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這到底是怎樣的一款遊戲?
如此高的難度,目的是為了讓玩家難受嗎?
當村上一男玩了整整一天,晚上在辦公室有些癱軟的看著天花板時,他陷入了沉思。
在玩的過程中,這遊戲真的很讓人生氣,動不動就會死亡,動不動就會失敗,而失敗後的收益就都會消失,這真的很讓人有挫敗感。
可是他其實生不起任何對這款遊戲的憤怒,更多是生氣自己一次次因為某些失誤死亡,明明他可以做的更好,但是卻因為一些小疏忽導致自己失敗。
難度,並不應該成為這個遊戲差評的理由。
有些恍忽的他關閉了遊戲,然後點擊進入到遊戲的銷售頁麵,在這裏他可以看到遊戲的評價。
多半差評?
村上一男認真的開始看每一個關於遊戲的評價。
其中,差評的評價幾乎清一色的都是因為難度過高,並且想要退款遊戲。
而給出好評的玩家對遊戲的評價就不完全一樣了。
有的在稱讚遊戲搭配,他們似乎找到了一些奇妙的裝備搭配。
“這遊戲超棒的我跟你講,一開始我經常死亡,死的我都快要懷疑人生了,但是就在其中一局中,我突然發現了一個超強的裝備搭配,狩獵夾和炮台,再加上出血的特效,有一把武器可以對出血的怪物造成成倍的傷害,我就是靠著這個大殺四方,簡直不要太爽!”
嗯?還有這種玩法?
村上一男看到第一條評論就是一愣,然後他直接忘記了自己要繼續看評論的事情,迅速的切換到死亡細胞的開始頁麵,打開遊戲,進入遊戲!
死亡細胞每一局所能使用的裝備是隨機的,並不能因為你指定的裝配搭配而永遠萬金油,但是這個評論所說的裝備搭配是最好找的。
村上一男很快就找到對應的裝備,然後嚐試了一番,最終發現竟然真的和這人說的差不多,應付怪物也不再那麽困難了。
這個時候村上一男感覺自己似乎打開了一個新的世界。
之前他僅僅隻是嚐試了一兩件裝備之間的搭配,完全沒想到更多裝備之間搭配還能起到幾何倍數的傷害增加。
雖然最後還是在最終boss上死掉了,可是滿足感卻充斥了他的全身。
這和之前那種一直生氣的感覺完全不一樣。
這個時候他心中隻有一個想法,那就是找到更棒的搭配方式,下一次,下一次自己絕對可以造成更恐怖的殺傷,滅掉這個boss指日可待!
然後在那一瞬間,他感覺自己似乎發現了什麽關鍵點。
但是同時他的大腦又在催促著他快點進入下一局。
不死者,朝著下一個更完美的裝備搭配而努力吧!
他的雙眼逐漸變得火熱起來。
本來剛才他還有些疲憊,玩了一天肯定是會累的。
可是這一瞬間他體內的某種東西在快速分泌,讓他的大腦重新恢複到興奮的狀態。
竟然完全不困了!
村上一男感覺自己現在還能再戰幾十回合!
哎等等?我剛才想要幹什麽來著?
算了,先來一局再說!
就這樣,村上一男一口氣玩到了很久。
等到他回過神來的時候發現已經是半夜兩點多的時間。
在這個期間他嚐試了無數種裝備搭配的方式。
直到這個時候他才終於意識到這遊戲的另外一個優點。
那就是不論什麽樣的裝備,隻要搭配得當似乎都能起到意想不到的效果。
在裝備的聯動效果下有時候可以產生相當爆炸的輸出效果。
當他成功的將最終boss擊殺了數次後,那種舒爽的感覺竟然可以持續很久都不會消散,真的是讓人欲罷不能。
看著時鍾,他這才想起來自己之前可是想看看評價的,可是怎麽評價看著看著又重新去玩遊戲了?
是那個好評給自己帶來的影響。
可是那個評價對於遊戲本身的稱讚並不多,僅僅隻是一個關於裝備搭配上的建議,就讓人忍不住想要再去玩一遍。
他關閉遊戲然後馬上再去尋找這個評價。
等他找到這個評價後,他發現這個評價下麵有了新的評論。
“感謝你的指點!我終於知道這遊戲該怎麽玩了!之前我竟然完全不知道這遊戲的玩法核心!”
“啊哈,這個搭配真的是爽爆了,簡直佛擋殺佛,作為回報,我在這裏也共享一個我的裝備搭配,一個帶反傷的大盾再加上火焰特效,敵人攻擊你的時候你隻需要付出很小的代價就能讓敵人蹭蹭蹭的掉血,親測有效,你們可以嚐試一下!”
“感謝樓上的,這一招超棒,作為報答,我也分享一下我的裝備搭配,是……”
村上一男揉了揉眼睛。
他上一次看到這個遊戲評價的時候應該是晚上十點多的時候。
這大概過去四個多小時後,卻發現這個評價下方多了足足七八十條新的評論。
而通過這個新的評論,每一個真都在抒發自己發現這個遊戲新樂趣的那種開心的感覺。
分享。
共同討論。
遊戲中充滿樂趣的隨機性。
在村上一男的大腦裏立刻出現了這樣幾個詞匯。
他靈光一閃,這些不就是死亡細胞真正的樂趣嗎?
“感謝你的好評,因為你的好評讓我沒有錯過一個好的遊戲,我願意為我之前的差評而道歉,我這就再買兩套遊戲送給我的朋友玩,讓他們也明白這個遊戲的樂趣,同時也算是我對這個遊戲過早差評的補償!”
村上一男把評論一個又一個的看完,他發現這些評論簡直就是現實打臉現場。
有好多之前對於這個遊戲表達惡意的家夥都在慢慢的轉變態度。
他看到這個遊戲的評價的時候是多半差評,當然現在也是,但是看著差評比例,他注意到差評的比率正在逐漸減少。
很明顯有越來越多的玩家已經玩到了這個遊戲的精髓,並且真正知道這個遊戲的樂趣之處。
在後麵,很多評價的玩家都是玩了大概五六小時以上的玩家。
而在這些玩家中對於這遊戲的好評普遍在增多。
這應該是一個好兆頭。
這到底是怎樣的一款遊戲?
如此高的難度,目的是為了讓玩家難受嗎?
當村上一男玩了整整一天,晚上在辦公室有些癱軟的看著天花板時,他陷入了沉思。
在玩的過程中,這遊戲真的很讓人生氣,動不動就會死亡,動不動就會失敗,而失敗後的收益就都會消失,這真的很讓人有挫敗感。
可是他其實生不起任何對這款遊戲的憤怒,更多是生氣自己一次次因為某些失誤死亡,明明他可以做的更好,但是卻因為一些小疏忽導致自己失敗。
難度,並不應該成為這個遊戲差評的理由。
有些恍忽的他關閉了遊戲,然後點擊進入到遊戲的銷售頁麵,在這裏他可以看到遊戲的評價。
多半差評?
村上一男認真的開始看每一個關於遊戲的評價。
其中,差評的評價幾乎清一色的都是因為難度過高,並且想要退款遊戲。
而給出好評的玩家對遊戲的評價就不完全一樣了。
有的在稱讚遊戲搭配,他們似乎找到了一些奇妙的裝備搭配。
“這遊戲超棒的我跟你講,一開始我經常死亡,死的我都快要懷疑人生了,但是就在其中一局中,我突然發現了一個超強的裝備搭配,狩獵夾和炮台,再加上出血的特效,有一把武器可以對出血的怪物造成成倍的傷害,我就是靠著這個大殺四方,簡直不要太爽!”
嗯?還有這種玩法?
村上一男看到第一條評論就是一愣,然後他直接忘記了自己要繼續看評論的事情,迅速的切換到死亡細胞的開始頁麵,打開遊戲,進入遊戲!
死亡細胞每一局所能使用的裝備是隨機的,並不能因為你指定的裝配搭配而永遠萬金油,但是這個評論所說的裝備搭配是最好找的。
村上一男很快就找到對應的裝備,然後嚐試了一番,最終發現竟然真的和這人說的差不多,應付怪物也不再那麽困難了。
這個時候村上一男感覺自己似乎打開了一個新的世界。
之前他僅僅隻是嚐試了一兩件裝備之間的搭配,完全沒想到更多裝備之間搭配還能起到幾何倍數的傷害增加。
雖然最後還是在最終boss上死掉了,可是滿足感卻充斥了他的全身。
這和之前那種一直生氣的感覺完全不一樣。
這個時候他心中隻有一個想法,那就是找到更棒的搭配方式,下一次,下一次自己絕對可以造成更恐怖的殺傷,滅掉這個boss指日可待!
然後在那一瞬間,他感覺自己似乎發現了什麽關鍵點。
但是同時他的大腦又在催促著他快點進入下一局。
不死者,朝著下一個更完美的裝備搭配而努力吧!
他的雙眼逐漸變得火熱起來。
本來剛才他還有些疲憊,玩了一天肯定是會累的。
可是這一瞬間他體內的某種東西在快速分泌,讓他的大腦重新恢複到興奮的狀態。
竟然完全不困了!
村上一男感覺自己現在還能再戰幾十回合!
哎等等?我剛才想要幹什麽來著?
算了,先來一局再說!
就這樣,村上一男一口氣玩到了很久。
等到他回過神來的時候發現已經是半夜兩點多的時間。
在這個期間他嚐試了無數種裝備搭配的方式。
直到這個時候他才終於意識到這遊戲的另外一個優點。
那就是不論什麽樣的裝備,隻要搭配得當似乎都能起到意想不到的效果。
在裝備的聯動效果下有時候可以產生相當爆炸的輸出效果。
當他成功的將最終boss擊殺了數次後,那種舒爽的感覺竟然可以持續很久都不會消散,真的是讓人欲罷不能。
看著時鍾,他這才想起來自己之前可是想看看評價的,可是怎麽評價看著看著又重新去玩遊戲了?
是那個好評給自己帶來的影響。
可是那個評價對於遊戲本身的稱讚並不多,僅僅隻是一個關於裝備搭配上的建議,就讓人忍不住想要再去玩一遍。
他關閉遊戲然後馬上再去尋找這個評價。
等他找到這個評價後,他發現這個評價下麵有了新的評論。
“感謝你的指點!我終於知道這遊戲該怎麽玩了!之前我竟然完全不知道這遊戲的玩法核心!”
“啊哈,這個搭配真的是爽爆了,簡直佛擋殺佛,作為回報,我在這裏也共享一個我的裝備搭配,一個帶反傷的大盾再加上火焰特效,敵人攻擊你的時候你隻需要付出很小的代價就能讓敵人蹭蹭蹭的掉血,親測有效,你們可以嚐試一下!”
“感謝樓上的,這一招超棒,作為報答,我也分享一下我的裝備搭配,是……”
村上一男揉了揉眼睛。
他上一次看到這個遊戲評價的時候應該是晚上十點多的時候。
這大概過去四個多小時後,卻發現這個評價下方多了足足七八十條新的評論。
而通過這個新的評論,每一個真都在抒發自己發現這個遊戲新樂趣的那種開心的感覺。
分享。
共同討論。
遊戲中充滿樂趣的隨機性。
在村上一男的大腦裏立刻出現了這樣幾個詞匯。
他靈光一閃,這些不就是死亡細胞真正的樂趣嗎?
“感謝你的好評,因為你的好評讓我沒有錯過一個好的遊戲,我願意為我之前的差評而道歉,我這就再買兩套遊戲送給我的朋友玩,讓他們也明白這個遊戲的樂趣,同時也算是我對這個遊戲過早差評的補償!”
村上一男把評論一個又一個的看完,他發現這些評論簡直就是現實打臉現場。
有好多之前對於這個遊戲表達惡意的家夥都在慢慢的轉變態度。
他看到這個遊戲的評價的時候是多半差評,當然現在也是,但是看著差評比例,他注意到差評的比率正在逐漸減少。
很明顯有越來越多的玩家已經玩到了這個遊戲的精髓,並且真正知道這個遊戲的樂趣之處。
在後麵,很多評價的玩家都是玩了大概五六小時以上的玩家。
而在這些玩家中對於這遊戲的好評普遍在增多。
這應該是一個好兆頭。