擊敗了第一個boss後並不代表結束,一個新的地下門被打開,指引著玩家跳入那個新的地下門,然後進行新的冒險。
戴瑞對此倒是有一些準備,再一次把所有房間都確定搜刮一空後,他跳入地下門。
不過在進入地下門後到來的不是新的關卡,而是主角小人痛苦的蜷縮在地上緊閉著雙眼,同時好像是在做夢一般的回憶著某些事情。
那好像是主角正打算在衛生間方便,但幾個壞孩子突然打開門,讓主角曝光在所有人的注視下,主角也因此瞬間社死。
戴瑞看到這個畫麵頓時心中一疼。
他倒是沒有經曆過這種事情,但他也經曆過類似的。
看到這種類似於校園暴力一樣的行為就讓他非常的感同身受。
不過這個畫麵也隻是一個片段,很快下一個關卡出現了。
他甩了甩頭不再思考那些令人不愉快的內容,然後繼續投入到遊戲之中。
這一次角色的戰鬥力明顯變強了很多。
剛才在上一個地牢中他找到不少看起來很強力的道具。
這讓他在這個關卡中戰鬥起來明顯輕鬆很多。
同時他也發現在這個關卡中出現的金幣也開始增多起來。
當然怪物也比之前的強力了一些,但都還在可控範圍內。
經過一路亂殺,他再次來到第二個地牢boss麵前。
這一次是一個新的boss,和之前的難度差不多,隻要小心一點就基本上問題不大。
他再次順利通關,擊敗了第二個地牢的boss,然後他照例再次搜索一遍這個地牢的全部房間後進入到新的地下門裏。
和之前一樣,一個新的動畫再次出現,那是這個角色遭受到的其他不公平和虐待的畫麵,戴瑞看的有些難受。
而這些難受很快就因為進入到新的關卡中轉變成一絲絲憤怒。
他需要釋放一下,不然這種憋悶感會讓他承受不住的。
遊戲或許真的是最好的釋放情緒良藥,在第三個地牢內戴瑞戰鬥力再次大幅度提升,同時他玩起來也比之前更加的得心應手,一切都是那麽的輕鬆。
來到第三個地牢後他的戰鬥力也有了大幅度的提升,不論是遊玩時的技巧上還是獲得的道具他都更進一步。
第三個地牢的boss也並沒有讓戴瑞感覺到太艱難。
然後就是四個地牢。
戴瑞心中自信心越來越充足。
看來自己很快就可以通關這個遊戲了。
戴瑞心中如此想著。
他已經通過遊戲中間的環節中看到好像遊戲一共有五個大關卡。
通關後應該基本上就算是結束。
但很快他就意識到了不對勁。
第五關到來後,他注意到這個地牢裏的怪物平均強度明顯比之前的要提升很大一截。
之前抵達第四個地牢的時候他甚至都可以稍微放鬆的玩一下這個遊戲。
一旦人粗心大意,那麽打臉來的往往很快,在他不注意的情況下小怪一點點的耗空他的血量,而他又在房間瘋狂尋找也找不到任何補充血量的道具,最終他的角色止步在了第五關的boss房門前。
他呆呆的看著屏幕上顯示著的遊戲結束內容,小孩子簡陋的簡筆畫描繪著自己又被什麽東西給殺掉,下一次他會努力不讓自己被這個怪物給殺掉,然後遊戲重新開始。
一股強烈的不甘心充斥戴瑞的腦海。
就這麽結束了?
不,肯定不能就這麽結束。
自己剛才是大意了,完全沒有意識到自己在耗空生命之前可能完全找不到補充生命的很啊,要是早知道的話他就會有所準備,不會像是一開始那樣莽撞。
再來一次!
戴瑞這一次沒有去注意時間,他似乎已經忘記今天是泰坦隕落的新賽季,他現在滿腦子都在想的是把這個遊戲通關。
現在不通關就渾身難受。
於是他再次進入到遊戲場景中,這一次他比之前熟練很多,麵對一些怪物的攻擊也都能更容易了解對方的套路,然後輕鬆躲過那些怪物的攻擊。
而這一次他發現和之前遊玩的地牢場景又不一樣了,
而且中間那個小孩被虐待的簡陋動畫場景也一樣在發生變化,那些都是自己剛才沒有見過的新動畫場景。
這個遊戲裏角色動畫的內容好像比想象中的要多,難道這個遊戲每一次開始都是隨機的嗎?
可是這種隨機又有什麽意思?
除非是劇情黨,他們願意為了一款遊戲的劇情而想方設法的獲得所有內容。
但他可不是劇情黨,他是樂趣為主,還有就是收集為主。
如果這個遊戲有收集的元素的話他應該會很樂意繼續玩下去。
現在他隻想要通關這個遊戲,把第五關的boss擊敗。
很快他就再次來到了第五關地牢內。
有經驗的他麵對第五關的怪物變得謹慎很多。
而這個遊戲隻要遊玩的過程中足夠謹慎,那麽就不會太難。
第五關的boss難度和之前的差不多,解決掉後便來到了第六個地牢,也就是第六個地下室。
當進入到第六個地下室的時候他注意到遊戲之前提示這好像已經是最後一關。
如果根據正常的邏輯推測,這應該就是最終boss。
嗯,那麽就先去一下別的房間再探索一遍,把能拿到的東西都拿到手。
此時此刻他所擁有的裝備和之前又大相徑庭。
之前是一條攻速非常快的裝備,讓他可以快速擊敗怪物。
但這次他並沒有找到攻速很快的裝備,反而找到單純增加攻擊力的道具,這也讓他不得不轉變遊玩策略,從剛才攻速快的快速通關方法轉變成小心謹慎一擊必殺的玩法。
不知不覺間他並沒有意識到這個遊戲似乎是在鼓勵他不斷的嚐試更多新玩法和樂趣。
這一次他在第六關中把房間全部搜索一空,他已經確定自己該拿的東西都拿到手了。
當然還有一些他實在是拿不到,似乎是故意讓他無法獲得這些東西,對此他也沒什麽太好的辦法,隻能眼看著無法獲得的道具一臉無奈。
然後他重新來到boss門前,這次做好充足準備的他準備開始挑戰這個最終boss。
他略微深呼吸一下,調整好情緒便進入到boss房內。
當他進入到第六關的boss房內,迎麵而來的就是極其強烈的壓迫感,名為母親的boss出現在玩家麵前。
這次他需要戰勝這個母親。
(本章完)
戴瑞對此倒是有一些準備,再一次把所有房間都確定搜刮一空後,他跳入地下門。
不過在進入地下門後到來的不是新的關卡,而是主角小人痛苦的蜷縮在地上緊閉著雙眼,同時好像是在做夢一般的回憶著某些事情。
那好像是主角正打算在衛生間方便,但幾個壞孩子突然打開門,讓主角曝光在所有人的注視下,主角也因此瞬間社死。
戴瑞看到這個畫麵頓時心中一疼。
他倒是沒有經曆過這種事情,但他也經曆過類似的。
看到這種類似於校園暴力一樣的行為就讓他非常的感同身受。
不過這個畫麵也隻是一個片段,很快下一個關卡出現了。
他甩了甩頭不再思考那些令人不愉快的內容,然後繼續投入到遊戲之中。
這一次角色的戰鬥力明顯變強了很多。
剛才在上一個地牢中他找到不少看起來很強力的道具。
這讓他在這個關卡中戰鬥起來明顯輕鬆很多。
同時他也發現在這個關卡中出現的金幣也開始增多起來。
當然怪物也比之前的強力了一些,但都還在可控範圍內。
經過一路亂殺,他再次來到第二個地牢boss麵前。
這一次是一個新的boss,和之前的難度差不多,隻要小心一點就基本上問題不大。
他再次順利通關,擊敗了第二個地牢的boss,然後他照例再次搜索一遍這個地牢的全部房間後進入到新的地下門裏。
和之前一樣,一個新的動畫再次出現,那是這個角色遭受到的其他不公平和虐待的畫麵,戴瑞看的有些難受。
而這些難受很快就因為進入到新的關卡中轉變成一絲絲憤怒。
他需要釋放一下,不然這種憋悶感會讓他承受不住的。
遊戲或許真的是最好的釋放情緒良藥,在第三個地牢內戴瑞戰鬥力再次大幅度提升,同時他玩起來也比之前更加的得心應手,一切都是那麽的輕鬆。
來到第三個地牢後他的戰鬥力也有了大幅度的提升,不論是遊玩時的技巧上還是獲得的道具他都更進一步。
第三個地牢的boss也並沒有讓戴瑞感覺到太艱難。
然後就是四個地牢。
戴瑞心中自信心越來越充足。
看來自己很快就可以通關這個遊戲了。
戴瑞心中如此想著。
他已經通過遊戲中間的環節中看到好像遊戲一共有五個大關卡。
通關後應該基本上就算是結束。
但很快他就意識到了不對勁。
第五關到來後,他注意到這個地牢裏的怪物平均強度明顯比之前的要提升很大一截。
之前抵達第四個地牢的時候他甚至都可以稍微放鬆的玩一下這個遊戲。
一旦人粗心大意,那麽打臉來的往往很快,在他不注意的情況下小怪一點點的耗空他的血量,而他又在房間瘋狂尋找也找不到任何補充血量的道具,最終他的角色止步在了第五關的boss房門前。
他呆呆的看著屏幕上顯示著的遊戲結束內容,小孩子簡陋的簡筆畫描繪著自己又被什麽東西給殺掉,下一次他會努力不讓自己被這個怪物給殺掉,然後遊戲重新開始。
一股強烈的不甘心充斥戴瑞的腦海。
就這麽結束了?
不,肯定不能就這麽結束。
自己剛才是大意了,完全沒有意識到自己在耗空生命之前可能完全找不到補充生命的很啊,要是早知道的話他就會有所準備,不會像是一開始那樣莽撞。
再來一次!
戴瑞這一次沒有去注意時間,他似乎已經忘記今天是泰坦隕落的新賽季,他現在滿腦子都在想的是把這個遊戲通關。
現在不通關就渾身難受。
於是他再次進入到遊戲場景中,這一次他比之前熟練很多,麵對一些怪物的攻擊也都能更容易了解對方的套路,然後輕鬆躲過那些怪物的攻擊。
而這一次他發現和之前遊玩的地牢場景又不一樣了,
而且中間那個小孩被虐待的簡陋動畫場景也一樣在發生變化,那些都是自己剛才沒有見過的新動畫場景。
這個遊戲裏角色動畫的內容好像比想象中的要多,難道這個遊戲每一次開始都是隨機的嗎?
可是這種隨機又有什麽意思?
除非是劇情黨,他們願意為了一款遊戲的劇情而想方設法的獲得所有內容。
但他可不是劇情黨,他是樂趣為主,還有就是收集為主。
如果這個遊戲有收集的元素的話他應該會很樂意繼續玩下去。
現在他隻想要通關這個遊戲,把第五關的boss擊敗。
很快他就再次來到了第五關地牢內。
有經驗的他麵對第五關的怪物變得謹慎很多。
而這個遊戲隻要遊玩的過程中足夠謹慎,那麽就不會太難。
第五關的boss難度和之前的差不多,解決掉後便來到了第六個地牢,也就是第六個地下室。
當進入到第六個地下室的時候他注意到遊戲之前提示這好像已經是最後一關。
如果根據正常的邏輯推測,這應該就是最終boss。
嗯,那麽就先去一下別的房間再探索一遍,把能拿到的東西都拿到手。
此時此刻他所擁有的裝備和之前又大相徑庭。
之前是一條攻速非常快的裝備,讓他可以快速擊敗怪物。
但這次他並沒有找到攻速很快的裝備,反而找到單純增加攻擊力的道具,這也讓他不得不轉變遊玩策略,從剛才攻速快的快速通關方法轉變成小心謹慎一擊必殺的玩法。
不知不覺間他並沒有意識到這個遊戲似乎是在鼓勵他不斷的嚐試更多新玩法和樂趣。
這一次他在第六關中把房間全部搜索一空,他已經確定自己該拿的東西都拿到手了。
當然還有一些他實在是拿不到,似乎是故意讓他無法獲得這些東西,對此他也沒什麽太好的辦法,隻能眼看著無法獲得的道具一臉無奈。
然後他重新來到boss門前,這次做好充足準備的他準備開始挑戰這個最終boss。
他略微深呼吸一下,調整好情緒便進入到boss房內。
當他進入到第六關的boss房內,迎麵而來的就是極其強烈的壓迫感,名為母親的boss出現在玩家麵前。
這次他需要戰勝這個母親。
(本章完)