上個時空,無人深空這款遊戲注定是要名留青史的——無關好名或者惡名。


    它讓一些垃圾廠商看到了,隻要廣告和謊言做得好,玩家也是有可能被騙進來買單的。


    比如由此產生的上個時空號稱是國產騙局的翻版,一個名為《幻》的遊戲,可惜這個遊戲的開發商學會了無人深空的營銷,但是並沒有學會無人深空的謙卑,在騙錢不成惱羞成怒之後,《幻》的開發商在社區留言說“這是第一款被噴子殺死的遊戲。”隨後卷錢跑路。


    而放在世界範圍內,無人深空留名青史是因為它真的給玩家上了一堂課,它告訴玩家們,與其相信天花亂墜的宣傳還不如等一等評測。


    西方玩家更慣於用這個遊戲和《質量效應:仙女座》去做一下對比:當質量效應仙女座淪為爛作的時候,ea拿走了錢關閉了工作室,自己斷了自己工作室的後路然後成功跑路。


    仙女座的結尾官方挖了太多坑,還有太多沒有交代的故事,本來看起來明顯是為了賣dlc,現在看來卻已經沒了下文,即使質量效應係列是ea的招牌之一,但是在做毀掉口碑之後,ea砍的毫不猶豫。


    而無人深空的製作組有太多次機會可以直接拿錢跑路停更,然後解散遊戲工作室,再重新成立一個——但是他們沒有這樣做,他們一直忍受著憤怒的玩家在社區中無盡的謾罵和死亡的威脅,堅持用了兩年的時間對著這個遊戲修修補補,直到方熹穿越前,這個經過修補的遊戲比起來官方最早畫餅的版本依然差了一個銀河係那麽遠。


    但是製作組的態度讓玩家們有目共睹,威脅變成了鼓勵,謾罵變成了支持,他們對於無人深空的後續處理同樣為世界範圍內的遊戲製作人們上了一堂課。(可惜國產的《幻》並沒有學到最重要的這一點。)


    而對方熹來說,這個遊戲提供了一個浪漫的想法:一人一船的太空漂流,同樣方熹甚至加了一個更加重大的東西進去,對他來說,一人一船太空漂流隻能算是太空歌劇罷了,他真正想要的,是太空的史詩。


    戰爭,陰謀,愛情,種族的延續,一個星球的生死存亡,在宇宙的浩渺中認識自身的渺小,這些才是方熹想要的,也同樣是方熹想讓重明鳥工作室做出來的。


    四十餘頁的繪圖完全吸引了柯克爾的注意力,這個一開始高傲的嘰嘰喳喳說個不停的老男人,現在已經沉迷進了方熹所構想出來的這個遊戲的世界。


    指著方熹繪畫的一個龐大的星係,上麵隻有一條明亮的光帶和星星點點的亮光,上麵標注的都是星球。


    “每一個星球都能被開發?”柯克爾指著問道。


    “理論上是這樣。”方熹現在已經習慣講解這個工作了:


    “根據簡單的物理學,不同環境的星球能盛產各種不同的資源,比如地球有豐富的大氣和水源,這些對於其他星球來說是很稀有的,同樣的,宇宙中可能也存在純粹的金屬星球,可以用來當礦山,由矽基生物建造的文明也不是不可能,您懂的,變形金剛那樣的。”


    柯克爾不評價,繼續翻到下一張,這一張上清楚的顯示了三方的勢力在宇宙中匯聚。


    粗糙的鋼鐵,厚實的裝甲,鋼鐵洪流鋪天蓋地準備淹沒敵人的一方。


    心靈與水晶,卡拉與秘法,弘大壯美的看起來就不一般的造物在宇宙中沉浮。


    菌毯與甲殼,陰影伴隨死亡,代表進化的蟲族也在宇宙中占據一方。


    每個勢力的旁邊都有一行小字注明了特性,所以柯克爾看起來並不難懂。


    “三方勢力在宇宙的爭霸。”摩挲了一下這一頁,柯克爾感歎了一下:


    “大勢力的傾軋,小人物的悲歡,看得我熱血沸騰。”


    “那麽玩家要處於什麽位置呢?帶來和平的救世主嗎?”


    方熹搖搖頭,他從來不太理政治正確那一套:


    “沒有和平,先生,沒有和平。”


    “這個宇宙足夠他們三方勢力打個天翻地覆,你看在要熟悉我們鴻翼做遊戲的套路、”


    “我們先是打造出來一個完好的世界,然後將玩家扔到這個世界中讓他們去探索,這就是我們的遊戲。”


    “其中關於世界的打造部分才是我們真正的重中之重,一個需要玩家去傾情探索的世界,一個需要玩家們把它當成真實的世界,才是一個好玩的世界。”


    柯克爾肅然起敬,華夏剛剛接受了鴻翼的崛起並且開始學習,但是放在世界範圍內,鴻翼對於這些外國人來說再次重複了和國內開發商們的一個同樣的看法:


    這家公司是踩到幸運女神的彩虹狗屎了吧!


    柯克爾在接受了鴻翼的投資之後也在下班之餘研究了一下鴻翼的發家史,結論是要麽這家公司靈光一閃開發了幾個新的模式讓自己能聲名鵲起,要麽就是在這個看起來偶然的成功背後有一個成熟的團隊,有自己完善的遊戲哲學。新81中文網更新最快 電腦端:https://


    而現在看來,uu看書ww.uukash 自己的猜測已經很接近,但是沒想到的是,這個並非是個團隊,而是一個人,一個在自己麵前說要打造一個完善的世界的人。


    “那麽玩家……”柯克爾已經有所猜測。


    “對的。”方熹肯定了這個猜測。


    “我知道傳統的rpg中很喜歡給玩家一個標準的主角設定。


    父母雙亡,老師無敵,血海深仇,無敵血統,勢力認主,千裏尋仇,愛與和平。”首發


    “這些基本都屬於標配戲碼,不過這次,我們就讓玩家們做一個普通人,我們給予他們一個充滿爭端,充滿爭議的世界,然後給他們機會,在這個全新的世界能成就英雄還是依然平平,全看他們自己的選擇。”


    “在這個三族戰爭的宇宙,他們可以為自己的陣營而戰,也可能會理解並且崇拜敵方陣營的特殊文化,也可能隻是想做一個藝術的流浪者,躲避戰爭,經營自己小小的基地。亦或者當一個戰爭商人,周旋在三族之間,倒賣物資,填充自己小小的關於金錢的欲望。”


    “而打造一個這樣擬真的世界,就是你們接下來的要做的工作。”


    “至於你們這個3d戀愛遊戲嘛……”


    方熹看的狂皺眉頭,這個遊戲總覺得有滿身的槽點。


    “你們想怎麽發售?”


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