聽到梁永民的話,林鬆愣了一下。
他沒有想到梁永民會有這樣一番領悟和想法。
確實,雖然金大師的作品每一本都很經典,尤其是射雕三部曲、《天龍八部》和《笑傲江湖》這幾本,更是經典中的經典。
但是因為一些原因,實際上這些小說在人物的塑造上、思想上和傳統的文化認知是有一些差別的。
當然,這些小說人物的魅力就在於亦正亦邪,沒有絕對的好人,也沒有絕對的壞人。
但是作為小說的主角,有些東西還是不得不提的。
尤其是以現在的眼光去分析,和以前就有了不一樣的說法。
最典型的就是令狐衝,在以前被很多人奉為英雄、偶像,但是仔細想來,其實他這個角色刻畫的是有些過火的,在很多論壇上也有同樣的說法。
這其實是經典必須麵對的一個東西,就好像《紅樓夢》,按照以前的解讀,寶玉是反抗封建社會、向往自由戀愛的典範和代表。
但是現在也有很多讀者認為,其實他就是個渣男,沒有男子漢的擔當,對外不能撐起家業,對內更不能保護那些可愛的女孩們,讓每個女孩都遭受到悲慘的命運。
賈府最終落了個白茫茫一片幹幹淨淨,不得不說與他有很大關係。
不僅如此,《水滸傳》、《三國演義》、《西遊記》在現代都有了全新的解讀,說法紛呈,百花齊放,非常熱鬧。
這些不一樣的思想和意見,也體現了時代的進步,證明了讀者不再被作者隨便左右。
但是他沒有想到梁永民居然會想到把這些東西也放進遊戲裏麵去,這樣的話,《江湖》就不僅是一個普通的卡牌遊戲了,而是有了更深一層的東西。
這些明顯帶有個人看法的觀點如果放在遊戲裏,會不會引起玩家的反感?
林鬆看著梁永民,他知道梁永民會給出一個答案。
果然,梁永民繼續道,“當然我們不可能直接把這些東西說出來,而是應該放在遊戲裏,讓玩家自己去體會。
我們準備把人物誌推翻重做,不單單是重溫每個俠客的一些重要經曆和大場麵,更要把一些互動的內容放進去。
這就相當於掌門帶著俠客重溫一些重要的事件,由俠客自己本身去說出感受。
比如蕭峰,他會看到他自殺之後發生的各種事情,那個時候他會有什麽感受?
比如令狐衝,當華山派真的沒落之後,他會後悔嗎?
還有那些有著各種宿命的角色,我們都會結合現代觀點對其進行重新解讀。
等這個人物誌做完之後,它將是一個不輸於江湖主線任務的一個內容。”
林鬆滿意地點點頭,“你們給了我一個不小的驚喜,我很期待。”
梁永民有些不好意思地說道,“其實主要還是你提醒了我,做遊戲不能急功近利,而是應該沉下心來打磨遊戲。
卡牌遊戲的開發時間一般都很短,壽命也很短,所以一般遊戲廠商都會縮短開發時間,利用玩家的好奇心或者賣情懷,興趣圈一波錢,然後就等著遊戲慢慢死去。
一個卡牌遊戲的生命力能夠超過兩年就已經很了不起了。
我們之前確實也犯了這樣的錯誤,雖然不知道我們的遊戲能夠堅持多久,能不能得到玩家的喜歡,玩家黏度有多大,但是這都不是我們降低製作標準的理由。
從第一個遊戲開始,我們就要樹立一個觀念,那就是輕鬆遊戲出品的遊戲,一定是精品,即使是卡牌手遊也是一樣。
隻有這樣,我們才能夠逐步建立自己的口碑,向幾個遊戲大廠衝擊。”
林鬆感慨道,“這正是我要說的,不要把這個遊戲當作一個圈錢的遊戲,而應該把它真正當成自己的孩子一樣,把它培養成人見人愛、花見花開的存在,就是最大的成就感。”
“我們已經知道了,現在全部沉下心來努力去改正。”梁永民說道。
除了這些變動之外,在很多細節方麵也有了新的變化,比如多了更多的社交屬性和競技屬性。
社交屬性是手遊與端遊差別最大的一個,手遊幾乎很少能夠有很好的社交體驗,交朋友這種事情幾乎看不到,這就導致玩家幾乎是在一個人玩遊戲,一有什麽事情就會退遊,沒有任何牽掛。
騰汛遊戲能夠迅速成為遊戲大廠,尤其是手遊市場獨步天下,主要原因還是擁有薇信這個社交軟件,將薇信的社交屬性移植到遊戲當中,形成了大家依然和朋友一起玩遊戲的錯覺。
而端遊則不一樣,社交才是堅持玩下去的主要原因,遊戲玩法和操作性反而要次要一些。
這一次梁永民注意到了這個地方,借鑒了rpg遊戲的做法,增加了不少互動的玩法,雖然還不能和端遊相比,但是也比很多遊戲好很多了。
然後是競技。
原本就有論劍台、每月一次的華山論劍、排行榜等競技玩法。
這一次多了競技場,在這裏可以與本服的玩家對決,也可以和其他服務器的玩家隨機決鬥。
除了單人對抗賽,還有組隊對抗賽,還能夠選擇不同的地圖,玩法非常豐富。
由於設置了日常任務,以及豐厚的獎勵,加上全服排行榜的刺激,相信不少喜歡競技的玩家會喜歡這種玩法。
最後還有一個變化很大的地方,那就是戰鬥機製也會進行重大調整,會加入更多的動作、rpg元素,而不是簡單的卡牌對戰。
不單單如此,技能也會進行全新調整。
“我們一直把這個遊戲當作一個卡牌遊戲來做,本身思維就被禁錮住了。”
梁永民說道,“其實我們何必在意遊戲是不是卡牌遊戲?幾種遊戲形式融合在一起,隻要能夠產生化學效應就是可以的。
這個其實我們有從其他遊戲中得到靈感,本身就有這樣的戰鬥機製然後取得成功的遊戲,並且很受歡迎。
有一個工作人員曾經是那個遊戲的忠實玩家,突發奇想提出了這樣的建議,大家都覺得很不錯。
隻是這個涉及到很多的變化,需要一定的時間,而且這樣一來,這個遊戲就麵目全非了,根本不是一個單純的卡牌遊戲了。”
“沒有必要去在意遊戲類型的事情,能夠得到玩家喜歡的遊戲就是好遊戲。”
林鬆感到非常欣慰,從一開始提出來的遊戲設想,到現在遊戲慢慢成型,這個遊戲在一次次地變好,梁永民和他的團隊也變得更加成熟。
這讓他非常開心。
“我之前拒絕了你馬上開展內測的申請,主要原因並不是我對這個遊戲不滿意。”
林鬆說道,“主要還是我對遊戲上架的時間和宣傳方案有了新的考慮。
你們原定在十月份上架,所以趕著內測,這點我完全可以理解。
但是我準備把遊戲上架的時間推遲一下,大概放在明年年初的時間上架,所以才會讓你推遲內測。”
梁永民點點頭,“之前我有些不理解,不過現在明白了,時間推遲的話,我們可以進一步完善這個遊戲,把它做得更好,這樣上架之後成績也會更好一些。”
“你理解就好。”
林鬆轉頭和蔣雪英說道,“關於宣傳,除了你們提出的宣傳方案以外,我準備讚助一個綜藝節目,讓我們的遊戲更加廣為人知。”
“讚助綜藝節目?”不管是蔣雪英還是梁永民都驚訝地張大了嘴巴。
為了宣傳產品讚助綜藝節目是很正常的事情,尤其是一些熱門綜藝更是如此。
不過一款遊戲要讚助綜藝節目,就有些不可思議了。
“讚助什麽節目?”蔣雪英問道。
“《創造營》在明年的選秀節目。”林鬆給出了肯定的回答。
桃廠的選秀節目已經籌備了一段時間,報名也已經開始,以蘇婉妍的學習進度確實趕不上這個節目了,加上崔雪蕊之前的分析,瑞雪娛樂已經確定公司的兩個學員將會報名參加明年《創造營》的選秀節目。
蘇婉妍將和自己的隊友一起出戰。
所以林鬆也想要讓《江湖》去讚助這個節目。
“讚助這個節目?我們讚助騰汛的節目?”蔣雪英瞪大了眼睛,覺得有些不可思議。
他們算是和騰訊遊戲是競爭對手,雖然騰汛遊戲並不不認為他們會是對手,騰汛遊戲和騰汛視頻也不是一個部門,但是主動去讚助這樣一個對手,總是覺得有些奇怪。
“這有什麽好奇怪的?就算我們和騰汛遊戲是對手,也沒有把讚助往外推的理由吧?”
林鬆笑道,“《創造營》選秀節目是如今最熱門的選秀節目,它的觀眾都很年輕,是我們天然的潛在客戶。
加上選秀節目的特殊性和娛樂圈的飯圈文化,u看書 .ukas 我們讚助這個節目應該能夠起到不錯的效果。
而且我們把騰汛遊戲當作對手,它們可不這麽想,對我們不屑一顧,或許根本就不知道我們的存在呢。
所以何必去計較這個事情?”
“話雖然這麽說,但是總是感覺到怪怪的。”蔣雪英苦笑一聲,隨即堅定起來,“我知道了,我會重新製定宣傳方案,需要的時候先和騰汛視頻那邊開始接觸,我想我們應該沒有競爭對手吧。”
按道理,應該是沒有其他遊戲來讚助這個節目的。
“應該吧。”林鬆聳聳肩,“具體的宣傳要求,你們商量一下,我不喜歡幾個女孩傻乎乎地跳來跳去或者簡單說幾句話,所以宣傳內容還是要花點心思,讓我們的遊戲能夠被更多人認識。”
兩人都點點頭。
這是林鬆的風格,他們已經習慣了。
蔣雪英說道,“我會邀請專業人士給出合適的建議,然後和那邊溝通的具體的宣傳內容。”
“首先還是把讚助拿下來吧,估計這次要花不少錢。”
以《創造營》的熱度,讚助費肯定少不了。
不過如果能夠被更多的年輕人看到,然後有更多的人來玩這個遊戲,還是值得的。
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他沒有想到梁永民會有這樣一番領悟和想法。
確實,雖然金大師的作品每一本都很經典,尤其是射雕三部曲、《天龍八部》和《笑傲江湖》這幾本,更是經典中的經典。
但是因為一些原因,實際上這些小說在人物的塑造上、思想上和傳統的文化認知是有一些差別的。
當然,這些小說人物的魅力就在於亦正亦邪,沒有絕對的好人,也沒有絕對的壞人。
但是作為小說的主角,有些東西還是不得不提的。
尤其是以現在的眼光去分析,和以前就有了不一樣的說法。
最典型的就是令狐衝,在以前被很多人奉為英雄、偶像,但是仔細想來,其實他這個角色刻畫的是有些過火的,在很多論壇上也有同樣的說法。
這其實是經典必須麵對的一個東西,就好像《紅樓夢》,按照以前的解讀,寶玉是反抗封建社會、向往自由戀愛的典範和代表。
但是現在也有很多讀者認為,其實他就是個渣男,沒有男子漢的擔當,對外不能撐起家業,對內更不能保護那些可愛的女孩們,讓每個女孩都遭受到悲慘的命運。
賈府最終落了個白茫茫一片幹幹淨淨,不得不說與他有很大關係。
不僅如此,《水滸傳》、《三國演義》、《西遊記》在現代都有了全新的解讀,說法紛呈,百花齊放,非常熱鬧。
這些不一樣的思想和意見,也體現了時代的進步,證明了讀者不再被作者隨便左右。
但是他沒有想到梁永民居然會想到把這些東西也放進遊戲裏麵去,這樣的話,《江湖》就不僅是一個普通的卡牌遊戲了,而是有了更深一層的東西。
這些明顯帶有個人看法的觀點如果放在遊戲裏,會不會引起玩家的反感?
林鬆看著梁永民,他知道梁永民會給出一個答案。
果然,梁永民繼續道,“當然我們不可能直接把這些東西說出來,而是應該放在遊戲裏,讓玩家自己去體會。
我們準備把人物誌推翻重做,不單單是重溫每個俠客的一些重要經曆和大場麵,更要把一些互動的內容放進去。
這就相當於掌門帶著俠客重溫一些重要的事件,由俠客自己本身去說出感受。
比如蕭峰,他會看到他自殺之後發生的各種事情,那個時候他會有什麽感受?
比如令狐衝,當華山派真的沒落之後,他會後悔嗎?
還有那些有著各種宿命的角色,我們都會結合現代觀點對其進行重新解讀。
等這個人物誌做完之後,它將是一個不輸於江湖主線任務的一個內容。”
林鬆滿意地點點頭,“你們給了我一個不小的驚喜,我很期待。”
梁永民有些不好意思地說道,“其實主要還是你提醒了我,做遊戲不能急功近利,而是應該沉下心來打磨遊戲。
卡牌遊戲的開發時間一般都很短,壽命也很短,所以一般遊戲廠商都會縮短開發時間,利用玩家的好奇心或者賣情懷,興趣圈一波錢,然後就等著遊戲慢慢死去。
一個卡牌遊戲的生命力能夠超過兩年就已經很了不起了。
我們之前確實也犯了這樣的錯誤,雖然不知道我們的遊戲能夠堅持多久,能不能得到玩家的喜歡,玩家黏度有多大,但是這都不是我們降低製作標準的理由。
從第一個遊戲開始,我們就要樹立一個觀念,那就是輕鬆遊戲出品的遊戲,一定是精品,即使是卡牌手遊也是一樣。
隻有這樣,我們才能夠逐步建立自己的口碑,向幾個遊戲大廠衝擊。”
林鬆感慨道,“這正是我要說的,不要把這個遊戲當作一個圈錢的遊戲,而應該把它真正當成自己的孩子一樣,把它培養成人見人愛、花見花開的存在,就是最大的成就感。”
“我們已經知道了,現在全部沉下心來努力去改正。”梁永民說道。
除了這些變動之外,在很多細節方麵也有了新的變化,比如多了更多的社交屬性和競技屬性。
社交屬性是手遊與端遊差別最大的一個,手遊幾乎很少能夠有很好的社交體驗,交朋友這種事情幾乎看不到,這就導致玩家幾乎是在一個人玩遊戲,一有什麽事情就會退遊,沒有任何牽掛。
騰汛遊戲能夠迅速成為遊戲大廠,尤其是手遊市場獨步天下,主要原因還是擁有薇信這個社交軟件,將薇信的社交屬性移植到遊戲當中,形成了大家依然和朋友一起玩遊戲的錯覺。
而端遊則不一樣,社交才是堅持玩下去的主要原因,遊戲玩法和操作性反而要次要一些。
這一次梁永民注意到了這個地方,借鑒了rpg遊戲的做法,增加了不少互動的玩法,雖然還不能和端遊相比,但是也比很多遊戲好很多了。
然後是競技。
原本就有論劍台、每月一次的華山論劍、排行榜等競技玩法。
這一次多了競技場,在這裏可以與本服的玩家對決,也可以和其他服務器的玩家隨機決鬥。
除了單人對抗賽,還有組隊對抗賽,還能夠選擇不同的地圖,玩法非常豐富。
由於設置了日常任務,以及豐厚的獎勵,加上全服排行榜的刺激,相信不少喜歡競技的玩家會喜歡這種玩法。
最後還有一個變化很大的地方,那就是戰鬥機製也會進行重大調整,會加入更多的動作、rpg元素,而不是簡單的卡牌對戰。
不單單如此,技能也會進行全新調整。
“我們一直把這個遊戲當作一個卡牌遊戲來做,本身思維就被禁錮住了。”
梁永民說道,“其實我們何必在意遊戲是不是卡牌遊戲?幾種遊戲形式融合在一起,隻要能夠產生化學效應就是可以的。
這個其實我們有從其他遊戲中得到靈感,本身就有這樣的戰鬥機製然後取得成功的遊戲,並且很受歡迎。
有一個工作人員曾經是那個遊戲的忠實玩家,突發奇想提出了這樣的建議,大家都覺得很不錯。
隻是這個涉及到很多的變化,需要一定的時間,而且這樣一來,這個遊戲就麵目全非了,根本不是一個單純的卡牌遊戲了。”
“沒有必要去在意遊戲類型的事情,能夠得到玩家喜歡的遊戲就是好遊戲。”
林鬆感到非常欣慰,從一開始提出來的遊戲設想,到現在遊戲慢慢成型,這個遊戲在一次次地變好,梁永民和他的團隊也變得更加成熟。
這讓他非常開心。
“我之前拒絕了你馬上開展內測的申請,主要原因並不是我對這個遊戲不滿意。”
林鬆說道,“主要還是我對遊戲上架的時間和宣傳方案有了新的考慮。
你們原定在十月份上架,所以趕著內測,這點我完全可以理解。
但是我準備把遊戲上架的時間推遲一下,大概放在明年年初的時間上架,所以才會讓你推遲內測。”
梁永民點點頭,“之前我有些不理解,不過現在明白了,時間推遲的話,我們可以進一步完善這個遊戲,把它做得更好,這樣上架之後成績也會更好一些。”
“你理解就好。”
林鬆轉頭和蔣雪英說道,“關於宣傳,除了你們提出的宣傳方案以外,我準備讚助一個綜藝節目,讓我們的遊戲更加廣為人知。”
“讚助綜藝節目?”不管是蔣雪英還是梁永民都驚訝地張大了嘴巴。
為了宣傳產品讚助綜藝節目是很正常的事情,尤其是一些熱門綜藝更是如此。
不過一款遊戲要讚助綜藝節目,就有些不可思議了。
“讚助什麽節目?”蔣雪英問道。
“《創造營》在明年的選秀節目。”林鬆給出了肯定的回答。
桃廠的選秀節目已經籌備了一段時間,報名也已經開始,以蘇婉妍的學習進度確實趕不上這個節目了,加上崔雪蕊之前的分析,瑞雪娛樂已經確定公司的兩個學員將會報名參加明年《創造營》的選秀節目。
蘇婉妍將和自己的隊友一起出戰。
所以林鬆也想要讓《江湖》去讚助這個節目。
“讚助這個節目?我們讚助騰汛的節目?”蔣雪英瞪大了眼睛,覺得有些不可思議。
他們算是和騰訊遊戲是競爭對手,雖然騰汛遊戲並不不認為他們會是對手,騰汛遊戲和騰汛視頻也不是一個部門,但是主動去讚助這樣一個對手,總是覺得有些奇怪。
“這有什麽好奇怪的?就算我們和騰汛遊戲是對手,也沒有把讚助往外推的理由吧?”
林鬆笑道,“《創造營》選秀節目是如今最熱門的選秀節目,它的觀眾都很年輕,是我們天然的潛在客戶。
加上選秀節目的特殊性和娛樂圈的飯圈文化,u看書 .ukas 我們讚助這個節目應該能夠起到不錯的效果。
而且我們把騰汛遊戲當作對手,它們可不這麽想,對我們不屑一顧,或許根本就不知道我們的存在呢。
所以何必去計較這個事情?”
“話雖然這麽說,但是總是感覺到怪怪的。”蔣雪英苦笑一聲,隨即堅定起來,“我知道了,我會重新製定宣傳方案,需要的時候先和騰汛視頻那邊開始接觸,我想我們應該沒有競爭對手吧。”
按道理,應該是沒有其他遊戲來讚助這個節目的。
“應該吧。”林鬆聳聳肩,“具體的宣傳要求,你們商量一下,我不喜歡幾個女孩傻乎乎地跳來跳去或者簡單說幾句話,所以宣傳內容還是要花點心思,讓我們的遊戲能夠被更多人認識。”
兩人都點點頭。
這是林鬆的風格,他們已經習慣了。
蔣雪英說道,“我會邀請專業人士給出合適的建議,然後和那邊溝通的具體的宣傳內容。”
“首先還是把讚助拿下來吧,估計這次要花不少錢。”
以《創造營》的熱度,讚助費肯定少不了。
不過如果能夠被更多的年輕人看到,然後有更多的人來玩這個遊戲,還是值得的。
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