竹遊星此時此刻比劃出了一個暫停的手勢,讓這些有些茫然議論紛紛的人暫時安靜下來。


    然後他耐心的說:“我知道你們現在可能有很多疑問,因為這次的遊戲開發似乎和我之前教給過你們的東西不太一樣,但是我想說的是其實遊戲開發一直以來都沒有絕對的公式,因為電子遊戲一直都是一個充滿未知樂趣的東西,就像是電影裏有喜劇,有悲劇,有爽劇,也有虐劇,總會有一些受眾。”


    五組的負責人上杉友紀忍不住舉起手說:“我能理解在劇情上虐玩家帶來的收益,可是在難度上虐玩家,會不會有可能受眾非常少?這種應該會很冷門吧?”


    “誰說的?有時候你其實也有可能過於低估了玩家的受虐心理,當然難度肯定不能太誇張,肯定也是要有一個限度的,而這個限度也非常的有學問,這個我們可以慢慢來,各位先按照我的規劃來把遊戲基礎框架搭建起來,剩下的難度方麵可以最後再進行調整。”


    這一次怪物獵人主要的開發難度就在於那些所謂巨龍以及諸如大怪鳥這種奇怪體型生物的動作設計上。


    這也是這款遊戲真正的核心所在。


    要製作出一頭不論從什麽方麵都足夠讓人信服的怪物是非常困難的。


    這恐怕需要多個小組加上數值研究部的通力合作才行,這也是他們過去從來都沒有研究過的事情。


    之前大部分遊戲的生物要麽是設計較為簡單,要麽就是幹脆是人形生物,這些在動作設計上都非常簡單,之前的數值研究也都大多集中在人形生物上,這一次確確實實是從零開始。


    從零開始就代表著這將會是一次考驗,對於所有人來說這種考驗都非常的有挑戰性。


    而現在作為行業頂尖的遊戲公司,這些遊戲開發的團隊是絕對不缺勇於挑戰困難的鬥誌的。


    首先,美術團隊就要立刻行動起來,他們需要率先創造出一個個鮮活的怪物生物後,才能讓建模師以及程序開發的人配合好。


    為幾個團隊突發奇想的申請外聘幾個外援,比如說動物學家,生物學家,還有生態環境學家之類的,最後他們甚至還想找個語言學家。


    因為竹遊星還提出如果可以的話最好還能創造出這個世界的獵人語言,獵人語言將會與傳統語言完全不一樣,這是為了更加體現這個世界真實感的方式。


    雖然獵人語言這種事情實在是有些多餘,可竹遊星就是想做。


    對於團隊要求的外援,竹遊星倒是也相當幹脆的大手一揮,全部都同意了。


    聘請這種專家其實也費不了多少錢。


    光是這次的開發規模就已經又是一次奔著上億美元開發成本的作品,聘請幾個專家的錢都不夠整個遊戲開發的零頭,所以也確實沒有必要在這方麵省錢。


    而這些相關專家也非常樂意過來幫忙。


    有錢的事情終究是沒有人會拒絕的。


    不過這樣一來本來還可以稍微保密的遊戲開發就很難密不透風了。


    竹遊星這邊剛剛結束了新遊戲開發會議後,外界就已經有相關的傳言傳出。


    首先是某不知名外包團隊的成員在網絡上匿名泄露消息。


    說是遊星電子娛樂這次又一次斥巨資製作一款精良遊戲,而且還是打算在掌機上推出,這次陣仗非常大,恐怕會和當初的最終幻想7開發不相上下。


    而最終幻想7到如今則獲得了驚人的千萬級銷量,是gs1遊戲機銷量最高的遊戲。


    這一次竹遊星再次主導遊戲開發,很顯然是想要再次在掌機上複刻自己之前的成功。


    業內人士剛剛得知這個消息後,表現也都各有不同。


    首先是蘇瑞電子馬上如臨大敵,因為兩家現在是最直接的競爭關係。


    早川植人第一時間就召集團隊希望能找出一些應對辦法。


    哪怕應對的最後結果是失敗,但如果什麽都不做的話很有可能就會讓遊星電子娛樂一帆風順,那他們蘇瑞電子的遊戲機產業未來可就不好混了。


    而在遙遠的大洋彼岸米國,還有一家半死不活的遊戲機公司就反應比較令人感覺可憐了。


    利爾達。


    這是一家曾經在娛樂文化產業上也小有成就的公司。


    曾經他們做過幾款相對成功的電子娛樂產品,在米國市場也算是小火了一把。


    在遊星電子娛樂還沒進駐到米國市場時,他們還能和當時的蘇瑞電子打得有來有回。


    也正是那個時候利爾達在電子遊戲上嚐到了甜頭。


    隻是因為米國人固有的實體資產概念,他們一開始沒有把遊戲本身當回事,而是將遊戲機和卡帶這種實體當做重要的東西,他們一開始認為遊戲是一無是處的玩意,他們賣的不是遊戲,而是卡帶這種塑料片以及電子遊戲機這種娛樂產品。


    在沒什麽強大競爭對手的時候,他們混的還是不錯的。


    隻是當遊星電子娛樂君臨米國後,他們的情況就立刻急轉直下,他們的遊戲機產業幾乎沒抵抗幾下就落敗,非常的慘。


    後來他們也嚐試反抗幾次,依靠米國政府對遊星電子娛樂的打壓稍微爭取到了一些市場,但他們本身還是太缺少優質遊戲。


    然後當這家公司把原本的創始人哈克布朗趕出去後,情況就更是快速跌入穀底。


    他們之前推崇的手機式遊戲機也隻是曇花一現,最終泯然眾人。


    直到現在,利爾達已經算是名存實亡。


    不過這也比另外一家稍好一些。


    另外一家名為紅果公司,他們本來是在做個人電腦業務,但因為當時個人電腦業務發展緩慢,想要找到新增長點,最終選擇了電子遊戲,不過到頭來也是因為一些失誤的決策葬送自己。


    利爾達現在的管理層看到遊星電子娛樂正在準備開發新的大型遊戲時,反應那叫一個淡漠,似乎一切都和他們無關了似的。


    或者說他們已經清楚自己早就已經是成為時代的滾滾塵土,被卷的渣都不剩了。

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