在普通卡牌遊戲裏,抽卡牌隻是例行公事,每個遊戲有不同的設置。


    但是基本都是一個規則,那就是有錢的用元寶抽多幾次必定會出好卡牌,而沒錢的就隻能一次次地積累,搏運氣了。


    玩家隻在乎卡牌的顏色和戰鬥力,至於抽出來的卡牌長啥樣,他們是不會在意的。


    不過江湖客棧抽弟子就不是這樣了,完全就是一個不停給玩家帶來驚喜的過程。


    不管是橙色弟子還是綠色弟子,被抽中了都會有一個專門的“出場儀式”,符合他們設定的服裝、造型,絢麗的光影效果。


    再加上由專業聲優配音出來的獨白,每個弟子都有了他獨特的魅力。


    清冷的小龍女、氣質脫俗的王語嫣、蘿莉身的天山童姥、古靈精怪的趙敏、邪氣凜然的黃藥師、童心未泯的老頑童等等,都綻放出屬於自己的光彩。


    而有兩個角色是比較特殊的,那就是郭靖和黃蓉。


    這兩個角色有兩中卡牌,一個是紫色卡牌,對應的是他們在《射雕英雄傳》裏麵的角色。


    其中的郭靖憨厚老實,而黃蓉則是一身黃衣裳,眉眼間全是靈動之意。


    另外一個是橙色卡牌,對應的是他們在《神雕俠侶》中的角色。


    其中的郭靖一派大俠風範,而黃蓉則成為了美婦人,風韻十足。


    橙色卡牌可以從江湖客棧中抽到,也可能由紫色卡牌合成。


    這個讓林鬆非常驚喜,在很多遊戲中,黃蓉都是以後麵一個形象出現的,而事實上大家最喜歡的黃蓉其實是前麵一個。


    這個遊戲居然把兩個角色弄出來了,而且完全體現了各自的風采,這就厲害了,說明遊戲設計師是真愛粉,才能夠考慮到這個細節。


    弟子抽出來之後,如果是上陣的話,會有一個獨立的空間,可以選擇戰鬥模式還是生活模式。


    戰鬥模式下點進去,會出現弟子在練武的視頻,然後在這裏可以點進去弟子的單獨副本,跟隨弟子一起經曆原著中屬於他(她)的故事。


    而生活模式下,弟子會換上漂亮的衣服,做著自己喜歡的事情。


    比如黃蓉也許會在桃花島烹飪,小龍女會在古墓裏養蜂,任盈盈會在竹林中彈琴,王語嫣會在曼陀羅山莊讀書……


    每個角色都會有自己獨特的生活。


    沒有上陣的弟子也沒有待在卡牌庫裏,他們會隨機出現在門派的各個位置,同樣是各有各的精彩。


    而如果把他們安排到固定的崗位上,除了能夠有所幫助外,還能夠帶來額外的驚喜。


    因為這個原因,門派的範圍和設施也多了不少,除了一些功能性建築,也多了不少風景,成為這些弟子流連的地方。


    江湖主線任務是最重要的一個內容,故事性非常強,沒有出現太明顯的問題,和原著的內容基本相符。


    本來金大師的大部分小說都是有內在聯係的,所以勾連起來也並不困難。


    每個關卡中的景色的非常漂亮,戰鬥背景也根據實際有所變化,戰鬥畫麵流暢、技能酷炫,讓人有暢快淋漓的感覺。


    然後是林鬆比較看重的社交模塊。


    作為卡牌遊戲,自然不可能像mmorpg遊戲那樣以社交為主打,但是交流依然很方便,江湖客棧、聯盟聚義堂都能夠看到其他玩家的身影,造訪好友門派也能互相交流溝通。


    某些特殊任務,還需要邀請好友來一起完成。


    總的來說,這個遊戲在這方麵還是做了不少努力,給人感覺還是不錯的。


    因為遊戲demo解鎖了大部分功能,可以隨意調整數據的關係,林鬆在短時間內就體驗到了大部分遊戲的功能。


    而對於普通玩家來說,需要不斷升級,每隔一定等級、符合一定的條件後,才能夠解鎖新的功能。


    對於林鬆來說,把大部分功能玩了一下,感覺還是很不錯的。


    比起普通的卡牌手遊玩法豐富了很多,不管是畫質精美度、戰鬥流暢感或者是休閑娛樂感都把握的很到位。


    可以說這已經不是一個簡單的拉牌遊戲了,結合了很多rpg和戀愛養成的元素,符合武俠迷的想法。


    如果他是一個遊戲玩家,他是願意玩一下這個遊戲的,特別是不用花很多錢的情況下。


    旁邊蘇婉菲也玩的有些入迷,“沒想到這個遊戲還這麽好玩,好像每個角色都有自己的生命一樣,每個角色都想探尋他背後的故事。”


    林鬆點點頭,“是啊,做的還是很不錯的。”


    梁永民重重地鬆了口氣,“總算沒讓你失望。”


    “我怎麽會失望呢。”林鬆笑道,“有很多小細節可以看到你們在設計的時候有從玩家的喜好角度去考慮,是個不小的驚喜。”


    “是的。”


    梁永民點點頭,“不得不說,作為遊戲設計師,我們和玩家之間有著天然的隔閡,想法不可能完全融合在一起,太多想當然的了。


    好在老板你提出了邀請專門的玩家加盟公司,隻是負責玩遊戲。


    他們是骨灰級玩家,最懂得玩家的想法,什麽設定喜歡什麽不喜歡一清二楚,可以說是在遊戲設計師和玩家之間溝通的橋梁。


    每次他們都會給我們反饋一堆意見,然後我們仔細討論後進行調整優化。


    這些小細節就是調整後的結果。


    總之這個遊戲盡可能讓玩家感覺到貼心,他們喜歡什麽,我們這裏就有什麽。”


    “這就是他們的價值所在,”林鬆意味深長地說道,“以後這點將會成為我們的優勢,一定要好好用起來。


    等遊戲上架以後,也不要忘記收集玩家的反饋,適時進行調整。”


    梁永民點點頭,“我知道了。”


    所有的遊戲都不是一開始就完美的,即使在上架以後,也要不斷地收集反饋信息,然後不斷調整優化。


    根據遊戲的運營情況,還需要適時推出新的活動、新的玩法,不斷吸引玩家,增加遊戲的粘合度。


    作為公司的第一個產品,這個遊戲自然是重中之重,大家都非常重視,自然希望能夠盡善盡美。


    “現在還隻是雛形,很多細節還需要填充,我們會繼續調試,不斷完善,把成品做出來。


    然後進行內測,幾次內測後再考慮正式上架發布。”


    梁永民沉吟著說道,“差不多還要幾個多月的時間,希望能夠趕在國慶節前發布。”


    林鬆點點頭,“不用太刻意,關鍵是遊戲質量,而不是發布的時間。”


    “我們會認真的,具體完成後會和你匯報再決定。”


    林鬆含笑道,“我當然很放心了。”


    對麵的梁永民等人都臉露喜色,經曆豐富的他們居然會因為林鬆的一句話而感到激動,在外人看來有些不可思議。


    但是在梁永民看來這個太正常了,雖然老板一直放權,沒幹涉公司的管理和業務,但是沒有人敢小看他,在他麵前能夠感覺到巨大的壓力。


    跟著老板做事,什麽都不用考慮,隻需要專心做自己擅長的事情就可以了,其他的事情都有人幫忙解決。


    對於他們這種技術人員來說,真的是一件很幸福的事情了。


    而且公司的福利在圈子裏都是有名的好,沒有強製加班,如果確實需要加班,也有加班費和夜宵等福利,心裏完全不會有抵觸感。


    這麽做的結果就是大家工作積極性高漲,效率極高,往往不需要加班就可以把工作完成。


    即使是有工作沒完成,大家也是自願加班,沒有任何怨言。


    這樣工作家庭兩不誤,大家心態良好,形成了良性循環,勁往一處使,工作效果就出來了。


    或許這就是老板的魅力吧,讓人願意為他付出一切的魅力。


    蘇婉菲還是第一次參加這種會議,敏感地察覺到大家內心對林鬆的心悅誠服。


    這讓她非常驕傲,這是她的男人,最愛的男人,不管在哪裏,都能夠得到別人的認可,果然是最優秀的。


    不過林鬆還有些不滿意,和蔣雪英說道,“後勤方麵還要做的更仔細一些。”


    蔣雪英坐直身體,認真地看著林鬆。


    “你們要認真考慮,如何讓員工更加安心、專注地做好工作,更有歸屬感,這些都是關係到戰鬥力的東西。


    我們在加強物質福利的同時,uu看書 ww.uukanshu 也要考慮到如何抓好精神方麵的內容。


    我舉幾個例子。


    第一,搜集所有員工的生日,由專人負責在生日當天給這名員工送上生日祝福和生日禮物,讓所在的部門負責買蛋糕等方式組織一次簡單的慶祝活動。


    我們要讓大家覺得,我們是一家人。”


    “第二,起碼由部門負責人負責,每年對員工的家庭進行一次走訪,在鵬城的上門,不在的打電話,適時反饋員工在公司的表現,優秀的要加以表揚。


    逢年過節要親自把慰問品送到他們的家中。


    建立家庭檔案,有什麽困難力所能及地幫忙解決。”


    “第三,評先評優要開展起來,根據每個部門的實際製定標準,由員工自己評選出來,公平公正公開,


    所有中層以上人員不參加評選,把所有名額都給基層員工。


    每個月評選一次,公布榮譽,發放獎勵。


    到年底的時候,這些優秀員工要有特別的待遇,比如安排一個表彰儀式,比如參加隻有他們可以參加的抽獎活動。”


    “還有其他的你們自己考慮一下完善起來,形成可行的措施交給我,其他公司也會按照這個模式來進行。”


    這是要讓他們做示範了,蔣雪英等人眼睛一亮,暗自決心把這個事做好,在兄弟公司麵前有一個亮眼的表現。


    而林鬆這樣說的意思也是因為輕鬆遊戲的管理層是最專業也是最有經驗的,蔣雪英本身就是經驗豐富得到市場檢驗的優秀管理者,比楊莉她們的優勢要大一些。


    而且鵬城的人向來思想活躍,敢為天下先,這種事情交給他們做最適合了。

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