袁山權神色沒有什麽變化,對於林鬆和梁永民的讚歎並沒有什麽反應,或許隻有遇到遊戲的事情才會在意了。


    這種純粹的技術人員,是一個公司的骨幹力量,最值得管理層珍惜了。


    “麻煩你和大家說一下新遊戲的策劃案吧。”梁永民含笑把位置讓給他。


    袁山權點點頭,示意其他小組成員把一個u盤插進電腦裏,然後把裏麵的內容投影到大屏幕上。


    一張大圖片出現。


    這是一個地形圖,中間是一大塊陸地,四周則是被海洋所包圍著。


    陸地上分為了明顯的幾個區域。


    北方冰雪覆蓋,南方則是樹木鬱鬱蔥蔥。


    東方水汽彌漫,而西方則是狂沙漫天。


    然後有無數山川河流盤旋在大陸之上。


    然後在各個方向都有一座宏偉的城市,同樣各有特色。


    “這個遊戲我們暫時命名為《英雄世界》,而這塊大陸命名為諸神大陸。”


    袁山權用紅外線筆指著這一張圖片說道。


    “故事的背景是,上古年間,人、靈、妖、火、暗影五族自天地之間而生,各有自己的特色和生活。


    但是祥和的生活被一場災難所打破,陸地幾近毀滅,天下生靈塗炭,五族元氣大傷。


    在最危險的時刻,諸神出現挽救了生靈,並將這些幸存者遷移到這塊由諸神創造的諸神大陸生活。


    然而往日的祥和已去而不返,五族人民因為領土分配、曆史矛盾等問題不斷爭鬥,甚至彼此間結下了不共戴天之仇。


    諸神曆二零五年,居民們偶然間發現了諸神在創立這個大陸之時遺留下的遺跡。


    遺跡中寶器萬千,更重要的是們中蘊含著精妙的修煉之道,自此諸神大陸的五族人民開始了修煉之旅,他們結合本族的特點,將修真之法不斷演化,形成了各自的戰技和法術。


    與此同時,因為大家的功力日益精純,五族彼此之間的爭鬥更加激烈,最終再次爆發出戰爭。


    戰爭持續了很長時間,為五個族的生靈都帶來了巨大的創傷,同時也造就了無數璀璨奪目的英雄,留下了無數可歌可泣的故事。


    在戰爭最激烈的時候,命運再一次來到了存亡的關鍵時刻,各地突然出現詭異的時空裂縫。


    然而與上次發現眾神遺跡的情景不同,這次時空裂縫中出現的是凶狠的魔鬼。


    它們或成群結隊嗜血殺戮,或凶狠殘暴法力無窮,而且在魔鬼魔力的影響下,諸神大陸上的生靈也變得性情扭曲,五族人民深受其害。


    五族的族長意識到了事態的嚴重,彼此之間的爭鬥如果再不停止,那麽整個諸神大陸即將毀滅。


    就在這生死存亡的關鍵時刻,五族為了保護由諸神創造的諸神大陸,保護來之不易的家園,在族長的呼籲下,召開了五族會議,決心停止戰爭,放下仇恨,共同應對危機。


    五族聯軍與魔鬼大軍正麵作戰,而由五族精英組成的精銳隊伍則是潛入一個個時空裂縫,擊殺非常強大的魔鬼首領,堵住了時空裂縫,用生命製止了諸神大陸的浩劫。


    但是時空裂縫雖然被堵住,卻沒有完全消失,魔鬼大軍退入時空裂縫之中,形成了全新的空間,不停散發出魔力氣息,繼續影響著諸神大陸的生靈。


    並且每隔一段時間,魔鬼大軍就會從時空裂縫之中衝出來,給這座大陸帶來劫難。


    五族必將需要長期與魔鬼作戰,剿滅受魔力氣息影響的生靈,不時組織精英進入時空裂縫與魔鬼軍隊作戰,維護這座大陸的和平和安寧。”


    “以上就是這個遊戲的大致背景,諸神大陸的居民和怨靈大軍的戰鬥,是這個遊戲的主基調。


    而玩家就是降臨在這塊大陸上的神降者,幫助這座大陸的居民們對抗魔鬼大軍。”


    林鬆等人不禁鼓起掌來,非常宏大的故事背景,感覺就好像在看電影一樣,非常有畫麵感。


    “對於這個故事你們有沒有完善的細節?”


    林鬆問道,“比如每個族群的背景、理念、生活習慣、戰鬥風格、有代表性的英雄人物。


    以及他們與其他族群的恩怨情仇風故事,都可以描述的更詳細一些。


    一個完善的故事,也許能讓這個遊戲的故事線更加完整、動人,遊戲的任務也能遵循這個故事線來安排。


    這應該可以成為貫穿整個遊戲的主線。”


    袁山權點點頭,“你說得對,我們沒有考慮的這麽仔細,隻是大概設計了這個大背景,具體細化的話,需要花很多時間和經曆。


    而且對於玩家來說,遊戲背景似乎並不受重視。”


    林鬆搖搖頭,“大家都是遊戲人,應該都玩過魔獸吧?”


    在場的大部分人都點點頭,隻要是喜歡遊戲的就沒有不知道這個遊戲的。


    那個遊戲被譽為是最好的網遊。


    隻有蘇婉菲和蔣雪英等幾個女生一頭霧水。


    “我還記得這個遊戲,當時非常沉迷,其實現在也還有很多人在堅持玩呢。”


    “我還經常上去玩,已經成為習慣了。”一個程序員說道。


    林鬆笑了起來,這個遊戲真的是大部分玩家共同的回憶。


    “那麽大家對這個遊戲的背景都熟悉嗎?艾澤拉斯世界,還有那些英雄們,比如巫妖王、霜之哀傷什麽的。”


    “當然,我對他們的故事耳熟能詳,當時以這個世界和英雄為主角的小說還很火呢。”


    幾個人都這麽說道。


    “這就是遊戲背景故事的影響力,可以讓我們玩遊戲的時候更加代入其中。”


    林鬆說道,“既然我們的目標是做一款我們自己為之驕傲的端遊,那麽為什麽不好好地從一開始就把這個遊戲的背景故事給完善起來?


    那些族群的故事、彼此之間的恩怨情仇、慘烈的戰爭、閃耀諸神大陸的一個個英雄的故事……


    這些都可以完善出來,讓這個遊戲不僅僅是一個遊戲,還是一個動人的故事。


    或許我們還可以邀請一個專業的作者來幫忙完善這個故事,或許還可以寫一個定製文,慢慢開始連載。


    當遊戲開發成功的時候,或許到時候已經積累不少人氣了,對於遊戲也是一個不錯的宣傳方式。


    如果我們的遊戲足夠優秀,足夠受歡迎,那麽未來也許我們還可以搞影遊聯動,拍攝《英雄世界》的大電影。


    這個現在不是挺熱門的嗎?為什麽我們不敢這麽去想呢?”


    大家看著林鬆的眼光都帶著一絲敬佩和崇拜,袁山權隻是提出一個遊戲設計策劃案,而林鬆則直接提出了一個完整的運營模式,實在讓他們太驚訝了。


    “別這麽看我,我也是隨口說一下,不管能不能成功,大膽想一下還是要的。


    我們身處鵬城,鵬城的口號是什麽,就是敢為天下先,敢夢敢當不是嗎?


    立誌須遠,既然要做這個遊戲,就要從一開始就站在更高的高度去考慮,而不是僅僅滿足於做一個遊戲。”


    梁永民佩服地點點頭,“確實是這樣,我們是做遊戲的,對自己要求要高一些,能夠做到什麽程度不好說,但是必須要考慮長遠一些。”


    “做遊戲的目的,決定了遊戲會是什麽樣。”


    林鬆說道,“現在的遊戲都是奔著賺錢去的,怎麽賺錢怎麽來,不賺錢的事情是不會做的。


    而我們做遊戲的目的要和他們不一樣,要真正做一個好遊戲,高標準地把遊戲做出來。


    要以玩家的感受為核心,讓他們喜歡玩、願意玩、長期玩,成為這個遊戲的擁躉,就好像魔獸一樣。


    所以你們不用考慮賺錢的事情,既然是網遊,那麽我希望這個遊戲不要出現充錢送元寶、商城賣強力道具的內容。


    如果可以的話,我覺得充值獲得遊戲點數,玩遊戲消耗點數,甚至可以低價包月的做法,可以回歸這個遊戲。


    畢竟遊戲還是需要賺錢的,否則完全沒有收入也不可能。


    在其他方麵也可以考慮一些活動、消耗點數的措施,但是都和戰鬥力無關,不能直接提高戰鬥力。”


    這下子不說是梁永民,即使是袁山權也張大了嘴,有些不可思議地看著林鬆。


    遊戲點卡的玩法,早在很多年錢就被市場拋棄了。


    因為遊戲的開發成本越來越高,僅僅靠點卡基本是不可能回本的,何況還要運營?


    這完全是在開曆史的倒車了。


    林鬆比他們想的還要瘋狂。


    林鬆知道他們心中的疑惑,不禁笑了起來,“在以前,點卡模式很普遍,大家沒什麽好驚訝的。uu看書.ukansh.om


    那麽在現在這個環境中,如果我們推出點卡模式,你們認為玩家們會怎麽想?”


    當然是覺得我們傻啦。


    大家腦海裏閃過這麽一個想法,卻不敢說出來。


    “現在大家都習慣了花錢玩遊戲了,以前買點卡覺得貴,現在卻會覺得超級便宜了。


    現在可以說,免費遊戲才是最貴的。


    因為遊戲公司為了收回開發成本,肯定是要在遊戲裏充值才能夠有比較好的遊戲體驗的。


    如果我們除了點卡以外沒有其他消費,如果我們的遊戲可以讓大家覺得值得玩的話,就會吸引到一大批玩家來玩我們的遊戲。”


    梁永民迅速說道。


    林鬆點點頭,“我們對於這個遊戲的定義是徹底打響公司名氣的產品,那麽這樣的與眾不同,不正好能夠起到這樣的作用嗎?


    有時候開曆史倒車,未必就不能成功啊。”


    梁永民點點頭,“雖然是這麽個說法,但是賠本賺吆喝,也得看賠多少啊?


    這個遊戲的投入不會小,單單靠賣點卡,差太遠了。”


    “這個是我需要考慮的問題,你們需要考慮的是如何把這個遊戲做出來。


    而且我相信一定會有其他辦法的,畢竟有玩家就有流量,有流量我們才有進一步發展壯大的機會。


    現在遊戲圈的地盤已經劃分的差不多了,我們想崛起,依靠普通的辦法是沒有機會的。”


    梁永民等人點點頭,他們自然明白這個道理。


    既然作為老板的林鬆這麽說,他們就沒有意見了。


    “師兄,繼續吧,我想了解這個遊戲更多一些。”林鬆和袁山權笑道。

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