“戴瑞,你昨天玩過以撒的結合嗎?”


    “沒有,我看那個畫風有點糟糕,感覺根本就不像是竹遊星這樣的人能做出來的遊戲啊。”


    “啊?畫風糟糕嗎?我感覺挺有特點的啊。”


    在上班的班車上,戴瑞照例和幾個同事閑聊昨天玩的遊戲。


    “我好像看到你晚上一直在玩反恐精英?”


    “好吧,我感覺你應該嚐試玩玩其他的遊戲,因為你庫存裏那麽多的遊戲要是不好好玩玩的話就太虧了。”


    戴瑞卻一臉無所謂的說:“沒關係,反正買來就行了,以撒的結合這個遊戲不玩也沒事,就當支持我最喜歡的遊戲製作人了。”


    “你這種心態不可取啊,你想想看電子遊戲是製作人辛苦做出來的,他們肯定不僅僅希望購買的人隻是購買,他們肯定還是希望有人能玩他們的遊戲,更何況這還是遊戲之神的遊戲,而且這個遊戲真的很好玩,我昨天不知不覺就玩了一晚上,你也應該嚐試一下的。”


    “真的很有趣?”


    “當然,不然我在這裏跟你囉嗦這麽多幹嘛?”


    “那我晚上回去試試看吧。”


    看著同事這麽推薦,戴瑞最終決定晚上回去的時候還是玩玩看,反正也耽誤不了多長時間。


    他主要是被那個遊戲的畫風給勸退了。


    但如果這個遊戲本身非常的有趣的話他也不介意嚐試一下。


    結束一天的工作,戴瑞回到家裏還是一如既往的先去冰箱搞幾瓶啤酒。


    一邊喝著酒一邊走到電腦前,然後打開戰網平台。


    看著剛剛進入庫存的以撒的結合,他思索片刻後便點擊進入其中。


    “唔……這個畫風果然還是有些難以接受啊。”


    戴瑞自言自語的吐槽著。


    這倒是讓他隱約間記起,曾經坊間流傳的一些小道消息。


    遊戲之神竹遊星在各方各麵都非常的擅長。


    從遊戲音樂,到遊戲程序,關卡設計,遊戲劇情編寫等等。


    但他也不是完人,他也有弱項,他的弱項就是繪畫。


    他的繪畫功底並不高。


    據傳他的母親本來是一位藝術家,但遊戲之神似乎並沒有繼承這一點。


    難道說是因為遊戲之神本身作畫能力比較差,才導致這個畫風比較糟糕嗎?


    不,這也不應該。


    現如今網絡上ai繪畫非常的流行,哪怕是一竅不通的外行人都可以使用ai繪畫軟件繪畫出一些看起來非常唯美好看的畫作。


    這種ai繪畫能不能用來當做藝術品鑒賞他不敢確定,但是他認為至少應用到獨立遊戲中還是很不錯的。


    可以極大程度提升獨立遊戲的整體畫風水準。


    遊星電子娛樂可是ai領域的龍頭,是他們率先將ai應用到遊戲開發中,遊戲之神竹遊星隻要想,是絕對可以輕易調用ai來協助遊戲開發。


    但他似乎並沒有這麽做。


    也就是說這個畫風是故意的?


    戴瑞突然就有些好奇起來。


    為什麽非要用這樣的畫風?


    如果是更好一點的畫風的話,應該還能吸引更多的玩家。


    算了不想這些了,自己又不是遊戲開發者,他在意這些幹嘛?他隻需要在意這個遊戲好不好玩就行了。


    遊戲的開始界麵是那個熟悉的白色小人痛苦的蜷縮在地上的形象。


    再加上深色的背景,戴瑞下意識的就確認這應該是一個不怎麽歡快的故事。


    可能還帶著一些悲傷。


    這樣的故事當做遊戲背景還真的不常見。


    過去,一般遊戲的開場都是那種非常宏大的背景。


    像是什麽勇者拯救公主,或者某知名特種兵前行暗殺拯救世界的戲碼。


    如果弱化一點也是一些比較有趣的開頭,比如瓦裏奧製造這種無厘頭的歡樂開頭。


    這樣一個一開頭就是痛苦的畫麵很特別。


    開始遊戲。


    戴瑞開始嚐試遊玩遊戲。


    在一開始,是對遊戲世界觀的簡單介紹。


    介紹這個白色小人是什麽樣的角色。


    白色小人的背景為一個孩子。


    原來這是孩子嗎?


    嗯,這倒是也比較好理解。


    戴瑞點著頭,接著繼續看遊戲的開場動畫。


    這其實已經不能形容成遊戲開場動畫了。


    這幾乎就沒有任何動畫場景。


    就是以一個好像是白色紙張為背景,然後一個小孩用非常簡單的筆畫繪畫在紙張上的東西。


    這應該算是一頁頁過場動畫。


    這個過場動畫沒有任何角色配音,有的隻是一個旁白的話。


    這個旁白的話不斷的介紹著這個白色小人的身世。


    白色小人所生活的家庭並不美滿。


    他生活的家庭甚至稱得上是災難。


    家庭是一個充滿宗教氛圍的環境,而母親則帶著非常強烈的暴力元素,經常動不動就會打罵這個孩子。


    而在學校中,這個孩子也一樣在遭受著霸淩。


    這個劇情……會不會有點過於沉重了啊?


    戴瑞有些不太舒服。


    這種不舒服不是他對這個遊戲的劇情討厭。


    這種不舒服源自於他已經塵封已久的記憶。


    那些記憶不堪回首,導致他成年之後完全想要回避。


    他的童年,沒有遊戲裏這個主角這麽慘,但是他也有自己的苦惱的地方。


    小的時候他也是遭受過霸淩的。


    那段記憶他甚至恨不得徹底消除掉,就為了能讓自己在未來的人生中好好的生活下去。


    有的人在用童年治愈一生,有的人則在用一生治愈童年。


    戴瑞顯然是後者。


    而遊戲裏的角色似乎也是後者。


    這樣一來,戴瑞突然就對這個遊戲產生了代入感。


    明明之前覺得這個遊戲的畫風有些糟糕,現在他卻已經沒有這種感覺了。


    緊接著遊戲的故事在一段簡單的講述下戛然而止。


    接下來則是正式進入到遊戲的遊玩場景。


    似乎這個遊戲裏的主角為了逃避現實生活,構思出了一個虛幻的幻象世界。


    在這個幻象世界中主角也還是在遭受著各種各樣的苦難。


    在這樣的苦難之下你需要操控這個角色去對抗,去抗爭,去反抗這些曾經的不公平。


    這樣一來,代入感就開始蹭蹭蹭的上漲。


    (本章完)

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