華夏的神話傳說中有很多的神鳥。


    鳥能再天空之飛翔,但是人不能,所以古人賦予了鳥類各種各樣的寓意,基本都是正麵的。


    傳說三皇五帝時期,堯在位的時候四海升平,晚年時候萬裏之外的支國進貢給了堯一隻瑞鳥,這種鳥每個眼眶有兩個眼珠,也就是古代所說的重瞳,關於這個曆史上有記載的一般都說重瞳是聖人之象,比如項羽,比如虞舜,比如倉頡,總之都是一些不可考的人物。


    總之,這種鳥在當時算是祥瑞,傳說能辟邪,於是後來家家戶戶都在過年的時候貼重明鳥的畫,寓意辭舊迎新,驅邪避惡,於是重明鳥的形象也得以保留了下來,後來這種瑞鳥繁衍開來,大家也都認識了,現在它的名字叫做雞……


    是的,曆史真相扒開總是很殘忍,傳說中能辟邪降惡的神鳥隻是一隻得了重瞳的雞,讓人來人看著隻能覺得emmmmmmm,曆史原來還挺萌的哈。


    這種鳥讓人哭笑不得的遭遇也大概是方熹對於這個莫名到手上的工作室的感覺。


    根據老爹殘存的說法,在地中海附近貌似是希臘遇到了當時這個工作室的負責人,他們的項目因為缺少資金不得不暫停,而當時老爹方風嵐出去行走世界,就差臉上貼幾個字兒了:人傻,錢多,速來。


    於是就被主動找上了,意外的是相談甚歡,老爹是真的談的很高興,至於對方高興是不是為了投資方熹就不知道了。


    總之後來方熹還是派了財務和團隊對於這個團隊進行了評估,最終評估結束是值得投資。


    於是後期的五百萬歐元追加到了數千萬,拿到了這個工作室50%以上的股份。


    和別的工作室不同,這個工作室現在手上是有正在製作的項目的,為此方熹還額外付了上百萬歐元算是對項目的入股。


    而當時評估團隊給的結果是這個工作室有兩百三十名雇員,算是一個大型工作室了,值得購買,於是就敲定了合作——或者說收購。


    鑒於這種方式,方熹前來希臘的時候,對方並沒有前倨後恭,隻是找了一個二號負責人來接方熹。


    “根據我看到的,你們現在的項目已經在收尾階段?”


    開車的是重明鳥工作室的副總監希特,從見方熹起就像個標準的高級管家一樣,讓方熹好不自在,尷尬的坐了一會兒方熹決定聊聊自己擅長的方麵。


    “是的。”可以,回答簡短有力。


    “那你們對於新項目有想法嗎?”


    “沒有。”短小精悍。


    “介意總部給你們指定項目嗎?”


    聽到這兒希特從後視鏡看了一眼方熹,若有所思。


    “no。”言簡意賅。


    方熹喜歡這樣。


    “ok,我很期待。”


    位於歐洲地中海的希臘和美國狂野的芝加哥完全是兩個風格的地方。


    芝加哥狂野,是美國城市犯罪率調查中的帶頭大哥,永遠穩坐頭把交椅,巋然不動。


    希臘慵懶而充滿想象力,這不僅是地中海溫和的氣候,同時還是方熹看到希特他們的遊戲成品得出來的結論。


    一個二百人的團隊,用了半年多的事件,做出了一個3d的galgame遊戲,或者用gal來形容不太合適,畢竟這個主要指代日式,總之就是,這個團隊用了半年時間給人物精巧的建模,設計衣服和對話,最終就是為了讓這群人在這裏模擬談戀愛,並且中間還會伴隨一些謀殺案件什麽的,方熹看的驚歎的不能自語,果然想象力這東西,就怕你不敢想,不怕你不敢做。


    3d版的白色相簿?有點強。


    難怪負責人會和老爹相談甚歡,都是做戀愛遊戲的,能談不到一起去嗎?


    想到自己為了這個遊戲還多付了一百多萬歐元,方熹的心情就有點複雜。


    “你們對於這個遊戲有預期收益嗎?”方熹問道。


    “預期收益?那是什麽東西?我們不需要那種東西,我們做遊戲最重要的是——”說話的是方熹此行終於見到的,重明鳥工作室的負責人,一個看起來應該奔三了,但是依然一臉青春相的人,卷曲的金發,略微發福的身材,整個人都透露著一種喜感。


    “熱愛!ardently love!”


    行吧,方熹搖頭,用熱愛遊戲,而不是用計劃,看來自己這一百多萬歐元是真的打水漂了。


    娘的,好心痛。


    對於這種人方熹也算是有了一點經驗,這時候就別扯什麽預算,什麽遊戲性之類的。方熹打算先聲奪人:


    “熱愛先生,請問你對太空歌劇感興趣嗎?”


    “不是熱愛,請叫我柯克爾,拉金·柯克爾。”柯克爾敲了敲自己的胸牌,寫著名字的胸牌。


    “你說的是六十年代的太空歌劇幻想還是現代的對於未來的太空歌劇的幻想?”


    “當然是現代。”方熹一邊說話一邊掏出了自己無往不勝的法寶:完整的遊戲策劃案。


    不過這次方熹特別挑出來的就是一個大概現在隻能存在於幻想中的遊戲。


    柯克爾挑挑眉:


    “加入鴻翼的時候我就聽過這個傳說,沒想到你真的帶了你的策劃案,那就讓我看看傳說是不是真的。”


    不同於常規的策劃案滿是數字,遊戲邏輯,遊戲背景,故事主線等等。


    在這個給柯克爾的策劃案中,遊戲的背景方熹隻用了兩頁敘述,uu看書 ww.uukanshu 遊戲邏輯根本沒有,故事主線也根本沒有,反而用了剩下的48張的篇幅繪製了48幅圖,將自己對這個遊戲的期望全部繪製了出來。


    繪製了這個在上市空被稱作最大騙局的遊戲:no man“s sky,無人深空,又名,無人深坑。


    這個遊戲的宣傳無疑是成功的,承諾的永不重複的星球,自己可以決定的夢幻的探險,巨大的宇宙戰艦,各種各樣的單人飛行器,聽起來就場麵宏大,牛逼壞了。


    結果正式進入遊戲之後,喲嗬,還真的就是無人的深空啊。


    無盡的重複的探索,所謂的永不重複的星球的也是一個謊言,事實證明所有的星球都是隨機生成,但是對於玩家們來說,官方仿佛隻是展示了花崗岩,頁岩,石英,黃鐵礦等等東西,告訴玩家這就是世界。


    但實際上,對於玩家來說,這些都是石頭。星球確實各不相同,但是本質就是一些元素的組合而已。


    除此之外,這個遊戲充滿了支離破碎的係統。


    它有生存,但是它不會有成長機製。


    它的係統繁多,但是新手引導做的極其辣雞。


    它有各種各樣的飛船,但是你真正需要的就一種。


    總之,這個官方給你展示了數之不盡的石頭,並在其中藏了兩塊黃金,告訴你這就是他們的遊戲。


    即使上個時空官方一直在用更新補救,但是讓方熹看來,他們想達到他們承諾的遊戲水平,依然需要相當長,相當相當長的一段路要走。


    而現在,方熹打算用另一種方式來複活這個遊戲。

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