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    在這個世界並沒有迪士尼,不過也有類似的公司。


    在之前這個公司也是想要在東京開一座超級遊樂園的。


    隻不過最後大阪的官員當初給的各種優握政策讓對方心動,然後最終選擇在大阪落腳。


    這倒是和竹遊星記憶中的稍微不太一樣,大阪的本來應該是環球影城。


    而因為遊樂園被安排到了大阪,東京這邊反而一直都缺少一個規模足夠大的遊樂園。


    曰本政府後來自己出錢蓋了一座,但是一直以來都隻是倒貼錢,就沒賺過錢,一直都被各屆政府列為糟糕的資產,不知道有多少次想要轉手。


    可是如果沒有這個遊樂園的話,東京的吸引力也會跟著降低一些,政府又不舍得這點降低的吸引力,所以哪怕是倒貼錢也還一直堅持經營,但明顯不如正經的商業遊樂園那般用心,他們甚至已經有接近十年的時間沒有再增加新的遊樂設備,這樣也導致遊客越來越少。


    而這,也就給了竹遊星一個很好的契機。


    文部科學省提出來後,交通省也隨後表示支持。


    緊接著東京的市政廳也意識到如果遊星樂園建起來,他們那一直都負收益的遊樂園也可以直接宣布倒閉,也不用繼續守著那個爛攤子了,何樂而不為?


    無非就是讓出一點利益,但相比較那點讓出的稅收利益,一個電子遊戲的遊樂園吸引來的遊客基數可能更多,那麽這個選擇題也就沒有任何懸念了。


    於是東京從上到下專門成立一個小組跟進遊星樂園的進度推進。


    終於在2014年成功將所有的審批程序走完,竹遊星也終於擁有了一塊足夠大的遊樂園土地。


    而這個土地坐落於千葉縣,那應該是原本世界中迪士尼所坐落的地方,但現在則屬於了竹遊星。


    不過審批程序走完,官方還以為遊星電子娛樂想要蓋一座遊樂園至少也會再等個一年半載,但沒想到竹遊星得知消息的當天就決定立刻動工,這倒是讓他們相當的驚喜。


    有這樣一座規模龐大的建築工程,那就又順便解決了不知道多少就業人數。


    等後續遊樂園徹底建成後,遊樂園的員工也絕對少不了。


    同時我們也驚訝於遊星電子娛樂這家夥是真有錢啊。


    竹遊星幾乎是眼睛眨都不眨的將五十億美元拿出來存在固定的工程賬戶中,由銀行和專業的經紀人代為管理,工程分不同的進度給工程方提供資金支持。


    其他的公司提供資金支持要麽隻是劃定一個期限,在期限到了之後再拖延一下再支付。


    而遊星電子娛樂財大氣粗的直接將他們準備建造的資金全部撥到一個賬戶裏,讓所有人都知道我是有這麽多錢,你們不用擔心自己會被賴賬。


    這樣也導致願意承接這次工程項目的企業絡繹不絕。


    現在遊星電子娛樂的商業接洽電話幾乎天天不停,全部都是各種工程公司的谘詢電話。


    不過這些細枝末節的事情竹遊星不需要去過多關注,他對於這東西也不懂,交給專業的人來搞定就行,他隻需要最後看到一座他心目中的電子遊戲樂園建成。


    最後根據專業團隊的估算,遊樂園未來將會一共分六期進行,並且後續還會給出更大的擴建空間。


    最初六期的樂園將會分別對應不同的遊戲ip。


    第一期的樂園的主題ip已經被竹遊星敲定,這個幾乎沒有任何懸念,自然是遊星電子娛樂的成名作品:超級馬裏奧係列ip。


    第一期的預期建造工期為一年半,這已經算是計劃中最快的建造時間。


    這條消息也在敲定後很快在當年的遊星嘉年華公布。


    對於玩家們來說這真的算是一件相當驚喜的事情。


    有朝一日可以看到一座屬於電子遊戲的樂園誕生,公布的當天全球話題似乎都在圍繞著這個遊樂園展開。


    緊接著在當年的年中,第一期超級馬裏奧主題樂園的建造項目正式開始,2016年初將會正式問世。


    而在2014年,遊星電子娛樂的遊戲開發項目暫時進入了一陣平靜期。


    一整年的時間並沒有太大的遊戲項目公布或者發售,2077也還是處於保密階段。


    不過有一些年貨作品肯定是少不了的。


    極品飛車暫時停止製作後,極限競速成為了賽車遊戲新的代表作,並且將會以每兩年發售一款的速度發布作品。


    刺客信條則會以年貨的節奏發布作品,爭取在這幾年的時間將開放世界罐頭遊戲的紅利吃完。


    然後是最終幻想係列,自從最終幻想11推出完後就沒有再推出過新的作品。


    在今年也公布了新的最終幻想作品,也就是最終幻想12。


    最終幻想12也算是這個係列的經典之一,同時這也是一次新的嚐試。


    最終幻想12遊戲有著很多標準的角色扮演遊戲玩法,並且還結合最終幻想本身的背景特點進行一些新的改革,這款遊戲如果銷量不錯的話,竹遊星也可以確定未來如果想要創作最終幻想14網絡遊戲版本也會有人喜歡。


    然後,2014年還公布了馬裏奧係列的一個新的分支作品:路易吉洋館,這遊戲汲取的是原本世界中捉鬼敢死隊電影的靈感,從而創造出的一款獨特的卡通遊戲,老少鹹宜,並且不需要太大的製作規模與成本,當年開發當年就能發售。


    塞爾達傳說也推出了一款塞爾達傳說夢之島的高清版本,采用最新的虛幻引擎。


    就連勇者鬥惡龍都推出了一款作品,不過也不是勇者鬥惡龍的正傳作品,而是一個分支出來的開放世界沙盒遊戲:勇者鬥惡龍建造者。


    這款遊戲是學習我的世界這款遊戲的玩法,然後在這個基礎上再增加勇者鬥惡龍的一些角色扮演元素,將建造規劃成一個個具有特殊功能性的小屋子,讓玩家們沉浸其中遊玩。


    不過因為第一開發組現在全力參與2077的開發,所以勇者鬥惡龍建造者交給了另外一個團隊負責,本來這也不是正傳,所以不需要考慮原汁原味,讓新的團隊根據竹遊星提出的玩法基礎和劇情進行擴展就行。


    在竹遊星眼中,這些都隻能算是一些不算太高成本的遊戲,今年也算是自己遊戲開發階段的平靜期。


    不過如果竹遊星把自己想的這句話對外麵說的話,估計其他人會頭上冒出一個大大的問號。


    你管這叫做平靜期?

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