“師兄挺特別的。”
坐在林鬆身邊一言不發的蘇婉菲這個時候才說道。
這是林鬆第一次帶她來鵬城參觀輕鬆遊戲。
對於這個林鬆非常重視的遊戲公司和工作人員,她也非常好奇。
“是啊,他就是一個純粹的遊戲人,所以在當初我被坑了一道後,反手就找到他把他挖了過來。
理由就是他在騰汛遊戲不可能按照自己的想法去做遊戲,而我可以。
單憑這一點,他就被我說動了。
《蒼茫之劍》就是他主持開發的,所以他一離開,這個遊戲就失去了主心骨,不得不推遲到現在才發布。”
“那他們會不會恨你啊?”
“嗬嗬,我想是不敢的。”
和袁山權聊完天,林鬆才開始聽取蔣雪英、梁永民等管理人員的匯報。
首先是蔣雪英的匯報。
根據林鬆的意思,公司從成立之後就沒有停止過招人,因為公司的福利在圈子裏已經流傳開來。
所以招聘工作非常順利,不少優秀的程序員、遊戲開發師、設計師、遊戲策劃等人才都成為了公司的員工,實力進一步壯大。
“目前我們的員工已經達到了兩百人,辦公室已經很擁擠了,我們正在和物業管理處協商,希望把整層都租下來,不過有些難度。
所以我們在想著是不是再重新租一層辦公室,把遊戲部門的員工整體搬過去。”
在所有的員工中,遊戲部門的員工占據了大多數。
林鬆點點頭,“直接租兩層吧,遊戲上線以後,要有空間放置服務器。”
蔣雪英苦笑道,“我們這麽久了還沒有產品出來,一直依靠你的輸血才能夠維持。”
林鬆搖搖頭,“磨刀不誤砍柴工,才幾個月而已,要習慣,不要著急。”
蔣雪英點點頭,“你都不著急,我自然也不著急了。”
她的壓力還真的有些大,畢竟公司的開支越來越大,卻一直沒有進賬,作為行政經理,考慮的肯定會更多一些。
比如她就聽說了林鬆名下的另外一家公司輕鬆投資在短時間內就賺到了近億的利潤。
她們完全沒得比,沒有壓力時假的。
好在林鬆並沒有批評她們的意思,反而讓她們更加專注地做遊戲,也讓她放下心來。
起碼老板還是很理智,沒有要求公司盡快盈利的。
林鬆自然明白她的小心思,卻沒有說什麽,畢竟她也是責任心所致,沒必要責怪。
輪到梁永民匯報了,他帶來的是好消息。
“我們的遊戲已經基本成型了,過一段時間後就進入到調試階段,需要一段時間盡可能地把bug挑出來,然後可以進入測試階段了。”
“這確實是一個好消息。”林鬆開心地說道,“我已經迫不及待想要看到我們的遊戲是怎麽樣的了。”
“相信不會讓你失望的,你之前提出的要求,我們在這個遊戲基本都落實了。”
梁永民說道,“其中有不少人的功勞。
比如和我們合作的網文作者以及成為我們公司正式員工的兩名骨灰級遊戲玩家起到了很大的作用。
這位網文作者對於金大師的小說非常熟悉,寫了幾本和這個有關的書籍,成績還算不錯。
在他的幫助下,我們的劇情內容變得豐富、合理許多,讓大家的遊戲體驗好很多。
而兩個玩家則是從玩家的角度給出很多可行的建議。
他們是最懂得玩家心思的人,所以他們提出的問題和建議我們都非常重視。
在大家的一起努力下,才有了這個遊戲。”
林鬆點點頭,“大家都很辛苦,回頭要好好慶功,每個人都是功臣。”
“我會把你的話轉達給他們的。”梁永民笑道,“不如玩一把吧,可以直觀地了解我們的遊戲,經過調試,基本可以正常運行了。”
“那拿兩個來吧,我們一起玩。”
他指的是蘇婉菲。
梁永民依然沒有意見,讓人拿來了兩部安裝了遊戲程序的手機,放到林鬆兩人麵前。
林鬆和蘇婉菲相視一眼,點開屏幕上的遊戲圖標,眼前出現了一幕動畫,激昂的音樂中,兩個武林高手在竹林、山巔、水上激烈戰鬥,各種酷炫的招數窮出不窮,令人血脈噴張。
看完這段過場動畫,林鬆驚訝地看了梁永民一眼,單單這個過場動畫就見功力了,給了他不小的驚喜。
畫麵、流暢感、打擊感還有招式的酷炫都展現出來了,幾乎可以直接當作宣傳視頻了。
如果後麵的戰鬥畫麵有這麽酷炫,那就厲害了。
這個過場動畫結束之後,遊戲才正式開始。
玩家扮演的是一個江湖小蝦米,是一家有著古老傳承但是已經沒落的門派弟子,整個門派隻有三個人,師傅、作為大弟子的玩家主角以及師妹。
故事就從主角跟隨師傅遊曆江湖、懲惡揚善開始,其中有不少師徒之間交流的溫馨畫麵。
不過在一次行俠仗義中,師徒二人意外地撞破了魔教的秘密,被強大的敵人追殺。
最終師傅犧牲自己與敵人兩敗俱傷,把敵人擊退,但是自己也是油盡燈枯了。
臨死前,他將掌門的位置傳到了主角的手上,和他說了門派的一些曆史,叮囑他要把門派繼承下來,重現輝煌。
至此,遊戲才真正進入主線。
整個故事還是挺豐滿的,交待的很到位,沒有太大的突兀感。
畫麵也很精美、流暢,並不簡陋。
由國內最著名的工作室做出來的原畫畫質還是值得稱道的。
前麵的內容,林鬆還是比較滿意的。
這段前奏過完,玩家需要給角色和門派取名字。
值得注意的小細節是,玩家可以選擇自己取名字也可以係統隨機,而且隻能是文字,不能添加字母、奇奇怪怪的字符什麽的,免得看起來太過奇怪。
畢竟是武俠遊戲,那樣就太出戲了。
隨後劇情繼續發展,主角帶著師傅的遺體回到門派,與師妹一起把師傅葬下,正式接管門派。
師妹第一次出鏡的時候,玩家可以選擇師妹的類型,有幾種選擇。
霸氣型的,冷峻型的,溫柔型的,可愛型的,應有盡有。
每一種都有經過精心設計,人物從表情到身材、發型、服裝都有不同,甚至玩家還可以在選擇人物後對其進行裝扮。
這給了林鬆一個驚喜,他知道梁永民他們不會有這個想法的,看來是兩個玩家員工的功勞了。
相信這會是一個不錯的賣點。
師妹的作用是玩家的助手,也是引導員。
她會引導玩家熟悉遊戲裏的玩法,比如江湖主線、門派建設、日常活動、裝備升級等等,都會有她的身影,可以說將陪伴玩家一路成長。
所以給她安上師妹的身份,是一個挺不錯的想法。
在這個師妹的引導下,玩家正式踏上尋找魔教蹤跡、為師傅報仇的江湖之路。
在一開始尋找魔教蹤跡時,他遇到了誌同道合的好友,一起結伴闖蕩江湖。
弟子上陣係統和江湖客棧係統也正式解鎖。
通過弟子上陣係統,玩家可以將戰鬥力強的弟子安排與自己並肩戰鬥。
每個弟子都有自己的特點,有的攻擊力強,有的防禦力強,有的血多,有的閃避高,玩家可以根據實際需要安排不同的人上陣。
裝備上專用的武器和武功之後,戰鬥力還會進一步提升。
除此之外,緣分係統的存在,也讓不同的弟子組合在一起會產生化學反應,不同程度地提升戰鬥力。
在江湖客棧,玩家可以招募弟子,分為甲乙丙丁四個價級別,分別為橙色、紫色、藍色、綠色。
除此之外還有往上的紅色弟子如風清揚、王重陽等弟子,uu看書 .ukashu.c 以及最頂級的金色弟子,比如張三豐、掃地僧、獨孤求敗等弟子。
最低的弟子為綠色,通過相同的卡牌合成,可以升階,升階後不管是根骨、屬性、成長值都會提升,連裝備欄和武功欄都會變化,不會因為這些與高檔弟子拉開差距。
當然橙色弟子也可以繼續提升,變成紅色弟子甚至金色弟子。
不過這個難度就大得多了。
普通的江湖客棧可以用金幣來抽俠客,有一定幾率抽到紫色俠客,極少幾率抽到橙色俠客,十連抽則必定會抽到紫色俠客。
而高級的江湖客棧就要用元寶來抽了,抽到橙色弟子的幾率更大,而且十連抽必出橙色弟子。
元寶可以通過充值、每天登錄、完成任務、達到一定成就等方式獲得,隻要每天努力玩遊戲,基本可以保證元寶的數量。
而充值最主要的是擁有vip等級,可以獲得一定的便利和豐富的禮包,能夠幫助玩家贏在起跑線上。
但是充值獲得的元寶遠遠是不夠花的,係統獎勵的元寶才是玩好這個遊戲的關鍵。
而且用元寶抽弟子隻是權宜之計,另外一個地方:俠魂殿才是玩家真正獲得心儀弟子的好地方。
玩家可以把不要的弟子分解,或者其他活動來獲取俠魂,然後用得到的俠魂在這個地方換取想要弟子的俠魂,積累一定數量可以合成自己想要的弟子。
這就給廣大不氪金的玩家一個白嫖的機會。
隻要你認真玩,長年累月之下,專注於培養幾個弟子,戰鬥力就不會差氪金玩家太多。
從一開始,這個遊戲就傳達出這樣的理念。
坐在林鬆身邊一言不發的蘇婉菲這個時候才說道。
這是林鬆第一次帶她來鵬城參觀輕鬆遊戲。
對於這個林鬆非常重視的遊戲公司和工作人員,她也非常好奇。
“是啊,他就是一個純粹的遊戲人,所以在當初我被坑了一道後,反手就找到他把他挖了過來。
理由就是他在騰汛遊戲不可能按照自己的想法去做遊戲,而我可以。
單憑這一點,他就被我說動了。
《蒼茫之劍》就是他主持開發的,所以他一離開,這個遊戲就失去了主心骨,不得不推遲到現在才發布。”
“那他們會不會恨你啊?”
“嗬嗬,我想是不敢的。”
和袁山權聊完天,林鬆才開始聽取蔣雪英、梁永民等管理人員的匯報。
首先是蔣雪英的匯報。
根據林鬆的意思,公司從成立之後就沒有停止過招人,因為公司的福利在圈子裏已經流傳開來。
所以招聘工作非常順利,不少優秀的程序員、遊戲開發師、設計師、遊戲策劃等人才都成為了公司的員工,實力進一步壯大。
“目前我們的員工已經達到了兩百人,辦公室已經很擁擠了,我們正在和物業管理處協商,希望把整層都租下來,不過有些難度。
所以我們在想著是不是再重新租一層辦公室,把遊戲部門的員工整體搬過去。”
在所有的員工中,遊戲部門的員工占據了大多數。
林鬆點點頭,“直接租兩層吧,遊戲上線以後,要有空間放置服務器。”
蔣雪英苦笑道,“我們這麽久了還沒有產品出來,一直依靠你的輸血才能夠維持。”
林鬆搖搖頭,“磨刀不誤砍柴工,才幾個月而已,要習慣,不要著急。”
蔣雪英點點頭,“你都不著急,我自然也不著急了。”
她的壓力還真的有些大,畢竟公司的開支越來越大,卻一直沒有進賬,作為行政經理,考慮的肯定會更多一些。
比如她就聽說了林鬆名下的另外一家公司輕鬆投資在短時間內就賺到了近億的利潤。
她們完全沒得比,沒有壓力時假的。
好在林鬆並沒有批評她們的意思,反而讓她們更加專注地做遊戲,也讓她放下心來。
起碼老板還是很理智,沒有要求公司盡快盈利的。
林鬆自然明白她的小心思,卻沒有說什麽,畢竟她也是責任心所致,沒必要責怪。
輪到梁永民匯報了,他帶來的是好消息。
“我們的遊戲已經基本成型了,過一段時間後就進入到調試階段,需要一段時間盡可能地把bug挑出來,然後可以進入測試階段了。”
“這確實是一個好消息。”林鬆開心地說道,“我已經迫不及待想要看到我們的遊戲是怎麽樣的了。”
“相信不會讓你失望的,你之前提出的要求,我們在這個遊戲基本都落實了。”
梁永民說道,“其中有不少人的功勞。
比如和我們合作的網文作者以及成為我們公司正式員工的兩名骨灰級遊戲玩家起到了很大的作用。
這位網文作者對於金大師的小說非常熟悉,寫了幾本和這個有關的書籍,成績還算不錯。
在他的幫助下,我們的劇情內容變得豐富、合理許多,讓大家的遊戲體驗好很多。
而兩個玩家則是從玩家的角度給出很多可行的建議。
他們是最懂得玩家心思的人,所以他們提出的問題和建議我們都非常重視。
在大家的一起努力下,才有了這個遊戲。”
林鬆點點頭,“大家都很辛苦,回頭要好好慶功,每個人都是功臣。”
“我會把你的話轉達給他們的。”梁永民笑道,“不如玩一把吧,可以直觀地了解我們的遊戲,經過調試,基本可以正常運行了。”
“那拿兩個來吧,我們一起玩。”
他指的是蘇婉菲。
梁永民依然沒有意見,讓人拿來了兩部安裝了遊戲程序的手機,放到林鬆兩人麵前。
林鬆和蘇婉菲相視一眼,點開屏幕上的遊戲圖標,眼前出現了一幕動畫,激昂的音樂中,兩個武林高手在竹林、山巔、水上激烈戰鬥,各種酷炫的招數窮出不窮,令人血脈噴張。
看完這段過場動畫,林鬆驚訝地看了梁永民一眼,單單這個過場動畫就見功力了,給了他不小的驚喜。
畫麵、流暢感、打擊感還有招式的酷炫都展現出來了,幾乎可以直接當作宣傳視頻了。
如果後麵的戰鬥畫麵有這麽酷炫,那就厲害了。
這個過場動畫結束之後,遊戲才正式開始。
玩家扮演的是一個江湖小蝦米,是一家有著古老傳承但是已經沒落的門派弟子,整個門派隻有三個人,師傅、作為大弟子的玩家主角以及師妹。
故事就從主角跟隨師傅遊曆江湖、懲惡揚善開始,其中有不少師徒之間交流的溫馨畫麵。
不過在一次行俠仗義中,師徒二人意外地撞破了魔教的秘密,被強大的敵人追殺。
最終師傅犧牲自己與敵人兩敗俱傷,把敵人擊退,但是自己也是油盡燈枯了。
臨死前,他將掌門的位置傳到了主角的手上,和他說了門派的一些曆史,叮囑他要把門派繼承下來,重現輝煌。
至此,遊戲才真正進入主線。
整個故事還是挺豐滿的,交待的很到位,沒有太大的突兀感。
畫麵也很精美、流暢,並不簡陋。
由國內最著名的工作室做出來的原畫畫質還是值得稱道的。
前麵的內容,林鬆還是比較滿意的。
這段前奏過完,玩家需要給角色和門派取名字。
值得注意的小細節是,玩家可以選擇自己取名字也可以係統隨機,而且隻能是文字,不能添加字母、奇奇怪怪的字符什麽的,免得看起來太過奇怪。
畢竟是武俠遊戲,那樣就太出戲了。
隨後劇情繼續發展,主角帶著師傅的遺體回到門派,與師妹一起把師傅葬下,正式接管門派。
師妹第一次出鏡的時候,玩家可以選擇師妹的類型,有幾種選擇。
霸氣型的,冷峻型的,溫柔型的,可愛型的,應有盡有。
每一種都有經過精心設計,人物從表情到身材、發型、服裝都有不同,甚至玩家還可以在選擇人物後對其進行裝扮。
這給了林鬆一個驚喜,他知道梁永民他們不會有這個想法的,看來是兩個玩家員工的功勞了。
相信這會是一個不錯的賣點。
師妹的作用是玩家的助手,也是引導員。
她會引導玩家熟悉遊戲裏的玩法,比如江湖主線、門派建設、日常活動、裝備升級等等,都會有她的身影,可以說將陪伴玩家一路成長。
所以給她安上師妹的身份,是一個挺不錯的想法。
在這個師妹的引導下,玩家正式踏上尋找魔教蹤跡、為師傅報仇的江湖之路。
在一開始尋找魔教蹤跡時,他遇到了誌同道合的好友,一起結伴闖蕩江湖。
弟子上陣係統和江湖客棧係統也正式解鎖。
通過弟子上陣係統,玩家可以將戰鬥力強的弟子安排與自己並肩戰鬥。
每個弟子都有自己的特點,有的攻擊力強,有的防禦力強,有的血多,有的閃避高,玩家可以根據實際需要安排不同的人上陣。
裝備上專用的武器和武功之後,戰鬥力還會進一步提升。
除此之外,緣分係統的存在,也讓不同的弟子組合在一起會產生化學反應,不同程度地提升戰鬥力。
在江湖客棧,玩家可以招募弟子,分為甲乙丙丁四個價級別,分別為橙色、紫色、藍色、綠色。
除此之外還有往上的紅色弟子如風清揚、王重陽等弟子,uu看書 .ukashu.c 以及最頂級的金色弟子,比如張三豐、掃地僧、獨孤求敗等弟子。
最低的弟子為綠色,通過相同的卡牌合成,可以升階,升階後不管是根骨、屬性、成長值都會提升,連裝備欄和武功欄都會變化,不會因為這些與高檔弟子拉開差距。
當然橙色弟子也可以繼續提升,變成紅色弟子甚至金色弟子。
不過這個難度就大得多了。
普通的江湖客棧可以用金幣來抽俠客,有一定幾率抽到紫色俠客,極少幾率抽到橙色俠客,十連抽則必定會抽到紫色俠客。
而高級的江湖客棧就要用元寶來抽了,抽到橙色弟子的幾率更大,而且十連抽必出橙色弟子。
元寶可以通過充值、每天登錄、完成任務、達到一定成就等方式獲得,隻要每天努力玩遊戲,基本可以保證元寶的數量。
而充值最主要的是擁有vip等級,可以獲得一定的便利和豐富的禮包,能夠幫助玩家贏在起跑線上。
但是充值獲得的元寶遠遠是不夠花的,係統獎勵的元寶才是玩好這個遊戲的關鍵。
而且用元寶抽弟子隻是權宜之計,另外一個地方:俠魂殿才是玩家真正獲得心儀弟子的好地方。
玩家可以把不要的弟子分解,或者其他活動來獲取俠魂,然後用得到的俠魂在這個地方換取想要弟子的俠魂,積累一定數量可以合成自己想要的弟子。
這就給廣大不氪金的玩家一個白嫖的機會。
隻要你認真玩,長年累月之下,專注於培養幾個弟子,戰鬥力就不會差氪金玩家太多。
從一開始,這個遊戲就傳達出這樣的理念。