在一個遊戲論壇上,有一個“資深玩家”發表了對於這款遊戲的一些看法:


    《饑荒:一款擁有無限可能的遊戲》


    “兩個月前,在孔雀發布會上,我看到《饑荒》這款遊戲打著“沙盒遊戲”的噱頭,當時還有些嗤之以鼻。“沙盒”這個概念,脫胎自“沙盤”,但是和沙盤遊戲有著截然不同的概念。


    “我們小的時候一定都在建築工地旁邊看到沙堆,然後玩過沙子。在玩沙子的時候,會掏洞,用沙子和石頭去蓋房子,有些條件的還會搞來一些草和樹枝,享受創造的樂趣。後來,這就引申為沙盒了。”


    “沙盒遊戲,最重要的是創造和破壞。我們大多數時候玩的rpg遊戲,和沙盒遊戲最大的不同之處就在於,rpg遊戲中,除非那些特殊設定的建築物、植物、地形等等是可以改造的,其餘的絕大多數的遊戲內容都是不可修改的。但是沙盒遊戲不一樣,它允許玩家隨意的破壞和創造。”


    “所以當初,亞伯,也就是發布會上的那個胖子說,這是一款沙盒遊戲的時候,我是不相信的。畢竟這種概念已經提出來很久了,卻根本沒有哪一家遊戲廠商真的能做出來。當亞伯提到劉能能哥的名字的時候,我還稍微猶豫了一下,但是依舊不信。”


    “一直到一周之前,我真的上手玩到了這款遊戲的時候,我才意識到,能哥和亞伯帶給我們多大的驚喜。”


    “誠然,《饑荒》還做不到完全的破壞,比如地形,這很可惜,但是卻也合情合理……我們玩沙子的時候,可沒想著把沙子底下的水泥地給破壞掉。但是喲西裏麵無限的創造玩法,卻實實在在的讓人驚喜萬分。”


    “在這裏你可以從一個小樹枝開始玩起,然後製造出來斧頭、弓箭、火把、篝火,茅屋,養殖各種動物,種樹,種各種農作物,給自己製造各種各樣的裝備。雖然可以做的事情有很多,但是實際上在前期,因為死亡的威脅,你必須按照預設的一些途徑進行遊戲。”


    “和一般的遊戲截然不同的是,這款遊戲根本不存在什麽新手引導——當然,如果有一天你真的被丟棄到了一個未知的世界中,肯定也不會有什麽新手引導告訴你在這個世界中怎麽生活。你需要做的,就隻是努力活下去而已。”


    “我相信,胖亞伯在發布會上說的,玩家可以無阻礙的暢玩遊戲裏麵的各種內容是一個玩笑。畢竟我想,任何一個沉浸到這個遊戲世界中的玩家,都已經死了無數次才勉強總結出來一些經驗。”


    “很多玩家抱怨,這個遊戲沒有引導,官方也沒有放出來什麽攻略或者資料。我倒是認為,這種做法其實更有意思不是嗎?拋開所有的外界輔助條件,你必須要沉浸到遊戲中,慢慢的摸索,慢慢的了解這個世界,才能知道《饑荒》這款遊戲怎麽去玩。”


    “官方沒有放出來攻略,我認為更重要的原因是,官方並沒有給我們預設一個框框,讓我們沿著這個框框去體驗遊戲,而是意味著,我們可以用自己的方法去隨意玩。沒有預設,就代表著無限可能。當然這隻是我的個人理解。”


    “至於所謂的官方資料,同樣是基於一樣的理由。如果你遇到了一個boss就去查看攻略怎麽去打,用什麽武器效率最高,boss是不是有弱點,然後按照資料上的說明去打這個boss,然後贏了。體驗也就那樣。


    可是如果你是完全自己摸索出來的打法,最後也贏了,成就感是指數級上升的。我現在已經在晚上看到不少的饑友們已經把一些怪物的資料和打法放了出來,但是我堅信,在設計之初,這些boss就有不少的打法,除了最基礎的幾種打法之外,肯定還有更有意思的打法。我是這麽認為的,如果能哥看到這篇文章,或許可以給我一句回應,證明我的這種想法?”


    “文章的標題我說,《饑荒》是一款具有無限種可能的遊戲,是在我認真的研究了這款遊戲的機製之後的出來的結論。地圖是隨機生成的,地形也是,怪物也是,每一次死亡之後的重開遊戲,都是完全不同的體驗。當前已經放出來七個不同的角色,我目前解鎖到了第三個角色。這三個角色我都稍微試玩了了一下,每一種體驗都也不一樣。”


    “就如我上麵說的,遊戲裏麵,你可以做絕大多數你想做的事情,就好像是我們小時候玩泥巴似的,你可以用泥巴造房子,可以製造各種的小車大炮,可以製造長劍和城樓,你也可以用泥巴造出來的東西和其他的小夥伴們玩角色扮演遊戲……無限的可能性,隻是看你怎麽去玩這款遊戲了。”


    “不得不說,《饑荒》是我這五六年以來玩的最棒的一款遊戲了。當然它也有一點點的缺點,比如說,太孤單了。如果可以的話,我希望可以和我的女朋友一起玩這個遊戲,等以後有了孩子,說不定還可以和我的孩子一起玩,uu看書 .uukanshu 這才是更有意思的事情。”


    文章洋洋灑灑寫了一兩千字,溢美之詞溢於言表。可是和一般遊戲都有各執一詞的瘋狂爭論不一樣,這款遊戲,幾乎贏得了絕大多數玩家的喜愛,紛紛留言:


    “說出了我的心聲!”


    “俺也一樣!”


    “支持!能哥牛逼!”


    帖子很快就被頂上了熱搜,在各個論壇和網站上流傳,就連劉能的微博和公共主頁下,都被不少人給艾特,讓他發表一下看法,對於文章中作者提出來的幾個問題,稍微解答一下。


    劉能即便不想關注這個問題也不可能,索性直接在公共主頁上把文章轉發了,然後說道:“三個事情:第一條這位玩家說的很對,每個boss和怪物都沒有固定的打法,或者說至少給了兩個以上的解;第二,資料站沒做,主要是因為忙,如果你相信這個理由的話;第三,有開發聯機版本的計劃,但是短期內不會迅速的更新,希望可以在玩家把當前遊戲吃透了再說。”</div>

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