《幻夢印記》修煉法中的描述。
對穆笙郗琳來說是指引,都對墨鑰來說卻是花裏胡哨,化簡為繁。
實際上,所謂的建立連接非常簡單,就是對信仰規則的一些運用。
隻要知道印記的人,對印記的來源了解越多,就越容易建立連接。
這種連接的建立,並不一定需要在夢境中,在現實裏也可以。
隻不過凡人無法“直視”規則,隻能從現象倒推規則。
然而這個世界的信仰規則受到世界意誌限製,增加了變量,導致人類被誤導。
實際上,若是世界意誌沒有限製信仰規則。
學會了幻夢印記的人,甚至能直接遠距離拉知曉幻夢印記的人進入幻夢境。
可惜這個世界的信仰之力全部歸於小宇宙。
而非精神念師尚未進入夢境之前,完全與小宇宙分處兩個世界。
這使得幻夢印記受到限製,變成了隻能在目標陷入沉睡進入夢境後,才能將人拉入幻夢境的技能。
若隻是如此,幻夢印記也還算不得太雞肋。
但世界意誌貌似是為了防止天魔利用幻夢印記,一下子造成一大批植物人。
於是幻夢印記再次遭世界意誌削弱,變成了無法強製留人的技能。
這下就是真雞肋了。
幻夢印記徹底變成了一個輔助技能。
不過俗話說,沒有垃圾的技能,隻有垃圾的使用者。
這句話在幻夢印記上也適用。
幻夢印記即使遭遇如此巨大的削弱,還是能依靠這個世界特殊的小宇宙冥想法,變成一個能用來輔助修煉的技能。
墨鑰不知海藍星世界之外的人有沒有發現這一點。
但海藍星的精神念師大概都對此毫無所覺,想當然地排除了幻夢印記的價值。
不過今後,幻夢印記必將在穆笙的手中發揚光大。
……
房間裏。
穆笙趁郗琳思考的時候,偷偷用精神力讓郗琳的頭發快速變幹。
他知道,直接這麽做郗琳必然會失望,但不讓郗琳知道就好了。
而郗琳此時也確實注意不到,完全將注意力放到了思考上。
回憶完修煉方法中的建議,郗琳最先想到的是logo,也就是商標。
早在晚飯的時候,郗琳就聽穆笙說了。
全息網遊還將會是他們日後掙錢的手段,商業化勢在必行。
如此,一個與商標合一的幻夢印記,既可以在打廣告的同時散播開來,頻繁可見的廣告也便於幻夢印記被人記憶。
這是取用其他印記類型無法取得的優勢。
因此,如今該思考的就是如何製造一個惹人注目,便於記憶的商標。
而且這商標不與遊戲關聯,也要與遊戲開發商關聯。
所以如今的重點反而是,先取個遊戲工作室的名字?或是先把遊戲的名字想出來?
郗琳瞬間意識到,穆笙想與她討論的不隻是幻夢印記的事,還是她想玩什麽樣的遊戲。
剛想到這裏,郗琳就察覺穆笙的手離開了她的頭發。
頭發幹了?
郗琳伸手摸了摸頭發,發現頭發出乎意料的幹燥,甚至沒有一絲潮濕感,想來是穆笙最後還動用了精神力去水。
“謝謝穆穆。”郗琳道謝。
她雖然想到了穆笙最後可能動用了精神力,但卻沒心思想更多。
這時候,她就想與穆笙討論遊戲的事。
“穆穆,你要製造什麽樣的遊戲,有什麽想法了嗎?”
道謝之後,郗琳問道。
她會玩遊戲,但讓她去設計遊戲就有些強人所難了。
不過,穆穆若是有了靈感,她也不介意以此為基礎提一提意見。
“《大亂鬥》知道嗎?”穆笙沒直接回答,而是先反問道。
同時,穆笙起身回到自己那一邊盤坐下來,郗琳也上床與穆笙相對而坐。
“知道。”郗琳點頭,“穆穆是準備製作全息版的《大亂鬥》嗎?”
“不。”穆笙搖頭,“我想製作的遊戲將會囊括全息版《英雄榮耀》的特色與《大亂鬥》的部分玩法,不過具體怎麽融合還需要在實驗中完善。”
穆笙的回答讓郗琳有些煩惱,這些信息貌似太專業性質了,讓她聽得頭大。
她可沒有當策劃的天賦。
所以玩法什麽的,還需要她內測遊戲時,以玩家的視角提出建議。
於是郗琳撐著下巴癟嘴道:“穆穆,玩法什麽的還是先算了,遊戲世界觀方麵,你有什麽想法嗎?”
穆笙眼見郗琳一得知遊戲要原創,就一點想法也無,覺得這樣不好。
而墨鑰察覺穆笙的心思,也覺得穆笙這想法不好。
術業有專攻,穆笙有他的優點與缺點,郗琳同樣如此。
穆笙的優點在於,他思維嚴謹,可以從不同遊戲中吸取經驗,搭建一個不容易倒塌的遊戲框架。
缺點則在於,他搭建的框架大概率會缺乏新意,頂多是完善了其他遊戲的漏洞,與那些有一點創新的跟風遊戲類似,無法脫離原創的藩籬。
而郗琳恰恰相反,她思維跳脫,想法天馬行空,有一股外行人的奇思妙想。
若是郗琳自己一人做遊戲,必然會像鄭逸一樣,崩得一塌糊塗。
但同樣,郗琳的某些想法,也能像鄭逸的《英雄榮耀》一樣,為穆笙提供靈感。
換一種說法就是……
穆笙有能力製造一個顏值完美的人偶,但這人偶會略顯呆板,死氣沉沉。
而郗琳沒那捏臉技術,可能會拚出奇葩的五官,但她卻能讓穆笙製造的人偶展開笑顏,表情姿態變得靈動,生機勃勃。
他們兩者互補,才能製造完美的遊戲。
這也是墨鑰之前引導穆笙,得出要與郗琳一起設計遊戲的原因。
他不認為穆笙自己能設計出什麽遊戲性極佳的遊戲。
此外,墨鑰也有自己的私心。
他也有很多製作遊戲的想法,想要通過穆笙實現。
但據天魔意誌分析,穆笙確實如他所想的一般,無法製造什麽創意極佳的遊戲。
天魔意誌的邏輯思維模式與天道意誌是一樣的,祂的分析結果也可以當做天道意誌的分析結果來看。
所以讓穆笙獨自一人開發遊戲,那他對穆笙造成的太過突出的影響,都會被世界意誌從結果推測出端倪。
可加上郗琳就不同了。
靈感碰撞可以讓人打破慣性思維,誕生許多意外的靈感。
這將是他可以利用的破綻。
此外,郗琳本身也是他可以利用的點。
與鄭逸類似,郗琳也屬於思維跳脫的人。
這類人極有可能想一出是一出,腦回路甚至可能出現180度的大轉彎。
這樣的思維模式是最難掌控的,他過去的宿主不乏這樣的人,深有體會。
所以,以心魔低語影響郗琳和鄭逸這類人,是最不容易被世界意誌察覺端倪的。
隻要次數少一點,不要讓世界意誌從諸多巧合裏,直接得出不是巧合的結論就好。
這也是一種限製。
總之,穆笙與郗琳的合作,是他最好插手的方式。
合作期間碰撞出的靈感,是比沙雕的心思更難猜的東西,也是世界意誌最難掌控的變量。
如此,他才能有更大的發揮餘地。
然而穆笙如今的作為卻限製的了墨鑰發揮。
郗琳沒有搭建框架的能力,穆笙卻妄圖她能具備這樣的才能。
而墨鑰無法違反常理提醒郗琳“想出”這方麵的問題,這就是限製。
於是墨鑰隻好提點穆笙,讓他意識到自己與郗琳的差別。
在墨鑰的影響下,郗琳先開口道:“唉,沒有確切的玩法,世界觀好像也很難搭建。穆穆在玩法上有什麽想法嗎?你先說說看嘛。我對怎麽做遊戲沒什麽想法,倒是可以從玩家的角度給你提意見。”
穆笙聞言想了想,覺得也是。
他和郗琳分別從策劃和玩家這兩個角度去看待問題,或許能碰撞出更多靈感。
郗琳也確實沒有當策劃的能力,還不如就為他提供意外的靈感。
“好。”穆笙點頭道,“我早上看了《英雄榮耀》的直播,總結出了全息版《英雄榮耀》可以小火的原因,在於其中的控製技能。”
說到這裏,穆笙頓了頓,給郗琳思考的時間,他想知道郗琳對此有什麽想理解。
而郗琳見穆笙說到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。
於是郗琳以控製技能為基礎,聯係今天玩英雄榮耀的體驗,展開聯想。
很快,郗琳就若有所思的開口:“說起來,今天遇到的隊友和對手,大多都喜歡選各種控製技能多的英雄,還喜歡去無腦打架……”
至於原因……
“他們好像都樂忠於看對手因為控製技能出醜,反而對勝利沒有渴求。”
郗琳總結出原因。
全息版英雄榮耀與端遊手遊最大的不同之處,就在於英雄的身體一定程度內遵守物理規則。
也就是能做出各種動作,還能與牆體聯動,而不是單純的固定模板。
穆笙聞言點頭,確認道:
“沒錯,新遊戲我就準備采用這種玩法,將其與《大亂鬥》的玩法融合。
設想中,玩家可以身具許多控製技能,然後也不需要補兵推塔,直接與敵人進行大亂鬥。
亂鬥方麵也可以添加很多地圖與模式,例如擂台戰鬥模式、奪旗占地模式等。”
聽了穆笙這番話,郗琳立馬對穆笙想做的遊戲有了大概的了解。
簡單來說,就是給那些喜歡打出狗腦子的玩家換個小地圖,也換種勝利方式,方便他們往死裏亂鬥。
隻是,郗琳卻不太喜歡這樣的遊戲玩法,感覺贏了都沒有成就感。
於是她道:“這樣啊……但是,我覺得這種瞎姬……咳,這種亂鬥的遊戲方式,其實沒那麽有意思,會不會吸引不了玩家?要不再製作一個英雄榮耀推塔模式的玩法?”
聞言,穆笙微微皺眉。
他其實也覺得無趣,隻是分析其他人會喜歡這種遊戲類型。
但製作這遊戲也是要給郗琳玩的。
郗琳若是不喜歡,這遊戲模式的價值就低了一等。
隻是,英雄榮耀的玩法,必然是無法與全息兼容的。
全息的樂趣在於自由,但想要複刻英雄榮耀的玩法,就隻能拋棄這種自由。
就如全息版英雄榮耀中的遠程英雄一樣,普攻都是鎖定目標的。
而若是全息化,首先要取消的就是這種鎖定,玩家豈不是還要先練練準頭?
各種各樣不兼容的問題還有很多……
然而想到這裏,穆笙突然靈光一閃。
郗琳覺得大亂鬥的遊戲模式會無聊,可能是受到了手遊《大亂鬥》的影響。
《大亂鬥》手遊無趣,是因為戰鬥與策略單調,某些隊友更是傻得和機器人一樣。
但《大亂鬥》全息化並與英雄榮耀結合後,玩法可完全不同。
他要製作的遊戲,在戰鬥體驗上可是與《星怪獵人》類似的,也就是動作類的。
郗琳之所以打了那麽多次boss都不覺得無聊,就是因為全身都動了起來。
動作遊戲是與角色扮演遊戲完全不同的領域,帶來的遊戲體驗也完全不同。
見穆笙在思索,郗琳沒有貿然打擾。
不過很快,她就見穆笙抬頭看向她,說道:
“英雄榮耀全息化是不可能的,否則隻能像會所裏的一樣,做很多限製。
全息遊戲最大的自由是無鎖定,但英雄榮耀無法改造為無鎖定的動作遊戲,《大亂鬥》卻可以。
你覺得《大亂鬥》無聊,應該是受到了手遊影響。
但是在全息遊戲裏,戰鬥卻不再是呆板的數值互換。
你隻要夠強,甚至能一挑五。
這樣,還沒意思嗎?”
聽懂了穆笙話中的意思,郗琳立馬反應過來,腦中甚至幻想出了自己靈活走位,以一挑五的畫麵。
這麽想想……貌似確實挺有意思的。
郗琳眼神放光般看向穆笙。
“行了。”穆笙見此勾起嘴角,“你覺得這種玩法還有什麽需要完善的?”
郗琳笑笑,收回目光,垂頭看著穆笙的腳想了想,抬頭道:“我覺得隻能製造類人或人形英雄,不能像英雄榮耀一樣把非人英雄也一並搬運過去。”
聞言,穆笙明白郗琳的意思。
在全息版英雄榮耀中,玩家操控非人英雄與操控殖裝完全不同。
操控殖裝是把殖裝當身體,幻夢師能從現實搬運殖裝,卻無法憑空創造一種可以操控的身體
所以遊戲裏,玩家操控非人英雄的方式類似於拍攝科幻大片。
遊戲人物就像是覆蓋在玩家身上的特效,雖然會按照玩家的動作做出相應的反應,但卻很呆板。
此外,按照遊戲規則,遊戲人物的身體被非指向性技能蹭到,也會掉血。
這就像人戴了頂高帽去戰鬥,帽子被敵人的攻擊蹭一下也掉血一樣。
這怎麽玩?
所以大部分非人英雄,就是落入下水道的英雄。
若是會所製造遊戲時,將所有英雄類人化,隻保留技能方麵的特色,英雄榮耀沒準會更火。
總之,他們即將製造的遊戲,玩家必然是人形的。
這一點毋庸置疑,穆笙早就想過了。
就此,兩人展開了更多討論,將想法逐漸完善。
……
不想寫過程了,下章直接見遊戲成品好了。
對穆笙郗琳來說是指引,都對墨鑰來說卻是花裏胡哨,化簡為繁。
實際上,所謂的建立連接非常簡單,就是對信仰規則的一些運用。
隻要知道印記的人,對印記的來源了解越多,就越容易建立連接。
這種連接的建立,並不一定需要在夢境中,在現實裏也可以。
隻不過凡人無法“直視”規則,隻能從現象倒推規則。
然而這個世界的信仰規則受到世界意誌限製,增加了變量,導致人類被誤導。
實際上,若是世界意誌沒有限製信仰規則。
學會了幻夢印記的人,甚至能直接遠距離拉知曉幻夢印記的人進入幻夢境。
可惜這個世界的信仰之力全部歸於小宇宙。
而非精神念師尚未進入夢境之前,完全與小宇宙分處兩個世界。
這使得幻夢印記受到限製,變成了隻能在目標陷入沉睡進入夢境後,才能將人拉入幻夢境的技能。
若隻是如此,幻夢印記也還算不得太雞肋。
但世界意誌貌似是為了防止天魔利用幻夢印記,一下子造成一大批植物人。
於是幻夢印記再次遭世界意誌削弱,變成了無法強製留人的技能。
這下就是真雞肋了。
幻夢印記徹底變成了一個輔助技能。
不過俗話說,沒有垃圾的技能,隻有垃圾的使用者。
這句話在幻夢印記上也適用。
幻夢印記即使遭遇如此巨大的削弱,還是能依靠這個世界特殊的小宇宙冥想法,變成一個能用來輔助修煉的技能。
墨鑰不知海藍星世界之外的人有沒有發現這一點。
但海藍星的精神念師大概都對此毫無所覺,想當然地排除了幻夢印記的價值。
不過今後,幻夢印記必將在穆笙的手中發揚光大。
……
房間裏。
穆笙趁郗琳思考的時候,偷偷用精神力讓郗琳的頭發快速變幹。
他知道,直接這麽做郗琳必然會失望,但不讓郗琳知道就好了。
而郗琳此時也確實注意不到,完全將注意力放到了思考上。
回憶完修煉方法中的建議,郗琳最先想到的是logo,也就是商標。
早在晚飯的時候,郗琳就聽穆笙說了。
全息網遊還將會是他們日後掙錢的手段,商業化勢在必行。
如此,一個與商標合一的幻夢印記,既可以在打廣告的同時散播開來,頻繁可見的廣告也便於幻夢印記被人記憶。
這是取用其他印記類型無法取得的優勢。
因此,如今該思考的就是如何製造一個惹人注目,便於記憶的商標。
而且這商標不與遊戲關聯,也要與遊戲開發商關聯。
所以如今的重點反而是,先取個遊戲工作室的名字?或是先把遊戲的名字想出來?
郗琳瞬間意識到,穆笙想與她討論的不隻是幻夢印記的事,還是她想玩什麽樣的遊戲。
剛想到這裏,郗琳就察覺穆笙的手離開了她的頭發。
頭發幹了?
郗琳伸手摸了摸頭發,發現頭發出乎意料的幹燥,甚至沒有一絲潮濕感,想來是穆笙最後還動用了精神力去水。
“謝謝穆穆。”郗琳道謝。
她雖然想到了穆笙最後可能動用了精神力,但卻沒心思想更多。
這時候,她就想與穆笙討論遊戲的事。
“穆穆,你要製造什麽樣的遊戲,有什麽想法了嗎?”
道謝之後,郗琳問道。
她會玩遊戲,但讓她去設計遊戲就有些強人所難了。
不過,穆穆若是有了靈感,她也不介意以此為基礎提一提意見。
“《大亂鬥》知道嗎?”穆笙沒直接回答,而是先反問道。
同時,穆笙起身回到自己那一邊盤坐下來,郗琳也上床與穆笙相對而坐。
“知道。”郗琳點頭,“穆穆是準備製作全息版的《大亂鬥》嗎?”
“不。”穆笙搖頭,“我想製作的遊戲將會囊括全息版《英雄榮耀》的特色與《大亂鬥》的部分玩法,不過具體怎麽融合還需要在實驗中完善。”
穆笙的回答讓郗琳有些煩惱,這些信息貌似太專業性質了,讓她聽得頭大。
她可沒有當策劃的天賦。
所以玩法什麽的,還需要她內測遊戲時,以玩家的視角提出建議。
於是郗琳撐著下巴癟嘴道:“穆穆,玩法什麽的還是先算了,遊戲世界觀方麵,你有什麽想法嗎?”
穆笙眼見郗琳一得知遊戲要原創,就一點想法也無,覺得這樣不好。
而墨鑰察覺穆笙的心思,也覺得穆笙這想法不好。
術業有專攻,穆笙有他的優點與缺點,郗琳同樣如此。
穆笙的優點在於,他思維嚴謹,可以從不同遊戲中吸取經驗,搭建一個不容易倒塌的遊戲框架。
缺點則在於,他搭建的框架大概率會缺乏新意,頂多是完善了其他遊戲的漏洞,與那些有一點創新的跟風遊戲類似,無法脫離原創的藩籬。
而郗琳恰恰相反,她思維跳脫,想法天馬行空,有一股外行人的奇思妙想。
若是郗琳自己一人做遊戲,必然會像鄭逸一樣,崩得一塌糊塗。
但同樣,郗琳的某些想法,也能像鄭逸的《英雄榮耀》一樣,為穆笙提供靈感。
換一種說法就是……
穆笙有能力製造一個顏值完美的人偶,但這人偶會略顯呆板,死氣沉沉。
而郗琳沒那捏臉技術,可能會拚出奇葩的五官,但她卻能讓穆笙製造的人偶展開笑顏,表情姿態變得靈動,生機勃勃。
他們兩者互補,才能製造完美的遊戲。
這也是墨鑰之前引導穆笙,得出要與郗琳一起設計遊戲的原因。
他不認為穆笙自己能設計出什麽遊戲性極佳的遊戲。
此外,墨鑰也有自己的私心。
他也有很多製作遊戲的想法,想要通過穆笙實現。
但據天魔意誌分析,穆笙確實如他所想的一般,無法製造什麽創意極佳的遊戲。
天魔意誌的邏輯思維模式與天道意誌是一樣的,祂的分析結果也可以當做天道意誌的分析結果來看。
所以讓穆笙獨自一人開發遊戲,那他對穆笙造成的太過突出的影響,都會被世界意誌從結果推測出端倪。
可加上郗琳就不同了。
靈感碰撞可以讓人打破慣性思維,誕生許多意外的靈感。
這將是他可以利用的破綻。
此外,郗琳本身也是他可以利用的點。
與鄭逸類似,郗琳也屬於思維跳脫的人。
這類人極有可能想一出是一出,腦回路甚至可能出現180度的大轉彎。
這樣的思維模式是最難掌控的,他過去的宿主不乏這樣的人,深有體會。
所以,以心魔低語影響郗琳和鄭逸這類人,是最不容易被世界意誌察覺端倪的。
隻要次數少一點,不要讓世界意誌從諸多巧合裏,直接得出不是巧合的結論就好。
這也是一種限製。
總之,穆笙與郗琳的合作,是他最好插手的方式。
合作期間碰撞出的靈感,是比沙雕的心思更難猜的東西,也是世界意誌最難掌控的變量。
如此,他才能有更大的發揮餘地。
然而穆笙如今的作為卻限製的了墨鑰發揮。
郗琳沒有搭建框架的能力,穆笙卻妄圖她能具備這樣的才能。
而墨鑰無法違反常理提醒郗琳“想出”這方麵的問題,這就是限製。
於是墨鑰隻好提點穆笙,讓他意識到自己與郗琳的差別。
在墨鑰的影響下,郗琳先開口道:“唉,沒有確切的玩法,世界觀好像也很難搭建。穆穆在玩法上有什麽想法嗎?你先說說看嘛。我對怎麽做遊戲沒什麽想法,倒是可以從玩家的角度給你提意見。”
穆笙聞言想了想,覺得也是。
他和郗琳分別從策劃和玩家這兩個角度去看待問題,或許能碰撞出更多靈感。
郗琳也確實沒有當策劃的能力,還不如就為他提供意外的靈感。
“好。”穆笙點頭道,“我早上看了《英雄榮耀》的直播,總結出了全息版《英雄榮耀》可以小火的原因,在於其中的控製技能。”
說到這裏,穆笙頓了頓,給郗琳思考的時間,他想知道郗琳對此有什麽想理解。
而郗琳見穆笙說到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。
於是郗琳以控製技能為基礎,聯係今天玩英雄榮耀的體驗,展開聯想。
很快,郗琳就若有所思的開口:“說起來,今天遇到的隊友和對手,大多都喜歡選各種控製技能多的英雄,還喜歡去無腦打架……”
至於原因……
“他們好像都樂忠於看對手因為控製技能出醜,反而對勝利沒有渴求。”
郗琳總結出原因。
全息版英雄榮耀與端遊手遊最大的不同之處,就在於英雄的身體一定程度內遵守物理規則。
也就是能做出各種動作,還能與牆體聯動,而不是單純的固定模板。
穆笙聞言點頭,確認道:
“沒錯,新遊戲我就準備采用這種玩法,將其與《大亂鬥》的玩法融合。
設想中,玩家可以身具許多控製技能,然後也不需要補兵推塔,直接與敵人進行大亂鬥。
亂鬥方麵也可以添加很多地圖與模式,例如擂台戰鬥模式、奪旗占地模式等。”
聽了穆笙這番話,郗琳立馬對穆笙想做的遊戲有了大概的了解。
簡單來說,就是給那些喜歡打出狗腦子的玩家換個小地圖,也換種勝利方式,方便他們往死裏亂鬥。
隻是,郗琳卻不太喜歡這樣的遊戲玩法,感覺贏了都沒有成就感。
於是她道:“這樣啊……但是,我覺得這種瞎姬……咳,這種亂鬥的遊戲方式,其實沒那麽有意思,會不會吸引不了玩家?要不再製作一個英雄榮耀推塔模式的玩法?”
聞言,穆笙微微皺眉。
他其實也覺得無趣,隻是分析其他人會喜歡這種遊戲類型。
但製作這遊戲也是要給郗琳玩的。
郗琳若是不喜歡,這遊戲模式的價值就低了一等。
隻是,英雄榮耀的玩法,必然是無法與全息兼容的。
全息的樂趣在於自由,但想要複刻英雄榮耀的玩法,就隻能拋棄這種自由。
就如全息版英雄榮耀中的遠程英雄一樣,普攻都是鎖定目標的。
而若是全息化,首先要取消的就是這種鎖定,玩家豈不是還要先練練準頭?
各種各樣不兼容的問題還有很多……
然而想到這裏,穆笙突然靈光一閃。
郗琳覺得大亂鬥的遊戲模式會無聊,可能是受到了手遊《大亂鬥》的影響。
《大亂鬥》手遊無趣,是因為戰鬥與策略單調,某些隊友更是傻得和機器人一樣。
但《大亂鬥》全息化並與英雄榮耀結合後,玩法可完全不同。
他要製作的遊戲,在戰鬥體驗上可是與《星怪獵人》類似的,也就是動作類的。
郗琳之所以打了那麽多次boss都不覺得無聊,就是因為全身都動了起來。
動作遊戲是與角色扮演遊戲完全不同的領域,帶來的遊戲體驗也完全不同。
見穆笙在思索,郗琳沒有貿然打擾。
不過很快,她就見穆笙抬頭看向她,說道:
“英雄榮耀全息化是不可能的,否則隻能像會所裏的一樣,做很多限製。
全息遊戲最大的自由是無鎖定,但英雄榮耀無法改造為無鎖定的動作遊戲,《大亂鬥》卻可以。
你覺得《大亂鬥》無聊,應該是受到了手遊影響。
但是在全息遊戲裏,戰鬥卻不再是呆板的數值互換。
你隻要夠強,甚至能一挑五。
這樣,還沒意思嗎?”
聽懂了穆笙話中的意思,郗琳立馬反應過來,腦中甚至幻想出了自己靈活走位,以一挑五的畫麵。
這麽想想……貌似確實挺有意思的。
郗琳眼神放光般看向穆笙。
“行了。”穆笙見此勾起嘴角,“你覺得這種玩法還有什麽需要完善的?”
郗琳笑笑,收回目光,垂頭看著穆笙的腳想了想,抬頭道:“我覺得隻能製造類人或人形英雄,不能像英雄榮耀一樣把非人英雄也一並搬運過去。”
聞言,穆笙明白郗琳的意思。
在全息版英雄榮耀中,玩家操控非人英雄與操控殖裝完全不同。
操控殖裝是把殖裝當身體,幻夢師能從現實搬運殖裝,卻無法憑空創造一種可以操控的身體
所以遊戲裏,玩家操控非人英雄的方式類似於拍攝科幻大片。
遊戲人物就像是覆蓋在玩家身上的特效,雖然會按照玩家的動作做出相應的反應,但卻很呆板。
此外,按照遊戲規則,遊戲人物的身體被非指向性技能蹭到,也會掉血。
這就像人戴了頂高帽去戰鬥,帽子被敵人的攻擊蹭一下也掉血一樣。
這怎麽玩?
所以大部分非人英雄,就是落入下水道的英雄。
若是會所製造遊戲時,將所有英雄類人化,隻保留技能方麵的特色,英雄榮耀沒準會更火。
總之,他們即將製造的遊戲,玩家必然是人形的。
這一點毋庸置疑,穆笙早就想過了。
就此,兩人展開了更多討論,將想法逐漸完善。
……
不想寫過程了,下章直接見遊戲成品好了。