“我說了,這不怪你。”陳堯看到她這副模樣,也有些於心不忍,“這樣吧,你可以帶你的組員出去聚餐,費用就從公司的經費裏撥。”


    “老板?”李婉秋驚訝地看著他。


    “別想那麽多了,去好好吃一頓,然後養精蓄銳,”陳堯笑道,“至於遊戲,就交給我來想辦法吧。”


    “嗯,謝謝老板。”李婉秋感激地說。


    與此同時,dnf那邊也終於完成了最後一次內測。


    在內部人士的推動下,這股內測熱潮很快就席卷了整個網絡。


    看到dnf所取得的成績,騰訊的股價迎來一波上漲。


    在董事會的一致同意下,騰訊遊戲決定提前開服公測。


    “各位親愛的玩家,”騰訊遊戲官網掛出了公告,“經過開發團隊的辛勤耕耘,《地下城與勇士》現已完成初步測試。”


    “我們定於本月二十七號正式開服公測,敬請期待!”


    “之前多次的內測,讓我們發現了遊戲更多的閃光點和不足之處,我們相信,遊戲經過最後的調試,一定能夠在正式服與大家見麵時變得更好。”


    “在此,我們感謝所有玩家在過去的日子裏對我們理解和支持,你們提供的寶貴意見,我們已經全部記錄在案,並且切實地應用在了遊戲之中。”


    “最後,衷心祝願各位玩家朋友們身體健康,事事順心,願《地下城與勇士》為您的日常生活帶來更多歡樂!”


    這條公告一經發布,立刻就在網上引發了軒然大波。


    無數玩家摩拳擦掌,等著遊戲公測。


    而藍星科技的遊戲部門,自然也不會放過研究對手的機會。


    在陳堯的要求下,公司全體員工再次放了幾天的假期。


    而他們的任務,則是進入dnf體驗遊戲樂趣。


    “老板,我們真的要在dnf開坑?”一位員工好奇地問。


    “沒錯,”陳堯點頭,“開坑。”


    “有必要嗎?”那名員工有些不解。


    “非常有必要,”陳堯的表情十分嚴肅,“我們必須要了解對手,才能戰勝對手。”


    “但是,dnf現在已經熱度很高了,如果我們去當臥底,可能會被發現的。”那位員工提醒道。


    “不用擔心,”陳堯說,“我們是去學習,又不是去打架。”


    “再說了,玩家又不是騰訊遊戲的奴隸,他們有權利,也有自由去玩任何遊戲。”


    “不過,我聽說dnf的防沉迷係統非常嚴格,未成年人每天隻能在遊戲裏玩兩個小時。”另一位員工說。


    “這一點也不用考慮,”陳堯笑道,“我們都是成年人,不存在防沉迷的問題。”


    “明白了。”所有員工都露出了然的表情。


    隨後,在陳堯的帶領下,藍星科技的所有員工都注冊了dnf的賬號。


    他們進入遊戲,組隊刷圖,其樂融融。


    “老板,這遊戲還挺好玩的嘛!”一個員工開心地說。


    “是啊,畫麵精致,操作流暢,可玩性很高。”另一個員工附和道。


    “確實,dnf的遊戲品質相當不錯。”陳堯點頭讚同。


    “老板,我們還需要開發類似的遊戲嗎?”一個玩家問。


    “當然,”陳堯回答,“這款遊戲的潛力很大,如果我們能夠做出同樣的品質,相信會有很多玩家願意選擇我們的。”


    “可是,騰訊遊戲肯定會打壓我們的吧?”那位玩家擔憂地說。


    “沒錯,”陳堯點頭,“所以,我們必須做到比他們更好,才有資格與他們競爭。”


    陳堯帶著公司員工在dnf裏痛痛快快地玩了幾天。


    所謂知己知彼,百戰百勝。


    隻有充分了解對手,才能在未來的戰場中不犯錯誤。


    而且,dnf這款遊戲也的確值得讓他反複品味。


    不同於前世那些粗製濫造的複製品,這一世的dnf絕對配得上精品遊戲的稱號。


    陳堯這幾天進入遊戲,已經見識到了dnf的強大魅力。


    不過,他在遊玩的過程中,也發現了dnf與記憶中的不同之處。


    前世的時候,dnf的武器和裝備的屬性沒這麽複雜。


    玩家們提升戰鬥力的方式,主要就是升級角色等級。


    同時,遊戲裏的裝備分為普通、紫色(史詩)、粉色(傳奇)三個檔次。


    不同的裝備有不同的套裝效果,同時也有使用限製。


    而這一世的dnf,卻在套裝效果的基礎上增加了屬性麵板。


    換言之,裝備除了套裝效果之外,還會直接提升角色的各項能力。


    這種設計無疑大大提升了遊戲的樂趣。


    因為,玩家不僅可以享受爆肝刷級的感覺,同時還能體會角色逐漸強大的過程。


    不僅如此,這一世的dnf還讓不同的裝備套裝,會呈現出不同的外觀效果。


    這無疑滿足了玩家們的虛榮心。


    陳堯知道,遊戲在研發期間是會不斷進行微調和完善的。


    前世的時候,dnf當然也對裝備係統進行過類似的調整。


    但是,這一世的時間線上,dnf比他記起的任何時刻都要提前。


    那麽問題就來了,究竟是這一世的騰訊遊戲私下對遊戲做出了調整,還是他記錯了遊戲的曆史?


    陳堯傾向於相信前者。


    畢竟,以遊戲品質為立身之本的網遊界,是最注重玩家體驗的。


    遊戲公司和遊戲開發者們都深知,唯有讓玩家爽到才是王道。


    如果玩家們在遊戲裏獲得了滿足,那麽他們自然會心甘情願地為遊戲公司買單。


    “唉,不管是哪個原因,反正dnf注定是要成功的。”陳堯搖搖頭。


    他雖然不甘心,但也無可奈何。


    而隨著公測的時間越來越長,遊戲界的格局也變得愈發緊張起來。


    “騰訊這波啊,屬於是後發先至。”某位從業多年的前輩評論道。


    “沒想到,《地下城與勇士》居然會是騰訊手中的一支奇兵,如果我沒有記錯的話,這款遊戲在當初立項時並沒有受到太大的關注。”


    某位媒體人在文章裏寫道。


    “騰訊這一次,恐怕是真的要絕地反擊了。”


    就連業內雜誌的編輯都在最新一期的封麵標題上寫著:《騰訊或將於明日強勢反超藍星科技》。


    “藍星科技遭遇了成立以來最大的危機。”某篇報道中如是說。

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