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    「社長,關於遊戲裏n的自由度的問題,我們已經研究了很長的時間。」


    「然後呢?」


    「最後我們得出的結論是以現有的技術,想要讓這麽多的內容都添加進遊戲裏,遊戲會變得無比臃腫,先不說遊戲機的性能能否承受,首先這個遊戲因為過於龐當有可能反而會導致自身的各種崩潰,光是現在我們所自檢的遊戲bug,就根本數不過來,而且增加的內容越多,所產生的漏洞也是幾何倍數增加的。」


    「這樣嗎……」


    在第四開發部,竹遊星認真的看著開發人員正在開發的路人n角色的各種行為模式設定。


    在荒野大鏢客中,當主角進入到某一個區域時,這裏的所有角色都將會被激活,然後開始各自進行自己的行為邏輯活動。


    有的人會因為一場宿醉扶著一棵樹嘔吐,還有準備上早班的工人會扛著麻袋從倉庫中搬出貨物然後放置到附近的馬車上。


    這一切看起來是那麽的真實,就好像是真正的世界一樣。


    但是,這一切終究是有上限的。


    在荒野大鏢客2中這樣的路人n行為邏輯大概隻能持續三到五分鍾左右。


    再往後,這些路人n就會像是程序一樣再重複之前的事情。


    散步的路人會一直繞圈在一個地方散步,根本不會有任何突發事件發生。


    當然這也同樣是對玩家們表達這是一個電子遊戲,終究也是有極限的,不可能真的和現實世界一樣。


    但說真的,竹遊星還真的特別想要創造出一個真正栩栩如生的賽博朋克世界。


    可是好像真的有點難。


    之前自己開發的電子遊戲都有可以效彷的地方。


    畢竟原本世界可是有著四五十年的商業遊戲開發曆史,各種各樣的技術迭代層出不窮,體係也非常的完善。


    但是在這樣的體係下做出的遊戲極限也暫時隻是達到了荒野大鏢客,又或者是塞爾達傳說曠野之息級別的。


    當然這兩個遊戲已經算是遊戲業界的頂級作品。


    這樣的作品恐怖到即便發售過去四五年時間,也很難有什麽遊戲相關的技術能超越這兩款遊戲。


    在原本的世界中,也可以說電子遊戲的技術已經在玩法等方麵停滯了四五年的時間,遠沒有當初遊戲百花齊放的姿態。


    更多的人也隻是在現有玩法的基礎上進行強化和微創新。


    至於新的遊戲開發相關的重大技術?確確實實進入了停滯。


    而現在的竹遊星也來到了這個時候。


    在這個世界的電子遊戲發展了差不多二十年的時間,其發展速度可是比原本世界還要快的,現在這個世界的電子遊戲技術已經達到和原本世界相當的程度。


    再想要突破,就必須要竹遊星自己尋求新的方向。


    現在的竹遊星希望在賽博朋克2077的世界中每一個遊戲的路人n都有一整套規則邏輯。….


    角色將會依照所謂的角色邏輯來運行,他們將不再是沒有任何額外情感的行屍走肉,而就像是真正的人一樣。


    當然,這麽說也其實是有點誇張了。


    竹遊星也不可能真的創造出擁有完全獨立人格的人工智能,那估計在短期也是天方夜譚。


    但是竹遊星還是覺得自己的想法是可以實現的。


    說簡單點,就是把路人角色的程序編寫的更加複雜化。


    隻是這帶來的副作用非常大。


    遊戲將會變得非常臃腫,沒有了最初遊戲設計的那種小而美的精妙感覺。


    這還不是最關鍵的,最關


    鍵的是強行堆砌過多的程序,就像是一座不斷疊高的大廈。


    當達到一定高度後終究會因為自重而垮塌,任何現有的材料都無法承受過高的建築形態。


    在程序中也是一樣。


    一個電子遊戲中包含的程序越多,產生漏洞的幾率也會越大。


    最後遊戲越是臃腫,漏洞就會像是崩塌的大廈一樣恐怕連遊戲都無法運行下去了。


    哪怕在這個世界的虛幻引擎比原本世界的強大很多,也無法解決這種問題。


    這是程序編寫本身的上限。


    想要再有突破,那就隻能尋找其他的道路。


    竹遊星目不轉睛的盯著屏幕。


    在那塊屏幕上是一個路人n在已經搭建的差不多的夜之城中的一日生活。


    在這一日生活中,這個路人n總共做出了乘坐出租車抵達一個餐館中吃飯,然後無所事事的看了一會電視後,他出去到某個義體醫生的診所更換剛剛壞掉的義體,緊接著他獲得了全新的義體之後開始在街頭上閑逛,無意中看到路邊上突然發生一起極道分子與當地治安官槍戰的場景,他便立刻慌亂的逃跑,當逃跑到一個相對安全的區域後他還非常人性化的站在原地喘氣,還時不時的會回頭看一眼剛剛發生槍戰的方向,終於確保自己安全後又叫了一輛出租車準備回家。


    在對出租車司機說出自己的地址後他還特意對出租車司機強調避免走剛才槍戰的那條路,等最終他回到自己的家中,他便脫下衣物倒頭就睡。


    這,就是這個路人n的一天。


    這一天看起來相當的豐富,讓人覺得這真的是生活在這個城市的一個人一樣。


    這段代碼程序加上各種各樣的建模等東西一共占據了遊戲中300多的容量。


    這還僅僅隻是一個路人n的行為邏輯所需要的代碼。


    而竹遊星希望的是整個賽博朋克世界觀中有數百上千個不同種類,不同類型的路人n角色。


    說真的,這真的有些太複雜冗長了。


    玩家們真的會在乎這點細節嗎?


    真的會有玩家去一個沒有任何生命的程序一整天時間,就為了看他們做什麽?


    而且這一天的程序總攻消耗300的容量,但也僅僅隻能表現這個角色一天的內容。


    以遊戲中的時間來計算,這一天大概是一小時的時間。


    當一小時過去後,這樣的路人n就會再次重複昨天一天做過的事情。


    程序也終究有極限,遊戲中的一天也是當下眾人認為最合理的時間節點,再多的話竹遊星也覺得確實有些過頭了。


    隻是……真的還是有些不太甘心啊。


    或許真的是自己內心中對這個遊戲曾經給自己帶來的遺憾的一點點不甘心?.


    小雞啄小米

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