“唉,也不知道最後生還者能不能趕上趟!”陳堯歎了口氣。


    dnf上線之後,他既不敢輕視對手,同時也沒有放鬆對最後生還者的開發進度。


    就這樣,度過了緊張又焦慮的一個星期,《地下城與勇士》開啟了第二次內測。


    這一次的內測,仍然是沒有太多宣發的。


    而陳堯,則目瞪口呆地看到了dnf的封測規則。


    “尊敬的玩家朋友們,感謝您支持《地下城與勇士》的內測,為保證遊戲平穩運行,我們為您準備了三種不同的賬號方式,請您根據自身情況選擇其中一個進行遊戲。”


    “方式一:您無需申請激活碼,隻要前往遊戲官網,輸入您的遊戲id,便可以直接領取遊戲激活碼,領取後的激活碼永久有效,可多人共用。”


    “方式二:您可以在遊戲官方指定合作夥伴處獲得激活碼,合作夥伴包括但不限於,中國移動、中國聯通、中國電信、百度、騰訊、千度等等。”


    “方式三:您可以通過購買指定產品獲得激活碼,例如,雀巢咖啡伴侶、潘婷洗發水、納愛斯肥皂、吉利汽車等等。”


    “親愛的玩家朋友們,遊戲激活碼有效期為兩周,兩周後,我們將按照您的id統一發送郵件進行二次預約,二次預約後,我們會公布下次封測的角色名單。”


    “最後,衷心感謝您對《地下城與勇士》的支持與厚愛,您今天所給予的,或許就是明天收獲的,願遊戲世界給您的生活帶來更多歡樂!祝您封測愉快!”


    陳堯看完了內測公告,一時間竟無言以對。


    前世的時候,他隻記得dnf的封測相當成功,但卻沒想到背後居然還有這麽多門道。


    直到這個時候,他才恍然大悟。


    原來,早在dnf的早期階段,騰訊遊戲就已經在為日後做鋪墊了。


    而二次封測時,這些玩家無疑會成為第一批忠實粉絲。


    等到日後遊戲上線後,這批玩家自然而然的就會成為遊戲的種子用戶。


    而有了第一批玩家之後,騰訊遊戲就可以順理成章地推出更加吸引人的活動,從而吸引更多的玩家湧入。


    這是一個循環往複的過程,隻要玩家們沒有集體脫坑,那麽這個循環就會一直進行下去。


    直到最後,遊戲自然而然地就火起來了。


    陳堯意識到,不能再等了。


    雖然dnf現在的熱度還沒有達到巔峰,但它的潛力卻是不可估量的。


    如果《最後生還者》不能在短時間內麵世,那麽雙方在實力上的差距就會越拉越大。


    “既然如此,那就開始封閉測試吧。”陳堯下定決心。


    既然dnf都開始大規模內測了,那麽最後生還者也沒理由拖延。


    雖然距離第二次內測還有一段時間,但陳堯並不打算等待。


    他聯係了一些資深的玩家以及主播,並且邀請他們參與了《最後生還者》的秘密測試。


    為了確保遊戲的穩定性,陳堯要求所有的測試人員都必須遵守嚴格的封測協議。


    具體來說,就是參加封測的玩家不可以錄屏和直播。


    同時,每個人每次隻能玩兩個小時。


    而且,每個人的封測賬號都是獨立的,並且隻能使用一個賬號。


    “喂?是藍星科技嗎?”接到通知的玩家紛紛打來電話,語氣中充滿了驚喜。


    “是的,這裏是藍星科技的研發組。”陳堯說。


    “請問,我是怎麽獲得資格參加封測的?”一個玩家激動地問。


    “主要是您平時在論壇上的帖子比較專業,所以我們專門邀請您來參與測試。”陳堯解釋道。


    “哈哈哈,謝謝你們的認可,我一定會好好測試,絕不辜負你們的期望!”那位玩家高興地說。


    “好的,祝您遊玩愉快。”陳堯微笑著掛斷了電話。


    他接到了幾十個類似的電話,全都是對能夠參加《最後生還者》封測感到榮幸。


    這些人多半都是職業玩家,亦或者是從事遊戲相關行業的人員。


    可以說,他們是圈內最懂遊戲的那批人。


    而陳堯正是要把遊戲交給這些人,讓他們為自己提出寶貴的建議。


    封測當天,所有玩家準時上線。


    雖然每個人隻能玩兩個小時,但他們的任務可不是簡單的刷刷刷。


    陳堯給他們布置了大量的任務,光是調查問卷就足足有十幾頁。


    不過,這些資深玩家對於測試工作都抱有極大的熱情。


    哪怕不能公開分享心得,他們也依然願意為遊戲貢獻一份自己的力量。


    兩個小時的測試很快就結束了。


    雖然時間很短,但這些玩家的效率都極高。


    他們不僅認真地填寫了調查問卷,同時還幫忙發現了大量的bug。


    陳堯看到他們遞交的上百條意見建議,欣慰地點了點頭。


    資深玩家的水平果然不同凡響。


    他們提交的意見建議不僅內容充實,更重要的是邏輯清晰。


    比起普通玩家那種想到哪兒寫到哪兒的感想,他們提出的建議往往更加具有建設性。


    陳堯把所有的建議收集起來,並且分發給各個工作小組,讓他們盡快落實改進。


    而他自己,則根據封測時暴露出來的問題,對開發計劃作出了微調。


    又經過了半個月的趕工,陳堯再次組織了一次封閉內測。


    這一次測試的結果,卻並不算太美好。


    雖然遊戲的完成度已經很高了,但是陳堯卻發現了一個嚴峻的問題。


    那就是,《最後生還者》其實還有很多地方需要改進。


    而這些改進,絕非三兩個月就能夠完成的。


    不僅如此,遊戲裏依然還有大量的bug沒有修複。


    換言之,現在的最後生還者,其實並不能夠立即麵世。


    即使倉促推出,也隻會適得其反。


    陳堯無奈之下,隻能又加了一個月的研發周期。


    而當他把這個消息通報給李婉秋時,這位堅強的女人也忍不住紅了眼。


    “對不起,老板。”李婉秋哽咽著說。


    “沒事兒,這不是你的錯。”陳堯安慰道,“是我們把這個項目想象得太簡單了。”


    “我真的,非常抱歉。”李婉秋擦了擦眼淚。

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