半年時間,能夠把一個新遊戲初步開發出來,而且質量還比較高,林鬆還是比較滿意的。


    即使隻是一個相對簡單的卡牌遊戲也同樣如此。


    “這個遊戲的開發接近尾聲了,你們下一步有什麽規劃?”林鬆微笑著問梁永民。


    “有的。”


    梁永民說道,“最近一段時間,我一直在和幾個人討論這個問題,已經有了初步的想法。


    現在這個遊戲進入後期階段了,不再需要那麽多的人了,而我們公司的程序員還在不停增加。


    所以我計劃讓一部分人員負責《江湖》的後期製作和運營,剩下的大部分人騰出來準備製作新的遊戲。”


    林鬆點點頭,“雖然第一個遊戲還沒有發布,但是有效利用資源,提前籌劃新產品是好事,有什麽想法沒?”


    “有的,幾個小組都提出了自己的策劃案,有做mmorpg手遊的,有做武俠網遊的,還有做fps手遊的,都有自己的理由和想法。


    但是這些讓人眼前一亮的新意。


    最後我初步考慮,想做一個玄幻風格的端遊。”


    “玄幻風格的端遊?”


    林鬆愣了一下,他明白梁永民的意思,這是網遊最熱門的種類,同樣屬於rpg遊戲。


    風格偏異域風一些,是南韓遊戲最喜歡的風格,一度在華夏掀起熱潮,影響了很多國產遊戲。


    其實《蒼茫之劍》與其說是仙俠手遊,還不如說是玄幻手遊,畢竟角色都不是仙俠風格。


    “直接從手遊過渡到端遊,跨度會不會太大?”


    梁永民解釋道,“其實相對於手遊,國產端遊的技術更加成熟,隻要引擎夠好,難度其實並不大。


    雖然如今手遊已經成為市場最熱門的遊戲方式,因為其移動性、便利性受到大家的喜歡,導致端遊沒那麽多人玩了。


    但是就目前的技術和硬件條件而言,手遊在玩法上、表現遠遠不如端遊,尤其是在rpg領域,手遊暫時不可能替代端遊。


    而在這個領域,有一大群忠實的玩家。


    另外,端遊因為擁有更好的載體,畫麵可以更加精美,內容可以更加豐富,戰鬥可以更加自由、酷炫,社交屬性更加強大,可玩性也就更強。


    關鍵的是,端遊能夠承載的東西更多,比如遊戲設計師的思想,比如傳統文化。


    手遊是表現不了這麽多豐富的內容的。


    別的不說,單單戰鬥技能,手遊隻能有四五個技能使用,而端遊可以有數十個技能,可操作性強太多了。


    所以高玩都比較喜歡端遊,而不是手遊。


    社交屬性是端遊最大的優勢,公會、家族、幫派、國家,國戰、幫戰、城戰、副本、交友、結婚等等,都需要玩家一起合作。


    交流的內容更多更豐富,是真正的無兄弟不遊戲,甚至因為遊戲而結識、結婚的玩家也不在少數。


    所以我個人認為,在沒有辦法出一款可以取代農藥、吃雞遊戲的手遊之前,我們公司想要崛起,端遊是最適合的一條道路。


    這條道路被很多遊戲公司拋棄了,都轉戰手遊去了,每年基本沒什麽優秀的新遊上市。


    因為相比手遊,端遊賺錢真的不容易,而這都給了我們機會。”


    林鬆若有所思,梁永民說的沒有錯,一個卡牌手遊即使真的取得成功,大家也不會認為這個遊戲公司很厲害。


    現在的幾個遊戲大廠,哪個不是用一個個遊戲,積累了許多年才擁有如今的地位?


    所以輕鬆科技想要在業界確立自己的地位,加入這個圈子裏,做一款優秀的端遊是最能夠顯示自己實力的做法。


    雖然說現在做端遊,與手遊正處於風口的火爆趨勢有些背道而馳,甚至可以說是開曆史的倒車。


    但是正因為端遊領域沒有人關注了,這也正給了輕鬆科技機會,不會太過受關注,也不會有太大的競爭。


    而且端遊未必沒有重新火爆的可能,畢竟手遊依然沒有端遊如此豐富的玩法。


    他微微皺眉,“我們目前有這個實力做端遊嗎?”


    做端遊沒問題,前提是公司有足夠的實力,這可不是普通的卡牌手遊可以比擬的。


    不僅難度大,開發時間也長,一般的遊戲公司很難駕馭。


    投入大,而產出少,這也是端遊沒落、手遊崛起的重要原因。


    “人還不太夠,但是技術上沒什麽問題。”


    梁永民說道,“我有不少有端遊開發經驗的朋友,以前也在一起開發過比較受歡迎的端遊,可以邀請過來和我們一起合作。


    隻是在投入方麵可能會大一些。”


    說到這裏他有些不好意思,因為原來的遊戲還沒有發布、賺錢,自己又要花錢了。


    “能夠拿下來就好。”


    林鬆揮揮手,“人員不夠就招,我這裏沒有程序員年輕才好的規矩,他們的開發經驗也是寶貴財富,你們決定就可以了。


    資金的話不用在意,你們又不是花到其他地方去了,我是理解的。


    這樣吧,《江湖》這個手遊投入就超過兩千萬了,要開發端遊肯定也需要不少的資金,這個問題我會考慮,你們大膽籌備就是了。


    對了,這個遊戲有了初步的策劃案沒有?


    是你提出來的設想?”


    梁永民搖搖頭,“不是,說起這個我不得不佩服老板的目光,因為提出這個設想的正是袁山權。


    他是你推薦過來的,短時間內就和大家相處融洽,為《江湖》的開發做出了不少貢獻。


    這個策劃案就是他帶著幾個人搞出來的,讓我眼前一亮。”


    林鬆笑道,“那是當然,《蒼茫之劍》知道吧?”


    梁永民等人點點頭,這個遊戲最近非常火,他們當然清楚。


    “當初師兄就是這個遊戲的主創,而我則是投資人。”


    林鬆淡然說道,沒有在意大家的驚訝眼神,“這個公司臨上架前被騰汛遊戲收購了,於是才有了今天的《蒼茫之劍》。


    我被擺了一道,反手就把這個遊戲的主創袁山權師兄挖了過來。


    你說他厲不厲害?”


    “原來如此,他可從來沒有說過這個事。”


    梁永民恍然大悟,“原來還是一個大神啊,難怪可以提出這麽優秀的策劃案。”


    “不用特別對待他。”


    林鬆擺擺手,“他是純粹的遊戲人,隻需要讓他做遊戲就可以了,其他事情他做不來的。”


    梁永民點點頭,“我知道了,回頭這個新遊戲我會讓他負責更重要的位置,相信他可以勝任。”


    “我想也是這樣。”林鬆沒有意外他的選擇。


    手下有這麽一個優秀的遊戲設計師,要是不懂人盡其才,他也沒有必要在公司待下去了。


    還好,梁永民沒有讓他失望。


    “那就讓他過來吧,聽聽他對這個遊戲的設想。”


    “好。”


    有人起身出去,不久後袁山權就出現在會議室裏,看到大家的目光,微微皺眉。


    “我和大家說了你是《蒼茫之劍》的主創了,所以大家都挺驚訝的。”林鬆笑道。


    袁山權點點頭,“沒什麽大不了的,現在這個遊戲也不是我當初想要的。”


    “但是基礎是你打下的,這個遊戲非常優秀,成功地把很多端遊的玩法移植到手遊上來而又不會引起玩家的反感,真的讓人眼前一亮。”


    梁永民主動說道,“這次新遊戲,公司初步決定采納你的策劃案,所以麻煩你和大家描述一下這個遊戲是什麽樣的。”


    袁山權點點頭,“這個策劃案是我和小組的幾個同事一起做的。


    一開始的想法是做手遊很難在目前的手遊市場脫穎而出,端遊或許是一個機會。


    雖然現在手遊市場是主要賽道,uu看書 .uukanu但是這不代表端遊的賽道就消失了。


    它依然在,隻是沒那麽多人關注了而已,還是有很多玩家喜歡玩端遊的。


    而且我們自己也是遊戲迷,相比手遊,還是更喜歡端遊。


    手遊更像是休閑遊戲,即使是農藥、吃雞,也是偶爾隨手玩一把,想玩就玩,不想玩就不玩。


    這是它們的優勢,但也是缺陷。


    端遊比起手遊來,需要花費更多的時間在裏麵,隨便一個副本也許就要一兩個小時,大副本的開荒甚至以周來計算。


    但是也正因為如此,端遊更能給人帶來熱血、激情、朋友甚至戀人的感受,和朋友一起下副本、打城戰、做任務的感覺,是很難割舍的。


    所以一旦有好的端遊,這款遊戲的粘性會很大,玩家的忠誠度也會很高。


    而我們的目的就是開發出一款讓大家喜歡並且願意玩的端遊。”


    林鬆撫掌輕笑,“想法很好。”


    梁永民也感歎道,“我也玩過不少網遊,雖然升級很辛苦,做任務也很煩,經常各種日常任務完成也不是不完成也不是。


    但是不可否認遊戲裏真的可以認識很多有相同喜好、相同話題的朋友,和他們在一起玩遊戲是很開心的事情。


    即使到後期沒什麽玩下去的欲望了,也會偶爾上線看看,和朋友聊聊天再下來。


    現在我的群聊還有以前的遊戲群呢。”


    “就好像《微微一笑很傾城》描述的那樣,遊戲其實也是一個社會,隻不過這個社會的人比較特殊而已。”


    林鬆說道,“我渴望看到你們設計的遊戲,能夠給我帶來驚喜。”

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