行動力藥劑和增值道具不夠用?


    這是這些玩家玩得太兇了吧?他拿到的畢竟是《廢土》的最終版本策劃案,於是遊戲內的活動獎勵發放規劃也都是遊戲正式公測七天活動時候的數值。


    目前的規劃,除了《廢土》裏已經被他撤下的充值模塊相關內容之外,其它的數值都沒有變化,林成想不通這怎麽會有問題?


    【係統!!!這到底是怎麽一回事?!】


    林成幾乎是鐵青著臉對著係統震聲詢問,但這係統隻會生硬地回覆:「滴,請宿主自行尋找問題的解決方式!」


    【自行尋找自行尋找?!這已經是《廢土》最成熟的方案了,我還能再尋找什麽問題?!】林成的聲音裏藏著一股子的氣急敗壞。


    「滴,警告,宿主需自行尋找解決方案!」


    「滴滴滴,警告!宿主遊戲主導權被掠奪,將導致宿主成就任務失敗,人生爽度下滑!!」


    最後係統的滴滴聲讓林成猛地錘了一下桌麵——瑪德,滴滴滴,成天就隻會滴滴滴,他要這狗屁係統有個卵用!


    林成再一次恨起了自己綁定的居然不是什麽不花夠10個億不能停的係統,就這狗屁遊戲之王係統,除了一開始的時候讓他用《瘋狂畢業季》賺了幾十萬之後,就隻會逼著他做任務!


    就這些狗屁倒灶的事情,他能爽的起來嗎?


    作為一個係統,隻能給他提供遊戲方案和遊戲相關的道具,別的地方一點也指望不上……


    麵對原本有著十全把握,結果在內測第六天就出現口碑下滑情況的《廢土》,前些天還在洋洋得意的林成心態直接崩盤,開心怨恨起不能給他提供更多幫助的係統。


    憑什麽別人重生綁定係統就能夠一帆風順,他重生綁定了係統,卻多了這麽多莫名其妙的不順利?!


    係統建議他復盤《廢土》數值,但是林成上輩子就是個普通的遊戲民工,做的是上頭分配下來的任務,他要做的就是找一找別的遊戲裏有沒有類似的係統,抄就完事兒了,至於數值上麵的考量,自然有比他等級更高的人去煩惱規劃。


    他做的與數值關係最大的一件事,就是從他們策劃手頭的獎勵池裏,根據不同的任務級別,按照已經定好的規則,從獎勵池隨機選一些獎勵出來,安排到任務裏去就行。


    現在讓他復盤《廢土》的數值?


    他哪兒能想到《廢土》的數值問題出在哪兒?


    但林成更加清楚地知道的是,係統的提醒絕對不會是空穴來風,不僅是《廢土》的口碑確實出現了問題,而且在他的背後已經有人在覬覦他《廢土》負責人的位置。


    不過林成的腦子難得在這個時候靈光了一下——在寰宇這裏,沒別的問題沒人能擼掉他負責人的職位,那些人想要把他搞下去,隻能是《廢土》的測試結果出問題的時候。


    就比如《廢土》現在遇到的口碑下滑的危機。


    他必須要解決掉這個問題,隻有解決掉這個問題,後麵的危險才不會逼近。


    想到這裏,林成黑著臉,開始絞盡腦汁地思考,《廢土》眼前的危機究竟來自何方。


    ***


    不輸工作室裏,裴殊從《廢土》測試第一天結束之後,就沒有繼續再玩這個遊戲,汪飛也是同樣的態度。


    不輸工作室的4人之中,就隻剩下蔣子業和邱博宇還在玩《廢土》,同時關注廢土玩家的輿論。


    蔣子業純粹是覺得廢土確實是一款挺有趣的遊戲,他恰好就是相對佛係的玩家,在遊戲上頭時會相對克製地氪點金,在遊戲無法氪金時,他也不會太過在意。


    《廢土》當前的節奏,雖然玩起來有點艱難,但是仔細計算著應該怎樣使用有限的資源,這對於蔣子業來說也不失為一種樂趣。


    再說了,他還有工作要忙,也不可能一天到晚盯著遊戲,忙的時候收起遊戲讓它的堡壘安心地攢資源和建設生產,等到忙完了之後再打開看一眼——一切都剛剛好。


    不過蔣子業心裏也清楚,一款遊戲想要有個好成績,決不能隻有他這種類型的玩家,否則遊戲廠商就得喝西北風去了。


    而邱博宇與蔣子業不同,他開了個模擬器,雖然不怎麽操作,但幾乎全天候地掛在《廢土》遊戲中。


    在寫代碼的空隙時間裏,放鬆自己時,他就會切到《廢土》的遊戲界麵,看看遊戲之中的玩家反饋。


    他親眼看著,在《廢土》首測當日還激情滿載的玩家們,到了第六天出現了疲乏的狀態,玩家們之間的討論激情也少了許多。


    「怎麽樣?什麽感覺?」裴殊拿了杯外送來的咖啡,遞到了邱博宇的手邊。


    邱博宇下意識地說了聲『謝謝裴哥』,然後搖了搖頭:「不開充值模塊的話,數值不改,《廢土》要完。」


    裴殊笑了下,道:「倒也不全是開不開充值模塊的問題。」


    「啊?」邱博宇疑惑地看向裴殊:「裴哥你為什麽這麽說?」


    裴殊直白道:「遊戲的數值應該跟著遊戲主策劃的思路走,雖然遊戲數值的框架還有詳細的模型演算都是數值策劃的工作,但是主策劃應該為數值指引一條明確的道路方向,主策劃的心裏要有一桿秤,這款遊戲他希望給玩家的數值體驗是怎樣的?」


    「《廢土》當前的整體數值其實看得出來已經非常完善,但是目前的這個遊戲節奏,更適合在配合開啟充值模塊之後來看。而《廢土》目前完全沒有充值模塊這一說法,那麽哪怕新增一個充值模塊,新的數值策劃在沒有正確指引的情況下,未必會完全配合原有的數值係統進行充值模塊以及各類增值道具的規劃設計。」

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