“副本是我們最看重的玩法,除了在裏麵能夠獲得豐富經驗、重要材料、高級裝備以外,我們還準備設置排行榜,首通榜、通關時間榜等榜單都會設置,同時設置豐富獎勵,激發玩家的競爭意識。”


    袁山權自信滿滿地說道。


    有人就有江湖,副本玩法是網遊的必備元素,加入競爭也是很多遊戲副本的玩法,林鬆並不感到意外。


    不過看到袁山權自信的樣子,林鬆相信他應該還有其他想法。


    對此他抱有期待。


    然後演示的是城戰係統。


    袁山權他們把諸神大陸的地圖劃分為數十個地塊,分為村莊級別的一級地,各個種族城市的二級地以及超大城市的三級地。


    玩家幫派可以在達到一定條件後在指定時間申請進攻某個地塊。


    申請方式可以輸入不同的金額進行競價,價高者獲得進攻權利。


    當然價格是有封頂的,如果直接以最高價競標,就可以直接鎖定進攻資格。


    如果是第一次攻打,則是和係統的守衛打,擊敗所有守衛就能夠獲得這塊地的所有權。


    獲得某個地塊的所有權,可以獲得固定的稅收以及生產這個地方的特產。


    如果進攻的是已經擁有主人的地塊,那麽就需要雙方互相戰鬥了。


    雙方分為攻擊方和防守方,攻擊方必須在指定時間內擊碎防守方的城市之心,才算勝利。


    而防守方隻需要守下來就可以了。


    當然如果實力強大的話,反推擊碎對方的城市之心也可以提前結束戰鬥。


    雙方都有對應的攻城道具和守城建築,如何利用好是一個很大的學問。


    可以想象,這個城戰必定是諸多幫派競爭的焦點,實力、謀略、外交、指揮都非常重要,注定精彩紛呈。


    “最後一個內容是我們的一個設想,不知道能否實施。”


    袁山權說道,“這個內容叫遊戲內交易係統,顧名思義,就是玩家之間可以通過遊戲內設置的交易行來進行裝備、道具、角色、金幣與現實貨幣的交易。


    我們的遊戲平台充當第三方的角色,為雙方交易提供安全保證。


    就好像交易支付平台一樣,寄賣方和購買方都把交易的物品或者角色委托我們的平台管理。


    交易成功後由平台負責處理下一步交易手續,不給雙方作弊、欺詐對方的機會。”


    林鬆等人相視一眼,眼中露出驚喜之色。


    裝備、金幣買賣,是遊戲產業的一部分,但是一直以來都不規範,即使有幾個遊戲平台有這個交易係統,也很難杜絕這種欺詐事情的發生。


    如果袁山權說的可以做到,那麽將得到不少玩家的好感,也能吸引很多玩家進駐這個遊戲。


    而有這個交易係統的存在,也會吸引一大批打金工作室、遊戲公會的進駐,進一步拉升遊戲的熱度。


    這都是對遊戲有好處的。


    “可以做,大膽做。”林鬆肯定道,“確保交易安全、公平,這個非常重要。”


    “我明白了,那麽主要的內容已經演示完了,大概的遊戲輪廓就是這樣。


    下一步我們會進行細節優化,拿出更合理更細致的策劃案,然後正式進入開發階段。”


    袁山權把遊戲的大概輪廓和設計內容演示完,靜靜地等待大家表態。


    “每個職業都有自己的特點和魅力,而且都非常精美。”


    梁永民感歎道,“這比較符合我們自己的審美,以前的國外遊戲好玩是好玩但是角色造型實在是不敢恭維,就沒有幾個是我們喜歡的類型。


    看到這個遊戲的角色,真的是感慨萬千啊。”


    林鬆也笑道,“這說明他們確實是充分考慮到了玩家的想法來設計的。


    我們玩家就是喜歡漂亮、精美的角色,喜歡酷炫的武器、技能,喜歡各種各樣的時裝、坐騎、寵物,這裏都考慮到了,讓我非常滿意。


    飛行戰鬥、時裝係統也很有意思。


    最關鍵是玩家之間的互動很多,競技場、副本競爭、城戰、野外pk,這些都是玩家最喜歡的內容。


    畢竟玩遊戲就是圖一個爽快,文無第一武無第二,誰都想當第一,加上一些利益的牽扯,競爭會更加激烈。


    城戰係統我很喜歡,戰爭是最能激發人鬥誌的東西,玩起來很容易上頭,操作的好,遊戲會很受歡迎。


    另外我建議競技場、副本記錄、城戰這些完全可以在固定時間內安排跨度比拚。


    比如開一個新副本,除了爭奪本區的首通記錄和時間記錄以外,還要和其他服務區的玩家競爭,那才刺激。


    比如競技場,每隔一段時間舉行全服挑戰賽,看誰能夠稱霸全服。


    比如城戰,每半年舉行一次跨服城戰挑戰賽,讓幾個服務器的霸主碰一碰。


    有競爭,遊戲才會更加精彩。”


    袁山權深深地看了林鬆一眼,“你比我狠。”


    他覺得自己已經考慮很多了,但是到了林鬆這裏,還差的遠呢。


    “那是因為我們考慮的角度不一樣。”


    林鬆笑道,“如果以一個普通遊戲的標準,這款遊戲至少從設定上來說,已經合格了。


    但是我想問你一下,你對這個遊戲的期待是什麽?隻是一個普通的網遊嗎?


    隻要能夠被很多人玩、喜歡就可以了嗎?”


    袁山權愣了一下,搖搖頭,“我沒有考慮這麽多。”


    畢竟他隻是做遊戲的,隻會考慮怎麽做好遊戲,怎麽會去想其他事情。


    “你這個遊戲有受蟲爹影響吧?”


    袁山權點點頭,沒有幾個遊戲人不看《全職高手》的。


    “既然你在這個遊戲借鑒了不少小說裏的內容,為什麽不大膽一些。”


    林鬆笑道,“比如職業聯賽。”


    “職業聯賽”這個詞在林鬆口中說出來,不亞於在會議室裏扔下一顆炸彈,讓大部分人都激動起來。


    蘇婉菲不太明白林鬆的意思,但是其他人的表情她看在眼裏,知道林鬆的話讓他們震驚了,心裏驕傲不已。


    林鬆果然是林鬆。


    袁山權的眼睛亮了,他明白這個意味著什麽。


    “你是說職業聯賽?你想打造職業聯賽?”


    “為什麽不呢?”林鬆說道,“一直以來,職業比賽的遊戲大部分都是星際、魔獸、lol、農藥等moba類型的遊戲以及cs、吃雞等fps類型的遊戲。


    這些遊戲屬於即時***,開發的時候就是為了競技而存在的,所以舉辦職業聯賽很容易。


    但是目前並沒有看到過mmorpg類型遊戲的職業比賽。


    而事實上,由一個個角色在競技場上戰鬥,足夠勁爆足夠熱血,應該才是大部分玩家心目中應該有的遊戲職業比賽。


    就好像《全職高手》裏麵的榮耀一樣。”


    “這個問題我們也有疑問,不知道是為什麽?”


    梁永民也說道,“或許是這種比賽太複雜了,容易引起不好的影響吧,畢竟隻需要用錢堆出來戰鬥力,就可以碾壓其他人。”


    林鬆搖搖頭,“戰鬥力是有上限的,堆戰鬥力隻是一些遊戲為了賺錢而已,我們完全可以避免這個問題。


    而且遊戲戰鬥的勝負永遠是由人來決定,而不是角色的屬性。


    當然,想要把它做成一個可以舉辦職業聯賽的遊戲,這樣還遠遠不夠,很多細節、方方麵麵都要考慮到。


    但是這些都不是問題,都可以花金錢、技術和時間去解決。


    問題在於我們敢不敢想,敢不敢做。


    我剛才說過的,敢為天下先,要做就大膽地去想去做。


    可能要這樣做非常困難,涉及到方方麵麵,但是不敢想就什麽都沒有了。”


    袁山權眼睛明亮,堅定地說道,“可以,隻要你支持,我就敢去做。”


    林鬆點點頭,“好,我支持你,大膽去做。


    不過要朝這個目標前進,必須要注意幾點。


    第一,遊戲的平衡性,每個職業之間必須要平衡,不存在絕對的優勢,uu看書w.uukanshu.co 也不存在絕對的缺點。


    每個職業對上其他職業都應該有得一拚,即使是羽靈也同樣如此。


    這個是最重要的一點,即使一開始不能調整好,後期發現問題也要隨時調整。


    同時團隊作戰的互相配合也很要緊,比賽應該是團體作戰,而不是出幾個強力角色就可以隨便拿下勝利了。


    否則造成某一個職業泛濫,賽場上未免就太單調了。


    這個是你們需要重點考慮的問題。


    第二個問題是,自製裝備係統必須研發出來。


    隻有自製裝備,角色之間才能夠拉開差距,在每個職業當中都有代表性的玩家角色,每個角色擁有不同的神裝,這樣才能讓玩家有代入感。


    不同的特殊材料可以打造不同的裝備,賦予不同的屬性,這樣就給了玩家們更多的選擇。


    第三,技能點。目前大家的總技能點都是固定的,需要進行調整,出現一批技能點更高的角色,與普通玩家拉開差距。


    他們去打職業聯賽,才有更好的看點。


    否則每個角色和普通玩家差不多,那有什麽意思。


    這個問題可以在任務中隨機增加技能點的獎勵,看誰運氣好了。


    第四點,如今大部分遊戲都是鎖定攻擊,除了小概率閃避以外,沒有躲避的餘地,也就沒有給高手們展現技術的空間。


    或許自由攻擊模式,才是未來的發展方向,才能夠真正把玩家之間的差距拉開來。


    我不是專業人士,能夠提出的就這些問題,其實應該還有更多困難,如何解決這些問題和困難就是你們的工作了,我隻負責投資以及看到結果。”

章節目錄

閱讀記錄

神豪從投資自己開始所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者會潛水的草莓的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持會潛水的草莓並收藏神豪從投資自己開始最新章節