gba的發售再一次創造了曆史,成為這個世界上第一台首日銷量就能突破百萬的遊戲機。
而這還僅僅隻是一台掌機,真正的銷售大頭還是家用遊戲主機,這個現在還並沒有正式發售。
根據一些專業人士的預估,從gs1這台遊戲機發布的那些數據信息,再按照過去遊星電子娛樂的一些銷售策略,應該是半年時間內就可以銷售。
玩家們則是早就已經迫不及待,他們都迫切的想要在最新的遊戲主機中體驗到更酷炫的畫麵。
而等到gba在米國發售也已經過去了一段時間後,竹遊星也就不再去過多關注,重新回到了遊戲開發的崗位上。
因為現在新的開發團隊已經組建完畢。
而這次也是遊星電子娛樂投入最大的一次,也是竹遊星最最想親手參與製作的幾款遊戲之一。
那就是最終幻想7
這是一款在整個rpg角色扮演遊戲曆史上都有舉足輕重地位的遊戲,也是竹遊星記憶中第一個將全部情感都代入其中的遊戲。
能親自製作這款遊戲竹遊星還是很高興的。
他也很希望能將這款遊戲帶給這個世界,讓這個世界也好好的體驗一下自己曾經被觸動的時刻。
在公司的總部,此時已經有三個遊戲開發小組的全部成員都聚集在了一起。
在平時,他們因為各自遊戲的開發任務很少有互相交流的時候,因為每一個負責的遊戲分類都不一樣,還有就是任務也較為繁重。
尤其是之前半年的瘋狂爆肝,更讓他們交流甚少。
而這次是他們一次十分難得的合作機會。
他們互相之間也可以在這一次合作中學到不少東西,為以後的遊戲開發增加經驗。
這次參與製作的小組分別是第五、第六、第十三個開發小組。
到如今,三個開發小組已經分別擁有了超過一百五十人規模的團隊。
從音效、動畫、原畫、程序、關卡設計、迷宮設計、劇情設計……等一係列的工種都一應俱全。
現在的遊星電子娛樂早就已經形成了一整套相當成熟的遊戲開發工業體係,對比後世的肯定還是差一點,但是對比現在這個時代的遊戲開發者們來說,這就是降維打擊。
同時也隻有這樣的規模才有可能真正的製作出超大製作的遊戲。
這次就是竹遊星的一次嚐試。
在幾天前,三個小組就已經接到指令,準備正式投入到最終幻想7的開發進度。
在之前僅僅就隻是將遊戲的大致框架搭建出來,但還沒正式進入到開發環節,因為之前還有其他需要立刻去做的工作。
但現在,隨著gba的正式發售,還有gs1的大部分遊戲開發任務也都進入到尾聲,他們也終於能抽出空來進行新的遊戲開發。
此時此刻第五第六第十三個開發小組的負責人正坐在一起閑聊著,他們身後則坐著各自團隊的骨幹人員。
現如今他們各自的氣勢也都頗有一點地方諸侯的意味。
“有賀桑,恭喜你榮升新第六開發組組長,以後希望能多多照顧,如果我們這邊遇到什麽問題的話,也希望能幫幫忙。”
第五開發組的組長上杉友紀是一名才剛剛二十六七歲的年輕人,他能年紀輕輕就成為一個一百多人遊戲開發小組的負責人可並不僅僅是因為他出色的編程能力,更重要的是在加入遊星電子娛樂之前,他就成功帶領著隻有三四個人的小組開發出三款銷量超過三十萬的遊戲。
且在遊星電子娛樂的遊戲機上收獲一眾支持者。
對於這樣的成績,竹遊星自然第一時間就找到了他,並且邀請上杉友紀成為第五開發組的負責人。
能成為開發組的負責人待遇自然也是很高的,首先最吸引人的就是管理股份,以遊星電子娛樂的年盈利,這可比薪酬收入都要高很多。
而且這還是這個世界上最出名的遊戲公司,公司氛圍也是口口相傳的好,上杉友紀自然沒有拒絕的理由。
哪怕是其他遊戲公司給出了更高的待遇,他也毫不猶豫的選擇加入了遊星電子娛樂。
《一劍獨尊》
而他也並沒有讓竹遊星失望,在成為第五開發小組的負責人後,他就通過自己出色的開發和管理能力給sfc開發了多款優質遊戲。
後來更是在sfc即將開源的末期通過精準的管理手段連續開發超過十款小而美的精致遊戲,證明了自身的實力。
他第五開發小組負責人的位置也就因此徹底坐穩,現如今他們在音效還有關卡設計方麵都十分強,是竹遊星這次開發中很重要的一環。
而他剛才所恭喜的第六開發小組負責人有賀是剛剛晉升的新負責人。
之前的負責人已經漸漸無法適應更加複雜的團隊,百人以上團隊和百人以下團隊的管理模式終究是不一樣的,難度也是幾何倍數增加,所以之前的負責人降為副組長,由一個之前在其他小組嶄露頭角的人調配過來負責。
有賀的履曆同樣也很不錯,是一個更加鑽研技術的家夥,剛好第六開發組也在技術方麵有強項,由他來管理也算合適。
對於上杉友紀的恭喜,有賀並沒有什麽明顯的表情反應,他隻是點頭回應道:“可以,以後有什麽技術上的難題都找我們就行了。”
除了第五第六開發組之外,第十開發組的組長江川凜人就顯得有那麽一點點的‘中二’。
“上杉,有賀,以後請多多指教,我們接下來就是夥伴了,夥伴的羈絆可以讓我們更強大!幹巴爹!”
江川凜人的年齡也同樣不算太大,才剛剛二十九,每天都會說一些略顯中二的話,不過他的腦洞卻相當大,最喜歡研究一些奇奇怪怪的遊戲開發內容,瓦裏奧製造就是由竹遊星提出想法,然後他們找工程開發小組的人共同合作創造出來的。
後來街頭霸王的主力開發都交給了這個小組,同時還擅長設計謎題。
而這三個小組,幾乎就將最終幻想7中的所有關鍵性內容要素全部涵蓋。
318三大諸侯
而這還僅僅隻是一台掌機,真正的銷售大頭還是家用遊戲主機,這個現在還並沒有正式發售。
根據一些專業人士的預估,從gs1這台遊戲機發布的那些數據信息,再按照過去遊星電子娛樂的一些銷售策略,應該是半年時間內就可以銷售。
玩家們則是早就已經迫不及待,他們都迫切的想要在最新的遊戲主機中體驗到更酷炫的畫麵。
而等到gba在米國發售也已經過去了一段時間後,竹遊星也就不再去過多關注,重新回到了遊戲開發的崗位上。
因為現在新的開發團隊已經組建完畢。
而這次也是遊星電子娛樂投入最大的一次,也是竹遊星最最想親手參與製作的幾款遊戲之一。
那就是最終幻想7
這是一款在整個rpg角色扮演遊戲曆史上都有舉足輕重地位的遊戲,也是竹遊星記憶中第一個將全部情感都代入其中的遊戲。
能親自製作這款遊戲竹遊星還是很高興的。
他也很希望能將這款遊戲帶給這個世界,讓這個世界也好好的體驗一下自己曾經被觸動的時刻。
在公司的總部,此時已經有三個遊戲開發小組的全部成員都聚集在了一起。
在平時,他們因為各自遊戲的開發任務很少有互相交流的時候,因為每一個負責的遊戲分類都不一樣,還有就是任務也較為繁重。
尤其是之前半年的瘋狂爆肝,更讓他們交流甚少。
而這次是他們一次十分難得的合作機會。
他們互相之間也可以在這一次合作中學到不少東西,為以後的遊戲開發增加經驗。
這次參與製作的小組分別是第五、第六、第十三個開發小組。
到如今,三個開發小組已經分別擁有了超過一百五十人規模的團隊。
從音效、動畫、原畫、程序、關卡設計、迷宮設計、劇情設計……等一係列的工種都一應俱全。
現在的遊星電子娛樂早就已經形成了一整套相當成熟的遊戲開發工業體係,對比後世的肯定還是差一點,但是對比現在這個時代的遊戲開發者們來說,這就是降維打擊。
同時也隻有這樣的規模才有可能真正的製作出超大製作的遊戲。
這次就是竹遊星的一次嚐試。
在幾天前,三個小組就已經接到指令,準備正式投入到最終幻想7的開發進度。
在之前僅僅就隻是將遊戲的大致框架搭建出來,但還沒正式進入到開發環節,因為之前還有其他需要立刻去做的工作。
但現在,隨著gba的正式發售,還有gs1的大部分遊戲開發任務也都進入到尾聲,他們也終於能抽出空來進行新的遊戲開發。
此時此刻第五第六第十三個開發小組的負責人正坐在一起閑聊著,他們身後則坐著各自團隊的骨幹人員。
現如今他們各自的氣勢也都頗有一點地方諸侯的意味。
“有賀桑,恭喜你榮升新第六開發組組長,以後希望能多多照顧,如果我們這邊遇到什麽問題的話,也希望能幫幫忙。”
第五開發組的組長上杉友紀是一名才剛剛二十六七歲的年輕人,他能年紀輕輕就成為一個一百多人遊戲開發小組的負責人可並不僅僅是因為他出色的編程能力,更重要的是在加入遊星電子娛樂之前,他就成功帶領著隻有三四個人的小組開發出三款銷量超過三十萬的遊戲。
且在遊星電子娛樂的遊戲機上收獲一眾支持者。
對於這樣的成績,竹遊星自然第一時間就找到了他,並且邀請上杉友紀成為第五開發組的負責人。
能成為開發組的負責人待遇自然也是很高的,首先最吸引人的就是管理股份,以遊星電子娛樂的年盈利,這可比薪酬收入都要高很多。
而且這還是這個世界上最出名的遊戲公司,公司氛圍也是口口相傳的好,上杉友紀自然沒有拒絕的理由。
哪怕是其他遊戲公司給出了更高的待遇,他也毫不猶豫的選擇加入了遊星電子娛樂。
《一劍獨尊》
而他也並沒有讓竹遊星失望,在成為第五開發小組的負責人後,他就通過自己出色的開發和管理能力給sfc開發了多款優質遊戲。
後來更是在sfc即將開源的末期通過精準的管理手段連續開發超過十款小而美的精致遊戲,證明了自身的實力。
他第五開發小組負責人的位置也就因此徹底坐穩,現如今他們在音效還有關卡設計方麵都十分強,是竹遊星這次開發中很重要的一環。
而他剛才所恭喜的第六開發小組負責人有賀是剛剛晉升的新負責人。
之前的負責人已經漸漸無法適應更加複雜的團隊,百人以上團隊和百人以下團隊的管理模式終究是不一樣的,難度也是幾何倍數增加,所以之前的負責人降為副組長,由一個之前在其他小組嶄露頭角的人調配過來負責。
有賀的履曆同樣也很不錯,是一個更加鑽研技術的家夥,剛好第六開發組也在技術方麵有強項,由他來管理也算合適。
對於上杉友紀的恭喜,有賀並沒有什麽明顯的表情反應,他隻是點頭回應道:“可以,以後有什麽技術上的難題都找我們就行了。”
除了第五第六開發組之外,第十開發組的組長江川凜人就顯得有那麽一點點的‘中二’。
“上杉,有賀,以後請多多指教,我們接下來就是夥伴了,夥伴的羈絆可以讓我們更強大!幹巴爹!”
江川凜人的年齡也同樣不算太大,才剛剛二十九,每天都會說一些略顯中二的話,不過他的腦洞卻相當大,最喜歡研究一些奇奇怪怪的遊戲開發內容,瓦裏奧製造就是由竹遊星提出想法,然後他們找工程開發小組的人共同合作創造出來的。
後來街頭霸王的主力開發都交給了這個小組,同時還擅長設計謎題。
而這三個小組,幾乎就將最終幻想7中的所有關鍵性內容要素全部涵蓋。
318三大諸侯