時間不知不覺來到15號傍晚。
此時林灰依舊宅在茗品國際的別墅裏。
渾然不知他已不知不覺間成為了很多人覬覦的“獵物”。
此時他已經在別墅裏“宅”了一整天了。
當然即便是“宅”也不是無所事事的那種宅。
縱然在《FLAPPY BIRD》這款遊戲上線之後林灰選擇放鬆一下。
但人間哪得清閑處。
林灰倒是想無所事事,奈何實力不允許。
在過去的幾個小時裏,各方麵的信息反饋朝著他蜂擁而至。
就算林灰想偷得浮生半日閑,也是做不到。
林灰隻感覺分身乏術。
或許是時候找個秘書分擔一下了。
有事秘書幹。
不過去哪找合適的秘書呢?
並不是隨隨便便一個人就可以勝任秘書。
最起碼也得跟林灰是利益共同體。
如果連最起碼的利益一致都做不到。
那貿然放在身邊跟安放一顆不定時炸彈有什麽區別?
心念及此,林灰無奈地搖搖頭。
不過好在目前朝著他蜂擁而至的消息基本都是好消息。
從鵝廠以及渣浪反饋的信息看,遊戲宣發效果可以說是很理想了。
很多社交平台上都對《FLAPPY BIRD》這款遊戲上形成了良好的討論氛圍。
最讓林灰意外地是,《FLAPPY BIRD》這麽一個小遊戲居然在知/乎還形成了一定的話題度。
知/乎上關於這個遊戲有很多問題。
讓林灰沒想到的是,和這個遊戲有關的熱度最高的問題。
既不是這個遊戲為什麽火,也不是在討論這個遊戲怎麽火的。
反而一堆人在探討“自然界中有沒有鳥采用和《FLAPPY BIRD》遊戲裏像素鳥那種飛行方式?”
林灰看到這個問題下的高讚回答是這樣回答的:
“自然界中,確實有些鳥是像《Flappy Bird》那樣飛的。一些小型的雀形目鳥類,比如麻雀,就采取這種‘夾翅飛躥’的方式飛行。因為它們的翅膀短而圓,完全不能像鷹隼、鴿子那樣展開翅膀滑翔,但是能夠通過快速撲打飛起來。快速撲打翅膀是很費力的,為了減少體力消耗,所以它們會在飛行中采取這種波形的飛行方式——快速撲打翅膀上升,然後收攏翅膀,以拋物線下墜,再繼續拍打翅膀上升……”
這一本正經的格式以及硬核的科普讓林灰還真有點不適應。
看起來現在的知/乎環境還算可以,至少不像往後幾年那樣“瀉藥人在蒙古剛下航母”那種。
而且回答底下正經的科普還是比較多的。
而不是像前世各種回答各種抖機靈。
所以說,現在還算可以的知/乎是怎麽變成後來那種烏煙瘴氣的呢?
……
除了社交平台上良好的討論氛圍外。
林灰注意到個人開發者賬號的後台上AppStore官方陸陸續續給他發來了很多消息:
“尊敬的開發者您好,您開發的遊戲《FLAPPY BIRD》已入列本周App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”
“……”
“尊敬的開發者您好,您已成功加入AppStore個人開發者激勵計劃,詳情請查看鏈接.<>.”
“尊敬的開發者您好,我是AppStore的軟件工程師黃靜,有什麽需要幫助的可以隨時跟我溝通。聯係方式:…”
“恭喜您優秀的開發者,您開發的遊戲《FLAPPY BIRD》在全球範圍內已成功突破兩千萬次(有效)下載。”
入列本周App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”
“……”
從這些消息來看,目前《FLAPPY BIRD》這款遊戲的下載情況還算不錯。
首日下載數據基本碾壓之前他開發的《2048》了。
事實上不止是突破兩千萬有效下載那麽簡單。
從後台數據上看,實際有效下載量已經達到2341萬了。
林灰相信真正的首日有效下載量很可能突破三千萬。
事實上,從蘋/果軟件工程師黃靜那裏得到的反饋消息來看。
如果不是今天AppStore意外崩潰了幾次。
林灰感覺現在的有效下載量早就應該突破三千萬了。
盡管有效下載還沒突破三千萬,但這個首日下載量一樣冠絕全球了。
這個成績很喜人,但基本在林灰的預料之中。
畢竟這個遊戲前世就屬於爆款小遊戲。
總得來說,這款遊戲成績是喜人的。
但是收入方麵就不完全喜人了。
從數據上看。
目前這2341萬次有效下載,其中有2305萬次有效下載都來自於國內AppStore。
而海外區的有效下載僅僅隻有36萬次。
國內現在仍然處於限免期,而且林灰也沒有在遊戲裏投放廣告的習慣。
國內這2305萬有效下載除了會給林灰帶來一些激勵收入之外,基本不存在其他收入的可能了。
<a id="wzsy" href="http://m.ahzww.org">愛好中文網</a>
而海外這36萬有效下載。
按照現在的分成原則。
海外下載隻會帶給林灰36×0.99×70%=24.948萬美元的收入。
這完全不夠啊。
如果海外分成隻二十五萬美元不到的話,林灰簡直血虧。
怎麽說林灰在海外也是砸下100萬美元宣傳費用的。
提到這個。
林灰就百思不得其解。
怎麽說他也是砸下巨額宣發費用的。
為什麽宣發效果如此不理想。
莫非是我的推廣策略又翻車了?
不過話說不應該啊。
雖然以視頻的形式展現《FLAPPY BIRD》這款遊戲可能會有點枯燥。
但YouTuber完全可以通過話術來誘導潛在的玩家群體啊~
林灰不相信這些能擁有上萬訂閱者的YouTuber連這點煽動人的本事都沒有。
還是說問題如果不是出現在宣發上。
那是出在什麽地方呢?
林灰想了一會。
恍然大悟。
問題出在時差上。
《FLAPPY BIRD》這款遊戲全球同步上線之時。
雖然中/國是在白天。
但海外主要的消費地區卻依然處於黑夜啊~
林灰算是明白為什麽在海外投入100萬美元用於宣發推廣的情況下。
下載量卻僅僅隻有36萬了。
果然,再好的宣發終究也敵不過時差。
不過說到底依舊是自己名聲不夠大。
如果名聲足夠大,對用戶有足夠的吸引力。
就算有時差又怎樣?
αpple發布會向來都是在1點。
熬夜看的不也不少嗎?
林灰想要達到這種境界,顯然還有很長的路要走。
說到遊戲本身。
現在似乎也不用擔心什麽海外市場遭遇滑鐵盧了。
海外玩家在天黑休息的情況下都能貢獻出36萬的有效下載。
那麽天亮之後成績破百萬隻會是分分鍾的事情。
此時林灰依舊宅在茗品國際的別墅裏。
渾然不知他已不知不覺間成為了很多人覬覦的“獵物”。
此時他已經在別墅裏“宅”了一整天了。
當然即便是“宅”也不是無所事事的那種宅。
縱然在《FLAPPY BIRD》這款遊戲上線之後林灰選擇放鬆一下。
但人間哪得清閑處。
林灰倒是想無所事事,奈何實力不允許。
在過去的幾個小時裏,各方麵的信息反饋朝著他蜂擁而至。
就算林灰想偷得浮生半日閑,也是做不到。
林灰隻感覺分身乏術。
或許是時候找個秘書分擔一下了。
有事秘書幹。
不過去哪找合適的秘書呢?
並不是隨隨便便一個人就可以勝任秘書。
最起碼也得跟林灰是利益共同體。
如果連最起碼的利益一致都做不到。
那貿然放在身邊跟安放一顆不定時炸彈有什麽區別?
心念及此,林灰無奈地搖搖頭。
不過好在目前朝著他蜂擁而至的消息基本都是好消息。
從鵝廠以及渣浪反饋的信息看,遊戲宣發效果可以說是很理想了。
很多社交平台上都對《FLAPPY BIRD》這款遊戲上形成了良好的討論氛圍。
最讓林灰意外地是,《FLAPPY BIRD》這麽一個小遊戲居然在知/乎還形成了一定的話題度。
知/乎上關於這個遊戲有很多問題。
讓林灰沒想到的是,和這個遊戲有關的熱度最高的問題。
既不是這個遊戲為什麽火,也不是在討論這個遊戲怎麽火的。
反而一堆人在探討“自然界中有沒有鳥采用和《FLAPPY BIRD》遊戲裏像素鳥那種飛行方式?”
林灰看到這個問題下的高讚回答是這樣回答的:
“自然界中,確實有些鳥是像《Flappy Bird》那樣飛的。一些小型的雀形目鳥類,比如麻雀,就采取這種‘夾翅飛躥’的方式飛行。因為它們的翅膀短而圓,完全不能像鷹隼、鴿子那樣展開翅膀滑翔,但是能夠通過快速撲打飛起來。快速撲打翅膀是很費力的,為了減少體力消耗,所以它們會在飛行中采取這種波形的飛行方式——快速撲打翅膀上升,然後收攏翅膀,以拋物線下墜,再繼續拍打翅膀上升……”
這一本正經的格式以及硬核的科普讓林灰還真有點不適應。
看起來現在的知/乎環境還算可以,至少不像往後幾年那樣“瀉藥人在蒙古剛下航母”那種。
而且回答底下正經的科普還是比較多的。
而不是像前世各種回答各種抖機靈。
所以說,現在還算可以的知/乎是怎麽變成後來那種烏煙瘴氣的呢?
……
除了社交平台上良好的討論氛圍外。
林灰注意到個人開發者賬號的後台上AppStore官方陸陸續續給他發來了很多消息:
“尊敬的開發者您好,您開發的遊戲《FLAPPY BIRD》已入列本周App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”
“……”
“尊敬的開發者您好,您已成功加入AppStore個人開發者激勵計劃,詳情請查看鏈接.<>.”
“尊敬的開發者您好,我是AppStore的軟件工程師黃靜,有什麽需要幫助的可以隨時跟我溝通。聯係方式:…”
“恭喜您優秀的開發者,您開發的遊戲《FLAPPY BIRD》在全球範圍內已成功突破兩千萬次(有效)下載。”
入列本周App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”
“……”
從這些消息來看,目前《FLAPPY BIRD》這款遊戲的下載情況還算不錯。
首日下載數據基本碾壓之前他開發的《2048》了。
事實上不止是突破兩千萬有效下載那麽簡單。
從後台數據上看,實際有效下載量已經達到2341萬了。
林灰相信真正的首日有效下載量很可能突破三千萬。
事實上,從蘋/果軟件工程師黃靜那裏得到的反饋消息來看。
如果不是今天AppStore意外崩潰了幾次。
林灰感覺現在的有效下載量早就應該突破三千萬了。
盡管有效下載還沒突破三千萬,但這個首日下載量一樣冠絕全球了。
這個成績很喜人,但基本在林灰的預料之中。
畢竟這個遊戲前世就屬於爆款小遊戲。
總得來說,這款遊戲成績是喜人的。
但是收入方麵就不完全喜人了。
從數據上看。
目前這2341萬次有效下載,其中有2305萬次有效下載都來自於國內AppStore。
而海外區的有效下載僅僅隻有36萬次。
國內現在仍然處於限免期,而且林灰也沒有在遊戲裏投放廣告的習慣。
國內這2305萬有效下載除了會給林灰帶來一些激勵收入之外,基本不存在其他收入的可能了。
<a id="wzsy" href="http://m.ahzww.org">愛好中文網</a>
而海外這36萬有效下載。
按照現在的分成原則。
海外下載隻會帶給林灰36×0.99×70%=24.948萬美元的收入。
這完全不夠啊。
如果海外分成隻二十五萬美元不到的話,林灰簡直血虧。
怎麽說林灰在海外也是砸下100萬美元宣傳費用的。
提到這個。
林灰就百思不得其解。
怎麽說他也是砸下巨額宣發費用的。
為什麽宣發效果如此不理想。
莫非是我的推廣策略又翻車了?
不過話說不應該啊。
雖然以視頻的形式展現《FLAPPY BIRD》這款遊戲可能會有點枯燥。
但YouTuber完全可以通過話術來誘導潛在的玩家群體啊~
林灰不相信這些能擁有上萬訂閱者的YouTuber連這點煽動人的本事都沒有。
還是說問題如果不是出現在宣發上。
那是出在什麽地方呢?
林灰想了一會。
恍然大悟。
問題出在時差上。
《FLAPPY BIRD》這款遊戲全球同步上線之時。
雖然中/國是在白天。
但海外主要的消費地區卻依然處於黑夜啊~
林灰算是明白為什麽在海外投入100萬美元用於宣發推廣的情況下。
下載量卻僅僅隻有36萬了。
果然,再好的宣發終究也敵不過時差。
不過說到底依舊是自己名聲不夠大。
如果名聲足夠大,對用戶有足夠的吸引力。
就算有時差又怎樣?
αpple發布會向來都是在1點。
熬夜看的不也不少嗎?
林灰想要達到這種境界,顯然還有很長的路要走。
說到遊戲本身。
現在似乎也不用擔心什麽海外市場遭遇滑鐵盧了。
海外玩家在天黑休息的情況下都能貢獻出36萬的有效下載。
那麽天亮之後成績破百萬隻會是分分鍾的事情。