劉能親自下場說明,頓時引起了玩家的狂歡,“臥槽能哥親自回應,這下子有牌麵了!”
他針對這個評論又說,“和粉絲互動是應該的,隻是大多數時候比較忙,你們也知道,做遊戲這行的,頭發短,加班長,每天光想著怎麽做好玩的遊戲了。個人上網時間是很少的,有那個時間,更多是陪珍姐,生活為重!”
玩家驚呼:“臥槽能哥求生意識強烈!”
“能哥,之前說的那個《劍網》,怎麽突然間沒消息了?我聽說了一點小道消息,好像出了點事情,能哥能具體說說嗎?”
劉能回:“不能。”
這個事情,本來就是公司之間相互不正常競爭的手段,沒什麽好說的。這段時間他在忙著dota職業賽的事情,以及和郭羽合作的《我叫mt》的設計案,被功夫去關心七彩科技的事情。
可是現在稍微閑了一點,《饑荒》的銷售,也在節節攀登,成績喜人,騰出手來的他,是要好好的說道說道這件事情了。
七彩科技在光華市,諸葛援的墨三國工作室整體都在滬上,他們挖人竟然搞跨省,太牛皮了。主要是在果子快要成熟的時候摘桃子,這種事情太讓人咬牙切齒。
發布會結束到現在兩個月的時間,七彩科技,也是第一次總算是公布了他們新遊的消息:《大唐豪俠》即將發售!
王俊才最近很開心。
當然很開心,公司把大唐豪俠的項目讓他來帶,這可以說是他經曆過的最大的一個項目。而且這個項目的研發工作已經接近尾聲,項目進展特別的順利,除了剛剛從滬上到光華市的時候,這幫人還有些不適應之外,工作稍微停頓了幾天。
另外一個讓人不太爽的事情,是項目已經有了一個主策劃,郭向陽。當初把項目整體挖過來的時候,就是一直和這個主策劃對接的,是他和七彩科技的老大龐牛仔談的。
主策劃可以說是對項目最熟悉的一個人了,甚至比項目經理製作人還要熟悉項目的各個玩法。
一個項目中,每個職位扮演的角色都不太一樣。如果是全員配置的話,隻是產品/策劃這邊應該配置的人員就有項目經理、產品經理、製作人、主策劃、係統策劃、數值策劃、文案策劃和執行策劃,如果再細分一點,可能還會有係統交互這個職位。
製作人把控遊戲的主要玩法和方向,他會在項目立項的時候發揮的作用更大一些,把項目的玩法,主要係統,遊戲題材給製定好。然後在研發的過程中,需要不斷的調整,保證遊戲的玩法和題材沒有發生太大的偏離,尤其是玩法上,至少不能把一個rpg遊戲做成了slg,那就太不倫不類了。
項目經理隻是對項目負責,他們更多時候是作為一個溝通的橋梁,協調好項目的研發和運營、市場、測試、美術、音頻部門之間的關係,當然也會負責項目內的遊戲內容的研發等,他們要從頭到尾的控製整個項目的進度,每個版本出什麽遊戲內容,每個月要完成什麽內容,甚至細化到每天要完成那些任務,保證項目有序、正常的進行下去。
產品經理主要是對產品負責,他們更多時候是負責對產品的調優,從進入遊戲的新手流程開始,保證讓玩家在玩遊戲的時候有最佳的體驗。這一點不僅僅是體現在遊戲的流程上,包括一個按鈕的位置,邏輯,玩法、資源的整體循環,等等一係列的產品向的工作,都是產品經理負責的。說白了,他們的工作是,讓一款遊戲以最佳的狀態呈現給玩家。
主策劃一般也是係統策劃,負責最重要的一些係統個玩法,比如說rpg遊戲中的戰鬥,slg遊戲中的大世界地圖。他們另外一項更重要的工作是,分活兒,把屬於誰的工作分給不同的係統策劃、文案策劃或者數值策劃。
係統策劃、文案策劃、數值策劃各司其職,從職位的名字上就能看出來他們要做什麽事情,各有專長。產品交互主要是在交互層麵上進行設計,這一點上,更像是產品經理。但是產品經理要調的,可不隻是交互。
至於執行策劃,更多要做的是配置表格啊,做腳本啊,這些重複性極高的工作。當然這些隻是在打基礎,絕大多數的執行策劃,最終的方向都是要轉向係統策劃或者數值策劃的。至於文案策劃,因為要具有一定的“寫故事”的能力,被替代的可能性比較小。
當初郭向陽,把幾個執行策劃給扔掉之後,絕大多數的人都被他私下給說動了,挖去了七彩科技。幾乎不需要什麽磨合的時間,很快就完成了迅速上手。這兩個月的時間裏,七彩科技幾乎是把這個項目的優先級提到了最高,把大量的美術都給了他們來使用,盡快把整個遊戲完成換皮。
至於故事,換一套名字就行。《大唐豪俠》的名字,uu看書.ukah 是老板龐牛仔敲定的,說實話,還是有一定的感染力的。
故事自然也是發生在唐朝,這一點沒有改變。
王俊才對於自己帶這個項目自然是萬分開心,唯一不開心的,大概就是,因為有了主策劃,一直以來給自己打下手,知根知底的孫亮就沒辦法擠進來了。不過兩個人之前一直是做slg遊戲的,對於mmo不熟悉,過來了,也沒什麽用處。
他是用這一套說辭來說服自己的。
至於他們之前做的項目,去年年末的時候,還在“金魚杯”上出展的《戰國七雄2》,死的不能再死了。
在幾個大遊戲廠商紛紛入局slg頁遊這個行當,再加上《攻城略地》這個攪局者,讓《戰雄2》死亡的極其慘烈。
事後王俊才還在思考,為什麽“攻城略地”可以那麽火爆,一個永遠看不到頭的遊戲,明知道大家這麽互相打下去,絕對不可能分出來勝負的一個slg遊戲,大家還要紛紛不斷的向裏麵充值?他一直無法想通。</div>
他針對這個評論又說,“和粉絲互動是應該的,隻是大多數時候比較忙,你們也知道,做遊戲這行的,頭發短,加班長,每天光想著怎麽做好玩的遊戲了。個人上網時間是很少的,有那個時間,更多是陪珍姐,生活為重!”
玩家驚呼:“臥槽能哥求生意識強烈!”
“能哥,之前說的那個《劍網》,怎麽突然間沒消息了?我聽說了一點小道消息,好像出了點事情,能哥能具體說說嗎?”
劉能回:“不能。”
這個事情,本來就是公司之間相互不正常競爭的手段,沒什麽好說的。這段時間他在忙著dota職業賽的事情,以及和郭羽合作的《我叫mt》的設計案,被功夫去關心七彩科技的事情。
可是現在稍微閑了一點,《饑荒》的銷售,也在節節攀登,成績喜人,騰出手來的他,是要好好的說道說道這件事情了。
七彩科技在光華市,諸葛援的墨三國工作室整體都在滬上,他們挖人竟然搞跨省,太牛皮了。主要是在果子快要成熟的時候摘桃子,這種事情太讓人咬牙切齒。
發布會結束到現在兩個月的時間,七彩科技,也是第一次總算是公布了他們新遊的消息:《大唐豪俠》即將發售!
王俊才最近很開心。
當然很開心,公司把大唐豪俠的項目讓他來帶,這可以說是他經曆過的最大的一個項目。而且這個項目的研發工作已經接近尾聲,項目進展特別的順利,除了剛剛從滬上到光華市的時候,這幫人還有些不適應之外,工作稍微停頓了幾天。
另外一個讓人不太爽的事情,是項目已經有了一個主策劃,郭向陽。當初把項目整體挖過來的時候,就是一直和這個主策劃對接的,是他和七彩科技的老大龐牛仔談的。
主策劃可以說是對項目最熟悉的一個人了,甚至比項目經理製作人還要熟悉項目的各個玩法。
一個項目中,每個職位扮演的角色都不太一樣。如果是全員配置的話,隻是產品/策劃這邊應該配置的人員就有項目經理、產品經理、製作人、主策劃、係統策劃、數值策劃、文案策劃和執行策劃,如果再細分一點,可能還會有係統交互這個職位。
製作人把控遊戲的主要玩法和方向,他會在項目立項的時候發揮的作用更大一些,把項目的玩法,主要係統,遊戲題材給製定好。然後在研發的過程中,需要不斷的調整,保證遊戲的玩法和題材沒有發生太大的偏離,尤其是玩法上,至少不能把一個rpg遊戲做成了slg,那就太不倫不類了。
項目經理隻是對項目負責,他們更多時候是作為一個溝通的橋梁,協調好項目的研發和運營、市場、測試、美術、音頻部門之間的關係,當然也會負責項目內的遊戲內容的研發等,他們要從頭到尾的控製整個項目的進度,每個版本出什麽遊戲內容,每個月要完成什麽內容,甚至細化到每天要完成那些任務,保證項目有序、正常的進行下去。
產品經理主要是對產品負責,他們更多時候是負責對產品的調優,從進入遊戲的新手流程開始,保證讓玩家在玩遊戲的時候有最佳的體驗。這一點不僅僅是體現在遊戲的流程上,包括一個按鈕的位置,邏輯,玩法、資源的整體循環,等等一係列的產品向的工作,都是產品經理負責的。說白了,他們的工作是,讓一款遊戲以最佳的狀態呈現給玩家。
主策劃一般也是係統策劃,負責最重要的一些係統個玩法,比如說rpg遊戲中的戰鬥,slg遊戲中的大世界地圖。他們另外一項更重要的工作是,分活兒,把屬於誰的工作分給不同的係統策劃、文案策劃或者數值策劃。
係統策劃、文案策劃、數值策劃各司其職,從職位的名字上就能看出來他們要做什麽事情,各有專長。產品交互主要是在交互層麵上進行設計,這一點上,更像是產品經理。但是產品經理要調的,可不隻是交互。
至於執行策劃,更多要做的是配置表格啊,做腳本啊,這些重複性極高的工作。當然這些隻是在打基礎,絕大多數的執行策劃,最終的方向都是要轉向係統策劃或者數值策劃的。至於文案策劃,因為要具有一定的“寫故事”的能力,被替代的可能性比較小。
當初郭向陽,把幾個執行策劃給扔掉之後,絕大多數的人都被他私下給說動了,挖去了七彩科技。幾乎不需要什麽磨合的時間,很快就完成了迅速上手。這兩個月的時間裏,七彩科技幾乎是把這個項目的優先級提到了最高,把大量的美術都給了他們來使用,盡快把整個遊戲完成換皮。
至於故事,換一套名字就行。《大唐豪俠》的名字,uu看書.ukah 是老板龐牛仔敲定的,說實話,還是有一定的感染力的。
故事自然也是發生在唐朝,這一點沒有改變。
王俊才對於自己帶這個項目自然是萬分開心,唯一不開心的,大概就是,因為有了主策劃,一直以來給自己打下手,知根知底的孫亮就沒辦法擠進來了。不過兩個人之前一直是做slg遊戲的,對於mmo不熟悉,過來了,也沒什麽用處。
他是用這一套說辭來說服自己的。
至於他們之前做的項目,去年年末的時候,還在“金魚杯”上出展的《戰國七雄2》,死的不能再死了。
在幾個大遊戲廠商紛紛入局slg頁遊這個行當,再加上《攻城略地》這個攪局者,讓《戰雄2》死亡的極其慘烈。
事後王俊才還在思考,為什麽“攻城略地”可以那麽火爆,一個永遠看不到頭的遊戲,明知道大家這麽互相打下去,絕對不可能分出來勝負的一個slg遊戲,大家還要紛紛不斷的向裏麵充值?他一直無法想通。</div>