既然林鬆決定下來,《創造營》又確實是目前熱度很高的節目,如果能夠讚助這個節目的話,操作得當,確實是一個不錯的宣傳方法。


    所以蔣雪英和梁永民都沒有意見,接下來的工作重點就是這件事了,梁永民負責進一步提升《江湖》的質量,爭取在十一月份開始內測,明年初準備上架發布。


    而蔣雪英則是負責宣傳方麵的工作。


    這個工作很有講究,不是將海報貼的滿大街就可以了。


    首先要在幾個主流的應用平台上架,爭取首頁推薦等比較容易被人看到的推薦位置。


    單單這個就需要砸下不少錢。


    然後是b站等主打遊戲動漫的視頻網站和17173等主打遊戲評測的第三方網站,都是合作對象,可以邀請一些名氣比較大、粉絲比較多的up主、評析員來參加評測,給出推薦意見。


    當然,這也是要花錢的,根據名氣的大小價格不一。


    一些遊戲領域的微博博主也是現在的主流宣傳頻道,看起來在眾多的明星和微博大v當中不起眼,但是都有著一批忠實的粉絲,靠推薦遊戲都能賺到很多廣告費,活的一點都不比那些大v差。


    隻不過遊戲動漫是一個相對封閉的圈子,喜歡的人才會關注,不喜歡的人就很少注意到了。


    然後是請人寫軟文宣傳,發布在大家比較常看的一些網站上,根據大數據的分析,會定向地推薦給平時喜歡看遊戲動漫類資訊的網友,可以說效果也會很不錯。


    最後就是林鬆提出來的讚助一些綜藝節目了,這是比較少的一種方式。


    雖然一些熱門綜藝節目受眾很廣,宣傳效果也很好,但是綜藝節目和遊戲動漫是兩個不同的圈子,雖然肯定會有不錯的效果,但是相比起投入,性價比是比較一般的。


    它最主要的作用就是擴大宣傳範圍,吸引一些年輕人入坑,尤其是那些學員的粉絲。


    關鍵還是如何去操作。


    蔣雪英因為宣傳的事情,對這行進行了深入了解,準備的非常到位,林鬆非常放心。


    “宣傳要更大膽一些,資金不夠的話我會再注資的。”


    蔣雪英苦笑著搖頭,“我們成立快一年了,結果還沒有任何產出,看著財務報表我自己都覺得慚愧。”


    林鬆搖搖頭,“不能這麽說,要有長線投資的想法,哪個遊戲的研發周期不是一兩年的?一些大作需要幾年,甚至連續跳票都有可能。


    就好像暴雪的遊戲,即使一再跳票,遊戲迷們也會不離不棄,為什麽?就是因為他們的遊戲好玩,讓人喜歡。


    作為我們的第一個遊戲,如果草率麵世,即使能夠賺到錢,沒有得到大家的喜歡也是不值得的。”


    蔣雪英點點頭,“我明白了,這個遊戲傾注了我們那麽多的心血,投入那麽大,希望它能夠真的得到大家的喜歡吧。”


    “我也這麽希望。”


    結束了簡短的會議,林鬆讓梁永民帶自己去《英雄世界》的工作室。


    對於這個遊戲他一直都很關注,也很擔心一下子跨度那麽大會不會有問題。


    看到袁山權等人的工作狀態,他的心放下了一半。


    起碼大家沒有被困難所嚇倒,而是積極去想辦法克服困難。


    袁山權看起來很邋遢,頭發亂糟糟的,衣服也是鄒巴巴的,讓林鬆苦笑不已。


    “師兄,你這樣子可不好啊,多久沒休息了?”


    袁山權抬頭看了他一眼,才發現他過來了,無所謂地說道,“習慣了。”


    林鬆無奈搖頭,知道這就是程序員的通病,一忙起來什麽都顧不上,估計袁山權在來到鵬城以後,連出去玩都沒有過。


    “回頭專門安排一個人負責工作室的衛生打掃工作,每天都要擺放整齊,否則再好的工作環境也會變成狗窩。


    然後專門購買幾台洗衣機,每天把他們的舊衣服收上來洗好晾幹再發給他們。


    吃飯也是一樣,專門幫他們訂餐,放到他們麵前,我不相信香噴噴的飯菜就放在嘴邊,他們還會去想著吃泡麵。


    既然他們自己不注意,我們就做好保姆工作好了。”


    他和梁永民說道。


    梁永民說道,“那樣的話,他們就真的是幸福了。”


    袁山權也連連點頭,“這個好,可以省下不少時間。”


    林鬆好笑又好氣,“好什麽好?回頭再給大家製定規定,每個星期最多隻能加兩天班,周末不能晚上加班,其他時間都給我好好休息。


    該去玩的去玩,該去談戀愛的談戀愛。


    再這樣下去,我怕會出一個猝死的,那樣我們遊戲還沒有出名,公司就先出名了。


    把這些規定也告訴他們的家人,讓家人幫助監督他們多休息、放鬆,另外加班全部要算加班費。


    師兄你也是一樣,不能仗著年輕不注意身體。


    要知道一張一弛才是王道,對於你來說,最重要的不是麻木地寫程序,而是靈感。


    隻有讓大腦好好休息一下,才能夠誕生更多的靈感,更好地完成工作。


    我需要的是能夠把這個遊戲做出來的帥才,可不是隻會碼程序的小兵。


    那樣的話,你永遠開發不出更好的遊戲。”


    梁永民點點頭,“我會把你的關心傳達給大家,然後把這些事情落實下去,之前我確實忽略了。”


    袁山權不在意地說道,“公司的福利夠好了,大家反正都沒事幹,加加班還能有工資呢。”


    不過看到林鬆的眼神,他沒有繼續說下去,而是認真地點點頭,“知道了,回頭我會注意的。”


    林鬆滿意地點點頭,要是袁山權帶頭休息,其他人也就不會那麽累了。


    他歎了口氣,“師兄,你現在是負責人,大家會怎麽做都是看著你的,你不下班,一天到晚加班,大家自然也不敢說要下班。


    但是他們是心甘情願的嗎?他們沒有女朋友嗎?不需要陪家人嗎?他們不累嗎?


    我們都討厭喜歡強迫加班、996的老板,那為什麽當自己坐到這個位置的時候,卻反而就這麽做了呢?


    我知道這是因為你的責任心,希望能夠盡快把遊戲開發出來,但是相比進度,我更希望看到的是效率,是與眾不同的內容,是天馬行空的創意,那才是最重要的東西。”


    袁山權點點頭,“我知道了,是我因為壓力太大,走進了死胡同,以後我會改正的。”


    林鬆開心地笑了起來,“那就好。”


    他回頭和譚德說道,“你安排一下,晚上和公司的員工一起聚餐,後麵也安排一下其他娛樂活動,讓大家好好放鬆一下。”


    譚德點點頭,出去安排這個事情去了。


    林鬆和梁永民說道,“以後每隔一段時間就組織一下團建,活動豐富一點,農莊、海邊、爬山都可以。


    程序員大部分都是宅男,要逼著他們動起來,否則個個都要發黴了。”


    梁永民笑道,“這個確實如此,我們會安排好,偶爾的放鬆是為了更好地工作。”


    林鬆點點頭,轉向袁山權,“師兄,你們現在遇到了什麽困難,壓力這麽大?”


    “還是之前的問題。”袁山權說道,“如果做一款普通的網遊,沒有一點難度,關鍵隻是策劃要有新意罷了。


    但是現在標準驟然拔高了幾個檔次,很多東西都是靠想象的,沒有實際的操作經驗,也沒有成熟的技術,隻能由我們自己慢慢摸索,以前我們還是想的太簡單了一些,現在麵臨很大的困難,難免就急躁了一些。”


    他簡單地和林鬆解釋了一下,遊戲開發的過程,基本可以歸納為策劃——引擎——建模——美工——測試等幾個流程。


    從而也分為幾個組:主編程組,負責遊戲引擎;建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等;美工組,負責包裝遊戲;測試組,設置若幹組服務器,對遊戲進行測試。


    在這些組的基礎上,又可以細化為很多很多小組,分別負責其中一部分的工作,全部組合在一起,才能夠完成整個遊戲的開發。


    首當其衝的是引擎。


    都說遊戲要3d,動畫要2d,所以製作的遊戲肯定是要3d類型的。


    以公司想要構造的龐大世界和各種與眾不同的性能、玩法、體驗,uu看書ww.uukansu 需要的工程量非常大,技術要求也非常高,以公司目前的技術儲備實在夠嗆。


    其次是自製武器係統,現在的遊戲都流行裝備掉落,擊殺一隻新手村兔子就能獲得衣服、武器等裝備道具,這都是為了“掉落”而“掉落”。


    如果要搞自製武器係統的話,那麽遊戲就必須要做到除了人形怪和boss可以直接掉落成品裝備之外,其餘的小怪、精英怪等,應當結合其體質構造、生物特點來掉落各類不同等級的材料。


    而玩家主要的裝備來源,應當是自己通過擊殺、采集、采購等方式收集材料,自己製作裝備。


    遊戲公司可以製定一些規則,確定每個武器需要多少部分,大概需要什麽樣的材料,由玩家根據實際情況來自定義製作。


    例如一把劍是由6個部分組成,那麽玩家需要分別對六個部件進行自定義設計。


    所有的材料全部定義完成後,我們就把設計圖和需要的材料(對應數量)交給來為我們製作裝備。


    如果玩家能夠參與製作那就更完美了,比如控製冶煉火候、錘煉力度等來親力親為的鍛造極品,就好像《全職高手》裏麵一樣,自製裝備不一定是最好的,但是最好的裝備一定是自製裝備。


    不同特色的自製裝備,才能夠助力那些技術好的玩家在比賽中大放異彩。


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