可以擊退隊友?水球是不是也會澆隊友一臉?


    這些,顯然都是可能性極大的猜測。


    想到這裏,許誠瞬間意識到了規則試煉的價值。


    試煉的價值在於,判斷玩家是否已經具備不誤傷隊友的能力。


    或許以後多人模式解鎖之後,玩家無法在多人模式裏使用會誤傷隊友的技能。


    除非這個技能的試煉已經通關了困難模式,或是一般模式,證實了自己不會誤傷隊友,才能在多人模式使用。


    想來,這也是如今不開放多人競技模式的原因之一,玩家需要時間去熟悉技能。


    當然,最重要的原因,還是如今玩家數量太少了。


    對於許誠的猜測,墨鑰再次確認,許誠猜對了大部分。


    諸神遊戲內的所有技能,確實是都能對隊友與自己造成影響的。


    不過,這種影響僅限於控製效果,而不是傷害。


    也就是說,對隊友釋放火衝,也可以擊退隊友,但不會降低隊友的硬直度。


    此外,大部分己方技能的控製效果都對隊友減半,類似火衝的擊退、感電的麻痹、寒氣的減速等。


    而有些技能的控製效果,則無法減半,類似地刺技能的控製效果。


    這種改變地形的控製效果,來自物理規則,而不是穆笙做的設定,無法削弱。


    同時,許誠的想法,也給竊聽的穆笙提供了靈感。


    這靈感,就來自許誠對“多人模式限製技能使用”的猜測。


    這猜測使得穆笙想到了很多。


    而墨鑰在竊聽許誠的同時,也順便聽了聽穆笙的想法。


    首先,早之前的穆笙可沒有考慮限製技能的事。


    畢竟穆笙原先的目的,就是製造一個大亂鬥遊戲。


    技能可以對隊友造成影響,才會更有趣。


    在這樣的情況下,玩家對技能的掌握度並不重要。


    意外與烏龍越多,遊戲越混亂,才越符合某些人的遊戲觀。


    隻不過,如今諸神遊戲有了“高階精神念師製造”“學校提供的試煉場”等誤會,原先的遊戲模式就顯得不倫不類了。


    於是之前穆笙就已經想著要改變,這時候得到來自許誠的靈感激發,省卻了穆笙許多思考時間。


    穆笙就準備按照許誠的猜測,推出限製遠程技能使用的標準模式。


    防止這個模式裏的玩家,用不熟練的遠程技能影響隊友發揮。


    這種最標準的多人模式,必然是要存在的。


    嚴肅正經,才是符合高階精神念師逼格的畫風。


    不過,逗逼風的大亂鬥模式,穆笙也不準備放棄。


    這模式可以放在標準模式下方,當作娛樂模式提供給玩家。


    減壓式的娛樂模式,再怎麽混亂都沒關係,不會影響玩家對開發者的感官。


    沒準許誠還能從中找出點深意,把大亂鬥模式的逼格都拉高。


    此外,禁止任何技能使用的全擬真模式,穆笙則不準備在多人模式開放,單人模式有就夠了。


    但禁用遠程技能的近戰模式,卻是可以在多人模式下開放的。


    這就是穆笙接下來的遊戲完善計劃。


    ……


    思索了片刻,許誠才回過神。


    不過這片刻的思索,對試煉並無影響。


    感電試煉的限製隻有兩點,“不允許誤傷白鴿”和“感電技能僅能釋放一次”。


    隻要不違反這兩點,玩家想觀察白鴿烏鴉的飛行軌跡多久都沒問題。


    許誠的發呆思索,自然也沒影響。


    繼續進行試煉,許誠重試了幾次,才通過了感電試煉的一般模式。


    不過,僅僅如此,對其他人來說也算是了不得的成就了。


    對尚未接觸槍械的普通人來說,即使烏鴉距離他們不超過5米,感電試煉也依舊非常困難。


    完成一般模式,許誠繼續困難模式。


    這一次,烏鴉的數量增加到了八隻。


    雖然在感電試煉中,電極的冷卻時間縮減到了0.5秒,使得感電技能理論上最高可以攻擊10個被標記的目標。


    但這樣的極限操作,卻不是什麽人都可以做到的。


    不僅需要極強的計算力去預判敵人的走位,對電極命中率的要求也要高。


    許誠如今自然是做不到的。


    好在條件減了兩隻,隻是八隻,許誠還能勉強試一下,但也依舊很困難。


    不過,許誠到底已經是基因武士,大腦甚至比某些剛覺醒的精神念師好用,倒也不是完全做不到。


    隻是,必然要花不少時間去嚐試、熟悉,才能成功。


    而許誠嚐試的同時,穆笙則分出心思邊玩遊戲,邊完善遊戲。


    實際上,剛才在進行天梯賽的,一直都隻是穆笙投入到幻夢境內的部分意識。


    他的主體意識,還都一直存在於恒星之內,監察著各個幻夢境副本,查看有沒有bug需要修複。


    至於如今穆笙為什麽還要花時間去親自通關試煉。


    這自然是因為,唯有實際存在的,才是最真實的。


    隨便給自己改個數據,一時疏忽可能就會被人看出什麽端倪來。


    這是不可取的。


    一晚上的時間,就這麽快速過去。


    期間,穆笙完善遊戲並直接改造遊戲,隻是將相關公告暫時拖著。


    而許誠在這段時間裏,先是花時間通關了感電試煉,並將寒氣試煉打到困難模式。


    之後再通關了風助試煉,拿到了亂風技能。


    至於其他試煉,許誠還是稍微卡了卡,沒能通過。


    他在計算力上,到底還稍有欠缺。


    除此之外,許誠還進行了一局勇者試煉,將勝點提升到了109,然後就不再打了。


    他可不想再遇上一次穆笙,這個黴,還是讓其他人去碰吧。


    ……


    時間來到下午。


    此時,體驗完冥想法幻夢境的郗琳,與陪同她一起去的穆笙,剛好回到公寓。


    由於一階冥想法,大部分精神念師新生都已學會。


    所以郗琳昨天預約之後,今天就有資格體驗了,甚至無需關山幫忙插隊。


    這也算是方便了郗琳。


    不過,得了便宜的郗琳卻對此非常疑惑。


    沙發上,郗琳往靠背靠了靠,開口問道:


    “穆穆,你說學院裏為什麽要弄這樣的規矩,一階冥想法都沒幾個人要體驗了,為什麽還要排進計劃裏?”


    郗琳疑惑的,是體驗室裏的一個奇怪規矩。


    那就是,所有冥想法幻夢石,都隻能在體驗室內的那個專屬遊戲倉裏運行。


    因為這規矩,使得學院開放的三階段冥想法幻夢石,不能同時在三台遊戲倉裏運行,隻能一天開放一個階段的冥想***換著來。


    昨天體驗室開放的冥想法,就是第三階段的冥想法,今天才是一階,明天則是二階。


    這規矩,讓郗琳覺得很沒有效率。


    就像今天她體驗完一階冥想法之後,明明時間還早,後麵卻沒有其他排著隊要體驗的人了。


    這空餘的時間,原本是可以給其他人體驗其他階段冥想法幻夢境的。


    “我也不知道。”穆笙回答。


    這問題,穆笙其實也早就疑惑過了,並做了些猜測,但都無法解釋這特殊規矩的原因。


    這是核心情報的確實,沒有討論與猜測的比較。


    所以穆笙直說自己不知道,不想郗琳在這事上多糾結。


    然而郗琳卻沒能領會穆笙的意思,她繼續推測道:


    “穆穆,會不會是因為冥想法幻夢石和專屬遊戲倉比較特殊,不能經常更換幻夢石啊?


    所以才隻能一天一個幻夢境,不能隨時取出一階的,換上二階三階的。


    咦,不對,就算是這樣,學校其實也可以減少體驗一階的天數,增加二階或三階的。


    比如想要體驗一階冥想法的人,預約滿了一整天,再開放一天一階冥想法的體驗……


    嗯!這樣也不好,如果短時間內隻有我一個人需要體驗一階冥想法,豈不是要等很久?”


    郗琳吧啦吧啦地說了一大堆,穆笙則安靜聽著,沒有插口。


    而郗琳也像穆笙之前一樣,越想越覺得沒有合理解釋,忍不住有些糾結。


    這時候,穆笙開口提點道:“不用想太多,會出現這樣的矛盾,肯定是因為缺乏了關鍵信息,沒有猜的意義。”


    聞言,郗琳明白穆笙的意思,於是不再糾結,道:“好吧,那我先去修煉冥想法了。”


    對於冥想法的修煉,以及恒星的凝聚,郗琳早就有所期待。


    隻不過冥想法幻夢石的專屬運行倉,據說有通過靈魂通道檢測新覺醒精神念師小宇宙內大致狀態的作用。


    所以郗琳不能在體驗幻夢境之前修煉冥想法,進行恒星的凝聚。


    否則靈魂通道閉合,就會被運行倉鑒定為一階精神念師,這就難解釋了。


    所以,即使郗琳已經能進入冥想狀態,並在冥想狀態關閉靈魂通道,以及操控精神力旋渦旋轉。


    也還是必須至少體驗一次冥想法幻夢境,才能真正進行冥想法的修煉。


    如今拖到現在,郗琳早就有些迫不及待了。


    隻不過剛才被體驗室的奇怪現象轉移了注意力,而現在注意力一回轉,她就開始忍耐不住。


    “嗯。”郗琳說完後,穆笙應道。


    接著,郗琳開始嚐試恒星的凝聚。


    同時,穆笙則拿來了平板。


    現在,他要把部分知識先拷貝下來,放到小宇宙內晚上學習。


    郗琳在家園內學習的內容,也是這麽來的。


    而穆笙拷貝知識的方式,就是將所有內容都過一過眼。


    這些已經過眼的內容,進入夢境之後,可以用特殊幻夢係技能回憶起來。


    回憶起來之後,穆笙就能以幻造解析記錄這些信息,放到幻夢境裏去用。


    這就完成了現實知識的快速拷貝。


    而穆笙所用的幻夢係技能,原本隻是一個被用來催眠敵人,讓其在混沌中,想起之前經曆的事,是個用於挖掘情報的技能。


    如今與幻造解析聯合起來,頓時實現了現實知識搬運,實用性極佳。


    穆笙甚至已經在思考,等變強之後,催眠進入諸神遊戲的精神念師學長,從他們記憶裏挖掘難以獲得的知識。


    不過,這些知識大多受到精神力技能的保護,穆笙暫時不會妄動。


    而穆笙與郗琳開始做事的時候。


    墨鑰思索起了他們剛才的話題,也就是有關體驗室規定的事。


    實際上,墨鑰從關山的回憶裏,獲得過有關這件事的情報。


    這情報是關山從外星得知的。


    據關山所知,體驗室的規矩,還與星際聯邦建立之初,精神念師不同派係間的爭端有關。


    首先需要明確的是,大部分強化係精神念師,不論實力多強,都有可能隻是一階精神念師。


    因為對他們來說,凝聚恒星就已經很難了,凝聚行星竟然還需要一心二用?他們怎麽做的到!


    好在隻要持續修煉冥想法,讓恒星不斷壯大,也是可以提升實力的。


    所以許多勤奮的強化係精神念師,也不介意將冥想法的進度停留在一階。


    反正他們隻需要強度更高的精神力修煉信念之軀。


    但,有追求的強化係精神念師,也不會直接放棄凝聚行星。


    這使得他們需要反複體驗二階冥想法的幻夢境,體悟冥想法的修煉,將過程刻入本能,以此輔助冥想法的修煉。


    數量最為龐大的強化係精神念師,反複預約幻夢境體驗資格,就容易拉長其他人的幻夢境體驗間隔。


    這就使得他們與學習能力更強的操控係精神念師起了爭端。

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