“社長來了。”


    正在閑聊的眾人聽到開門的聲音後,紛紛都安靜下來。


    雖然平時的時候工作沒什麽忌諱的,竹遊星也很好說話,隻要把分內的工作按照規定時間完成,那麽哪怕偶爾摸摸魚也沒什麽問題。


    可是這一次竹遊星是十分鄭重其事的讓他們聚集在一起。


    在他們聚在一起之前就已經得知將會進行最終幻想的開發,事實上之前已經有一些小組的成員被臨時抽調做過這款遊戲的相關開發。


    不過那個時候都不是別特的正式,直到現在竹遊星才真正十分認真的讓他們聚在一起。


    這種重視程度也是十分難得的。


    氣氛一陣安靜,竹遊星便準備打破一下這個沉默。


    “各位不用太緊張,這次其實就和你們過去一樣,隻要完成各自的分工,然後把遊戲開發出來就行了。”


    他一邊說著一邊示意門口臨時幫忙的員工可以進來了。


    很快,兩個年輕男性就推著裝有兩箱子的裝訂紙張的推車走進來。


    “這是我這次新遊戲的開發企劃,而這次我的目標其實並不僅僅局限於你們三個遊戲開發小組,在米國那邊的引擎開發團隊和特效製作團隊也將會傾力配合你們的工作。”


    竹遊星隨手拿起推車中的一本a4紙大小的冊子,然後讓過來幫忙的員工來進行分發。


    一些比較機靈的員工也立刻走上前去主動開始幫忙分發這些冊子,五六分鍾後這些冊子就已經分發給了在場的每一個人。


    一時間整個會議室都響起了一陣陣的紙張翻動聲音。


    他們都在認真的看著這份全新的遊戲開發企劃。


    在之前,竹遊星要開發什麽遊戲的時候也是有這個流程的,不過這次的這個企劃的厚度明顯比之前的要厚。


    這也代表著竹遊星對於這次的全新遊戲開發十分的重視,他恐怕也會將更多的精力全部投入到新的遊戲開發。


    竹遊星拿著小冊子解釋說:“這裏麵有著劇情最初的大致框架,遊戲的背景建立在一個類似於蒸汽朋克和近未來科技的時代,其中將會包含玩家們所熟悉的最終幻想標準配置:水晶、陸行鳥、還有大地圖的冒險等等。”


    “到現在為止,這份企劃中對於整個遊戲世界觀的構架都還停留在比較初級的階段,我現在需要的就是讓你們在我提供的框架基礎上將故事背景更加豐富一些。”


    這些人在十分認真的看著,企劃案裏已經將最終幻想7的大致世界觀講述了個七七八八。


    需要增加的細節也不過就是水文、社會結構等等一些更加細枝末節的地方。


    《仙木奇緣》


    這些都是在文件裏麵強調必須搭建起來的設定。


    所有人看到這一點後都有些驚訝。


    因為在這之前,最終幻想的故事背景大多數都停留在中世紀背景下,最多就是再加那麽一點點鋼鐵工業化的技術基礎。


    而且,在之前竹遊星很少會要求將故事背景描繪的這麽細致。


    似乎竹遊星真的就打算完全搭建出一個架空的世界觀,然後往裏麵填充各種各樣符合邏輯的幻想元素。


    劇情設定師們看到這樣的要求都是感覺有點難度,這和之前他們所做的工作區別還是挺大的。


    看來首先他們必須要先把這些設定都搞定才行。


    “如果有什麽問題的話,可以現在就提出來,然後我來給你們親自解釋我的這些要求的更多細節。”


    在企劃案中,除了對設定有詳細描寫的要求之外,自然還有關於玩法本身的。


    這次整個大地圖將會更加龐大,比之前任何一個角色扮演遊戲都要大。


    所以要求也就更多了。


    關卡設計師還有玩法設計師必須要想辦法讓遊戲地圖在擴大的同時還不會顯得整個世界都枯燥乏味。


    不能讓玩家們覺得整個世界都太過空洞。


    而且還不能弄一大堆後世開放世界流行的那種滿地問號的敷衍應付行為。


    要爭取讓大地圖每一個地區都有其獨特的內容,讓世界看上去更加的真實。


    剛才劇情設定師們一陣頭疼,而沒過多久關卡和玩法設計師也都有些頭皮發麻了。


    往一個大地圖填充許許多多數不清的娛樂玩法?這簡直就是瘋了,哪怕他們真的能做出來,這遊戲的容量恐怕也會突破天際吧?


    現在我們的遊戲機……哦,對了,新的gs1遊戲機已經從原本sfc隻有區區幾十mb的容量瞬間躍升到了2gb以上。


    而且通過光碟未來的新技術擴容,這個容量還可以繼續翻倍增長。


    那麽這樣一來,好像確實是可以大幹一番啊。


    在過去,他們一直都是在有限的遊戲容量空間中盡可能的做出更多豐富的內容。


    早期的時候為了區區幾個kb的容量就能想破腦袋去糾結。


    然而這次的gs1直接將這個曾經非常珍惜的容量內容提升了數十倍,這簡直就像是鳥槍換炮一樣的感覺。


    “社長,我有一個疑問。”


    上杉友紀這時舉起了手。


    竹遊星看向他:“你說。”


    “社長,這個遊戲的內容這麽多,玩家會不會因為內容過多而感覺很累?”


    聽到這個提問,其他人也都紛紛抬起頭。


    其實,他們剛才也都有類似的想法。


    在之前,他們在有限的空間裏再怎麽瘋狂節省資源,遊戲的整體流程也就那麽多,根本無法再豐富。


    除非你想要玩好幾周目,自己給自己加戲,那這種人一般都是真愛粉,可也不能隻為了真愛粉而服務。


    聽到這個提問竹遊星笑了:“你覺得玩家的閾值有多大?”


    “這個……”


    上杉友紀仔細的想了想,然後搖頭:“我不知道,我隻是潛意識的感覺這遊戲的內容太多了。”


    竹遊星說:“其實,這還不夠多。”


    真正內容豐富到爆炸的遊戲估計是超大型角色扮演網絡遊戲。


    比如說魔獸世界這種的。


    相比較魔獸世界,最終幻想7這類的單機角色扮演遊戲內容終究還是略遜一籌。


    而魔獸世界玩家們都能接受,最終幻想7自然也毫無問題,隻是,這個世界的這些人並不清楚。


    319豪華容量

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