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    即便是遊星電子娛樂內部的次一級遊戲開發產品,對於其他遊戲公司來說似乎也都是一個個發售的大作。


    而且遊星電子娛樂每年的遊戲都涵蓋各方各麵。


    角色扮演、開放世界、賽車、球類運動。


    尤其是2014年還有一屆世界杯運動會舉辦,蘇瑞電子擁有fifa世界杯的授權,自然想要趁著今年推出一款足夠出色的足球遊戲。


    哪怕是借著這個熱度也能讓自己的足球遊戲銷量不錯。


    隻可惜遊星電子娛樂的足球遊戲也並不是吃素的,在當年也推出自己家的足球聯賽係列新作,並且還有多個足球俱樂部的官方授權。


    一個是借助世界杯熱度增加銷量,另外一個是靠著自身的口碑與遊戲素質穩住市場,倒是讓兩家都在今年狠狠的賺了一波。


    平時足球遊戲就已經有非常穩定的千萬級銷量,現在兩方的遊戲銷量也都有一個非常不錯的成績。


    蘇瑞電子依靠著世界杯的熱度在發售後沒多久銷量就突破了五百萬,成為蘇瑞電子少見的搖錢樹。


    但就算借助熱度,也還是比不過足球聯賽,足球聯賽僅僅銷售的首周就突破千萬銷量,一如既往的穩健。


    相比較熱度,顯然更多玩家還是會選擇更好玩的那一個足球遊戲。


    至於其他的遊戲平均也都有三百萬以上的銷量。


    對於2014年平均開發成本都隻有三四千萬的遊戲來說都是妥妥的回本。


    而這些賺來的錢再次成為遊星電子娛樂的儲蓄。


    在遊樂園上花費巨量資金,隻有再攢一波錢才能讓竹遊星安心。


    當然少不了的還有持續給2077的開發注資。


    同時經過一年的時間,2077的大致開發方向已經都基本敲定,現在正在進入緊鑼密鼓的製作之中。


    這一次整個賽博朋克2077遊戲將會有一座超大的賽博朋克風格的城市。


    在原版中賽博朋克2077之中還有一部分城市區域是未公開的,就比如說火箭發射區域的那片城市。


    這一次竹遊星全部給做了出來,並且建模相當的精細,然後就是遊戲中各種各樣玩法的加入。


    原版遊戲的載具係統說真的並不怎麽好玩,先不說駕駛感覺,就說遊戲裏麵的賽車玩法就是個很明顯的半成品。


    在原版賽博朋克2077中的電腦玩家賽車竟然並不是真的在和玩家比賽,而是趁著玩家的視角沒有觀察的功夫通過瞬移的方式與玩家競速。


    換源app】


    這種方式或許是一種無奈的妥協,或許也是原本波蘭蠢驢壓根就不會做賽車遊戲內容,但在這個世界遊星電子娛樂可是已經有了超過十年的極品飛車開發經驗,要是再做不好,那就實在說不過去了。


    “社長,每一座建築每一個房間都可以進入,這對於咱們的資源消耗太大了,真的有必要這麽做嗎?恐怕玩這個遊戲的玩家根本不會每一個房間都會進去,做這麽多沒有任何意義的房間豈不是和你之前對於遊戲開發精簡的邏輯不符?”


    在第三開發部,竹遊星正和幾個主要開發人員探討遊戲中城市的構建。


    整個夜之城將會劃分七個城市主要的區域,再加上城市外的荒原,整個地圖麵積大概是五十到六十平方公裏的麵積。


    城市之中絕大多數的房屋建築無法進入,隻能算是一個單純的建模。


    而竹遊星對賽博朋克2077夜之城的要求是每一個建築都要做到可以隨意進出,這對於團隊來說一個相當大的考驗。


    單單論地圖的大小,恐怕整個遊戲的容量就將會超過100gb,甚至200gb都是有可能的。


    這應該也是幾個團隊做過的最大的地圖與城市。


    但地圖大是大了,可這真的有意義嗎?


    在過去,竹遊星都在推崇將開放世界的一些資源能省則省,將大部分資源都用在刀刃上,不能有太多的浪費。


    可這一次竹遊星的要求確確實實和他之前的要求有些不太一樣。


    這也不怪幾個負責人心中疑惑為什麽要這麽做。


    因為這看起來確實毫無意義啊。


    “因為這次我們要做的不是一個簡單的遊戲城市,我是想盡可能做出一座完完全全足夠有說服力的真實城市,甚至在一些情況下有些資源還需要溢出。”


    “社長,那這對於優化團隊來說恐怕也是一種考驗,這遊戲真的有些超出想象了。”


    “虛幻引擎的團隊會與你們隨時配合工作,確保遊戲優化方麵沒有問題。”


    “那社長,你想要將所有的房屋都可以隨意進出,是打算做點什麽特別的事情嗎?”


    “當然,這個遊戲要足夠真實,可不僅僅需要填充地圖,同時還需要足夠多的內容,這個內容就是第四開發部的事情了,他們的團隊現在還在不斷的研究更多支線遊戲任務。”


    “這……聽起來就有點讓人頭皮發麻啊,社長你是打算設計多少遊戲支線?”


    “這些支線不需要讓玩家們全部發現,隻要多到讓玩家們真的覺得夜之城是如此真實就足夠,而這樣的支線,恐怕需要上千個,而且還是那種充滿變數的各種各樣的支線任務交織,當然這不是你們要做的工作,你們隻需要盡可能的將遊戲地圖完善精細化,哦對了,還有就是遊戲的載具係統中的飛天玩法做好了沒?”


    “做好一半了,我們正在進行測試,應該很快就能完成。”


    “好,隻要完成,就第一時間交給第四開發部,他們需要結合玩法開發支線。”


    “我們明白的。”


    竹遊星看著屏幕上那已經逐漸成型的夜之城風景不由得有些沉迷其中。


    如果當初自己玩的賽博朋克2077有這樣的內容,恐怕真的會成為載入史冊的頂級遊戲了吧?


    隻可惜最終這個遊戲還是敗在資本以及其他方麵的妥協上了。


    但在這個世界,他不會讓這種事情發生。


    一切的一切,都要建立在這個遊戲足夠完美的前提下才會公布,給這個世界看到完全不一樣的頂級開放世界遊戲。

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