袁山權點點頭,“既然你這麽說,我們會專門成立一個小組,請專業人士一起負責把這個遊戲的背景故事完善出來,讓它更加動人。”
他和小組成員示意,換了另外的圖片。
分別是幾個族群的建築概念圖。
人族的城市宏偉壯觀,充滿了智慧和煙火氣。
而靈族的則是與大自然融為一體,非常漂亮。
妖族的城市粗獷豪放,霸氣十足。
火族的建築以火焰為主體,非常瑰麗。
而暗影族的建築則是一片陰影的感覺,給人陰森森的感覺。
除了幾個族群的城市,每個族群還有為數不少的村莊。
而為了抵抗魔鬼大軍,五族聯軍在大陸中央、前線分別建立了幾座雄城,非常宏偉壯觀。
“這些都是我們的概念圖,一些重要的原畫我們還需要請專業的工作室來負責,盡可能達到最好的效果。”
袁山權解釋道。
林鬆點點頭,“專業的內容交給專業的人去做,沒問題。
包括背景音樂、主題曲、宣傳視頻我認為都可以外包給專業的人去做,關鍵是要有最好的效果。
細節還是非常重要的,是決定成敗的關鍵。”
“好的,目前我們也有不少專業人才,以後還會繼續招募,希望能夠盡量滿足我們的需求。”
袁山權沒有提出質疑,繼續和大家展示遊戲的內容。
大屏幕上分別展示了遊戲的十個職業。
第一個職業出現在屏幕上的形象就讓大家眼前一亮。
銀白色的長發、窈窕的身材、精美的法袍、長靴,手握閃爍著光芒的武器,還有身後一雙白色的翅膀,這個角色滿足了大部分男生對於女生的想象。
畢竟“國人人均白毛控”,白發的妹係角色,真的是讓人無法抗拒啊。
這也說明了遊戲設計師對於玩家心態的把握,這第一個角色就給大家帶來了驚喜。
緊接著屏幕上的這個角色開始變化,發型、眉毛、眼睛、嘴型甚至身材都在發生變化,每一個都有著獨特的魅力,眉眼間帶著悲天憫人的神色,非常動人。
然後她身上的服裝也開始變化,由精美的法袍變成了時裝,旗袍、水手服、晚禮服、婚紗、古裝等時裝一一變化,同樣各有特色。
“這個角色是羽靈,屬於靈族的一個職業,男女角色均可。”
袁山權和大家介紹道,“靈族是屬於大自然的族群,天生親近自然,天生擁有一雙翅膀,可以飛行。
事實上每個職業都能夠飛行,隻是靈族依靠自己的翅膀飛行,而其他種族則隻能依靠後期的飛劍、飛行動物等道具來飛行。
飛行戰鬥是我們希望打造的一個亮點,在空中戰鬥相信會是一個不錯的感受。
如果可以做到的話,那麽戰鬥模式將會多出很多變化,空中、陸地、水中戰鬥無縫切換,會很有意思。
接著說下去,靈族擁有靈芒和羽靈兩個職業。
其中羽靈是法係職業,擁有神的血統,定位是奶媽,擁有非常強大的輔助和治療能力,是團隊中不可或缺的職業。
事實上我們設計的每個職業都有其獨特的一麵,在戰鬥中都有獨特的作用,同時也有著自己的缺點,需要同伴互相彌補。
這個角色是我們遊戲背景中靈族的英雄人物,同時也是諸神大陸有名的女神,曾經挽救了不少生命,同時與不少英雄關係非常密切,也有一些動人的愛情故事。”
“剛才大家看到的是我們打算打造的造型係統和時裝係統。
造型係統,大家可以在建立角色時根據自己的喜好進行捏臉,對從頭發往下的所有內容進行調整,手動diy自己喜歡的造型。
同時也能顯得與眾不同,有耐心、有天賦的玩家,完全可以閃耀全場。”
“時裝係統是很多遊戲都有的,我們也照搬過來,不過多了很多我們自己的想法,可以在戰鬥中穿著,不會影響戰鬥。
這些時裝可以在npc處購買,也可以自己製作。
生活職業也是這個遊戲的一大亮點,我們設計了鐵匠、裁縫、巧匠、藥師、織女等生活職業,每個玩家隻能選擇一個生活職業。
比如巧匠能夠製作精美的首飾,藥師可以製作各種藥物,織女就是可以製作時裝的職業了。
我們計劃在這個生活職業係統上麵進一步挖掘潛力,讓它更加自由,更加發揮玩家的想象力。
選擇固定的材料,隨機生產出不同品質的裝備,似乎並沒什麽意思。
如果可以的話,我希望能夠設計出自製裝備模式,讓玩家自己琢磨著使用不同的材料製作出隻屬於自己獨一無二的裝備。
對,就好像《全職高手》裏的銀裝一樣,擁有無限的可能性。”
“這個可以做到嗎?”林鬆問道。
如果可以的話,那會是非常大的亮點。
“還不知道,因為工程量太大,隨機性太強,但是我們會努力的。”
林鬆點點頭,“敢想就要敢做,努力去嚐試吧。”
“好的。”
袁山權繼續解讀其他九個職業,分別是靈族的靈芒,弓箭手,遠程攻擊力非常強。
妖族的妖獸,血防高的肉盾,可以變身為白色的老虎,是團隊中的mt人選。
妖狐,可以變身成狐狸的法係職業,閃避非常高,擅長使用各類毒蠱對敵人進行攻擊。
人身形態是一個非常妖媚的角色,符合大家對狐妖的想象。
同時她們還可以馴服動物來充當自己的寵物,可以帶寵物戰鬥,減益法術也非常有用。
人族的武俠,精於各種兵器、禦氣之術,他們善於運用近距離攻擊,給敵人造成致命的傷害。
而且他們身法敏捷,是力量與速度的完美結合,是全能aoe。
法師,法係職業,精通各種法術,攻擊力超強。
炎火族劍炎,是火族中的武器大師,專精於使用各類刀劍,並將劍招與法術進行融合,開創出獨特的戰鬥方式,是火族中正麵攻防的中堅力量。
火靈是火族中的精神引導者,通過與萬物靈魂上的協調,能夠使用各種本不屬於這個世界的奇異能力。
經由使用這種能力,不但使用生命與火焰直接打擊敵人,更是能夠運用這些力量治療並強化隊友,並打破敵我雙方的力量平衡。
暗影族邪影,擁有靈動的步伐,擅長隱藏自己的身影,華麗的刀刃之舞,將無聲的殺戮上升至暴力的藝術,屬於典型的刺客。
魅影是法術大師,集各族法術之所長,融會貫通,創造出獨特的施法手段。
他們是憤怒元素的召喚者,強大的攻擊法術令敵人防不勝防;他們是自然生命的虔誠使徒,挽救戰友的生命於瀕危。
十個職業各有特色,都擁有數十個技能,選擇不同的裝備,不同的屬性,不同的技能組合,也會產生完全不同的效果。
比如法師是遠程攻擊為主,所以主要以提升靈力為主要方法。
但是她還有一個技能,那就是血爆,能夠直接按照自己的血量爆掉敵人的巨大血量。
這就給了法師另外一個玩法,不加靈力加體質,穿上加血的裝備,盡可能增加自己的血量,專門利用這個技能來戰鬥。
其他職業也有各種不同的選擇,玩法非常豐富。
網遊的mt、奶媽、刺客、法師等職業要素都齊備了,而且可以根據個人的喜好來選擇,非常有意思。
袁山權讓人分別演示了幾個職業的技能,挺酷炫的,比較符合職業的特點。
還有空中戰鬥的演示,這個挺考驗空戰天賦的,否則視覺不停旋轉、變化,能不能找到敵人都難。
然後是副本,也是遊戲的一大看點。
每隔五級會有一個小副本,供六人小隊進入戰鬥。
每隔十級會有一個大副本,供十人隊伍進入其中戰鬥。
而到達六十級、七十級以後,還會開放五十人級的超大副本。
“我們並不準備一下子升到滿級,要時不時地給大家帶來驚喜。
把前期升級的速度降下來,讓大家更多地把注意力放在副本、任務和pk上。
否則很多玩家幾天就滿級了,覺得沒意思了。”
林鬆點頭認可道,uu看書 .uukanhu “有時候路上的風景會更加動人,需要你停下來仔細感受。”
“網遊容易被摧毀的命脈是外掛。”
袁山權說道,“任何一款遊戲,隻要火起來了,都會有人去研究外掛以此來牟利。
想要杜絕這個現象是很難的,除了加強數據異常巡查、玩家舉報、懲罰機製以外,還可以限製一人注冊多個賬號。
但是根本的還是讓外掛無利可圖。
我們的初步設計是,在野外打怪會有野怪暴動機製。
也就是說一旦玩家在同一地點刷同一種怪超過一段時間,附近的怪物就會暴動,一起圍攻這位玩家。
沒有自動複活的情況下,外掛掛機的收益不會大。
另外後期升級困難,野外刷怪經驗不多,反而進副本能夠得到更高的經驗,同時還能獲得各種獎勵。
一些重要的裝備材料,也隻能從副本中才能得到。
這樣的話,應該能夠杜絕一部分外掛的存在。”
林鬆等人都點點頭,副本如果說這樣可以的話,那麽確實外掛就沒什麽生存的空間了。
在國產網遊的發展史上,並不缺少優秀的端遊,曾經也一度出現過非常火爆的遊戲。
而這些遊戲大部分都在最火爆的時候出現大量外掛。
什麽刷怪掛算簡單的了,還有隱身掛、飛天掛、鎖血掛什麽的,讓一個遊戲失去了基本的公平,失去了遊戲環境,玩家流失,最終陷入崩潰。
很多遊戲就是這樣子失敗的。
而如果沒有外掛的存在,遊戲就相對公平,遊戲的壽命會長很多,玩家的粘度也會比較高,對遊戲的好處多多。
他和小組成員示意,換了另外的圖片。
分別是幾個族群的建築概念圖。
人族的城市宏偉壯觀,充滿了智慧和煙火氣。
而靈族的則是與大自然融為一體,非常漂亮。
妖族的城市粗獷豪放,霸氣十足。
火族的建築以火焰為主體,非常瑰麗。
而暗影族的建築則是一片陰影的感覺,給人陰森森的感覺。
除了幾個族群的城市,每個族群還有為數不少的村莊。
而為了抵抗魔鬼大軍,五族聯軍在大陸中央、前線分別建立了幾座雄城,非常宏偉壯觀。
“這些都是我們的概念圖,一些重要的原畫我們還需要請專業的工作室來負責,盡可能達到最好的效果。”
袁山權解釋道。
林鬆點點頭,“專業的內容交給專業的人去做,沒問題。
包括背景音樂、主題曲、宣傳視頻我認為都可以外包給專業的人去做,關鍵是要有最好的效果。
細節還是非常重要的,是決定成敗的關鍵。”
“好的,目前我們也有不少專業人才,以後還會繼續招募,希望能夠盡量滿足我們的需求。”
袁山權沒有提出質疑,繼續和大家展示遊戲的內容。
大屏幕上分別展示了遊戲的十個職業。
第一個職業出現在屏幕上的形象就讓大家眼前一亮。
銀白色的長發、窈窕的身材、精美的法袍、長靴,手握閃爍著光芒的武器,還有身後一雙白色的翅膀,這個角色滿足了大部分男生對於女生的想象。
畢竟“國人人均白毛控”,白發的妹係角色,真的是讓人無法抗拒啊。
這也說明了遊戲設計師對於玩家心態的把握,這第一個角色就給大家帶來了驚喜。
緊接著屏幕上的這個角色開始變化,發型、眉毛、眼睛、嘴型甚至身材都在發生變化,每一個都有著獨特的魅力,眉眼間帶著悲天憫人的神色,非常動人。
然後她身上的服裝也開始變化,由精美的法袍變成了時裝,旗袍、水手服、晚禮服、婚紗、古裝等時裝一一變化,同樣各有特色。
“這個角色是羽靈,屬於靈族的一個職業,男女角色均可。”
袁山權和大家介紹道,“靈族是屬於大自然的族群,天生親近自然,天生擁有一雙翅膀,可以飛行。
事實上每個職業都能夠飛行,隻是靈族依靠自己的翅膀飛行,而其他種族則隻能依靠後期的飛劍、飛行動物等道具來飛行。
飛行戰鬥是我們希望打造的一個亮點,在空中戰鬥相信會是一個不錯的感受。
如果可以做到的話,那麽戰鬥模式將會多出很多變化,空中、陸地、水中戰鬥無縫切換,會很有意思。
接著說下去,靈族擁有靈芒和羽靈兩個職業。
其中羽靈是法係職業,擁有神的血統,定位是奶媽,擁有非常強大的輔助和治療能力,是團隊中不可或缺的職業。
事實上我們設計的每個職業都有其獨特的一麵,在戰鬥中都有獨特的作用,同時也有著自己的缺點,需要同伴互相彌補。
這個角色是我們遊戲背景中靈族的英雄人物,同時也是諸神大陸有名的女神,曾經挽救了不少生命,同時與不少英雄關係非常密切,也有一些動人的愛情故事。”
“剛才大家看到的是我們打算打造的造型係統和時裝係統。
造型係統,大家可以在建立角色時根據自己的喜好進行捏臉,對從頭發往下的所有內容進行調整,手動diy自己喜歡的造型。
同時也能顯得與眾不同,有耐心、有天賦的玩家,完全可以閃耀全場。”
“時裝係統是很多遊戲都有的,我們也照搬過來,不過多了很多我們自己的想法,可以在戰鬥中穿著,不會影響戰鬥。
這些時裝可以在npc處購買,也可以自己製作。
生活職業也是這個遊戲的一大亮點,我們設計了鐵匠、裁縫、巧匠、藥師、織女等生活職業,每個玩家隻能選擇一個生活職業。
比如巧匠能夠製作精美的首飾,藥師可以製作各種藥物,織女就是可以製作時裝的職業了。
我們計劃在這個生活職業係統上麵進一步挖掘潛力,讓它更加自由,更加發揮玩家的想象力。
選擇固定的材料,隨機生產出不同品質的裝備,似乎並沒什麽意思。
如果可以的話,我希望能夠設計出自製裝備模式,讓玩家自己琢磨著使用不同的材料製作出隻屬於自己獨一無二的裝備。
對,就好像《全職高手》裏的銀裝一樣,擁有無限的可能性。”
“這個可以做到嗎?”林鬆問道。
如果可以的話,那會是非常大的亮點。
“還不知道,因為工程量太大,隨機性太強,但是我們會努力的。”
林鬆點點頭,“敢想就要敢做,努力去嚐試吧。”
“好的。”
袁山權繼續解讀其他九個職業,分別是靈族的靈芒,弓箭手,遠程攻擊力非常強。
妖族的妖獸,血防高的肉盾,可以變身為白色的老虎,是團隊中的mt人選。
妖狐,可以變身成狐狸的法係職業,閃避非常高,擅長使用各類毒蠱對敵人進行攻擊。
人身形態是一個非常妖媚的角色,符合大家對狐妖的想象。
同時她們還可以馴服動物來充當自己的寵物,可以帶寵物戰鬥,減益法術也非常有用。
人族的武俠,精於各種兵器、禦氣之術,他們善於運用近距離攻擊,給敵人造成致命的傷害。
而且他們身法敏捷,是力量與速度的完美結合,是全能aoe。
法師,法係職業,精通各種法術,攻擊力超強。
炎火族劍炎,是火族中的武器大師,專精於使用各類刀劍,並將劍招與法術進行融合,開創出獨特的戰鬥方式,是火族中正麵攻防的中堅力量。
火靈是火族中的精神引導者,通過與萬物靈魂上的協調,能夠使用各種本不屬於這個世界的奇異能力。
經由使用這種能力,不但使用生命與火焰直接打擊敵人,更是能夠運用這些力量治療並強化隊友,並打破敵我雙方的力量平衡。
暗影族邪影,擁有靈動的步伐,擅長隱藏自己的身影,華麗的刀刃之舞,將無聲的殺戮上升至暴力的藝術,屬於典型的刺客。
魅影是法術大師,集各族法術之所長,融會貫通,創造出獨特的施法手段。
他們是憤怒元素的召喚者,強大的攻擊法術令敵人防不勝防;他們是自然生命的虔誠使徒,挽救戰友的生命於瀕危。
十個職業各有特色,都擁有數十個技能,選擇不同的裝備,不同的屬性,不同的技能組合,也會產生完全不同的效果。
比如法師是遠程攻擊為主,所以主要以提升靈力為主要方法。
但是她還有一個技能,那就是血爆,能夠直接按照自己的血量爆掉敵人的巨大血量。
這就給了法師另外一個玩法,不加靈力加體質,穿上加血的裝備,盡可能增加自己的血量,專門利用這個技能來戰鬥。
其他職業也有各種不同的選擇,玩法非常豐富。
網遊的mt、奶媽、刺客、法師等職業要素都齊備了,而且可以根據個人的喜好來選擇,非常有意思。
袁山權讓人分別演示了幾個職業的技能,挺酷炫的,比較符合職業的特點。
還有空中戰鬥的演示,這個挺考驗空戰天賦的,否則視覺不停旋轉、變化,能不能找到敵人都難。
然後是副本,也是遊戲的一大看點。
每隔五級會有一個小副本,供六人小隊進入戰鬥。
每隔十級會有一個大副本,供十人隊伍進入其中戰鬥。
而到達六十級、七十級以後,還會開放五十人級的超大副本。
“我們並不準備一下子升到滿級,要時不時地給大家帶來驚喜。
把前期升級的速度降下來,讓大家更多地把注意力放在副本、任務和pk上。
否則很多玩家幾天就滿級了,覺得沒意思了。”
林鬆點頭認可道,uu看書 .uukanhu “有時候路上的風景會更加動人,需要你停下來仔細感受。”
“網遊容易被摧毀的命脈是外掛。”
袁山權說道,“任何一款遊戲,隻要火起來了,都會有人去研究外掛以此來牟利。
想要杜絕這個現象是很難的,除了加強數據異常巡查、玩家舉報、懲罰機製以外,還可以限製一人注冊多個賬號。
但是根本的還是讓外掛無利可圖。
我們的初步設計是,在野外打怪會有野怪暴動機製。
也就是說一旦玩家在同一地點刷同一種怪超過一段時間,附近的怪物就會暴動,一起圍攻這位玩家。
沒有自動複活的情況下,外掛掛機的收益不會大。
另外後期升級困難,野外刷怪經驗不多,反而進副本能夠得到更高的經驗,同時還能獲得各種獎勵。
一些重要的裝備材料,也隻能從副本中才能得到。
這樣的話,應該能夠杜絕一部分外掛的存在。”
林鬆等人都點點頭,副本如果說這樣可以的話,那麽確實外掛就沒什麽生存的空間了。
在國產網遊的發展史上,並不缺少優秀的端遊,曾經也一度出現過非常火爆的遊戲。
而這些遊戲大部分都在最火爆的時候出現大量外掛。
什麽刷怪掛算簡單的了,還有隱身掛、飛天掛、鎖血掛什麽的,讓一個遊戲失去了基本的公平,失去了遊戲環境,玩家流失,最終陷入崩潰。
很多遊戲就是這樣子失敗的。
而如果沒有外掛的存在,遊戲就相對公平,遊戲的壽命會長很多,玩家的粘度也會比較高,對遊戲的好處多多。