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    村上一男一夜沒睡。


    他先是在評價頁麵一個個的看著各種各樣的好評評語。


    差評千變一律,但好評又各不相同,而他作為一個遊戲評測機構,這些評語對他來說也是非常有幫助的。


    在看評價的同時,他也在腦海中開始構思關於這款遊戲的評論。


    現在已經有了大概的雛形。


    同時,村上一男還偶爾來兩局死亡細胞,這遊戲真的是能讓人一直有動力不斷挑戰下去。


    明明每個場景看起來都比較千變一律,但是每一局又都帶著新鮮感。


    每一個通關的地圖大致都是相同的,但是在每一次闖關的時候地圖的細節又有一些變化,這讓原本可能枯燥的挑戰變得更加耐玩。


    每一次地圖的探索似乎也都變得有趣起來。


    這真的是400mb遊戲容量能表現出來的內容嗎?


    他不禁有些懷疑。


    曾經的fc遊戲確實容量都非常的小。


    但是那是在畫麵還有其他地方進行的妥協。


    而死亡細胞在畫麵表現力,動作反饋等方麵都非常的強。


    他身為一個遊戲評測媒體,他算是最接近遊戲開發者的一群人,他也最了解遊戲開發的很多細節。


    能讓這樣的遊戲以如此多的內容呈現出來,沒個1-2gb是不夠的。


    真的是有點小瞧三個女孩子組建的這個三角遊戲工作室。


    不過這裏還有另外一位獨立遊戲製作者,這可是一個很厲害的人,他在其中的作用應該也是很大的。


    不過這也讓村上一男更加好奇這位神秘恩人的身份。


    自從自己徹底成名之後,對方就不再和自己聯係,然後後來更是自立門戶創作獨立遊戲,可以說是一個人撐起了獨立遊戲這一個新的遊戲產業門類。


    要是沒有這個神秘恩人給小規模遊戲開發者帶頭的話,恐怕很多對遊戲開發感興趣的個人沒有任何發揮自己才能的地方。


    直到這時他心中也終於大概有了一點譜,知道大概如何寫自己的遊戲評論。


    而在自己寫專業的遊戲評論之前,他先給這個遊戲的評價頁麵留下自己的好評再說。


    在評價中,他寫著:“這將會是值得一玩的有趣遊戲,新奇的裝備搭配,還有一次次如同賭博一般的戰鬥,收益與損失均等,同時我推薦一個不錯的裝備搭配:均衡之刃加上盾牌,精妙的盾牌格擋與反擊,再加上傷害爆炸的均衡之刃,讓你體驗極限的傷害與刀尖上跳舞的刺激!”


    評價結束,村上一男心滿意足的關閉了評價頁麵,但僅僅兩秒後,他的戰網平台後台就出現了新的評論消息。


    他隻好再次打開戰網的後台消息。


    是他的評價有了新的評論。


    他有些意外,竟然這麽快就有人評論了?


    “好人一生平安,我這就去試試看新的裝備搭配!


    ”


    這人怕不是一直蹲守在評價區啊。


    不過能被讚賞好人一生平安還是很令人高興的。


    村上一男頓時心情變得很好。


    那麽趁著好心情,先把這個遊戲的評測大致內容寫出來好了!


    反正都已經半夜兩點,也不差這幾個小時,年輕就是有底氣。


    第二日,村上一男從自己的辦公桌上醒來時已經是下午,他昨天晚上熬夜爆肝連夜把評價完成,然後發表在了評測網站的首頁,接著就倒頭就睡,沒想到一覺就來到下午。


    迷迷湖湖的他準備出去吃點飯,然後等他走出辦公室的時候發現整個辦公樓裏比以往安靜很多。


    平常的時候大部分人應該都在忙著手頭上的工作,或者是堂堂正正的玩遊戲。


    但今天出奇的安靜。


    他頓時疑惑的看向辦公的區域,發現這會兒公司裏都沒有幾個人。


    “社長,你……什麽時候來的?”


    這時一個聲音響起,一位員工正拿著一杯熱咖啡吃驚的看著村上一男。


    村上一男轉過頭問:“這些人今天都沒上班?”


    公司平時管理雖然不是很嚴格,隻要把指定的工作完成就行,可是這似乎還是有那麽一點鬆散了吧?


    “啊,你說這個,是因為昨天社長你玩的遊戲。”


    “我玩的遊戲?”


    “沒錯,就是叫死亡細胞的遊戲,那個時候你好像玩著很生氣,我們就很好奇,然後不少人也試著玩了一下,然後今天他們好多人就都沒來了。”


    村上一男眨了眨眼睛。


    還可以這樣的?


    不過想想倒是也很正常。


    這遊戲是不玩則以,如果認真玩下去的話,輕輕鬆鬆就能沉迷進去。


    光是研究裝備搭配就能研究一整天。


    現在他一半的大腦還在思考裝備搭配的事情呢。


    “算了,今天就算休假吧,你也早點回去。”


    村上一男擺擺手,現在他還餓著呢,根本沒工夫去考慮上班的事情。


    等吃完飯,他就立刻回家繼續鏖戰。


    ……


    “愛子愛子!評價正在變得越來越好!”


    當天晚上,和美就開心的跑到愛子的房間裏通報最新的喜訊。


    一開始她看到遊戲的評價是差評如潮,頓時感覺心都要涼半截。


    不過愛子堅持維持住現狀,不要慌,音醬與和美也就隻能暫時按捺住心中的不安。


    不過好消息很快就來了。


    從第二天開始,評價就在慢慢的改觀。


    在一天的時間裏就從隻有百分之十好評的差評如潮變成了百分之二十三好評率的多半差評。


    而且遊戲的退款率也在慢慢的下降,雖然說成績還是不是特別好,但一切至少是在朝著好的方向發展。


    這下和美頓時就不慌了,到第二天晚上看到好評率達到百分之二十五的時候便忍不住想要給愛子匯報這個好消息。


    剛一進屋,愛子也正待在自己的電腦前敲敲打打。


    “愛子你在幹嘛?”


    愛子頭也不回的說:“我在想辦法提升死亡細胞的體驗。”


    “提升體驗?還怎麽提升體驗?咱們不是已經做的很不錯了嗎?”


    愛子搖頭說:“那當然不夠,你們還記得竹遊老師說過這遊戲未來的一些資料片構思嗎?我想現在就盡快製作出來,對了,你們休息好了之後也該繼續工作了,咱們的任務還沒結束呢。”

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