這一次,遊星電子娛樂並沒有主動出來說明什麽,似乎是因為數據實在是太過於直白,幾乎沒有什麽可以辯解的餘地。


    不過遊星電子娛樂還是聲明了會將泄密的人追究到底。


    接著竹遊星便沒有再去過多關注,因為這種事情得慢慢的發酵,想要讓那些閃存廠商恐慌肯定短時間內也是不行的。


    現在這個時候他已經有了新的事情要做。


    那就是怪物獵人製作項目的啟動。


    這一次竹遊星準備動用一次千人的規模,並且第一次將動作捕捉技術給用上。


    動作捕捉技術加上動作數值上的研究,竹遊星希望可以加快怪物獵人一開始的製作效率。


    至少動作捕捉可以省去很多人形角色的動作難題,而剩下的就是考慮如何建造一套成熟且無比真實的動物數值體係。


    隨著多個開發小組的人員擴張,到現在已經有幾個開發小組人數達到了三百人以上的規模。


    這其實已經不能再稱之為小組,而是應該稱之為遊戲開發團隊了。


    不過在遊星電子娛樂內部人們還是喜歡自稱小組,這樣會讓他們感覺小組有一種凝聚感,失去了小組這個稱呼就好像會變成一盤散沙似的。


    四個開發小組,加上一個數值研究部,總人數達到了一千三百人。


    如果再算上米國那邊的動作捕捉團隊,這次開發遊戲的人數就已經達到了驚人的一千五百人。


    這在現在的遊戲行業是非常大手筆的一次開發。


    雖然還不能和後世動不動兩三千人開發六七年的3a遊戲相比,不過就現在來說也是非常大的規模了。


    光是不同小組的負責人聚在一起現在就已經有超過一百人,竹遊星這次開遊戲開發會議還特意要弄個擴音器才行。


    第二,第三,第五,第十,一共四個遊戲開發小組將會負責遊戲的大部分內容。


    剩下的部分重複性較高的美術素材,以及一些與主結構無關的代碼編寫則會交給外包團隊來製作,


    這樣可以再加快一些節奏,而不少外包團隊也非常樂意接遊星電子娛樂的活,因為竹遊星在給錢這件事上一向非常爽快,加上每次外包的工作也相當於是對這些外包團隊的一種鍛煉,可以從側麵對遊星電子娛樂的遊戲開發有更深的了解。


    能接到遊星電子娛樂的外包工作甚至還會成為不少團隊的一個跳板,讓他們可以更快速的熟悉這個行業,然後朝著成為真正的遊戲開發者而努力。


    在這之前,竹遊星已經做了很長時間的計劃。


    他還趁著之前的一段時間先讓空閑下來的團隊多去野外采采風。


    這次他想要搭建出一個真正完整的生物群落體係。


    其實也不用那麽複雜,玩家可能真的不會那麽較真,他們隻要足夠爽就行了。


    但是竹遊星卻不允許自己這麽做。


    這也是對前世出色作品的一種尊重。


    自己要是隻是單純的為了賺錢,有更多合適的作品,怪物獵人這種的就必須要將它原本應該有的所有優點都繼承過來,然後再想辦法發揚光大。


    在怪物獵人這片大陸上,有一群專門狩獵怪物的獵人們。


    但是僅僅這樣是不夠的,竹遊星還要建造出一個生動的世界。


    在這個世界裏除了身為獵人的玩家們之外,這些生物自身也都會有不同的關係狀態。


    例如某些生物會依附另外一些生物而生存,而某些生物之間還會形成敵對,這樣相生相克的循環是竹遊星最希望表現出來的。


    這些內容其實在早期的怪物獵人中並沒有什麽體現,這些東西差不多是直到新世代時的怪物獵人世界才開始慢慢表達出來,那個時候也是因為當時的遊戲機性能足夠支撐起這樣一個龐大而多姿多彩的世界。


    現在如果想在這個性能和psv差不多的掌機上創作這樣的遊戲有點困難,但絕對不是無法克服的。


    這一次竹遊星希望讓這個世界的人可以體會到共鬥遊戲的魅力。


    讓他們也能愛上這種全新的遊玩方式。


    而且這也應該是最適合掌機表現出來的遊戲之一。


    為了能做到這些,竹遊星這幾個月也同樣是沒閑著的,除了想要當個大灰狼去陰一把那些閃存廠商之外,他的剩餘精力就都投入到了怪物獵人這個龐大世界觀的創造。


    有時候創造一個世界是很容易上癮的,至少竹遊星是這種感覺,一個世界在自己的雙手下徐徐展開,那種舒爽的情緒隻有和他心境差不多的人才能產生共鳴。


    然後,等到所有團隊終於抽出空閑來後,竹遊星就準備正式和他們開始講解這次全新的世界。


    在怪物獵人的世界觀中,有著強大且恐怖的生物。


    他們才是這片大陸真正的主宰。


    而人類隻能算是在這片大陸中非常弱小的一個種族。


    但是人類有一個優點,就是他們善於利用自己的智慧去做到遠超自己能力之外的事情。


    怪物獵人也就是在這樣一個魔獸橫行的大陸中誕生。


    他們是一群刀口舔血的人,他們的職業就是狩獵怪物。


    而狩獵怪物的本意是拓展人類邊界,給人類建造一個個安寧祥和的家園。


    在世界觀之下,獵人是非常容易陣亡的,因為每一個大型怪物都是真正的恐怖生物。


    而這一次竹遊星就在白板上寫下了幾個巨大的標題。


    ‘虐玩家’


    ‘共鬥’


    ‘培養與變強’


    虐玩家這個標簽還被竹遊星特意畫了一個大大的圈。


    看到這個標簽後所有人都有些忍不住麵麵相覷。


    虐玩家?


    這是什麽奇怪的遊戲製作方式?


    之前不是社長你說過玩家都是一群嬌嫩的生物嗎?


    不是社長你說的需要有一個非常平滑的難度曲線,絕對不能在一開始就讓玩家有一種絕望感,需要徐徐圖之。


    如果社長你隻是想要搞個小實驗,然後帶一個團隊製作一個虐玩家的遊戲倒是還可以理解。


    但是這一次社長你再次召集多個團隊一起開發遊戲,上一次有這個待遇的還是最終幻想7。


    這和之前想象的完全不一樣啊。


    看著下麵這些人有些茫然的模樣,竹遊星似乎早就已經預料到了,他的嘴角也忍不住微微上揚。

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