第112章 強悍的對手
重生2007:崛起年代 作者:冰冰沃特麥冷 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不同的時裝代表不同的外觀,而玩家則可以根據自己的喜好來選擇搭配。
再加上時裝往往比較好看,所以在當時吸引了一大票男性用戶。
“有點意思。”陳堯嘴角微揚。
他還記得,前世dnf的玩家主要分為兩種。
一種是肝帝,靠時間變強。
另一種則是氪金玩家,靠充錢變強。
前者是最為核心的土豪群體,也是遊戲公司最愛的中堅群體。
因為在遊戲中,充值比例大約維持在10:1左右。
也就是說,遊戲公司每花掉玩家10元的虛擬貨幣,就能得到1元的真金白銀。
至於肝帝,則是遊戲公司為了讓玩家感受到“公平”,從而刻意製造出來的假象。
你不能說他完全不公平,畢竟掉寶概率這東西本來就是隨機的。
同時,你也不能說他完全公平,因為那些道具的價格定位本身就是不透明的。
換言之,道具的價格並不是由價值決定的,而是由公司和市場人為製定的。
這種模式雖然受到了部分玩家的詬病,但卻無法阻止他們繼續爆肝。
畢竟,沒有人會拒絕變得更強的可能性。
隻要爆肝有機會讓自己變強,那麽玩家就會義無反顧的投入公司的懷抱。
“騰訊居然懂得愛惜羽毛了!”陳堯不禁感歎。
他本來以為騰訊遊戲會直接照搬前世的模式,把dnf做成一款氪金遊戲。
但是,他們居然還特意增添了裝備展示係統。
這說明,騰訊遊戲至少是打算做正經遊戲的。
隻不過,在做正經遊戲的同時再恰點爛錢罷了。
陳堯仔細想來,隨著自己創辦藍星科技,遊戲領域的曆史已經發生了很多改變。
穿越火線的出現,打破了cs在國內的市場統治。
勁舞團的崛起,也讓魔獸的世界不再穩固。
而藍星科技所展現出的驚人創新能力,更是讓所有遊戲廠家感受到了前所未有的壓力。
在這樣的背景下,騰訊遊戲必然不會再循規蹈矩。
他們不僅需要一款能夠與藍星科技抗衡的遊戲,同時還必須考慮到遊戲營收的問題。
既要保證營收,又要維持遊戲品質,這無疑是一道兩難抉擇。
或許在遊戲品質上妥協一部分,就能換來日後數倍的利潤。
亦或者,堅持到底,最終被藍星科技擊垮。
無論哪種結局,對騰訊遊戲來說都不算是勝利。
“看來,我的存在迫使騰訊遊戲變得更為穩健了。”陳堯喃喃自語。
這倒也不是壞事。
對手越強,才能逼得自己越強。
否則的話,藍星科技恐怕還沒有成長起來,就會被後來居上。
陳堯明白,遊戲圈的戰爭,此時才正式打響。
幾天後,勁舞團的在線人數驟然下降了20%。
與此同時,dnf的在線人數卻突破了百萬大關!
要知道,dnf前世公測時的同時在線人數,也就隻有20萬而已!
而現在,距離dnf公測還不到一個星期的時間。
蝴蝶效應終於還是出現了,並且朝著對自己不好的方向發展。
陳堯有少許焦慮,麵對騰訊這個巨無霸,他還是比較敬畏的。
畢竟藍星科技還沒有發展到能無視對方的程度。
如此看來,dnf的熱度在短時間裏趕超勁舞團,似乎並不是難事。
一時之間,業界不禁有人猜測,藍星科技是否會被騰訊遊戲反超。
畢竟,如今的藍星科技,完全就是靠勁舞團和穿越火線扛鼎。
而勁舞團被dnf打敗,似乎隻是時間問題。
倘若穿越火線也落入了下風,那麽藍星科技恐怕就真的要一蹶不振了。
在很多人看來,藍星科技能夠崛起,完全是因為抓住了網遊的浪潮。
他們在正確的時間做對了事情,所以才能得到市場的追捧。
可是,現在騰訊遊戲入場了。
麵對擁有豐富經驗,並且財力雄厚的行業大佬,年輕的藍星科技真的能贏嗎?
沒有人敢打包票。
畢竟,互聯網界向來就是成王敗寇。
這裏的競爭殘酷且血腥,不存在溫情脈脈的友誼賽。
在這裏,隻有贏家才能君臨天下。
否則,就會遺臭萬年,永無翻身之日。
陳堯自然也知道,自己正處於一個極其危險的關口。
他清楚地記得,前世的時候,dnf曾經創造過無數輝煌的成績。
其中,最讓人印象深刻的莫過於“一年之內,橫掃一切同品類遊戲”的狂言。
前世的時候,當時的遊戲市場那麽繁榮,dnf在上線的第一年裏,馬上能夠做到該品類的市場占有率第一。
而它所付出的代價,僅僅是微不足道的代理費。
現在倒好,他們連宣傳費用都沒有拿出多少。
dnf就是在用實力說話,詮釋了何為“精品遊戲”。
陳堯雖然很不願意承認,但dnf的確是一款非常優秀的遊戲。
至少,在他重生以來的這段時間裏,還沒有見到過任何能夠與之相媲美的作品。
陳堯也曾想過要推出新遊戲與之抗衡,但是,一來公司經費有限,二來開發遊戲也需要時機和靈感。
幸運的是,藍星科技旗下還有一張王牌。
一張足以匹敵dnf的王牌。
那就是《最後生還者》。
作為前世無敵的3a大作,《最後生還者》是真正能夠與dnf相提並論的作品。
但是,跟dnf處於研發階段就收到高度關注不同,《最後生還者》從一開始就低調得很。
它幾乎沒有做過任何宣傳,甚至連個像樣的官網都沒有。
如果不是內測時有人不小心流出了一些消息,估計知道這款遊戲的人也沒幾個。
正是因為如此,《最後生還者》在前世的時候,錯過了最好的發展時期。
而且,由於當時的遊戲政策限製,《最後生還者》所受到的掣肘很多。
因此,最後它隻能以獨立遊戲的形式存在,無法做大做強。
而現在,陳堯重生了。
他不僅把《最後生還者》交給了靠譜的李婉秋管理,同時也在盡可能地為其爭取資源。
陳堯記得,《最後生還者》一共經曆了五次內測。
每次內測之間相隔半年,這才是匠心獨具的表現。
再加上時裝往往比較好看,所以在當時吸引了一大票男性用戶。
“有點意思。”陳堯嘴角微揚。
他還記得,前世dnf的玩家主要分為兩種。
一種是肝帝,靠時間變強。
另一種則是氪金玩家,靠充錢變強。
前者是最為核心的土豪群體,也是遊戲公司最愛的中堅群體。
因為在遊戲中,充值比例大約維持在10:1左右。
也就是說,遊戲公司每花掉玩家10元的虛擬貨幣,就能得到1元的真金白銀。
至於肝帝,則是遊戲公司為了讓玩家感受到“公平”,從而刻意製造出來的假象。
你不能說他完全不公平,畢竟掉寶概率這東西本來就是隨機的。
同時,你也不能說他完全公平,因為那些道具的價格定位本身就是不透明的。
換言之,道具的價格並不是由價值決定的,而是由公司和市場人為製定的。
這種模式雖然受到了部分玩家的詬病,但卻無法阻止他們繼續爆肝。
畢竟,沒有人會拒絕變得更強的可能性。
隻要爆肝有機會讓自己變強,那麽玩家就會義無反顧的投入公司的懷抱。
“騰訊居然懂得愛惜羽毛了!”陳堯不禁感歎。
他本來以為騰訊遊戲會直接照搬前世的模式,把dnf做成一款氪金遊戲。
但是,他們居然還特意增添了裝備展示係統。
這說明,騰訊遊戲至少是打算做正經遊戲的。
隻不過,在做正經遊戲的同時再恰點爛錢罷了。
陳堯仔細想來,隨著自己創辦藍星科技,遊戲領域的曆史已經發生了很多改變。
穿越火線的出現,打破了cs在國內的市場統治。
勁舞團的崛起,也讓魔獸的世界不再穩固。
而藍星科技所展現出的驚人創新能力,更是讓所有遊戲廠家感受到了前所未有的壓力。
在這樣的背景下,騰訊遊戲必然不會再循規蹈矩。
他們不僅需要一款能夠與藍星科技抗衡的遊戲,同時還必須考慮到遊戲營收的問題。
既要保證營收,又要維持遊戲品質,這無疑是一道兩難抉擇。
或許在遊戲品質上妥協一部分,就能換來日後數倍的利潤。
亦或者,堅持到底,最終被藍星科技擊垮。
無論哪種結局,對騰訊遊戲來說都不算是勝利。
“看來,我的存在迫使騰訊遊戲變得更為穩健了。”陳堯喃喃自語。
這倒也不是壞事。
對手越強,才能逼得自己越強。
否則的話,藍星科技恐怕還沒有成長起來,就會被後來居上。
陳堯明白,遊戲圈的戰爭,此時才正式打響。
幾天後,勁舞團的在線人數驟然下降了20%。
與此同時,dnf的在線人數卻突破了百萬大關!
要知道,dnf前世公測時的同時在線人數,也就隻有20萬而已!
而現在,距離dnf公測還不到一個星期的時間。
蝴蝶效應終於還是出現了,並且朝著對自己不好的方向發展。
陳堯有少許焦慮,麵對騰訊這個巨無霸,他還是比較敬畏的。
畢竟藍星科技還沒有發展到能無視對方的程度。
如此看來,dnf的熱度在短時間裏趕超勁舞團,似乎並不是難事。
一時之間,業界不禁有人猜測,藍星科技是否會被騰訊遊戲反超。
畢竟,如今的藍星科技,完全就是靠勁舞團和穿越火線扛鼎。
而勁舞團被dnf打敗,似乎隻是時間問題。
倘若穿越火線也落入了下風,那麽藍星科技恐怕就真的要一蹶不振了。
在很多人看來,藍星科技能夠崛起,完全是因為抓住了網遊的浪潮。
他們在正確的時間做對了事情,所以才能得到市場的追捧。
可是,現在騰訊遊戲入場了。
麵對擁有豐富經驗,並且財力雄厚的行業大佬,年輕的藍星科技真的能贏嗎?
沒有人敢打包票。
畢竟,互聯網界向來就是成王敗寇。
這裏的競爭殘酷且血腥,不存在溫情脈脈的友誼賽。
在這裏,隻有贏家才能君臨天下。
否則,就會遺臭萬年,永無翻身之日。
陳堯自然也知道,自己正處於一個極其危險的關口。
他清楚地記得,前世的時候,dnf曾經創造過無數輝煌的成績。
其中,最讓人印象深刻的莫過於“一年之內,橫掃一切同品類遊戲”的狂言。
前世的時候,當時的遊戲市場那麽繁榮,dnf在上線的第一年裏,馬上能夠做到該品類的市場占有率第一。
而它所付出的代價,僅僅是微不足道的代理費。
現在倒好,他們連宣傳費用都沒有拿出多少。
dnf就是在用實力說話,詮釋了何為“精品遊戲”。
陳堯雖然很不願意承認,但dnf的確是一款非常優秀的遊戲。
至少,在他重生以來的這段時間裏,還沒有見到過任何能夠與之相媲美的作品。
陳堯也曾想過要推出新遊戲與之抗衡,但是,一來公司經費有限,二來開發遊戲也需要時機和靈感。
幸運的是,藍星科技旗下還有一張王牌。
一張足以匹敵dnf的王牌。
那就是《最後生還者》。
作為前世無敵的3a大作,《最後生還者》是真正能夠與dnf相提並論的作品。
但是,跟dnf處於研發階段就收到高度關注不同,《最後生還者》從一開始就低調得很。
它幾乎沒有做過任何宣傳,甚至連個像樣的官網都沒有。
如果不是內測時有人不小心流出了一些消息,估計知道這款遊戲的人也沒幾個。
正是因為如此,《最後生還者》在前世的時候,錯過了最好的發展時期。
而且,由於當時的遊戲政策限製,《最後生還者》所受到的掣肘很多。
因此,最後它隻能以獨立遊戲的形式存在,無法做大做強。
而現在,陳堯重生了。
他不僅把《最後生還者》交給了靠譜的李婉秋管理,同時也在盡可能地為其爭取資源。
陳堯記得,《最後生還者》一共經曆了五次內測。
每次內測之間相隔半年,這才是匠心獨具的表現。