完成了新手引導,鄭逸才有空閑去思考。
首先最讓他驚訝的是,竟然真出現了他設想中的遊戲。
是因為他發的帖子嗎?
鄭逸有些沾沾自喜。
不過,鄭逸這些天住進遊戲會所,也算是長了見識,“知道”低階精神念師肯定做不出這麽精良的全息遊戲。
想來,或許是哪位導師看到了他的帖子,一時興起做了這個遊戲。
至於導師做的遊戲為什麽會這麽簡陋,想來是導師不想浪費太多精神力去維持複雜的幻夢境。
不過有得玩就不錯了,對此鄭逸也不挑。
如今還讓他有些顧慮的是,這個貌似一時興起的導師,熱度究竟能維持多久。
若是過段時間就不幹了……那就太讓人失望了。
除此之外,這位導師願意在遊戲上花多少心思也是他顧慮的。
這涉及到很多問題。
若是這導師不願意浪費太多心思去維護遊戲。
那這遊戲就會長時間不更新版本,不修複bug。
這樣下去,玩家就會越來越少,不止網遊之名將名不副實,“魚塘”小了,“小魚”沒了,“大魚”也就生存不下去了。
而自認為是大魚的鄭逸,陷入了深深的憂慮。
對此,墨鑰忍不住想吐槽。
這傻孩子的腦子還是太僵硬了,隻會套用已知的信息,不知道靈活變通。
對於普通moba網遊來說,魚塘……也就是玩家群體的大小,確實決定了遊戲的熱度,但全息網遊可不同。
或者說,當前持壟斷地位、獨一無二的《諸神遊戲》,是無法用鄭逸所知的那些結論去代表的。
在普通遊戲裏,某遊戲不好玩了,玩家可以選擇其他遊戲。
全息網遊若是也像普通遊戲一樣,可供玩家選擇的數量眾多,那就也需要遵循這套規則。
但如今《諸神遊戲》是獨一無二的,玩家棄遊了還能去選什麽?
“大魚”們自家有遊戲倉,“小魚”們可沒有。
因此,就算穆笙還準備買斷收費或是按時收費,隻要價格別高到接近去全息網吧玩遊戲,大多數工薪階層還是買賬的,即使有瑕疵。
更何況,穆笙如今有了許誠提供的靈感,準備將遊戲變成“永久免費”的模式。
想來不少人都樂意在睡眠時,進入遊戲打發時間。
最重要的是,精神意誌進入小宇宙裏的幻夢境,與精神念師入夢時構建的幻夢境不同。
體驗這樣的幻夢境,對玩家大腦的勞損極小。
隻要將睡眠時間拉得長一些,讓身體多睡一會兒,玩家就能一直在遊戲裏度過夜晚時光。
因此,某些勤奮的人甚至能在遊戲裏學習,將睡眠時間也利用起來。
總之,《諸神遊戲》吸引人的優點不知凡幾。
鄭逸顧慮的第二點,簡直是白擔心。
……
鄭逸正思索的時候,突然覺得有蒼蠅在邊上飛。
他隨手一抓,就將一封長著翅膀的信抓在了手裏。
被突然抓住的信使很淡定,畢竟穆笙沒有為它設定尖叫、抱怨之類的反應。
來到鄭逸手上後,信使就按照預設的程序做了自我介紹,然後嘻嘻一笑化為光點消失。
同樣因為信使突然開口,微微受了點驚嚇的鄭逸,頓了一秒才展開信紙開始查看。
隨即,他看到了有關信使的詳細介紹。
而詳細介紹的下方,除了許誠之前看到的進遊戲所需咒語之外,還有邀請得好禮的活動介紹,以及一張帥氣的時裝圖片。
鄭逸低頭看了看身上默認的白色t恤、黑色短褲,以及腳上的木屐,再回憶與工具人一般無二的騎士甲時裝,頓時打定主意,一定要得到這套時裝!
而通過聆聽心聲察覺鄭逸心思的穆笙則確認。
鄭逸為了時裝,竟然連自家生意都可以不顧,看來時裝果然是極具潛力的遊戲內容。
墨鑰察覺這兩人的心思,隻覺得好笑。
穆笙實際上是高看鄭逸了。
鄭逸這傻孩子,其實根本沒有意識到,《諸神遊戲》的幻夢印記擴散開來之後,可是會影響他家生意的!
畢竟,隻要《諸神遊戲》具備足夠的遊戲樂趣,多數人都願意將時間與金錢花費在《諸神遊戲》裏,而不是去全息網吧或是會所。
遊戲倉與幻夢石的成本,到底還是太高了,使得遊戲成本高居不下,
這使得大多數玩家,都需要扣扣索索才能攢夠錢去一次。
至少據墨鑰所知,許誠和他的一些同學就是如此。
他們每隔一段時間,攢夠能玩一整天的錢,一次玩個痛快。
接著再在不虧待身體與影響自身修煉的前提下,繼續攢錢。
而有了《諸神遊戲》之後,許誠已經在考慮,待交易所開通之後,提前氪點金快速提升自己,以此領先其他玩家了。
直接是將去遊戲會所的考量丟到一邊。
至於許城氪金的原因,是為了領先其他玩家之後,想辦法把那些錢掙回來。
這是在許多普通遊戲裏通用的套路……許誠不知道這套路能不能同樣用在《諸神遊戲》裏,但他願意賭一把。
不過這也與許誠不是精神念師有關。
他若是精神念師,自然會像鄭逸一樣,“知道”這遊戲隨時有涼的可能,然後慎重氪金。
……
敗家子鄭逸進入活動界麵,看了有關“邀請得好禮”活動的詳細規則之後,就在心中擬定了“在自家會所宣傳幻夢印記”的計劃。
墨鑰不禁替管理這家會所的負責人默哀,業績下滑是不可避免的。
不過他也不會太倒黴,畢竟有鄭逸這個“反骨仔”背鍋,他的責任不會很大。
而鄭逸若是當真執行了自己的計劃,也不知他爹會不會親自來這裏,揍他一頓。
時間繼續推進。
除了鄭逸之外,其他玩家也陸續知道了“邀請得好禮”活動的事。
如今,信使幾乎都可以算是成了新手引導的一部分。
所有玩家完成新手引導之後,它都必然出來刷存在感。
鄭逸後麵完成新手引導的玩家,都通過信使得知了活動。
就連處於副本內的許誠,都通過遊戲結束後,突然出現的信使那裏,得知了新活動的開啟。
研究了活動規則之後,許誠意外的發現。
按照活動規則,他之前把《諸神遊戲》的事告訴群裏的人,其實也算是分享了遊戲。
就是不知道,在遊戲活動開啟之前邀請的人,算不算在活動內。
嗯,試一試就知道。
許誠退出地刺試煉,然後呼喚文字精靈開啟好友功能。
接著,他嚐試在查詢玩家的功能裏,輸入幾個名字。
結果讓許誠忍不住挑眉。
好家夥,這幾個牲口竟然都進了遊戲!
而且都說了讓他們聯係他,結果一個個都裝鵪鶉。
不過許誠對此也不在意。
隻要他的設想可以成功,那他就大度原諒他們。
於是許誠一個個的朝那些熟悉的玩家名字發去好友申請,並在“提前打招呼”的留言欄裏,輸入了自己要求他們去做的。
做完這些,許誠就暫時將事情丟到一邊,準備繼續進行【規則試煉】。
不過,既然已經從地刺試煉裏出來,許誠就不想再繼續肝困難模式了。
他準備試試其他視角,放鬆一下心情。
而且,地刺試煉都出乎他意料的有趣,或許其他遊戲也一樣會給他驚喜。
呼喚空間之神,進入模式選擇,許誠將手按在【規則試煉】上。
接著,已有規則碎片所提供的試煉,便排列在許誠麵前。
首先排除火衝、地刺與水球。
前兩者他已經體驗過,後者許誠依舊覺得應該與火衝並無太大區別,所以不選。
僅剩的試煉就隻有風助和火附了。
許誠推測風助可能會是個跑酷遊戲,火附則最為神秘。
就決定是你了!
許誠將手指點在了風助上。
他沒有選錯,就是風助。
若是之前,許誠大概會選擇挑戰未知的火附試煉。
但在地刺試煉裏耗費了太多精力之後,許誠現在隻想來點輕鬆的。
風助試煉大概率隻是跑跑跳跳,頂多還需要點反應能力,應該不會像地刺試煉一樣,需要動腦算計。
而火附試煉就不一樣,不論是需要戰鬥,還是其他方麵,都不一定有風助輕鬆。
進入風助訓練,入眼的依舊是熟悉的荒地。
不過這次,許誠沒有再被困在六芒星陣裏。
在他做出選擇之後,六根石柱中的五根直接縮回地麵,獨留一根上麵顯示著【簡單模式】。
許誠這才意識到,進行規則試煉時,他確實是沒有進入新地圖的。
原來這些小遊戲,都是直接加載在這片荒地上的。
隻不過從他購買的工具人消失的情況去看。
他之前以為的換地圖,其實隻是撤去了所有之後添加的物件,將地圖變回荒地。
想到這裏,許誠若有所思,看來這應該是那位精神念師,為了減少消耗做得措施了。
將手按在唯一的石柱上麵。
石柱隨之開始向下縮,同時,引導視頻在許誠麵前浮現。
然而看了這視頻之後,許誠的麵色變得古怪。
視頻裏,那位穿著騎士甲的引導者,赫然是在跳著一根根的地刺。
風助試煉簡直就是地刺試煉的翻版,玩家隻是從放地刺的人,變成了跳地刺的人。
不過待許誠看完視頻之後,也總算是知道,策劃為什麽要製造這試煉了。
首先,可以明確的一點是,每一個規則試煉,必然都具備提升相應技能熟練度的能力。
火衝試煉可以讓玩家更熟練更精準的使用火衝,地刺試煉也是一樣。
那麽需要思考的是,風助試煉的試煉目的是什麽?
顯然,也是風助技能的熟練度。
而他之前所想的,在風助技能的幫助下,進行跑酷的設想,其實是偏離主題了。
那麽再次需要思考的是,風助技能需要熟練的,到底是什麽呢?
專門去思考這個問題後,答案就很明顯了。
玩家需要熟練的,是主動關閉風助的操作。
沒錯,就是主動關閉這個增益技能。
火附的存在已經告訴許誠,《諸神遊戲》不隻有遠程戰鬥,近戰也包含在內。
而近戰的時候,風助的影響就非常致命了。
身為戰鬥經驗豐富的基因武士,許誠自然明白這一點。
所以在風助試煉裏,解鎖取消風助技能的操作,許誠意外過後,覺得在情理之中。
也因此,在遊戲開始之前,許誠再次進入技能自定義流程。
這次,許誠老老實實把啟動風助的咒語,改成了不會誤叫的“起風”二字,解除的咒語則設定為“散”。
接著,許誠開始遊戲。
遊戲裏,風助試煉的跳地刺規則非常簡單。
遊戲開始後,荒地上會出現兩根地刺。
玩家首先需要自行跳上其中一根,計數自此開始,會顯示為1。
接下來,玩家需要從這根地刺,跳往另一根地刺,計數會顯示為2。
計數累計到多少才算是通關,許誠暫時不知道。
目前他隻知道,跳躍過程中,他一旦落地,計數就會歸零,一切都要重新開始。
首先跳上第一根地刺。
許誠單腳站在地刺上,心裏沒有太緊張。
因為他知道,第一次必然是失敗的。
他需要的是為接下來的成功,積累足夠的經驗。
瞄準目標,奮力起跳,許誠這次沒有使用風助。
果不其然,離另一根地刺老遠,他就落地了。
憑借受到限製的身體素質,不使用風助,果然是不能單腳跳那麽遠的。
接著,許誠沒有繼續上地刺,而是先在地上,試驗起了風助加持下的單腳跳躍。
“起風。”
起跳之後,許誠開口道。
接著,一股風力出現在他身後,將空中的他往前推了不少。
不過最後,許誠沒有及時解開風助。
於是他落地之後,在風助的影響下,向前小跑了幾步。
這種情況在跳地刺的時候,是不可以犯的錯誤。
一旦失誤就是落地,計數歸零。
不過此時許誠也隻是試驗一下。
試驗完之後,許誠站定,稍稍分析了一下。
與地刺試煉相同,風助試煉也同步考驗玩家對物理中拋物線以及各種力的理解。
當然,有這些理解,也隻是會讓通關變得稍微順利一些。
玩家可以計算出,該什麽角度起跳,用多大的力道,什麽時候起風,什麽時候讓風散去。
知道了這些,還需要能大致準確的實行,這樣通關才會更容易。
這些對許誠來說並不難。
能考入第一大學的人,在這些方麵也不會弱。
當然,這些知識全還給老師的人,也不必特地去學。
隻要多試幾次,用身體去記住感覺,找到正確的感覺之後,也是更通關的。
人的本能很神奇,總是能歸納出人腦無法計算出的東西。
這就被稱之為——體悟。
首先最讓他驚訝的是,竟然真出現了他設想中的遊戲。
是因為他發的帖子嗎?
鄭逸有些沾沾自喜。
不過,鄭逸這些天住進遊戲會所,也算是長了見識,“知道”低階精神念師肯定做不出這麽精良的全息遊戲。
想來,或許是哪位導師看到了他的帖子,一時興起做了這個遊戲。
至於導師做的遊戲為什麽會這麽簡陋,想來是導師不想浪費太多精神力去維持複雜的幻夢境。
不過有得玩就不錯了,對此鄭逸也不挑。
如今還讓他有些顧慮的是,這個貌似一時興起的導師,熱度究竟能維持多久。
若是過段時間就不幹了……那就太讓人失望了。
除此之外,這位導師願意在遊戲上花多少心思也是他顧慮的。
這涉及到很多問題。
若是這導師不願意浪費太多心思去維護遊戲。
那這遊戲就會長時間不更新版本,不修複bug。
這樣下去,玩家就會越來越少,不止網遊之名將名不副實,“魚塘”小了,“小魚”沒了,“大魚”也就生存不下去了。
而自認為是大魚的鄭逸,陷入了深深的憂慮。
對此,墨鑰忍不住想吐槽。
這傻孩子的腦子還是太僵硬了,隻會套用已知的信息,不知道靈活變通。
對於普通moba網遊來說,魚塘……也就是玩家群體的大小,確實決定了遊戲的熱度,但全息網遊可不同。
或者說,當前持壟斷地位、獨一無二的《諸神遊戲》,是無法用鄭逸所知的那些結論去代表的。
在普通遊戲裏,某遊戲不好玩了,玩家可以選擇其他遊戲。
全息網遊若是也像普通遊戲一樣,可供玩家選擇的數量眾多,那就也需要遵循這套規則。
但如今《諸神遊戲》是獨一無二的,玩家棄遊了還能去選什麽?
“大魚”們自家有遊戲倉,“小魚”們可沒有。
因此,就算穆笙還準備買斷收費或是按時收費,隻要價格別高到接近去全息網吧玩遊戲,大多數工薪階層還是買賬的,即使有瑕疵。
更何況,穆笙如今有了許誠提供的靈感,準備將遊戲變成“永久免費”的模式。
想來不少人都樂意在睡眠時,進入遊戲打發時間。
最重要的是,精神意誌進入小宇宙裏的幻夢境,與精神念師入夢時構建的幻夢境不同。
體驗這樣的幻夢境,對玩家大腦的勞損極小。
隻要將睡眠時間拉得長一些,讓身體多睡一會兒,玩家就能一直在遊戲裏度過夜晚時光。
因此,某些勤奮的人甚至能在遊戲裏學習,將睡眠時間也利用起來。
總之,《諸神遊戲》吸引人的優點不知凡幾。
鄭逸顧慮的第二點,簡直是白擔心。
……
鄭逸正思索的時候,突然覺得有蒼蠅在邊上飛。
他隨手一抓,就將一封長著翅膀的信抓在了手裏。
被突然抓住的信使很淡定,畢竟穆笙沒有為它設定尖叫、抱怨之類的反應。
來到鄭逸手上後,信使就按照預設的程序做了自我介紹,然後嘻嘻一笑化為光點消失。
同樣因為信使突然開口,微微受了點驚嚇的鄭逸,頓了一秒才展開信紙開始查看。
隨即,他看到了有關信使的詳細介紹。
而詳細介紹的下方,除了許誠之前看到的進遊戲所需咒語之外,還有邀請得好禮的活動介紹,以及一張帥氣的時裝圖片。
鄭逸低頭看了看身上默認的白色t恤、黑色短褲,以及腳上的木屐,再回憶與工具人一般無二的騎士甲時裝,頓時打定主意,一定要得到這套時裝!
而通過聆聽心聲察覺鄭逸心思的穆笙則確認。
鄭逸為了時裝,竟然連自家生意都可以不顧,看來時裝果然是極具潛力的遊戲內容。
墨鑰察覺這兩人的心思,隻覺得好笑。
穆笙實際上是高看鄭逸了。
鄭逸這傻孩子,其實根本沒有意識到,《諸神遊戲》的幻夢印記擴散開來之後,可是會影響他家生意的!
畢竟,隻要《諸神遊戲》具備足夠的遊戲樂趣,多數人都願意將時間與金錢花費在《諸神遊戲》裏,而不是去全息網吧或是會所。
遊戲倉與幻夢石的成本,到底還是太高了,使得遊戲成本高居不下,
這使得大多數玩家,都需要扣扣索索才能攢夠錢去一次。
至少據墨鑰所知,許誠和他的一些同學就是如此。
他們每隔一段時間,攢夠能玩一整天的錢,一次玩個痛快。
接著再在不虧待身體與影響自身修煉的前提下,繼續攢錢。
而有了《諸神遊戲》之後,許誠已經在考慮,待交易所開通之後,提前氪點金快速提升自己,以此領先其他玩家了。
直接是將去遊戲會所的考量丟到一邊。
至於許城氪金的原因,是為了領先其他玩家之後,想辦法把那些錢掙回來。
這是在許多普通遊戲裏通用的套路……許誠不知道這套路能不能同樣用在《諸神遊戲》裏,但他願意賭一把。
不過這也與許誠不是精神念師有關。
他若是精神念師,自然會像鄭逸一樣,“知道”這遊戲隨時有涼的可能,然後慎重氪金。
……
敗家子鄭逸進入活動界麵,看了有關“邀請得好禮”活動的詳細規則之後,就在心中擬定了“在自家會所宣傳幻夢印記”的計劃。
墨鑰不禁替管理這家會所的負責人默哀,業績下滑是不可避免的。
不過他也不會太倒黴,畢竟有鄭逸這個“反骨仔”背鍋,他的責任不會很大。
而鄭逸若是當真執行了自己的計劃,也不知他爹會不會親自來這裏,揍他一頓。
時間繼續推進。
除了鄭逸之外,其他玩家也陸續知道了“邀請得好禮”活動的事。
如今,信使幾乎都可以算是成了新手引導的一部分。
所有玩家完成新手引導之後,它都必然出來刷存在感。
鄭逸後麵完成新手引導的玩家,都通過信使得知了活動。
就連處於副本內的許誠,都通過遊戲結束後,突然出現的信使那裏,得知了新活動的開啟。
研究了活動規則之後,許誠意外的發現。
按照活動規則,他之前把《諸神遊戲》的事告訴群裏的人,其實也算是分享了遊戲。
就是不知道,在遊戲活動開啟之前邀請的人,算不算在活動內。
嗯,試一試就知道。
許誠退出地刺試煉,然後呼喚文字精靈開啟好友功能。
接著,他嚐試在查詢玩家的功能裏,輸入幾個名字。
結果讓許誠忍不住挑眉。
好家夥,這幾個牲口竟然都進了遊戲!
而且都說了讓他們聯係他,結果一個個都裝鵪鶉。
不過許誠對此也不在意。
隻要他的設想可以成功,那他就大度原諒他們。
於是許誠一個個的朝那些熟悉的玩家名字發去好友申請,並在“提前打招呼”的留言欄裏,輸入了自己要求他們去做的。
做完這些,許誠就暫時將事情丟到一邊,準備繼續進行【規則試煉】。
不過,既然已經從地刺試煉裏出來,許誠就不想再繼續肝困難模式了。
他準備試試其他視角,放鬆一下心情。
而且,地刺試煉都出乎他意料的有趣,或許其他遊戲也一樣會給他驚喜。
呼喚空間之神,進入模式選擇,許誠將手按在【規則試煉】上。
接著,已有規則碎片所提供的試煉,便排列在許誠麵前。
首先排除火衝、地刺與水球。
前兩者他已經體驗過,後者許誠依舊覺得應該與火衝並無太大區別,所以不選。
僅剩的試煉就隻有風助和火附了。
許誠推測風助可能會是個跑酷遊戲,火附則最為神秘。
就決定是你了!
許誠將手指點在了風助上。
他沒有選錯,就是風助。
若是之前,許誠大概會選擇挑戰未知的火附試煉。
但在地刺試煉裏耗費了太多精力之後,許誠現在隻想來點輕鬆的。
風助試煉大概率隻是跑跑跳跳,頂多還需要點反應能力,應該不會像地刺試煉一樣,需要動腦算計。
而火附試煉就不一樣,不論是需要戰鬥,還是其他方麵,都不一定有風助輕鬆。
進入風助訓練,入眼的依舊是熟悉的荒地。
不過這次,許誠沒有再被困在六芒星陣裏。
在他做出選擇之後,六根石柱中的五根直接縮回地麵,獨留一根上麵顯示著【簡單模式】。
許誠這才意識到,進行規則試煉時,他確實是沒有進入新地圖的。
原來這些小遊戲,都是直接加載在這片荒地上的。
隻不過從他購買的工具人消失的情況去看。
他之前以為的換地圖,其實隻是撤去了所有之後添加的物件,將地圖變回荒地。
想到這裏,許誠若有所思,看來這應該是那位精神念師,為了減少消耗做得措施了。
將手按在唯一的石柱上麵。
石柱隨之開始向下縮,同時,引導視頻在許誠麵前浮現。
然而看了這視頻之後,許誠的麵色變得古怪。
視頻裏,那位穿著騎士甲的引導者,赫然是在跳著一根根的地刺。
風助試煉簡直就是地刺試煉的翻版,玩家隻是從放地刺的人,變成了跳地刺的人。
不過待許誠看完視頻之後,也總算是知道,策劃為什麽要製造這試煉了。
首先,可以明確的一點是,每一個規則試煉,必然都具備提升相應技能熟練度的能力。
火衝試煉可以讓玩家更熟練更精準的使用火衝,地刺試煉也是一樣。
那麽需要思考的是,風助試煉的試煉目的是什麽?
顯然,也是風助技能的熟練度。
而他之前所想的,在風助技能的幫助下,進行跑酷的設想,其實是偏離主題了。
那麽再次需要思考的是,風助技能需要熟練的,到底是什麽呢?
專門去思考這個問題後,答案就很明顯了。
玩家需要熟練的,是主動關閉風助的操作。
沒錯,就是主動關閉這個增益技能。
火附的存在已經告訴許誠,《諸神遊戲》不隻有遠程戰鬥,近戰也包含在內。
而近戰的時候,風助的影響就非常致命了。
身為戰鬥經驗豐富的基因武士,許誠自然明白這一點。
所以在風助試煉裏,解鎖取消風助技能的操作,許誠意外過後,覺得在情理之中。
也因此,在遊戲開始之前,許誠再次進入技能自定義流程。
這次,許誠老老實實把啟動風助的咒語,改成了不會誤叫的“起風”二字,解除的咒語則設定為“散”。
接著,許誠開始遊戲。
遊戲裏,風助試煉的跳地刺規則非常簡單。
遊戲開始後,荒地上會出現兩根地刺。
玩家首先需要自行跳上其中一根,計數自此開始,會顯示為1。
接下來,玩家需要從這根地刺,跳往另一根地刺,計數會顯示為2。
計數累計到多少才算是通關,許誠暫時不知道。
目前他隻知道,跳躍過程中,他一旦落地,計數就會歸零,一切都要重新開始。
首先跳上第一根地刺。
許誠單腳站在地刺上,心裏沒有太緊張。
因為他知道,第一次必然是失敗的。
他需要的是為接下來的成功,積累足夠的經驗。
瞄準目標,奮力起跳,許誠這次沒有使用風助。
果不其然,離另一根地刺老遠,他就落地了。
憑借受到限製的身體素質,不使用風助,果然是不能單腳跳那麽遠的。
接著,許誠沒有繼續上地刺,而是先在地上,試驗起了風助加持下的單腳跳躍。
“起風。”
起跳之後,許誠開口道。
接著,一股風力出現在他身後,將空中的他往前推了不少。
不過最後,許誠沒有及時解開風助。
於是他落地之後,在風助的影響下,向前小跑了幾步。
這種情況在跳地刺的時候,是不可以犯的錯誤。
一旦失誤就是落地,計數歸零。
不過此時許誠也隻是試驗一下。
試驗完之後,許誠站定,稍稍分析了一下。
與地刺試煉相同,風助試煉也同步考驗玩家對物理中拋物線以及各種力的理解。
當然,有這些理解,也隻是會讓通關變得稍微順利一些。
玩家可以計算出,該什麽角度起跳,用多大的力道,什麽時候起風,什麽時候讓風散去。
知道了這些,還需要能大致準確的實行,這樣通關才會更容易。
這些對許誠來說並不難。
能考入第一大學的人,在這些方麵也不會弱。
當然,這些知識全還給老師的人,也不必特地去學。
隻要多試幾次,用身體去記住感覺,找到正確的感覺之後,也是更通關的。
人的本能很神奇,總是能歸納出人腦無法計算出的東西。
這就被稱之為——體悟。