最終幻想7的主線流程大約也就是十幾個小時到二十小時的時間,當然這要剔除掉文字對話的時間。


    這在之前的角色扮演遊戲中主線流程算不上太長。


    但如果去做一些支線任務,再玩一些小遊戲什麽的,一款角色扮演遊戲差不多能讓人有耐心的玩六七十個小時。


    這是現在被認為角色扮演遊戲的標準時長。


    之前有一些遊戲公司想要增加劇情整體的時長,最後的結果都並不是太好,不少評價都認為這麽長的故事讓人看的有些發困。


    然而其實真正的原因並不是遊戲主線太長,而是內容太重複。


    那些想要刻意拉長遊戲時長的開發者們短時間內還找不到更多可以增加的元素,隻是單純的增加遊戲本身的重複內容而已。


    而這一次竹遊星要將整個世界觀的格局打開。


    gs1就是新時代的大門,而竹遊星希望最終幻想7可以成為那枚鑰匙。


    麵對上杉友紀的提問,竹遊星直接回答了一個還不夠多,這讓所有人都是一愣。


    竹遊星在企劃案中提出的玩法、世界地圖大小、內容、劇情等等都直接提升了一個維度,這在過去是不太敢想的。


    而且他們僅僅隻是想象一下,這樣的遊戲開發恐怕投入的成本也不會低,光是四五百人規模的團隊的人工成本就是一筆不小的數字,然後就更別提其他的資源投入了,這多少等於是一種豪賭。


    在之前,遊戲的開發都是一直控製在一定範圍內的,普遍一款遊戲的投資大約在五百萬美元以下,隻有少數幾個遊星電子娛樂的頂級係列遊戲開發成本達到了千萬美元。


    這也讓不少業內人士一直認為遊戲開發就是這個量級,成本投入不會太誇張。


    雖然也不是沒有人想過大投資大回報這種事情,可是沒有一個人敢當那個第一個吃螃蟹的人,因為代價有點大,一旦大投資收不回成本,整個公司都可能會立刻被拖垮。


    而且有能力進行大投資製作遊戲的公司現在也沒幾個,他們都還是屬於探路摸索階段,在資金投入這方麵自然就更加的小心翼翼。


    越是大的公司就越不敢輕易冒險。


    在影視行業因為一部大投資電影而直接導致影視公司倒閉的情況也不少見。


    更何況現在電子遊戲行業還完全是一個剛剛起步的領域。


    “社長,這還不夠嗎?那麽未來我們還可以把遊戲做的更大?”


    “沒錯,這還僅僅隻是一次嚐試性的起步而已,對這款遊戲的投資,我已經準備好了一億美元,並且隨時還會有至少五千萬的備用資金。”


    這是一次自己公司遊戲工業體係的驗證,經過這麽多年的經驗積累,竹遊星相信自家公司還是有這個實力的,肯定能開發出足夠出色的遊戲,現在隻是差一個機會,最終幻想7就是這樣一個機會。


    一億美元的最初投資,這著實是讓所有人都吃了一驚,這直接是將過去遊戲開發成本的最高上限拉到了十倍的程度,這聽起來簡直就和賭博沒什麽區別了。


    此時此刻,月野彩不知道什麽時候也來到了會議室,並且一個人坐在會議室的角落處聽竹遊星在那裏畫大餅。


    當她聽到竹遊星說出開發投資的時候,也是一樣有些意外,不過很快她也跟著露出了一絲渴望的神情。


    這樣的資金投入,能調動的人力物力也將難以想象,如果真的成功的話,這絕對也是一個引爆行業的契機。


    隻可惜自己沒那麽多錢,也沒那麽多人力物力可以帶動,不然她倒是很想當這個第一個吃螃蟹的人。


    這一億美院的投資在竹遊星看來,其實也隻不過是小場麵而已。


    後世的大型3a遊戲哪個不是動輒上億美元的投入。


    大投入就會有大回報,同時風險也極高。


    不過有著前人的成熟遊戲範本,竹遊星所冒的風險自然無限降低。


    哪怕真的虧了,一億美元還是虧得起的,現在公司儲備資金就已經有七八億美元,再燒三四個這樣規模的遊戲都沒問題,這就是手裏有錢心裏不慌,甚至還敢爽一爽。


    上杉友紀顯然還想說什麽,竹遊星抬起手打斷了對方:“我知道你想說什麽,我就直接回答你吧,這個錢我承受的起,公司也不會因此有什麽問題,你們隻管盡情發揮你們的創造力,你們現在隻需要擔心自己的創意不足,不用去考慮其他的問題。”


    《重生之搏浪大時代》


    說完,竹遊星便很鄭重其事的看向眾人,目光真誠。


    “在過去,我們受限於遊戲卡帶的容量,還有遊戲機的性能限製,讓我們一直做不出更出色的遊戲,這其實一直都是我的一個遺憾,所以這一次,我認為應該可以嚐試一下做出拓展,同時也是證明一下我們公司的開發實力,在過去,我們一直引領行業,這一次新時代的來臨,我也同樣希望如此。”


    再次引領行業,這話說的十分宏大。


    但竹遊星確實有這個底氣說這種話。


    因為他過去就一直在帶領行業發展。


    上杉友紀沒有再說什麽,其他兩位也都保持沉默。


    可他們雙眼中都有著興奮之色。


    那是一種終於可以全力以赴大幹一場的興奮感。


    既然社長都這麽說了,他們唯一能做的就是要把要求的內容做到最好。


    這次的會議一方麵是給眾人下發大致的任務,另外一方麵其實也等同於一場動員大會。


    動員所有人加入到這場豪賭之中。


    如果成功,他們這些參與者也都會跟著獲得巨大好處,遊戲開發經驗的大幅度增長,還有名氣的提升。


    三大遊戲開發小組的負責人也必然會更加出名,行業地位也會跟著水漲船高。


    尤其是有賀,他剛剛成為開發小組負責人沒多久,這次的遊戲開發或許將會讓他一鳴驚人。


    唯一有些遺憾的是這並不是他單獨主導的遊戲開發,不然名氣和地位應該會在未來更高。


    320發布任務,還有打雞血

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