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    永遠都不能輕易放棄,努力追尋自己的成功之道,這是愛子一直以來信奉的事情。


    在高中學校她是學霸,在大學她也同樣是同年級的佼佼者。


    哪怕她不去搞電子遊戲,在第一學年她就已經成功收到了至少兩個知名公司的邀請,隻要自己畢業就可以立刻去那兩家公司任職,並且薪資不菲。


    但是那不是她喜歡的事情,她喜歡冒險,也喜歡成功。


    事業的成功沒有任何意義,她想要做出一些更有開創性的事業。


    電子遊戲,一個完全新興的產業。


    在人類社會中所有的產業類型中這算是一個非常年輕的類別。


    計算機編程都要比電子遊戲早很多。


    於是愛子認準了這個產業,她希望可以在這個領域發展出自己的一切實力。


    現在的回饋是她應該是一定程度上成功的。


    但是這還不夠。


    她不會僅僅滿足於這麽一點的成功。


    她想要邁向更高峰。


    死亡細胞,是她製作遊戲以來最有信心的一款遊戲。


    這傾注了她很多的心血。


    在常人所不易察覺的細節中,她不知道為此廢了多少腦細胞。


    單單就是竹遊星所對愛子講述的動作數值細節,她就不斷的調整了至少上百次。


    每一次不滿意後她都會竭力的去進行修改。


    而且她還按照竹遊星的教導,去專門的研究每一種武器的不同攻擊動作,力求讓每一個武器的動作看上去都是那麽流暢且富有衝擊力。


    在這方麵,愛子真的是做到了極致。


    竹遊星並沒有玩過遊戲的最後成品,如果他嚐試一下的話,絕對會發現這個死亡細胞中角色與怪物的動作比原版的遊戲角色怪物動作更加流暢。


    能做到這一點真的不是一點點努力就能做到的。


    愛子簡直就算得上是努力型人格的模板。


    “資料片現在就要做嗎?我們可是才剛剛休息沒多久啊。”


    和美顯得有些不太情願,她還想好好的休息一會呢。


    愛子繼續頭也不回的一邊敲代碼修改模型,一邊說:“我記得你好像說過想要買一台汽車來著,你現在攢的那些錢夠嗎?”


    “唔……”和美被問的一時間回答不上來。


    想要買小汽車這件事和美一直都在惦記著。


    因為她曾經看過一部女主電視劇,裏麵的女強人就開著一台超級好看的汽車。


    而那台汽車折算日元要兩千多萬。


    這價格已經算是豪車級別,和美真的想買的話,以當下農場保衛戰以及音醬開發的遊戲收入是根本不夠的。


    愛子馬上循循善誘的說:“如果,你把這次的遊戲完全完整的創作出來,我可以對你保證,你絕對能攢到買那台車的錢,如果不夠的話,我來無償幫你補。”


    和美的眼睛馬上亮起,然後說:“這可是你說的哦,那我就稍微努努力一下吧!”


    一瞬間和美就有了動力。


    為了小汽車他,她拚了!


    而且其實設計遊戲的美術她也還是挺享受的,就當做提前把工作都做完了。


    等日後遊戲發售真的達到預期,她就能獲得小汽車,那想想還是挺美的。


    這如果是一般的人恐怕根本就不敢想買一台兩千萬的車子,但是對於和美她們三人來說似乎也已經不再是那麽的遙不可及。


    而音醬,愛子並沒有多說什麽,她雖然沒有愛子那麽追求成功,但是她也並不討厭努力後帶來的成功爽快感,反正三隻女孩是一體同心的,既然要做,自然不能落下自己。


    於是,本來還打算休息的三個人立刻重新拿起自己各自的工具,開始了接下來瘋狂的忙碌工作。


    其實有了遊戲原本的基礎框架,那麽剩下的開發速度就會大大提升。


    哪怕遊戲本身的資料片甚至可能超過原版遊戲,那付出的代價與人力也絕對比一開始創造出一款新的遊戲要簡單容易許多。


    當然這是以獨立遊戲的規模來評價的。


    如果是未來工業化的流水線遊戲逐步成型後,那麽創作任何類型的遊戲其實難度也都會大大降低。


    對了,剛才和美說什麽來著?


    等到愛子吩咐完和美與音醬幹什麽後,她這才想起和美似乎是想和自己說什麽來著。


    《鎮妖博物館》


    算了,待會再問一下。


    她自從之前聽到遊戲的評價非常糟糕的時候她就開始了新的開發工作,並且竭力的想要獲得成功。


    三隻女孩完全不再理會外界的遊戲銷量與動態。


    但其實沒過多久死亡細胞的評價就開始快速的逆轉。


    一開始遊戲的評價大部分都集中在遊戲扥進度太高。


    但是隻要稍微用心玩下去的玩家都會慢慢的發現相比較遊戲帶來的樂趣,這點難度真的算不了什麽了。


    這些玩家有不少也是玩過泰坦隕落的


    在泰坦隕落中竹遊星特意將最後一個關卡的難度成倍提升。


    其中就是為了測試一下當下玩家對於高難度遊戲的承受能力。


    實驗的結果是玩家已經漸漸能接受高難度的遊戲。


    而死亡細胞就像是另外一個新的測試,測試這些玩家對於這類遊戲的承受程度。


    現在得到的結果還是非常好的。


    在一個星期之後,死亡細胞的評價開始多半差評轉移到了褒貶不一。


    而銷量也在一個星期的時間達到二十萬規模,這已經遠遠的超過愛子等人最初的預期。


    隨著評價越來越多,好評的評價還會繼續上漲,一切似乎都在朝著好的方向發展。


    而死亡細胞的動向自然也引起了一些遊戲公司的注意。


    死亡細胞短時間內在一周銷售超過二十萬,這其中應該有名氣的基礎,但同時也應該證明了這個遊戲確實足夠好玩。


    於是很多公司立刻跟進,想辦法學習看看這遊戲到底有什麽地方值得稱道的,看看自己有沒有可能學到其中的一鱗半爪。


    死亡細胞本來是沒有什麽官方社區的,畢竟獨立遊戲團隊本來人數就比較少,更不可能抽出人來管理什麽官方社區。


    但玩家開始自發的組建死亡細胞的相關論壇,然後主動將遊戲的各種各樣攻略與裝備搭配在其中進行共享,玩家們自發的分享讓這個遊戲的熱度也在一直持續著,短時間內似乎不太容易降下來。

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