【我的行動力倒是還有,但是招募資源耗盡了,之前養成堡壘有點太衝動,現在資源全部清空,雖然行動力還有剩,但是沒有資源也做不了什麽,隻能等新的資源自然累積了……這個資源累積的速度有點慢啊,這遊戲還挺好玩的,這要不是內測我應該已經在重氪了。】
【想氪金+1,想抽卡想堆資源,好玩是好玩,但是太考驗耐心了,我有點想先歇了,等遊戲正式上線之後氪金玩一波,這遊戲不錯,還是值得氪一波的。】
不輸工作室裏,同樣在玩《廢土》的邱博宇也看到了不少玩家陸續表示先下線的世界頻道喊話——仔細算一算時間,現在就是《廢土》的常規玩家把所有先期發放資源和獎勵基本耗空的時候。
看到這裏,邱博宇的眉頭一皺。
來了,《廢土》的危機部分。
第043章 爆款的第43天
在《廢土》的首輪測試進行到最後兩天時,連續上線的活躍用戶數量開始出現了較大幅度的下跌。
不過此前5天時間,《廢土》的用戶活躍數據都保持在一個十分出色的數值上,也因此哪怕有部分玩家的活躍數據下跌,但整體的數據仍舊處於寰宇內部評判的s級以上水準。
但與數據上的出彩相比,《廢土》最後兩天測試時,《廢土》遊戲內的玩家對話生態就已經不像是之前一樣健康。
【累了,希望遊戲能做好數值循環,遊戲我還是很喜歡的,可是現在我想做任何養成都要等好長時間,我退出看了一眼,這遊戲確實是放置類遊戲,但這放置得也太久了……】
【想要提升堡壘等級,但是要求堡壘中至少有5個建築達到15級,資源都耗空了也隻養出來4個建築,有哪個大佬現在能成功養成5個15級建築的嗎?求分享一波數值。】
【已經放棄提升堡壘等級了,公測之後再說吧,這次內測後期的數值感覺真的不行,我目前想要完成全部的日常任務都有點困難,像是日常任務裏的『提升基礎建築等級(0/2)』,我堡壘裏的目前想要培養的基礎建築都已經卡資源了,如果我想要完成這個任務,就需要去養成我並不需要的新建築。現在資源這麽緊張的情況下,誰願意去花資源養不需要的新建築呢?但日常任務又會給行動力藥劑組的獎勵……為了計算到底完成日常任務劃不劃算,我投都已經禿了。】
……
諸如此類的討論還有很多,包括《廢土》的wg專版上,討論《廢土》數值合理性的帖子也多了起來。
這些帖子的開篇第一句通常就是:【《廢土》的整體設計和玩法我很喜歡】,接下來就是針對廢土的數值進行長篇的論述,希望官方能夠看到他們的認真,在下一次的測試之中改掉當前存在的問題。
***
極星工作室裏,坐在自己工位上的林成正收到係統接連不斷送來的提示。
「滴!警告!宿主主導的遊戲作品《廢土》用戶口碑正出現下滑趨勢,請宿主查明原因挽救頹勢!」
「滴!警告!宿主主導的遊戲作品《廢土》已出現潛藏的主導權失控危機,請宿主避免主導權失控!」
這幾天的《廢土》內測過程中,林成一直非常愜意,測試進行得非常順利,寰宇內部包括極星內部也有不少人看到他就說恭喜。
別看寰宇這麽大的集團,但說實話,成功的項目,又或者說僅僅隻做到一時成功的項目都很少。
迄今為止,寰宇集團當家頂門立戶的遊戲還是《超神》,在超神之下倒是也有八九款目前還有一定熱度的遊戲,可是就是這些遊戲,基本已經是寰宇集團的全部。
寰宇集團,旗下員工超6000人,成立至今已逾20年,至今為止能夠讓人聽後覺得耳熟的遊戲,也不超過30款。
由此可見,想要擁有一款哪怕隻是一時成功的遊戲,究竟有多難。
寰宇內部光是工作室群就有6個,其中極星工作室群是寰宇集團旗下知名度最大的工作室群,而6個工作室群旗下都有自己的主工作室與子工作室,數量從少的五六個到十來個不等。
也就是說,寰宇內部光是工作室就有大幾十個,再算上各個工作室的策劃數量則又是另一回事。
不是每個策劃都能夠有機會獨立負責一個項目的製作,更不是每一個從業的策劃都能夠有一款成功的遊戲產品。
林成的運氣,在許多人看來都已經好到了頂點,這也讓許多人的目光看向他時,帶著不自覺的羨慕。
這種羨慕正是林成得意的根本,但現在係統的警告明顯正在告訴他——他所得意的《廢土》出現了問題,而且很有可能有人會趁機想把他從《廢土》負責人的位置上擼下來。
林成整個人都毛了——什麽問題!為什麽用戶口碑會下滑?!《廢土》分明就是他記憶裏口碑爆棚的遊戲,他現在內測階段就已經拿出了完整版本的品質,為什麽前麵5天的測試都沒有問題,到了最後兩天會突然口碑下滑?!
林成整個人的臉都是黑的,而在他黑著臉的同時,已經有人將今天的玩家反饋整理成文檔發給他了。
林成忍著煩躁把這些文檔挨個兒看了一遍,但還是沒能看懂問題出在哪裏。
每一個回復,似乎都在說『數值循環』有問題。
數值循環怎麽可能有問題?!
這可是《廢土》最終上線後驗證過的數值節奏!
【想氪金+1,想抽卡想堆資源,好玩是好玩,但是太考驗耐心了,我有點想先歇了,等遊戲正式上線之後氪金玩一波,這遊戲不錯,還是值得氪一波的。】
不輸工作室裏,同樣在玩《廢土》的邱博宇也看到了不少玩家陸續表示先下線的世界頻道喊話——仔細算一算時間,現在就是《廢土》的常規玩家把所有先期發放資源和獎勵基本耗空的時候。
看到這裏,邱博宇的眉頭一皺。
來了,《廢土》的危機部分。
第043章 爆款的第43天
在《廢土》的首輪測試進行到最後兩天時,連續上線的活躍用戶數量開始出現了較大幅度的下跌。
不過此前5天時間,《廢土》的用戶活躍數據都保持在一個十分出色的數值上,也因此哪怕有部分玩家的活躍數據下跌,但整體的數據仍舊處於寰宇內部評判的s級以上水準。
但與數據上的出彩相比,《廢土》最後兩天測試時,《廢土》遊戲內的玩家對話生態就已經不像是之前一樣健康。
【累了,希望遊戲能做好數值循環,遊戲我還是很喜歡的,可是現在我想做任何養成都要等好長時間,我退出看了一眼,這遊戲確實是放置類遊戲,但這放置得也太久了……】
【想要提升堡壘等級,但是要求堡壘中至少有5個建築達到15級,資源都耗空了也隻養出來4個建築,有哪個大佬現在能成功養成5個15級建築的嗎?求分享一波數值。】
【已經放棄提升堡壘等級了,公測之後再說吧,這次內測後期的數值感覺真的不行,我目前想要完成全部的日常任務都有點困難,像是日常任務裏的『提升基礎建築等級(0/2)』,我堡壘裏的目前想要培養的基礎建築都已經卡資源了,如果我想要完成這個任務,就需要去養成我並不需要的新建築。現在資源這麽緊張的情況下,誰願意去花資源養不需要的新建築呢?但日常任務又會給行動力藥劑組的獎勵……為了計算到底完成日常任務劃不劃算,我投都已經禿了。】
……
諸如此類的討論還有很多,包括《廢土》的wg專版上,討論《廢土》數值合理性的帖子也多了起來。
這些帖子的開篇第一句通常就是:【《廢土》的整體設計和玩法我很喜歡】,接下來就是針對廢土的數值進行長篇的論述,希望官方能夠看到他們的認真,在下一次的測試之中改掉當前存在的問題。
***
極星工作室裏,坐在自己工位上的林成正收到係統接連不斷送來的提示。
「滴!警告!宿主主導的遊戲作品《廢土》用戶口碑正出現下滑趨勢,請宿主查明原因挽救頹勢!」
「滴!警告!宿主主導的遊戲作品《廢土》已出現潛藏的主導權失控危機,請宿主避免主導權失控!」
這幾天的《廢土》內測過程中,林成一直非常愜意,測試進行得非常順利,寰宇內部包括極星內部也有不少人看到他就說恭喜。
別看寰宇這麽大的集團,但說實話,成功的項目,又或者說僅僅隻做到一時成功的項目都很少。
迄今為止,寰宇集團當家頂門立戶的遊戲還是《超神》,在超神之下倒是也有八九款目前還有一定熱度的遊戲,可是就是這些遊戲,基本已經是寰宇集團的全部。
寰宇集團,旗下員工超6000人,成立至今已逾20年,至今為止能夠讓人聽後覺得耳熟的遊戲,也不超過30款。
由此可見,想要擁有一款哪怕隻是一時成功的遊戲,究竟有多難。
寰宇內部光是工作室群就有6個,其中極星工作室群是寰宇集團旗下知名度最大的工作室群,而6個工作室群旗下都有自己的主工作室與子工作室,數量從少的五六個到十來個不等。
也就是說,寰宇內部光是工作室就有大幾十個,再算上各個工作室的策劃數量則又是另一回事。
不是每個策劃都能夠有機會獨立負責一個項目的製作,更不是每一個從業的策劃都能夠有一款成功的遊戲產品。
林成的運氣,在許多人看來都已經好到了頂點,這也讓許多人的目光看向他時,帶著不自覺的羨慕。
這種羨慕正是林成得意的根本,但現在係統的警告明顯正在告訴他——他所得意的《廢土》出現了問題,而且很有可能有人會趁機想把他從《廢土》負責人的位置上擼下來。
林成整個人都毛了——什麽問題!為什麽用戶口碑會下滑?!《廢土》分明就是他記憶裏口碑爆棚的遊戲,他現在內測階段就已經拿出了完整版本的品質,為什麽前麵5天的測試都沒有問題,到了最後兩天會突然口碑下滑?!
林成整個人的臉都是黑的,而在他黑著臉的同時,已經有人將今天的玩家反饋整理成文檔發給他了。
林成忍著煩躁把這些文檔挨個兒看了一遍,但還是沒能看懂問題出在哪裏。
每一個回復,似乎都在說『數值循環』有問題。
數值循環怎麽可能有問題?!
這可是《廢土》最終上線後驗證過的數值節奏!