“哆哆哆”
躺椅上,許誠邊看排行榜,邊用食指敲著扶手,同時眉頭微微皺起,陷入思索。
就在剛剛,瀏覽了規則試煉難度榜之後。
他發現,除了火衝試煉難度榜和長劍試煉難度榜的第一是他之外。
其他難度榜的第一,都是那位在火衝難度榜屈居第二的“暮陽西下”同學。
而且,這位“暮陽西下”同學,還都是靠完全通關試煉,才占據的難度榜第一。
除此之外,由於他無法查看,自己尚未開啟的規則試煉的難度榜。
這使得他根本無從猜測,這位“暮陽西下”同學還通關了什麽試煉。
或許在他不知道的地方,這位連火附試煉都已通關的“暮陽西下”同學,可能連通關其他基礎技能試煉所獲得的進階技能的試煉,也通關了!
想到這些後,許誠心裏驚訝的同時,也疑惑起了這位“暮陽西下”同學的身份。
如今可以分析出來的是。
暮陽西下同學必然是在他之後進入的遊戲,所以火衝試煉榜上才排在他後麵。
而在他後麵進入遊戲的玩家,卻能在短短一天多的時間裏,接連通關這麽多試煉。
必然是精通槍械、弓箭、長劍等武器,身法、掌法、計算力等也不弱的強者。
隻有各個方麵本來就出眾的強者,才能依靠本身的積累,輕鬆通過試煉。
而他雖然也有自信通關試煉,但卻知道必然要先好好練上幾天。
除此之外,暮陽西下應該還是他的校友,而不是導師。
畢竟諸神遊戲是學校提供給學生的幫助,就算同樣允許導師進入,又怎麽會允許導師大量占據排行榜上的資源呢?
總結這些信息,許誠猜測“暮陽西下”或許是位低調隱藏實力,因此聲名不顯的神秘大三學長。
畢竟大四學長已經畢業,應該與導師一樣不計入排行榜。
而大二同學他大體了解,不太可能有隱藏如此之深的人。
至於大一學弟以及尚未正式入學的新生,幾乎不可能有這樣的強者。
終究還是神秘大三學長的可能性比較大。
察覺許誠的心思,穆笙再次若有所思。
與許誠的關注點不同,穆笙想得是有關“排行榜進入資格”的事。
既然諸神遊戲如今已經被誤認為是學校提供給學生的幫助,那他就該讓遊戲設定更符合這樣的誤會。
而許誠對排行榜進入資格的猜測,就是對他的提醒。
確實該如許誠所想的一般,隻讓尚未畢業的在校學生進入排行榜。
甚至直接將玩家群體限製在在校學生中。
不過想了想之後,穆笙又放棄了這個想法。
除了在校學生之外,遊戲還應該對導師以及有錢人開放。
隻是,除了在校學生之外,其他玩家都不允許進入排行榜。
甚至還要讓這類玩家,無法通過除交易所之外的任何方式,獲得規則碎屑。
這樣,學生玩家手中的規則碎屑才更容易變現。
遊戲設定才更符合幫助學生獲取利益的誤會。
以許誠的想法為引子,穆笙一瞬間聯想到了很多。
而墨鑰察覺穆笙的想法,也沒什麽異議。
雖然穆笙這想法,必然導致玩家數量受到限製。
但實際上,這種限製對穆笙有利無害。
畢竟,越是精英、天才的人,精神意誌就越強,遊戲時散發的精神能量就越多,為小行星提供的質量也就越大。
簡單來說,就是精神意誌越強的人,進入遊戲後為穆笙提供的修煉速度加成就越大。
這樣的人,一個就頂數個普通人。
單是如此還看不出利弊,畢竟普通人有數量優勢,但附加另一個信息就不同了。
受限於穆笙小宇宙內當前小行星數量的影響,諸神遊戲在前期是容納不了多少玩家的。
因此,前期做些限製,少納入普通人玩家,對穆笙來說才是有更有利的選擇。
就如一千個玩家名額,是容納一千個精英呢?還是容納五百個精英與五百個普通人?
想也知道是前者對穆笙更有利。
而隨著時間推移,穆笙自然會察覺玩家對修煉的益處,以及不同玩家提供的不同等級的幫助。
到時候,無需他與世界意誌提醒,穆笙也會知道朝哪個方向發展玩家。
……
許誠思索間,時間來到了21時59分,隻差一分鍾就是單人競技開放的時間。
這時候,文字精靈按照許誠預設的預時提醒功能,出來報告時間。
見此,許誠不再多想,起身來到六芒星陣上,呼喚空間之神。
待六根石柱升起後,許誠選擇勇者試煉,懸浮在石柱上的光幕隨之有了變化。
隻見光幕上的勇者試煉四個字向上移,然後像是拉開了畫卷一般,另兩個選項出現在勇者試煉這個大標題下麵。
這兩個附屬標題,分別為實戰演練以及勇者擂台。
而勇者擂台,就是單人競技模式,之前處於鎖定不可選的狀態。
如今時間沒到十點,自然還是不可選,隻不過在其下方多了個倒計時,預示著開啟時間。
看著時間一點點歸零,許誠迫不及待得在亮起的勇者擂台選項上一點。
接著,遊戲就自動進入匹配進程,一秒匹配過後,確認提示彈出。
【您已匹配到對手,是否進入對局】
“是。”
沒有手動選項可選,許誠知道是需要開口回答。
話音落下後,六芒星與石柱發出光芒,許誠再次經曆換地圖的光效。
光芒褪去後,他就來到了勇者擂台地圖,地圖另一邊,就是他本次對局的對手。
這對手與許誠相同,沒有穿臃腫的騎士甲掩蓋身份。
許誠見到這有些熟悉的麵孔,知道對方也是如今大二結束,即將步入大三的學生。
不過許誠的對手見到許誠,臉色就不那麽美妙了。
許誠在同屆算是比較出名的學生,屬於大一第二個學期期末,就成為基因武士的人之一,如今成為基因武士已有一年。
而他卻是最近剛成的基因武士,才成為基因武士一個多月。
想到這裏,對手首先就下意識失了膽氣。
不過他到底是第一大學的學生,即使是鳳尾也至少能在其他大學混個雞脖子,是個精英,所以很快就調整了心態。
遊戲裏身體素質都受到限製,大家都是同一個起跑線,他還是有機會的。
許誠的對手想到。
然而他卻忽略了,許誠強的可不隻是身體素質,還有戰鬥技巧與實戰經驗,以及骨灰級玩家帶來的遊戲經驗。
就像英雄榮耀裏的英雄,有的人用它隻能躺在黑鐵,有的人卻能上王者,這就是差距。
而許誠這對手與許誠之間的差距,雖然沒到黑鐵與王者的差距,但也有鉑金與鑽石之差。
更別說許誠還有金係技能與火附技能,比對手優勢更大,還挖掘出了許多有關遊戲的潛規則,具備信息壓製。
想來許誠的對手很快就會意識到差距。
墨鑰這麽想著,來到許誠所在地圖的上方,以上帝視角看起了“直播”。
雖然這時候穆笙和郗琳也在爬天梯,但墨鑰這些天看他們倆打架已經看得夠多了。
他現在隻好奇許誠的表現。
隨著倒計時結束,對局開始。
就在許誠的對手,還思考著如何與許誠周旋並尋找勝機的時候。
許誠一聲“夜空”,召喚出黑劍,然後就開啟風助,莽夫一般衝向對手,速度極快。
臥槽!
許誠的對手見此,心裏慌了一瞬。
但很快冷靜下來,順便慶幸許誠的輕視。
這麽莽,不是輕視是什麽?
這麽想著,他伸手瞄準許誠,開始做釋放地刺的準備。
此時許誠距離尚遠,超出火衝與水球的施法距離,唯有地刺可以施展。
而許誠見自己被瞄準,卻半點沒改變走位的意思,還是直直的衝向對手。
不過,他的眼睛卻死死盯著對手的手,觀察他的預判結果。
就在對手將手後移並握拳的瞬間,許誠迅速起跳。
隻是,意料中的地刺卻沒有出現。
顯然,對手做得隻是個假動作。
不過這也在許誠的意料之中,他半點不慌,看著對手真正在他的落點上放地刺。
一根地刺迅速在許誠麵前豎起。
對手為了防止預判失誤,提前釋放了技能。
想來,他隻是準備絆倒許誠,並沒有用地刺的攻擊,消耗許誠硬直度的意思。
與此同時,釋放完技能的對手,也向許誠衝來,想來是對自己釋放的技能挺自信,準備趁許誠跌倒的時候消耗他了。
隻是,心中早有準備的許誠,卻不是那麽容易中招的。
隻見許誠微微後仰,風助的推力立馬改變了角度,讓許誠違反物理規則地進行了非拋物線運動。
於是在對手愕然的目光下,本該撞上地刺的許誠,詭異的向前橫移了一段距離,不止沒有撞上地刺,反而一腳踩在地刺上,以地刺為跳板,來了一次二段跳躍。
見此,對手愕然過後,當機立斷瞄準尚未落地的許誠,發動火衝。
如今,許誠已經進入了火衝的攻擊距離之內。
而許誠在見到對手的動作後,也是將空餘的左手瞄準敵人,發動火衝。
不論敵人施展的到底是何技能,都以火衝應對即可。
許誠早就在人機模式裏驗證過了,火衝與火衝是可以抵消的。
而火衝對水球,顯然是火衝占優,敵人是自尋死路,幫他釋放組合技。
不過,如今能意識到水球作用的人終究是少數。
沒有出乎許誠的意料,兩個火衝碰撞在了一起。
而讓許誠對手詫異的是,火衝對撞產生的熱浪過後,許誠那裏就飛來了一個水球。
就在剛才,對手沒有看到的地方,許誠握劍的手暗暗伸出一根中指,對準了他,然後釋放了水球。
猝不及防間,水球澆了對手一頭。
不過許誠的對手反應極快,不僅連忙閉眼,還一個翻滾向一邊滾去,盲躲了許誠劈來的一劍。
同時,他還拽起衣袖擦了擦眼睛,將眼睛邊上的水擦幹,防止水流進眼裏。
此外,他腦中還瞬間閃過一個念頭……是不是穿著騎士甲,就能免疫水球了?
這一點他倒是沒想錯,時裝也是有隱藏效果的。
類似騎士甲這樣連頭都罩住的時裝,確實具備防水的功效。
但遭受火係、雷係攻擊時,也會受到額外傷害。
其他時裝也有相應的效果,比如防火服提供些微火係傷害減免等。
但時裝的作用終究有限,影響不了大局。
就如剛才,對手若是穿了騎士甲,許誠或許就會放棄釋放水球的打算,暗中釋放地刺。
隻不過地刺的冷卻時間較長,而水球較短。
在地刺無法發揮決定性作用之前,許誠暫時不準備浪費地刺。
畢竟,就算地刺命中了,敵人也就是掉一點硬直度。
而對手摔倒後,同樣還能翻滾躲避攻擊。
在遊戲裏,清空硬直度並非是勝利的條件,盲目將敵人的硬直度當作目標,從而浪費關鍵控製技能,並不可取。
許誠早就領悟到了這一點。
於是就在敵人倒地翻滾,並準備爬起來的時候,許誠才用地刺瞄準了他。
瞄準倒地的敵人,智能鎖定不會再鎖定敵人的腳,而是鎖定腰。
此外,除非敵人不斷翻滾不起來,否則隻要地刺釋放的好,就必然會在敵人準備起身時命中。
而許誠的地刺也確實在這時候命中了。
一下子捅在對手腰子上,讓撐地準備起身的對手再次摔到。
若是在現實,吃了這一擊對手不死也殘了。
但是在諸神遊戲裏,對手隻掉了不少的硬直度,連疼痛都不會有。
不過釋放地刺的同時,許誠乘勝追擊,對準對手釋放剛冷卻好的火衝。
而對手為了防止被地刺堵翻滾防線,被地刺命中時,努力控製自己向遠離許誠的方向倒去,也就是不讓自己和許誠處於地刺的同一邊,而是分處兩邊。
但這樣的選擇也有劣勢。
被緊隨地刺之後的火衝命中後,對手沒有被地刺攔住身體,而是瞬間被擊退了一段距離。
不等在地上滾得分不清方向的對手起身,許誠就把用都沒用過的夜空隨手一丟,撲到對手身上就是一套擒拿法。
同時,許誠還開啟火附,對被擒拿的敵人造成持續接觸傷害。
而趴在地上的對手,不僅雙手被束縛,手心還被迫向外,釋放了幾次技能都沒攻擊到許誠。
他的硬直度就這麽耗空了。
躺椅上,許誠邊看排行榜,邊用食指敲著扶手,同時眉頭微微皺起,陷入思索。
就在剛剛,瀏覽了規則試煉難度榜之後。
他發現,除了火衝試煉難度榜和長劍試煉難度榜的第一是他之外。
其他難度榜的第一,都是那位在火衝難度榜屈居第二的“暮陽西下”同學。
而且,這位“暮陽西下”同學,還都是靠完全通關試煉,才占據的難度榜第一。
除此之外,由於他無法查看,自己尚未開啟的規則試煉的難度榜。
這使得他根本無從猜測,這位“暮陽西下”同學還通關了什麽試煉。
或許在他不知道的地方,這位連火附試煉都已通關的“暮陽西下”同學,可能連通關其他基礎技能試煉所獲得的進階技能的試煉,也通關了!
想到這些後,許誠心裏驚訝的同時,也疑惑起了這位“暮陽西下”同學的身份。
如今可以分析出來的是。
暮陽西下同學必然是在他之後進入的遊戲,所以火衝試煉榜上才排在他後麵。
而在他後麵進入遊戲的玩家,卻能在短短一天多的時間裏,接連通關這麽多試煉。
必然是精通槍械、弓箭、長劍等武器,身法、掌法、計算力等也不弱的強者。
隻有各個方麵本來就出眾的強者,才能依靠本身的積累,輕鬆通過試煉。
而他雖然也有自信通關試煉,但卻知道必然要先好好練上幾天。
除此之外,暮陽西下應該還是他的校友,而不是導師。
畢竟諸神遊戲是學校提供給學生的幫助,就算同樣允許導師進入,又怎麽會允許導師大量占據排行榜上的資源呢?
總結這些信息,許誠猜測“暮陽西下”或許是位低調隱藏實力,因此聲名不顯的神秘大三學長。
畢竟大四學長已經畢業,應該與導師一樣不計入排行榜。
而大二同學他大體了解,不太可能有隱藏如此之深的人。
至於大一學弟以及尚未正式入學的新生,幾乎不可能有這樣的強者。
終究還是神秘大三學長的可能性比較大。
察覺許誠的心思,穆笙再次若有所思。
與許誠的關注點不同,穆笙想得是有關“排行榜進入資格”的事。
既然諸神遊戲如今已經被誤認為是學校提供給學生的幫助,那他就該讓遊戲設定更符合這樣的誤會。
而許誠對排行榜進入資格的猜測,就是對他的提醒。
確實該如許誠所想的一般,隻讓尚未畢業的在校學生進入排行榜。
甚至直接將玩家群體限製在在校學生中。
不過想了想之後,穆笙又放棄了這個想法。
除了在校學生之外,遊戲還應該對導師以及有錢人開放。
隻是,除了在校學生之外,其他玩家都不允許進入排行榜。
甚至還要讓這類玩家,無法通過除交易所之外的任何方式,獲得規則碎屑。
這樣,學生玩家手中的規則碎屑才更容易變現。
遊戲設定才更符合幫助學生獲取利益的誤會。
以許誠的想法為引子,穆笙一瞬間聯想到了很多。
而墨鑰察覺穆笙的想法,也沒什麽異議。
雖然穆笙這想法,必然導致玩家數量受到限製。
但實際上,這種限製對穆笙有利無害。
畢竟,越是精英、天才的人,精神意誌就越強,遊戲時散發的精神能量就越多,為小行星提供的質量也就越大。
簡單來說,就是精神意誌越強的人,進入遊戲後為穆笙提供的修煉速度加成就越大。
這樣的人,一個就頂數個普通人。
單是如此還看不出利弊,畢竟普通人有數量優勢,但附加另一個信息就不同了。
受限於穆笙小宇宙內當前小行星數量的影響,諸神遊戲在前期是容納不了多少玩家的。
因此,前期做些限製,少納入普通人玩家,對穆笙來說才是有更有利的選擇。
就如一千個玩家名額,是容納一千個精英呢?還是容納五百個精英與五百個普通人?
想也知道是前者對穆笙更有利。
而隨著時間推移,穆笙自然會察覺玩家對修煉的益處,以及不同玩家提供的不同等級的幫助。
到時候,無需他與世界意誌提醒,穆笙也會知道朝哪個方向發展玩家。
……
許誠思索間,時間來到了21時59分,隻差一分鍾就是單人競技開放的時間。
這時候,文字精靈按照許誠預設的預時提醒功能,出來報告時間。
見此,許誠不再多想,起身來到六芒星陣上,呼喚空間之神。
待六根石柱升起後,許誠選擇勇者試煉,懸浮在石柱上的光幕隨之有了變化。
隻見光幕上的勇者試煉四個字向上移,然後像是拉開了畫卷一般,另兩個選項出現在勇者試煉這個大標題下麵。
這兩個附屬標題,分別為實戰演練以及勇者擂台。
而勇者擂台,就是單人競技模式,之前處於鎖定不可選的狀態。
如今時間沒到十點,自然還是不可選,隻不過在其下方多了個倒計時,預示著開啟時間。
看著時間一點點歸零,許誠迫不及待得在亮起的勇者擂台選項上一點。
接著,遊戲就自動進入匹配進程,一秒匹配過後,確認提示彈出。
【您已匹配到對手,是否進入對局】
“是。”
沒有手動選項可選,許誠知道是需要開口回答。
話音落下後,六芒星與石柱發出光芒,許誠再次經曆換地圖的光效。
光芒褪去後,他就來到了勇者擂台地圖,地圖另一邊,就是他本次對局的對手。
這對手與許誠相同,沒有穿臃腫的騎士甲掩蓋身份。
許誠見到這有些熟悉的麵孔,知道對方也是如今大二結束,即將步入大三的學生。
不過許誠的對手見到許誠,臉色就不那麽美妙了。
許誠在同屆算是比較出名的學生,屬於大一第二個學期期末,就成為基因武士的人之一,如今成為基因武士已有一年。
而他卻是最近剛成的基因武士,才成為基因武士一個多月。
想到這裏,對手首先就下意識失了膽氣。
不過他到底是第一大學的學生,即使是鳳尾也至少能在其他大學混個雞脖子,是個精英,所以很快就調整了心態。
遊戲裏身體素質都受到限製,大家都是同一個起跑線,他還是有機會的。
許誠的對手想到。
然而他卻忽略了,許誠強的可不隻是身體素質,還有戰鬥技巧與實戰經驗,以及骨灰級玩家帶來的遊戲經驗。
就像英雄榮耀裏的英雄,有的人用它隻能躺在黑鐵,有的人卻能上王者,這就是差距。
而許誠這對手與許誠之間的差距,雖然沒到黑鐵與王者的差距,但也有鉑金與鑽石之差。
更別說許誠還有金係技能與火附技能,比對手優勢更大,還挖掘出了許多有關遊戲的潛規則,具備信息壓製。
想來許誠的對手很快就會意識到差距。
墨鑰這麽想著,來到許誠所在地圖的上方,以上帝視角看起了“直播”。
雖然這時候穆笙和郗琳也在爬天梯,但墨鑰這些天看他們倆打架已經看得夠多了。
他現在隻好奇許誠的表現。
隨著倒計時結束,對局開始。
就在許誠的對手,還思考著如何與許誠周旋並尋找勝機的時候。
許誠一聲“夜空”,召喚出黑劍,然後就開啟風助,莽夫一般衝向對手,速度極快。
臥槽!
許誠的對手見此,心裏慌了一瞬。
但很快冷靜下來,順便慶幸許誠的輕視。
這麽莽,不是輕視是什麽?
這麽想著,他伸手瞄準許誠,開始做釋放地刺的準備。
此時許誠距離尚遠,超出火衝與水球的施法距離,唯有地刺可以施展。
而許誠見自己被瞄準,卻半點沒改變走位的意思,還是直直的衝向對手。
不過,他的眼睛卻死死盯著對手的手,觀察他的預判結果。
就在對手將手後移並握拳的瞬間,許誠迅速起跳。
隻是,意料中的地刺卻沒有出現。
顯然,對手做得隻是個假動作。
不過這也在許誠的意料之中,他半點不慌,看著對手真正在他的落點上放地刺。
一根地刺迅速在許誠麵前豎起。
對手為了防止預判失誤,提前釋放了技能。
想來,他隻是準備絆倒許誠,並沒有用地刺的攻擊,消耗許誠硬直度的意思。
與此同時,釋放完技能的對手,也向許誠衝來,想來是對自己釋放的技能挺自信,準備趁許誠跌倒的時候消耗他了。
隻是,心中早有準備的許誠,卻不是那麽容易中招的。
隻見許誠微微後仰,風助的推力立馬改變了角度,讓許誠違反物理規則地進行了非拋物線運動。
於是在對手愕然的目光下,本該撞上地刺的許誠,詭異的向前橫移了一段距離,不止沒有撞上地刺,反而一腳踩在地刺上,以地刺為跳板,來了一次二段跳躍。
見此,對手愕然過後,當機立斷瞄準尚未落地的許誠,發動火衝。
如今,許誠已經進入了火衝的攻擊距離之內。
而許誠在見到對手的動作後,也是將空餘的左手瞄準敵人,發動火衝。
不論敵人施展的到底是何技能,都以火衝應對即可。
許誠早就在人機模式裏驗證過了,火衝與火衝是可以抵消的。
而火衝對水球,顯然是火衝占優,敵人是自尋死路,幫他釋放組合技。
不過,如今能意識到水球作用的人終究是少數。
沒有出乎許誠的意料,兩個火衝碰撞在了一起。
而讓許誠對手詫異的是,火衝對撞產生的熱浪過後,許誠那裏就飛來了一個水球。
就在剛才,對手沒有看到的地方,許誠握劍的手暗暗伸出一根中指,對準了他,然後釋放了水球。
猝不及防間,水球澆了對手一頭。
不過許誠的對手反應極快,不僅連忙閉眼,還一個翻滾向一邊滾去,盲躲了許誠劈來的一劍。
同時,他還拽起衣袖擦了擦眼睛,將眼睛邊上的水擦幹,防止水流進眼裏。
此外,他腦中還瞬間閃過一個念頭……是不是穿著騎士甲,就能免疫水球了?
這一點他倒是沒想錯,時裝也是有隱藏效果的。
類似騎士甲這樣連頭都罩住的時裝,確實具備防水的功效。
但遭受火係、雷係攻擊時,也會受到額外傷害。
其他時裝也有相應的效果,比如防火服提供些微火係傷害減免等。
但時裝的作用終究有限,影響不了大局。
就如剛才,對手若是穿了騎士甲,許誠或許就會放棄釋放水球的打算,暗中釋放地刺。
隻不過地刺的冷卻時間較長,而水球較短。
在地刺無法發揮決定性作用之前,許誠暫時不準備浪費地刺。
畢竟,就算地刺命中了,敵人也就是掉一點硬直度。
而對手摔倒後,同樣還能翻滾躲避攻擊。
在遊戲裏,清空硬直度並非是勝利的條件,盲目將敵人的硬直度當作目標,從而浪費關鍵控製技能,並不可取。
許誠早就領悟到了這一點。
於是就在敵人倒地翻滾,並準備爬起來的時候,許誠才用地刺瞄準了他。
瞄準倒地的敵人,智能鎖定不會再鎖定敵人的腳,而是鎖定腰。
此外,除非敵人不斷翻滾不起來,否則隻要地刺釋放的好,就必然會在敵人準備起身時命中。
而許誠的地刺也確實在這時候命中了。
一下子捅在對手腰子上,讓撐地準備起身的對手再次摔到。
若是在現實,吃了這一擊對手不死也殘了。
但是在諸神遊戲裏,對手隻掉了不少的硬直度,連疼痛都不會有。
不過釋放地刺的同時,許誠乘勝追擊,對準對手釋放剛冷卻好的火衝。
而對手為了防止被地刺堵翻滾防線,被地刺命中時,努力控製自己向遠離許誠的方向倒去,也就是不讓自己和許誠處於地刺的同一邊,而是分處兩邊。
但這樣的選擇也有劣勢。
被緊隨地刺之後的火衝命中後,對手沒有被地刺攔住身體,而是瞬間被擊退了一段距離。
不等在地上滾得分不清方向的對手起身,許誠就把用都沒用過的夜空隨手一丟,撲到對手身上就是一套擒拿法。
同時,許誠還開啟火附,對被擒拿的敵人造成持續接觸傷害。
而趴在地上的對手,不僅雙手被束縛,手心還被迫向外,釋放了幾次技能都沒攻擊到許誠。
他的硬直度就這麽耗空了。