《幻夢印記》修煉法中的描述。


    對穆笙郗琳來說是指引,都對墨鑰來說卻是花裏胡哨,化簡為繁。


    實際上,所謂的建立連接非常簡單,就是對信仰規則的一些運用。


    隻要知道印記的人,對印記的來源了解越多,就越容易建立連接。


    這種連接的建立,並不一定需要在夢境中,在現實裏也可以。


    隻不過凡人無法“直視”規則,隻能從現象倒推規則。


    然而這個世界的信仰規則受到世界意誌限製,增加了變量,導致人類被誤導。


    實際上,若是世界意誌沒有限製信仰規則。


    學會了幻夢印記的人,甚至能直接遠距離拉知曉幻夢印記的人進入幻夢境。


    可惜這個世界的信仰之力全部歸於小宇宙。


    而非精神念師尚未進入夢境之前,完全與小宇宙分處兩個世界。


    這使得幻夢印記受到限製,變成了隻能在目標陷入沉睡進入夢境後,才能將人拉入幻夢境的技能。


    若隻是如此,幻夢印記也還算不得太雞肋。


    但世界意誌貌似是為了防止天魔利用幻夢印記,一下子造成一大批植物人。


    於是幻夢印記再次遭世界意誌削弱,變成了無法強製留人的技能。


    這下就是真雞肋了。


    幻夢印記徹底變成了一個輔助技能。


    不過俗話說,沒有垃圾的技能,隻有垃圾的使用者。


    這句話在幻夢印記上也適用。


    幻夢印記即使遭遇如此巨大的削弱,還是能依靠這個世界特殊的小宇宙冥想法,變成一個能用來輔助修煉的技能。


    墨鑰不知海藍星世界之外的人有沒有發現這一點。


    但海藍星的精神念師大概都對此毫無所覺,想當然地排除了幻夢印記的價值。


    不過今後,幻夢印記必將在穆笙的手中發揚光大。


    ……


    房間裏。


    穆笙趁郗琳思考的時候,偷偷用精神力讓郗琳的頭發快速變幹。


    他知道,直接這麽做郗琳必然會失望,但不讓郗琳知道就好了。


    而郗琳此時也確實注意不到,完全將注意力放到了思考上。


    回憶完修煉方法中的建議,郗琳最先想到的是logo,也就是商標。


    早在晚飯的時候,郗琳就聽穆笙說了。


    全息網遊還將會是他們日後掙錢的手段,商業化勢在必行。


    如此,一個與商標合一的幻夢印記,既可以在打廣告的同時散播開來,頻繁可見的廣告也便於幻夢印記被人記憶。


    這是取用其他印記類型無法取得的優勢。


    因此,如今該思考的就是如何製造一個惹人注目,便於記憶的商標。


    而且這商標不與遊戲關聯,也要與遊戲開發商關聯。


    所以如今的重點反而是,先取個遊戲工作室的名字?或是先把遊戲的名字想出來?


    郗琳瞬間意識到,穆笙想與她討論的不隻是幻夢印記的事,還是她想玩什麽樣的遊戲。


    剛想到這裏,郗琳就察覺穆笙的手離開了她的頭發。


    頭發幹了?


    郗琳伸手摸了摸頭發,發現頭發出乎意料的幹燥,甚至沒有一絲潮濕感,想來是穆笙最後還動用了精神力去水。


    “謝謝穆穆。”郗琳道謝。


    她雖然想到了穆笙最後可能動用了精神力,但卻沒心思想更多。


    這時候,她就想與穆笙討論遊戲的事。


    “穆穆,你要製造什麽樣的遊戲,有什麽想法了嗎?”


    道謝之後,郗琳問道。


    她會玩遊戲,但讓她去設計遊戲就有些強人所難了。


    不過,穆穆若是有了靈感,她也不介意以此為基礎提一提意見。


    “《大亂鬥》知道嗎?”穆笙沒直接回答,而是先反問道。


    同時,穆笙起身回到自己那一邊盤坐下來,郗琳也上床與穆笙相對而坐。


    “知道。”郗琳點頭,“穆穆是準備製作全息版的《大亂鬥》嗎?”


    “不。”穆笙搖頭,“我想製作的遊戲將會囊括全息版《英雄榮耀》的特色與《大亂鬥》的部分玩法,不過具體怎麽融合還需要在實驗中完善。”


    穆笙的回答讓郗琳有些煩惱,這些信息貌似太專業性質了,讓她聽得頭大。


    她可沒有當策劃的天賦。


    所以玩法什麽的,還需要她內測遊戲時,以玩家的視角提出建議。


    於是郗琳撐著下巴癟嘴道:“穆穆,玩法什麽的還是先算了,遊戲世界觀方麵,你有什麽想法嗎?”


    穆笙眼見郗琳一得知遊戲要原創,就一點想法也無,覺得這樣不好。


    而墨鑰察覺穆笙的心思,也覺得穆笙這想法不好。


    術業有專攻,穆笙有他的優點與缺點,郗琳同樣如此。


    穆笙的優點在於,他思維嚴謹,可以從不同遊戲中吸取經驗,搭建一個不容易倒塌的遊戲框架。


    缺點則在於,他搭建的框架大概率會缺乏新意,頂多是完善了其他遊戲的漏洞,與那些有一點創新的跟風遊戲類似,無法脫離原創的藩籬。


    而郗琳恰恰相反,她思維跳脫,想法天馬行空,有一股外行人的奇思妙想。


    若是郗琳自己一人做遊戲,必然會像鄭逸一樣,崩得一塌糊塗。


    但同樣,郗琳的某些想法,也能像鄭逸的《英雄榮耀》一樣,為穆笙提供靈感。


    換一種說法就是……


    穆笙有能力製造一個顏值完美的人偶,但這人偶會略顯呆板,死氣沉沉。


    而郗琳沒那捏臉技術,可能會拚出奇葩的五官,但她卻能讓穆笙製造的人偶展開笑顏,表情姿態變得靈動,生機勃勃。


    他們兩者互補,才能製造完美的遊戲。


    這也是墨鑰之前引導穆笙,得出要與郗琳一起設計遊戲的原因。


    他不認為穆笙自己能設計出什麽遊戲性極佳的遊戲。


    此外,墨鑰也有自己的私心。


    他也有很多製作遊戲的想法,想要通過穆笙實現。


    但據天魔意誌分析,穆笙確實如他所想的一般,無法製造什麽創意極佳的遊戲。


    天魔意誌的邏輯思維模式與天道意誌是一樣的,祂的分析結果也可以當做天道意誌的分析結果來看。


    所以讓穆笙獨自一人開發遊戲,那他對穆笙造成的太過突出的影響,都會被世界意誌從結果推測出端倪。


    可加上郗琳就不同了。


    靈感碰撞可以讓人打破慣性思維,誕生許多意外的靈感。


    這將是他可以利用的破綻。


    此外,郗琳本身也是他可以利用的點。


    與鄭逸類似,郗琳也屬於思維跳脫的人。


    這類人極有可能想一出是一出,腦回路甚至可能出現180度的大轉彎。


    這樣的思維模式是最難掌控的,他過去的宿主不乏這樣的人,深有體會。


    所以,以心魔低語影響郗琳和鄭逸這類人,是最不容易被世界意誌察覺端倪的。


    隻要次數少一點,不要讓世界意誌從諸多巧合裏,直接得出不是巧合的結論就好。


    這也是一種限製。


    總之,穆笙與郗琳的合作,是他最好插手的方式。


    合作期間碰撞出的靈感,是比沙雕的心思更難猜的東西,也是世界意誌最難掌控的變量。


    如此,他才能有更大的發揮餘地。


    然而穆笙如今的作為卻限製的了墨鑰發揮。


    郗琳沒有搭建框架的能力,穆笙卻妄圖她能具備這樣的才能。


    而墨鑰無法違反常理提醒郗琳“想出”這方麵的問題,這就是限製。


    於是墨鑰隻好提點穆笙,讓他意識到自己與郗琳的差別。


    在墨鑰的影響下,郗琳先開口道:“唉,沒有確切的玩法,世界觀好像也很難搭建。穆穆在玩法上有什麽想法嗎?你先說說看嘛。我對怎麽做遊戲沒什麽想法,倒是可以從玩家的角度給你提意見。”


    穆笙聞言想了想,覺得也是。


    他和郗琳分別從策劃和玩家這兩個角度去看待問題,或許能碰撞出更多靈感。


    郗琳也確實沒有當策劃的能力,還不如就為他提供意外的靈感。


    “好。”穆笙點頭道,“我早上看了《英雄榮耀》的直播,總結出了全息版《英雄榮耀》可以小火的原因,在於其中的控製技能。”


    說到這裏,穆笙頓了頓,給郗琳思考的時間,他想知道郗琳對此有什麽想理解。


    而郗琳見穆笙說到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。


    於是郗琳以控製技能為基礎,聯係今天玩英雄榮耀的體驗,展開聯想。


    很快,郗琳就若有所思的開口:“說起來,今天遇到的隊友和對手,大多都喜歡選各種控製技能多的英雄,還喜歡去無腦打架……”


    至於原因……


    “他們好像都樂忠於看對手因為控製技能出醜,反而對勝利沒有渴求。”


    郗琳總結出原因。


    全息版英雄榮耀與端遊手遊最大的不同之處,就在於英雄的身體一定程度內遵守物理規則。


    也就是能做出各種動作,還能與牆體聯動,而不是單純的固定模板。


    穆笙聞言點頭,確認道:


    “沒錯,新遊戲我就準備采用這種玩法,將其與《大亂鬥》的玩法融合。


    設想中,玩家可以身具許多控製技能,然後也不需要補兵推塔,直接與敵人進行大亂鬥。


    亂鬥方麵也可以添加很多地圖與模式,例如擂台戰鬥模式、奪旗占地模式等。”


    聽了穆笙這番話,郗琳立馬對穆笙想做的遊戲有了大概的了解。


    簡單來說,就是給那些喜歡打出狗腦子的玩家換個小地圖,也換種勝利方式,方便他們往死裏亂鬥。


    隻是,郗琳卻不太喜歡這樣的遊戲玩法,感覺贏了都沒有成就感。


    於是她道:“這樣啊……但是,我覺得這種瞎姬……咳,這種亂鬥的遊戲方式,其實沒那麽有意思,會不會吸引不了玩家?要不再製作一個英雄榮耀推塔模式的玩法?”


    聞言,穆笙微微皺眉。


    他其實也覺得無趣,隻是分析其他人會喜歡這種遊戲類型。


    但製作這遊戲也是要給郗琳玩的。


    郗琳若是不喜歡,這遊戲模式的價值就低了一等。


    隻是,英雄榮耀的玩法,必然是無法與全息兼容的。


    全息的樂趣在於自由,但想要複刻英雄榮耀的玩法,就隻能拋棄這種自由。


    就如全息版英雄榮耀中的遠程英雄一樣,普攻都是鎖定目標的。


    而若是全息化,首先要取消的就是這種鎖定,玩家豈不是還要先練練準頭?


    各種各樣不兼容的問題還有很多……


    然而想到這裏,穆笙突然靈光一閃。


    郗琳覺得大亂鬥的遊戲模式會無聊,可能是受到了手遊《大亂鬥》的影響。


    《大亂鬥》手遊無趣,是因為戰鬥與策略單調,某些隊友更是傻得和機器人一樣。


    但《大亂鬥》全息化並與英雄榮耀結合後,玩法可完全不同。


    他要製作的遊戲,在戰鬥體驗上可是與《星怪獵人》類似的,也就是動作類的。


    郗琳之所以打了那麽多次boss都不覺得無聊,就是因為全身都動了起來。


    動作遊戲是與角色扮演遊戲完全不同的領域,帶來的遊戲體驗也完全不同。


    見穆笙在思索,郗琳沒有貿然打擾。


    不過很快,她就見穆笙抬頭看向她,說道:


    “英雄榮耀全息化是不可能的,否則隻能像會所裏的一樣,做很多限製。


    全息遊戲最大的自由是無鎖定,但英雄榮耀無法改造為無鎖定的動作遊戲,《大亂鬥》卻可以。


    你覺得《大亂鬥》無聊,應該是受到了手遊影響。


    但是在全息遊戲裏,戰鬥卻不再是呆板的數值互換。


    你隻要夠強,甚至能一挑五。


    這樣,還沒意思嗎?”


    聽懂了穆笙話中的意思,郗琳立馬反應過來,腦中甚至幻想出了自己靈活走位,以一挑五的畫麵。


    這麽想想……貌似確實挺有意思的。


    郗琳眼神放光般看向穆笙。


    “行了。”穆笙見此勾起嘴角,“你覺得這種玩法還有什麽需要完善的?”


    郗琳笑笑,收回目光,垂頭看著穆笙的腳想了想,抬頭道:“我覺得隻能製造類人或人形英雄,不能像英雄榮耀一樣把非人英雄也一並搬運過去。”


    聞言,穆笙明白郗琳的意思。


    在全息版英雄榮耀中,玩家操控非人英雄與操控殖裝完全不同。


    操控殖裝是把殖裝當身體,幻夢師能從現實搬運殖裝,卻無法憑空創造一種可以操控的身體


    所以遊戲裏,玩家操控非人英雄的方式類似於拍攝科幻大片。


    遊戲人物就像是覆蓋在玩家身上的特效,雖然會按照玩家的動作做出相應的反應,但卻很呆板。


    此外,按照遊戲規則,遊戲人物的身體被非指向性技能蹭到,也會掉血。


    這就像人戴了頂高帽去戰鬥,帽子被敵人的攻擊蹭一下也掉血一樣。


    這怎麽玩?


    所以大部分非人英雄,就是落入下水道的英雄。


    若是會所製造遊戲時,將所有英雄類人化,隻保留技能方麵的特色,英雄榮耀沒準會更火。


    總之,他們即將製造的遊戲,玩家必然是人形的。


    這一點毋庸置疑,穆笙早就想過了。


    就此,兩人展開了更多討論,將想法逐漸完善。


    ……


    不想寫過程了,下章直接見遊戲成品好了。

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