所幸,這個思維轉變的結果,目前看起來是可喜可賀的。
***
《超進化時代》的demo演示視頻在不輸工作室的成員們之中都輪轉了一遍,也有人提出了不錯的想法。
例如:喪屍可以有多種的病毒變異方向,從綠巨人那樣的肌肉男到純粹白著臉的小白臉形象都可以考慮。
當然,不排除有人想要有著小白臉形象的同時也有綠巨人一樣的力量——那麽整容喪屍病毒了解一下?美白病毒、肌肉削減病毒、體形修長病毒……全套病毒磕下去,不影響自體有效病毒的同時,還你一個美好的喪屍外形。
這人甚至連喪屍換裝的想法都安排上了——既然用那麽多的病毒調整了外觀,那外觀服飾不得來它個十套?
等所有人目瞪口呆地看著提出這個想法的美術妹子時,妹子臉紅了一下:「呃,那什麽……我就是覺得喪屍一臉蒼白又文弱、看起來呆呆的,結果力量又很強大……這種設定一看就好反差萌啊!」至於養閨女的換裝遊戲玩多了的這種事她是肯定不會說的!
不過裴殊聽了之後倒是眯眼笑了起來:「唔,這個想法很不錯。」
他們工作室裏,男性成員居多,絕大多數人想的都是這個東西酷不酷炫或者玩家玩起來爽不爽。
以至於在遊戲外觀方麵倒是沒有考慮太多。
如果按照這位新人美術妹子的設想……
裴殊摸了摸下巴,道:「既然喪屍可以,那異植應該也能行?從恐怖異植異化成小白花之類的?單純可愛的花花草草,實際上是巨型食人花?」
美術妹子當場眼睛放光:「不輸老師,我可以!!!」
在場眾人:?
你可以什麽???
巨型食人花變成小白花就讓你覺得那麽帶感嗎?
美術妹子還在眼睛放光:「還有巨型藤蔓,變成小草一樣無辜又可愛,還可以在腦袋上戴個蝴蝶結……」
美術妹子一邊說著一邊打開pad飛快地塗鴉了兩筆,下一秒,可愛張口時還帶著尖牙的q版小藤蔓就出現了,腦袋上紮著一個可可愛愛的蝴蝶結,看起來張牙舞爪的,還擺出了很兇的表情,像是在對人說——小心,我馬上就要吃掉你哦!
重點是,按照設定,隻要等級足夠,它確實有實力可以吃掉喪屍。
在激情給出q版藤蔓設定之後,美術妹子眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。
很顯然,裴殊是對這件事有絕對決定權的,但是他沒有說話,而是把決定權交到了邱博宇的手中。
邱博宇接過美術妹子的藤蔓草圖想了想,覺得好像還真沒什麽問題。
這段時間,他一直對於《超進化時代》的美術風格還沒有一個徹底明確下來的想法,唯一可以肯定的就是,因為有喪屍、異獸、異植、寄生人等這些種族,這些種族光從種族名上就能夠看得出,必然是在視覺效果上比較古怪的種族。
他心裏本能地想要消解這些種族給玩家帶來的心理不適感——畢竟這些都是玩家將在遊戲之中扮演的種族。
所以在演示視頻中,他下意識地挑選了看起來比較瘦弱、幹淨的喪屍,還給他匹配了個鋼牙小白兔這麽個寵物。
這都是他本能下的一種選擇,實際上在內心中還是缺乏一種明確肯定的想法。
直到剛剛的這一係列對話出來之後,邱博宇終於肯定了自己的想法——這些角色形象將盡可能地祛除血腥危險的形態,當然不必像美術妹子畫的這麽萌,他想仍舊使用q版形象,但要在其中添加一些相對機能風的元素,增強遊戲畫麵的未來感,中和掉q版的過度萌化感。
腦中的想法逐漸成型,邱博宇挺開心,當場就邀請了這位美術妹子和角色設定組的組長一起進行整體角色設計上的想法溝通。
除了邱博宇在美術想法上碰撞出了新的火花之外,餘下的內容眾人都沒有太大的意見,裴殊也非常期待邱博宇最終能夠給出一個怎樣的遊戲成品。
***
與《超進化時代》的demo在功能上的偏重相比,《仙緣傳說》的demo則稱得上是一場美術視覺上的盛宴了。
《仙緣傳說》的demo雖然最終呈現的核心功能隻有『飛行』這一個項目,但是馮陳楚當真是把飛行給玩出了花兒來。
《仙緣傳說》的遊戲demo中,玩家操控角色穿著一身充滿仙氣的飄逸衣裙,玩家可選擇的『禦劍』道具就準備了不下10種。
最為簡單的就是標準的『禦劍』——道具是一柄仙劍。
這一次的demo馮陳楚就沒有使用演示視頻的方式,而是直接讓工作室的眾人上手體驗了。
因為隻是最純粹的功能體驗,於是除了人物和匹配的輕功特效之外,看起來地麵上的地圖都是從其他遊戲扒來的一些風景地圖,眾人也沒覺得有什麽奇怪。
裴殊在馮陳楚簡單說明了之後就上了手。
禦劍之後,玩家可以直接使用wasd鍵進行飛行操控,在空中可以蓄力加速俯衝或是加速飛行。
裴殊最初是在臨近地麵的位置飛行,他下意識想要試試飛到高出會不會有什麽變化,結果當他衝到高處之後,原本在天空中以為隻是普通特效的雲層轉瞬之間就到了腳下。
圍觀的眾人看到這裏都驚了一下:艸,禦劍飛行飛到雲端上了!
光隻是這一瞬間,所有人都覺得精神一振。
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《超進化時代》的demo演示視頻在不輸工作室的成員們之中都輪轉了一遍,也有人提出了不錯的想法。
例如:喪屍可以有多種的病毒變異方向,從綠巨人那樣的肌肉男到純粹白著臉的小白臉形象都可以考慮。
當然,不排除有人想要有著小白臉形象的同時也有綠巨人一樣的力量——那麽整容喪屍病毒了解一下?美白病毒、肌肉削減病毒、體形修長病毒……全套病毒磕下去,不影響自體有效病毒的同時,還你一個美好的喪屍外形。
這人甚至連喪屍換裝的想法都安排上了——既然用那麽多的病毒調整了外觀,那外觀服飾不得來它個十套?
等所有人目瞪口呆地看著提出這個想法的美術妹子時,妹子臉紅了一下:「呃,那什麽……我就是覺得喪屍一臉蒼白又文弱、看起來呆呆的,結果力量又很強大……這種設定一看就好反差萌啊!」至於養閨女的換裝遊戲玩多了的這種事她是肯定不會說的!
不過裴殊聽了之後倒是眯眼笑了起來:「唔,這個想法很不錯。」
他們工作室裏,男性成員居多,絕大多數人想的都是這個東西酷不酷炫或者玩家玩起來爽不爽。
以至於在遊戲外觀方麵倒是沒有考慮太多。
如果按照這位新人美術妹子的設想……
裴殊摸了摸下巴,道:「既然喪屍可以,那異植應該也能行?從恐怖異植異化成小白花之類的?單純可愛的花花草草,實際上是巨型食人花?」
美術妹子當場眼睛放光:「不輸老師,我可以!!!」
在場眾人:?
你可以什麽???
巨型食人花變成小白花就讓你覺得那麽帶感嗎?
美術妹子還在眼睛放光:「還有巨型藤蔓,變成小草一樣無辜又可愛,還可以在腦袋上戴個蝴蝶結……」
美術妹子一邊說著一邊打開pad飛快地塗鴉了兩筆,下一秒,可愛張口時還帶著尖牙的q版小藤蔓就出現了,腦袋上紮著一個可可愛愛的蝴蝶結,看起來張牙舞爪的,還擺出了很兇的表情,像是在對人說——小心,我馬上就要吃掉你哦!
重點是,按照設定,隻要等級足夠,它確實有實力可以吃掉喪屍。
在激情給出q版藤蔓設定之後,美術妹子眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。
很顯然,裴殊是對這件事有絕對決定權的,但是他沒有說話,而是把決定權交到了邱博宇的手中。
邱博宇接過美術妹子的藤蔓草圖想了想,覺得好像還真沒什麽問題。
這段時間,他一直對於《超進化時代》的美術風格還沒有一個徹底明確下來的想法,唯一可以肯定的就是,因為有喪屍、異獸、異植、寄生人等這些種族,這些種族光從種族名上就能夠看得出,必然是在視覺效果上比較古怪的種族。
他心裏本能地想要消解這些種族給玩家帶來的心理不適感——畢竟這些都是玩家將在遊戲之中扮演的種族。
所以在演示視頻中,他下意識地挑選了看起來比較瘦弱、幹淨的喪屍,還給他匹配了個鋼牙小白兔這麽個寵物。
這都是他本能下的一種選擇,實際上在內心中還是缺乏一種明確肯定的想法。
直到剛剛的這一係列對話出來之後,邱博宇終於肯定了自己的想法——這些角色形象將盡可能地祛除血腥危險的形態,當然不必像美術妹子畫的這麽萌,他想仍舊使用q版形象,但要在其中添加一些相對機能風的元素,增強遊戲畫麵的未來感,中和掉q版的過度萌化感。
腦中的想法逐漸成型,邱博宇挺開心,當場就邀請了這位美術妹子和角色設定組的組長一起進行整體角色設計上的想法溝通。
除了邱博宇在美術想法上碰撞出了新的火花之外,餘下的內容眾人都沒有太大的意見,裴殊也非常期待邱博宇最終能夠給出一個怎樣的遊戲成品。
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與《超進化時代》的demo在功能上的偏重相比,《仙緣傳說》的demo則稱得上是一場美術視覺上的盛宴了。
《仙緣傳說》的demo雖然最終呈現的核心功能隻有『飛行』這一個項目,但是馮陳楚當真是把飛行給玩出了花兒來。
《仙緣傳說》的遊戲demo中,玩家操控角色穿著一身充滿仙氣的飄逸衣裙,玩家可選擇的『禦劍』道具就準備了不下10種。
最為簡單的就是標準的『禦劍』——道具是一柄仙劍。
這一次的demo馮陳楚就沒有使用演示視頻的方式,而是直接讓工作室的眾人上手體驗了。
因為隻是最純粹的功能體驗,於是除了人物和匹配的輕功特效之外,看起來地麵上的地圖都是從其他遊戲扒來的一些風景地圖,眾人也沒覺得有什麽奇怪。
裴殊在馮陳楚簡單說明了之後就上了手。
禦劍之後,玩家可以直接使用wasd鍵進行飛行操控,在空中可以蓄力加速俯衝或是加速飛行。
裴殊最初是在臨近地麵的位置飛行,他下意識想要試試飛到高出會不會有什麽變化,結果當他衝到高處之後,原本在天空中以為隻是普通特效的雲層轉瞬之間就到了腳下。
圍觀的眾人看到這裏都驚了一下:艸,禦劍飛行飛到雲端上了!
光隻是這一瞬間,所有人都覺得精神一振。