國內,國外,短短三五天內,饑荒已經成了各大遊戲主播的標配遊戲。
死固然是這個優秀最大的特點,但是也證明了一點,這是一個極其開放的遊戲,一個遊戲玩法極其豐富的遊戲。
呆哥兒玩了一個晚上的成果,被人錄成了視頻,剪輯為“饑荒的一百零一次死法”在各大視頻、遊戲網站上瘋狂流傳。
更加甚者,把更多的人的遊戲直播視頻錄製下來,剪輯成了“饑荒的一千種死法”,更是火爆非常。
當然,不說呆哥兒這種手殘黨,還是有很多會玩的人,尤其是理科生或者是遊戲思維比較牛皮的玩家,很快的就找到了遊戲的進化之路:在不斷的試錯中,總結經驗規律,一步步的解鎖了遊戲的玩法,然後在一些攻略網站上開始把初期攻略給寫了下來。
大概就是教玩家怎麽在遊戲初期盡快的把個人“農場”建立起來。
製造各種工具,然後開墾農場,想辦法把豬人和牛給圈養起來,再搞一片小樹林,製造一個小茅草屋。
雖然說起來簡單,但是做起來起碼也要半個小時到一個小時的時間。
至於後麵的進階教程,他們自己都沒完透呢,當然也就沒辦法輸出攻略了。
但是在遊戲論壇中,在《饑荒》的公共主頁上,討論是很激烈和頻繁的。
大家都在不斷的輸出自己的觀點,玩法,攻略。慢慢的,有更多的人開始試圖把這些攻略給整理起來,形成了一套行之有效的玩法攻略。
總算是在一周多的時間裏,大家的初步探索才最終完成。跟著攻略去做,至少不會死的那麽頻繁了。
國人更是發揮出來自己種田流的玩法,完全不在乎怎麽去探索世界,反而開始不斷的擴張自己的家園,把各種各樣的生物都給圈養起來,搞大片的農場,造出來各種的裝備道具,反正怎麽休閑怎麽來完。
也有一些玩家,根本不在乎自己的基地,反而去到處瞎逛。最初的基建隻是為了搞一套牛皮一些的裝備方便探索,他們去探索洞穴,查找小島,深入沼澤,奮戰boss和怪物。
也有人發現在這裏麵,隻是烹飪就有無數種的玩法,最開始隻能胡亂抓一把漿果塞緊嘴巴裏麵,可是後來慢慢的,解鎖的食材越來越多,有蔬菜、烤肉、烙餅、餃子、肉丸……
有人大搞建設,卻開始發展起來亂七八糟的玩意兒,避雷針、冰箱、滅火器、傳送門……
有的人隻是樂於其中,去挑撥別的動物互相戰鬥,他不去主動搞boss那些打怪獸,隻是挑撥二師兄、牛哥、魚人、蜘蛛等各個物種發生衝突,然後坐收漁翁之利。
還有的人,喜歡航海,就開著船,在一片黑暗的地圖上探索,享受冒險的樂趣。發現各種地形的小島,草地,礦區,沼澤。還有紅樹林,水牛群,珊瑚群。渡渡鳥,虎鯊島,章魚王,火山。這種對未知的探索讓人興奮。還有漂流瓶等著你發現,裏麵放著藏寶圖。
越是玩的時間長,就越是發現這款遊戲的深度簡直是無底洞。
可能唯一讓人覺得不那麽爽的事情就是,這個遊戲稍微有一點孤單。
可是遊戲內容都還沒探索完,就算是孤單一點又有什麽大不了的。
在steam上,有一係列的成就,是記錄玩家最高活過了多少天。然後還會專門製作了一個頁麵,可以刷看目前最多存活下來的天數的玩家名字,高高的掛在排行榜的最上麵,已經足足有136天。
到大魚直播和孔雀直播上,在遊戲發售後的兩個星期時間裏,大把大把的主播都在玩這個遊戲,占據了超過百分之七十的主播。
遊戲主播的帶貨能力,現在真的不能小覷。
就好像是前幾個月的呆哥兒,以一己之力,帶動了《劍單》的銷量穩步提升,可以說,幾乎是將月銷售量整體提升了超過百分之三十。
而現在當超過百分之七十的主播都在不斷的播這個遊戲,關鍵是,每個主播的玩法都不一樣,就讓人心癢癢了。
大家對於那種一眼看過去就知道怎麽玩的遊戲,其實沒太大的興趣。玩家對於遊戲的追求,主要是體現在兩個方麵的,一個是遊戲畫質,像是歐美的3a大作,很多都在不斷的發力遊戲畫質,力圖要把遊戲畫麵做的和現實越來越接近。
另外一個追求,恐怕就是遊戲性了。
什麽是遊戲性?
就是遊戲可玩性。
《饑荒》就是可玩性,一款遊戲裏麵能玩出來的花樣太多了,種田流,流浪流,養豬流,出海流,或許還有死亡流,收集死亡辦法流。在經曆了最初的“能吃飽真是好”的階段之後,遊戲才是真正的開始。
當業界看到這款遊戲在直播上的播放時長之後,就知道這款遊戲的銷量,絕對會震撼無比。
第三天,劉能和亞伯分別透過官網宣布,饑荒全球銷量超過三百萬粉;
第五天,新的銷量統計出來,總銷量超過了四百萬份;
第六天,五百萬份;
第九天,六百萬份。
雖然銷量的增長是在下降的,但是這麽強悍的銷量數據,還是讓業界被震驚了。
要知道,uu看書 ww.uukanshu.co《魔獸爭雄2》的全球銷量,一直到現在也不過三百多萬份。
當然,這個要歸功於《饑荒》相對便宜的價格,國內的價格僅僅24元,在歐美定價15美元,遠遠低於《爭雄2》。可是即便如此,這個銷量還是足夠震撼業界的。如果期間再發生一個類似於之前呆哥兒流鼻血的名場麵,說不定會再一次大大的刺激遊戲的銷量。
雖然劉能一直都是說這款遊戲和自己關係不大,但是當時發布會上亞伯說的又不是空穴來風,再加上有心人能查出來,公司的投資方是有劉能的名字的,兩者的關係不言而喻。
那麽饑荒這麽驚人的銷量,自然也會算在了劉能的頭上。
最關鍵的是,《饑荒》在國外的銷量,是高於國內的。劉能有一款遊戲出海獲得了巨大的成功,國內的媒體經過前一次的瘋狂攻訐劉能之後,這次似乎同時改變了作風,還是瘋狂的吹捧起來劉能。
畢竟能攪動國家政策,在滬上設立了試點區搞遊戲分級製度的人,你再去黑,怕是覺得自己活得太長了?
死固然是這個優秀最大的特點,但是也證明了一點,這是一個極其開放的遊戲,一個遊戲玩法極其豐富的遊戲。
呆哥兒玩了一個晚上的成果,被人錄成了視頻,剪輯為“饑荒的一百零一次死法”在各大視頻、遊戲網站上瘋狂流傳。
更加甚者,把更多的人的遊戲直播視頻錄製下來,剪輯成了“饑荒的一千種死法”,更是火爆非常。
當然,不說呆哥兒這種手殘黨,還是有很多會玩的人,尤其是理科生或者是遊戲思維比較牛皮的玩家,很快的就找到了遊戲的進化之路:在不斷的試錯中,總結經驗規律,一步步的解鎖了遊戲的玩法,然後在一些攻略網站上開始把初期攻略給寫了下來。
大概就是教玩家怎麽在遊戲初期盡快的把個人“農場”建立起來。
製造各種工具,然後開墾農場,想辦法把豬人和牛給圈養起來,再搞一片小樹林,製造一個小茅草屋。
雖然說起來簡單,但是做起來起碼也要半個小時到一個小時的時間。
至於後麵的進階教程,他們自己都沒完透呢,當然也就沒辦法輸出攻略了。
但是在遊戲論壇中,在《饑荒》的公共主頁上,討論是很激烈和頻繁的。
大家都在不斷的輸出自己的觀點,玩法,攻略。慢慢的,有更多的人開始試圖把這些攻略給整理起來,形成了一套行之有效的玩法攻略。
總算是在一周多的時間裏,大家的初步探索才最終完成。跟著攻略去做,至少不會死的那麽頻繁了。
國人更是發揮出來自己種田流的玩法,完全不在乎怎麽去探索世界,反而開始不斷的擴張自己的家園,把各種各樣的生物都給圈養起來,搞大片的農場,造出來各種的裝備道具,反正怎麽休閑怎麽來完。
也有一些玩家,根本不在乎自己的基地,反而去到處瞎逛。最初的基建隻是為了搞一套牛皮一些的裝備方便探索,他們去探索洞穴,查找小島,深入沼澤,奮戰boss和怪物。
也有人發現在這裏麵,隻是烹飪就有無數種的玩法,最開始隻能胡亂抓一把漿果塞緊嘴巴裏麵,可是後來慢慢的,解鎖的食材越來越多,有蔬菜、烤肉、烙餅、餃子、肉丸……
有人大搞建設,卻開始發展起來亂七八糟的玩意兒,避雷針、冰箱、滅火器、傳送門……
有的人隻是樂於其中,去挑撥別的動物互相戰鬥,他不去主動搞boss那些打怪獸,隻是挑撥二師兄、牛哥、魚人、蜘蛛等各個物種發生衝突,然後坐收漁翁之利。
還有的人,喜歡航海,就開著船,在一片黑暗的地圖上探索,享受冒險的樂趣。發現各種地形的小島,草地,礦區,沼澤。還有紅樹林,水牛群,珊瑚群。渡渡鳥,虎鯊島,章魚王,火山。這種對未知的探索讓人興奮。還有漂流瓶等著你發現,裏麵放著藏寶圖。
越是玩的時間長,就越是發現這款遊戲的深度簡直是無底洞。
可能唯一讓人覺得不那麽爽的事情就是,這個遊戲稍微有一點孤單。
可是遊戲內容都還沒探索完,就算是孤單一點又有什麽大不了的。
在steam上,有一係列的成就,是記錄玩家最高活過了多少天。然後還會專門製作了一個頁麵,可以刷看目前最多存活下來的天數的玩家名字,高高的掛在排行榜的最上麵,已經足足有136天。
到大魚直播和孔雀直播上,在遊戲發售後的兩個星期時間裏,大把大把的主播都在玩這個遊戲,占據了超過百分之七十的主播。
遊戲主播的帶貨能力,現在真的不能小覷。
就好像是前幾個月的呆哥兒,以一己之力,帶動了《劍單》的銷量穩步提升,可以說,幾乎是將月銷售量整體提升了超過百分之三十。
而現在當超過百分之七十的主播都在不斷的播這個遊戲,關鍵是,每個主播的玩法都不一樣,就讓人心癢癢了。
大家對於那種一眼看過去就知道怎麽玩的遊戲,其實沒太大的興趣。玩家對於遊戲的追求,主要是體現在兩個方麵的,一個是遊戲畫質,像是歐美的3a大作,很多都在不斷的發力遊戲畫質,力圖要把遊戲畫麵做的和現實越來越接近。
另外一個追求,恐怕就是遊戲性了。
什麽是遊戲性?
就是遊戲可玩性。
《饑荒》就是可玩性,一款遊戲裏麵能玩出來的花樣太多了,種田流,流浪流,養豬流,出海流,或許還有死亡流,收集死亡辦法流。在經曆了最初的“能吃飽真是好”的階段之後,遊戲才是真正的開始。
當業界看到這款遊戲在直播上的播放時長之後,就知道這款遊戲的銷量,絕對會震撼無比。
第三天,劉能和亞伯分別透過官網宣布,饑荒全球銷量超過三百萬粉;
第五天,新的銷量統計出來,總銷量超過了四百萬份;
第六天,五百萬份;
第九天,六百萬份。
雖然銷量的增長是在下降的,但是這麽強悍的銷量數據,還是讓業界被震驚了。
要知道,uu看書 ww.uukanshu.co《魔獸爭雄2》的全球銷量,一直到現在也不過三百多萬份。
當然,這個要歸功於《饑荒》相對便宜的價格,國內的價格僅僅24元,在歐美定價15美元,遠遠低於《爭雄2》。可是即便如此,這個銷量還是足夠震撼業界的。如果期間再發生一個類似於之前呆哥兒流鼻血的名場麵,說不定會再一次大大的刺激遊戲的銷量。
雖然劉能一直都是說這款遊戲和自己關係不大,但是當時發布會上亞伯說的又不是空穴來風,再加上有心人能查出來,公司的投資方是有劉能的名字的,兩者的關係不言而喻。
那麽饑荒這麽驚人的銷量,自然也會算在了劉能的頭上。
最關鍵的是,《饑荒》在國外的銷量,是高於國內的。劉能有一款遊戲出海獲得了巨大的成功,國內的媒體經過前一次的瘋狂攻訐劉能之後,這次似乎同時改變了作風,還是瘋狂的吹捧起來劉能。
畢竟能攪動國家政策,在滬上設立了試點區搞遊戲分級製度的人,你再去黑,怕是覺得自己活得太長了?