第31章 業內文明
重生2007:崛起年代 作者:冰冰沃特麥冷 投票推薦 加入書簽 留言反饋
另一位玩家補充道:“買斷製可以讓廠商專心創作,而不是把心思花在怎麽圈錢上,我更希望看到的是遊戲本身的質量,而不是一堆堆的皮膚商城。”
然而,並非所有人都對新售價持肯定態度。
一名網友在社交媒體上吐槽:“18塊錢,夠我吃好兩碗麵了,花這麽多錢買個遊戲,值得嗎?”
類似的聲音不在少數,它們代表了相當一部分消費觀念相對傳統的玩家群體,對他們來說,花真金白銀買遊戲,還是有一定心理負擔的。
陳堯密切關注著輿論動態,內心卻異常平靜。
他很清楚,無論外界如何評價,穿越火線的買斷模式都勢在必行。
這不僅是他個人的信念,更是整個團隊的共同願景。
一個月後,穿越火線正式公測。
首批發售的10萬份遊戲資格瞬間售罄,這個成績雖然不算頂尖,但也足以讓業界側目了。
更令人震驚的是,第二天公布的銷量數據,付費買斷的玩家數量已經突破了一百萬!
這個數字猶如一枚炸彈,在遊戲圈激起了軒然大波。
要知道,在國內網遊市場,買斷製遊戲的成績大多不盡如人意,能賣出幾萬份就已經算是爆款了。
而現在,穿越火線不僅打破了記錄,而且是以十倍以上的差距碾壓!
一時間,買斷製也能成功的聲音甚囂塵上,很多業內人士都開始反思,是不是有必要重新評估這一商業模式。
對於穿越火線的對手們來說,這個結果實在有些難以接受。
“他們是怎麽做到的?”一家知名遊戲公司的ceo驚歎道,“明明就是個山寨之作,憑什麽賣得這麽好?”
另一位行業大佬則分析道:“也許是因為現在的玩家口味變了,單純買道具的遊戲已經不能滿足他們的消費欲望了。”
還有人指出,穿越火線之所以能取得如此成績,很大程度上是因為其先行者的優勢。
在同類競品尚沒有出現的情況下,它的知名度就已樹立起來。
這種說法引來了不少爭議,有人讚同,認為這是重要原因之一,也有人反對,覺得穿越火線本身的品質過硬才是關鍵。
無論如何,穿越火線的橫空出世,確實給整個遊戲行業帶來了不小的震動。
它不僅刷新了國內買斷製遊戲的銷售紀錄,更重要的是,它證明了玩家對於高品質遊戲的渴望。
這一結果,不僅打消了團隊內部的疑慮,也讓陳堯更加堅定了自己的方向。
他深知,遊戲行業終究是要靠品質說話的,隻要能給玩家帶來樂趣,就能贏得市場的尊重。
至於商業模式,那自然是越多元化越好,但歸根結底,遊戲質量才是立身之本。
隨著穿越火線的持續火爆,藍星科技這家新興遊戲公司的名字也逐漸為業界所熟知。
原本隻是在遊戲論壇上小有名氣,現在卻頻頻出現在各種新聞報道和分析文章中。
很多業內人士都開始關注藍星科技,研究它是如何在短短時間內創造出如此奇跡的。
作為藍星科技的***,陳堯自然也成為了媒體的追逐對象。
不久後,國內一年一度的遊戲展即將舉行,組委會發來邀請函,盛情邀請陳堯出席展覽期間的論壇演講。
這無疑是一個巨大的榮譽,要知道,以往受邀的都是遊戲界的大腕級人物,年輕的陳堯還是第一次獲此殊榮。
收到邀請函的那一刻,陳堯感到了前所未有的壓力。
他知道,自己的一言一行不僅代表個人,更關乎藍星科技乃至穿越火線的形象。
一旦在公開場合發表不當言論,就極有可能引發負麵輿論,甚至影響到公司的正常經營。
但是,機會難得。
如果能借此機會展現公司實力,與業內外人士交流互動,無疑會對藍星科技的未來發展大有裨益。
於是,陳堯仔細閱讀了組委會提供的演講稿模板,並結合自己多年對遊戲的理解,精心準備了發言內容。
在為期三天的遊戲展上,陳堯作為特邀嘉賓出席了多個活動。
在主會場的一次小型論壇上,當主持人問及藍星科技成功的秘訣時,陳堯是這樣回答的。
“我們的成功,很大程度上得益於穿越火線這款遊戲本身的高品質,但更重要的,是我們始終堅持以玩家為核心的理念。”
“我們傾聽玩家聲音,汲取玩家建議,不斷完善遊戲體驗,這種互動式的發展模式,讓我們能更好地把握市場需求,滿足玩家期待。”
這段發言贏得了現場觀眾的陣陣掌聲,也得到了在場諸多遊戲製作人的認同。
在另一場圓桌訪談中,當被問及對未來遊戲市場的展望時,陳堯也很坦率。
“我認為,未來遊戲市場將呈現出百花齊放的局麵,不同的遊戲類型、不同的商業模式,都會在這個舞台上找到屬於自己的一席之地。”
“遊戲公司會越來越多地擁抱新技術,利用ai、vr等前沿科技打造沉浸式體驗,而玩家群體也將繼續壯大,他們的需求會更加多元化和個性化。”
“在這樣的背景下,遊戲企業要想在激烈的市場競爭中占得一席之地,就必須保持創新能力,同時也要有敏銳的市場洞察力。”
“唯有那些既能引領潮流,又能緊扣用戶需求的遊戲,才有望在未來的激烈競爭中勝出。”
陳堯的一番見解獨到的發言,不僅令現場聽眾讚歎不已,更讓一旁聆聽的同行們頗受啟發。
在會展的最後一天,陳堯正在後台休息,忽然有位西裝革履的中年男子走了過來。
“請問是陳堯先生嗎?”那人客氣地問道。
陳堯點頭稱是,對方立即伸出手來:“我是騰訊遊戲的一位高管,很高興認識您。”
陳堯連忙起身握手:“您好您好。”
那人開門見山地道:“陳先生,我有一句話不知道當不當講。”
“您請說。”陳堯禮貌地回應。
“其實。”
那人沉吟片刻,還是開口了:“穿越火線這款遊戲,我們公司很早就有意引進,但因為種種原因未能成功,沒想到最後會被貴公司截胡!”
陳堯頓時有些尷尬,不知該如何回應。
然而,並非所有人都對新售價持肯定態度。
一名網友在社交媒體上吐槽:“18塊錢,夠我吃好兩碗麵了,花這麽多錢買個遊戲,值得嗎?”
類似的聲音不在少數,它們代表了相當一部分消費觀念相對傳統的玩家群體,對他們來說,花真金白銀買遊戲,還是有一定心理負擔的。
陳堯密切關注著輿論動態,內心卻異常平靜。
他很清楚,無論外界如何評價,穿越火線的買斷模式都勢在必行。
這不僅是他個人的信念,更是整個團隊的共同願景。
一個月後,穿越火線正式公測。
首批發售的10萬份遊戲資格瞬間售罄,這個成績雖然不算頂尖,但也足以讓業界側目了。
更令人震驚的是,第二天公布的銷量數據,付費買斷的玩家數量已經突破了一百萬!
這個數字猶如一枚炸彈,在遊戲圈激起了軒然大波。
要知道,在國內網遊市場,買斷製遊戲的成績大多不盡如人意,能賣出幾萬份就已經算是爆款了。
而現在,穿越火線不僅打破了記錄,而且是以十倍以上的差距碾壓!
一時間,買斷製也能成功的聲音甚囂塵上,很多業內人士都開始反思,是不是有必要重新評估這一商業模式。
對於穿越火線的對手們來說,這個結果實在有些難以接受。
“他們是怎麽做到的?”一家知名遊戲公司的ceo驚歎道,“明明就是個山寨之作,憑什麽賣得這麽好?”
另一位行業大佬則分析道:“也許是因為現在的玩家口味變了,單純買道具的遊戲已經不能滿足他們的消費欲望了。”
還有人指出,穿越火線之所以能取得如此成績,很大程度上是因為其先行者的優勢。
在同類競品尚沒有出現的情況下,它的知名度就已樹立起來。
這種說法引來了不少爭議,有人讚同,認為這是重要原因之一,也有人反對,覺得穿越火線本身的品質過硬才是關鍵。
無論如何,穿越火線的橫空出世,確實給整個遊戲行業帶來了不小的震動。
它不僅刷新了國內買斷製遊戲的銷售紀錄,更重要的是,它證明了玩家對於高品質遊戲的渴望。
這一結果,不僅打消了團隊內部的疑慮,也讓陳堯更加堅定了自己的方向。
他深知,遊戲行業終究是要靠品質說話的,隻要能給玩家帶來樂趣,就能贏得市場的尊重。
至於商業模式,那自然是越多元化越好,但歸根結底,遊戲質量才是立身之本。
隨著穿越火線的持續火爆,藍星科技這家新興遊戲公司的名字也逐漸為業界所熟知。
原本隻是在遊戲論壇上小有名氣,現在卻頻頻出現在各種新聞報道和分析文章中。
很多業內人士都開始關注藍星科技,研究它是如何在短短時間內創造出如此奇跡的。
作為藍星科技的***,陳堯自然也成為了媒體的追逐對象。
不久後,國內一年一度的遊戲展即將舉行,組委會發來邀請函,盛情邀請陳堯出席展覽期間的論壇演講。
這無疑是一個巨大的榮譽,要知道,以往受邀的都是遊戲界的大腕級人物,年輕的陳堯還是第一次獲此殊榮。
收到邀請函的那一刻,陳堯感到了前所未有的壓力。
他知道,自己的一言一行不僅代表個人,更關乎藍星科技乃至穿越火線的形象。
一旦在公開場合發表不當言論,就極有可能引發負麵輿論,甚至影響到公司的正常經營。
但是,機會難得。
如果能借此機會展現公司實力,與業內外人士交流互動,無疑會對藍星科技的未來發展大有裨益。
於是,陳堯仔細閱讀了組委會提供的演講稿模板,並結合自己多年對遊戲的理解,精心準備了發言內容。
在為期三天的遊戲展上,陳堯作為特邀嘉賓出席了多個活動。
在主會場的一次小型論壇上,當主持人問及藍星科技成功的秘訣時,陳堯是這樣回答的。
“我們的成功,很大程度上得益於穿越火線這款遊戲本身的高品質,但更重要的,是我們始終堅持以玩家為核心的理念。”
“我們傾聽玩家聲音,汲取玩家建議,不斷完善遊戲體驗,這種互動式的發展模式,讓我們能更好地把握市場需求,滿足玩家期待。”
這段發言贏得了現場觀眾的陣陣掌聲,也得到了在場諸多遊戲製作人的認同。
在另一場圓桌訪談中,當被問及對未來遊戲市場的展望時,陳堯也很坦率。
“我認為,未來遊戲市場將呈現出百花齊放的局麵,不同的遊戲類型、不同的商業模式,都會在這個舞台上找到屬於自己的一席之地。”
“遊戲公司會越來越多地擁抱新技術,利用ai、vr等前沿科技打造沉浸式體驗,而玩家群體也將繼續壯大,他們的需求會更加多元化和個性化。”
“在這樣的背景下,遊戲企業要想在激烈的市場競爭中占得一席之地,就必須保持創新能力,同時也要有敏銳的市場洞察力。”
“唯有那些既能引領潮流,又能緊扣用戶需求的遊戲,才有望在未來的激烈競爭中勝出。”
陳堯的一番見解獨到的發言,不僅令現場聽眾讚歎不已,更讓一旁聆聽的同行們頗受啟發。
在會展的最後一天,陳堯正在後台休息,忽然有位西裝革履的中年男子走了過來。
“請問是陳堯先生嗎?”那人客氣地問道。
陳堯點頭稱是,對方立即伸出手來:“我是騰訊遊戲的一位高管,很高興認識您。”
陳堯連忙起身握手:“您好您好。”
那人開門見山地道:“陳先生,我有一句話不知道當不當講。”
“您請說。”陳堯禮貌地回應。
“其實。”
那人沉吟片刻,還是開口了:“穿越火線這款遊戲,我們公司很早就有意引進,但因為種種原因未能成功,沒想到最後會被貴公司截胡!”
陳堯頓時有些尷尬,不知該如何回應。