竹遊星新的遊戲這次又將會是一個全新的類型,而且不會歸屬到任何現有的遊戲係列。


    這就代表著竹遊星又想到了什麽好點子來製作遊戲。


    網絡上剛剛傳開沒多久,玩家們就展現出了非常高的期待。


    不過這次消息顯然放得太早了。


    消息泄露後沒多久,遊星電子娛樂就宣布這款遊戲還剛剛開始,想要玩上恐怕會相當的長。


    同時再順便譴責一下泄密的人,雖然這也是他們故意泄的密,目的是影響蘇瑞電子的判斷,給自己這邊爭取時間。


    在蘇瑞電子那邊,不論竹遊星是否有什麽目的和計劃,蘇瑞電子都絕對不能落後,必須跟進才行。


    現在就是一個比誰更能堅持到最後的時候。


    所以剛剛泄密沒多久,早川植人就立刻親自找上了一家如今規模已經比較大的遊戲公司。


    他不是遊戲製作人,他可以體會到一些遊戲的樂趣,也會承認遊星電子娛樂的遊戲真的很強,但他自己卻沒辦法製作出遊戲。


    他隻能依靠那些有才華的遊戲製作人。


    好在他在業界的口碑也是非常禮賢下士的,而且給的錢也很足,一些初期遊戲質量不高的工作室也獲得了蘇瑞電子的投資,讓他們可以有機會逐漸成長起來。


    而現在就是他們派上用場的時候了。


    根據現在泄露出來的消息,竹遊星這次動員的開發人員超過一千人。


    到如今遊星電子娛樂真正建立起成熟的遊戲工業,隨時都可以調動任何幾個團隊共同合作。


    這種默契配合非常讓早川植人羨慕。


    到現在為止就算是他們家的第一方開發團隊也做不到這一點。


    不過好在他有充裕的資金。


    現在兩台遊戲機的用戶數都在激增,這就是自己在董事會麵前保持底氣的本錢。


    至少自己不能落後,必須得跟得上時代,如果沒有開發新類型遊戲的創意,那麽就在現有流行遊戲的基礎上開發一款遊戲。


    而當下市場最暢銷的作品還是角色扮演類的遊戲。


    早川植人希望可以也同樣用一次大投資實現最終幻想那樣的成功。


    千萬級銷量的遊戲就代表著千萬級打底的主機銷量,這樣就可以拓寬市場。


    當然,做遊戲肯定還是不夠的,早川植人知道自己的優勢,在遊戲方麵不能落後,他就要在其他地方反過來超越遊星電子娛樂。


    那麽蘇瑞電子的強項是什麽?


    強大的多媒體功能。


    不論是掌機還是遊戲主機,都同時具備著另外一個多媒體娛樂的功能。


    雖然這方麵有摩根集團虎視眈眈的盯著,可蘇瑞電子並不怕。


    你摩根集團的設備也隻有多媒體功能,沒有遊戲,而我的可以玩遊戲,還具備多媒體功能,這種多項功能合一就是他最大的好處。


    你不需要再額外的購買一大堆亂七八糟的東西,隻要買我這樣一台設備,開機,然後放入你喜歡的電影光碟,就能看任何影視劇作品。


    遊星電子娛樂的gs1主機的光碟還是類似於dvd的高清格式,和藍光光碟的清晰度根本是沒法比的,所以也完全構不成威脅。


    隻要在綜合能力上打出自己的一片天地,那麽蘇瑞電子就是成功的。


    裝機量上去了,未來可操作的空間就會大很多,哪怕賣出去的遊戲機都是虧本的,也非常劃算。


    確定好方針,蘇瑞電子公司便開始行動起來,發起新一輪的宣傳攻勢。


    但凡是蘇瑞電子旗下底特律影業的電影一律可以用更便宜的價格購買光碟,就是為了體現出新遊戲機的強大功能性。


    反正電影這東西拍出來的收益都已經是板上釘釘的,光碟賣出去多少就是純賺多少,光碟製造加運輸成本也隻有不到一美元,在這一點上蘇瑞電子沒有任何虧的理由。


    而竹遊星就沒有這些優勢,人的精力總是有限的,早川植人是商人,是頂層管理者,自己則更喜歡在自己更愛的事情上專精。


    但是蘇瑞電子的方向也給了自己一些啟發,也不用非要把這種事交給自己人做,以後可以研究一下。


    但現在嘛,先多關注一下怪物獵人的製作。


    這幾天竹遊星又住在了公司裏。


    不過現在和過去可不一樣了。


    現在自己獨占頂層,這一層就有專門的一間休息間,可以說幾乎和家裏沒區別了,竹遊星有時候甚至在想幹脆就住在這裏算了。


    不過家裏還是有一種家的感覺,不是真的很忙的話,還是可以按時回家的。


    現在每天就是早晨下樓就工作,晚上就回自己的頂層繼續研究遊戲開發的事情。


    除了公司內的開發團隊,外麵還有幾組采風的人員,他們會去各種區域親身體會不同自然環境的切身感受,為的就是能打造出一個真實的遊戲世界。


    時間來到八月份時,怪物獵人的工作已經完全運行起來,所有人都開始忙碌的不行。


    竹遊星就這麽泡在辦公室裏專注推進怪物獵人的製作工作。


    他要親自和幾個小組的主策劃負責人一起探討創造遊戲的世界觀和劇本,敲定最初的幾個場景什麽樣的更合適,編製開發計劃,這是他親自製定開發的遊戲,所以他不論什麽都想要做到親自過目,必須要心中有數才行。


    然後這次遊戲開發算是第一次使用動作捕捉技術,對於他來說是已經稀鬆平常的事情,但這個世界的人還無法完全理解動捕對遊戲帶來的巨大改變。


    這些就要和米國那邊進行對接,因為所有的動捕設備都在那邊,必須要讓那邊也密切配合才行。


    竹遊星覺得等這次遊戲開發結束後,在曰本這邊也得整上一整套完整的動捕團隊和設備才行,資金什麽的都無所謂,現在他已經不差這點錢了。


    動捕是一勞永逸的東西,早推進就早有收獲。


    動捕的事情對接完後,就是美工的事情了。


    美工分為場景、角色和後期。


    竹遊星當然可以直接給出一個怪物獵人的完整版形象,但這樣非常容易遏製美術人員的創造力,所以他還是要求美工人員先在一定框架內創造場景和角色,然後再讓自己過目,隻要不是非常違和,竹遊星就會通過。

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