這個遊戲的主要內容並不是故事,因為那會消耗大量不必要的開發時間,作為獨立遊戲會非常的消耗時間與金錢。


    以撒的結合在這方麵做的算是恰到好處。


    隻用一開始的畫麵簡單介紹一下故事梗概,然後在接下來的每次通關中再增加一些簡單的簡筆畫動畫,用來表現遊戲中主角曾經經曆過的痛苦往事。


    而遊戲本身的核心還是玩法。


    戴瑞本來對這個畫風很不喜歡,他覺得這個畫風多少有些糟糕。


    但不知道怎麽的,慢慢的他覺得這個畫風也不是那麽討厭。


    玩著這個遊戲,戴瑞第一時間就認出來這不就是曾經塞爾達傳說的那種地牢玩法嗎。


    那還是電子遊戲的最早期階段,塞爾達傳說就是這樣俯視視角的探索風格。


    後麵出的塞爾達傳說夢見島等遊戲也比較類似。


    這也太複古了。


    但是不知道怎麽的,就是有點……上頭?


    戴瑞過去沒玩過獨立遊戲,在獨立遊戲圈子裏比較流行的roguelike隨機地牢形式也不是特別的了解。


    這也算是他第一次玩這種類型,一開始還因為遊戲的一次次輕易死亡而感覺難受。


    遊戲裏的角色血量就那麽多,但敵人卻非常纏人,稍微一個不注意就可能會死亡。


    好在他還算是有點遊戲遊玩的經驗,慢慢的能掌握節奏,然後在一個個地牢房間內探索。


    每次進入新的房間總會有新的發現,不得不說這一點戴瑞倒是覺得挺新鮮的。


    就是每一次死亡都讓他覺得血壓上升。


    在遊戲中也充斥著屎尿屁的元素。


    敵人要麽是蒼蠅,要麽是一堆看不明白的詭異生物,處處都顯示著這個遊戲的怪異感。


    但他卻並不覺得惡心。


    或許本身非常另類的畫風中和了那種惡心感覺。


    嘶,這個中間環島上的寶箱該怎麽拿啊。


    戴瑞來到一個地牢房間內,發現有一個寶箱被放置在一個周圍有懸崖的環島上。


    而自己操縱角色隻能在旁邊幹看著卻沒辦法過去拿那個寶箱。


    他用了各種辦法,就是沒有找到能拿那個寶箱的辦法。


    最後他隻能不甘心的放棄,這讓他在接下來的冒險中還始終惦記著那個被懸崖包圍的寶箱。


    不過就在他又消滅掉一個房間裏的全部怪物後,房間突然出現一個全新道具。


    那個道具是一個爬梯一樣的圖標,同時這個爬梯圖標還出現了道具說明。


    可以讓角色跳過一格的懸崖,獲取意想不到的東西,產生意想不到的戰術效果。


    嗯?


    跳過懸崖?


    戴瑞隨即有些欣喜,這樣一來自己就可以去環島的地方把寶箱拿到手了!


    他毫不猶豫的撿起那個道具,然後沿著回去的路找到之前有環島的房間內,這次他走到環島的懸崖位置,遊戲便自動出現一個爬梯圖標放置在一格懸崖上,讓角色可以輕易通過。


    原來這麽簡單就可以通過,必須要找到指定的道具才行。


    漸漸的戴瑞認為自己已經逐漸找到這個遊戲的規律。


    他需要找各種各樣的道具來完成關卡,讓自己變強。


    然而冒險路上並不全都是一帆風順的。


    他一路冒險終於來到了boss房間。


    這好像是兩個蟲子一樣的boss,在房間中不斷的亂竄影響主角判斷。


    boss明顯要比之前的小怪更加強大,攻擊和血量都上升了一個檔次,他並沒有堅持多久便結束遊戲。


    然後遊戲出現一個提示畫麵。


    那同樣是用小孩子胡亂塗鴉一樣的畫風呈現出來的。


    我被這個家夥給殺了,我要把我所有的財產都留給我的貓,下次我一定要注意這個怪物。


    好奇怪啊,下次注意,好像就是在告訴玩家你該來下一盤了。


    那麽……就來吧。


    戴瑞看了一眼旁邊的時間,現在是晚上七點鍾。


    再玩一局,然後自己去玩反恐精英。


    哦不對,今天是泰坦隕落的新賽季,他要先完成新賽季的挑戰再說。


    戴瑞一邊想一邊再次開始遊戲。


    這一次他要改變策略。


    之前他並沒有把所有的房間資源都探索完,他認為這是導致他並沒有足夠手段解決boss的原因。


    所以這次他要把所有房間都探索完,把可以獲得的道具資源都收集齊,這樣就一定可以解決掉boss了。


    抱著這樣的心態,他這次明顯比之前認真許多。


    這個房間裏的物品可以被破壞,可以隨機獲得一點金幣。


    哎呀隻有一點金幣啊,真的有點少。


    為什麽這個遊戲給的金幣這麽少,明明那個好像是商人一樣的房間裏道具都是十幾個金幣起步。


    這個遊戲是怎麽設計的啊,看來數值這方麵沒有設計好。


    遊戲之神也終究是有翻車的時候。


    不過也難怪,人家已經功成名就,在遊戲設計上肯定沒有過去那樣得心應手。


    他大致明白遊戲開發是需要很多人配合,從數值設計,到關卡設計,再到美術音效什麽的都是門檻。


    僅憑一個人開發出一個遊戲終究還是有些異想天開。


    看來那所謂預售百萬銷量也隻是因為竹遊星本身的名氣。


    但想歸想,他還是想繼續把這個遊戲通關。


    至少解決掉那個房間boss。


    這樣他才會有成就感。


    終於,他把所有房間都搜刮了個幹淨。


    為了保險他甚至還又重新地毯式檢查一遍每個房間,確定每個房間確實沒有任何資源後,才滿懷信心的進入到boss的地牢房間內。


    而這次他進入房間後發現自己麵對的boss不再是之前的那兩個蟲子,而是另外一種畫風同樣詭異的boss。


    嗯?這遊戲有很多的boss嗎?每次還是隨機的?


    這倒是挺有意思的,或許遊戲之神是想要通過這種多種類型boss的方式增加玩家遊玩的遊戲時長。


    這一次有了充足準備的戴瑞明顯比剛才厲害很多,並沒有太費精力就把這個房間的boss解決掉。


    他滿意的點了點頭,隨即看了一眼時間。


    才過去十幾分鍾,這遊戲的boss就解決掉了,那自己說不好可以一口氣通關呢。


    他的嘴角微微翹起,充滿自信。


    隻是他的自信並沒有堅持太久。


    (本章完)

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