“呃呃呃啊啊啊啊啊啊啊!!”


    第二場的準備階段,觀眾聽著生下來我養那七分憤怒兩分屈辱一分鬱悶的怒吼,倒是也還能理解。


    畢竟這麽輸掉比賽也太讓人難過了些。


    這倆人的打鬥可謂是曠世之戰,是本次活動決賽中為數不多從頭打到尾的對局,甚至打到毒圈收完了都沒能結束。


    同時也是讓毒圈終於拿到了第一個人頭的對局。


    夢回晚飯轉身遠去之後就再也沒回過頭,讓生下來我養直到毒圈縮到隻剩下一小圈的時候才終於和對方重逢。


    然而兩人再度相遇之後卻沒能發生什麽故事,隻見夢回晚飯輕輕一笑,然後轉身一頭直接紮進了毒圈裏。


    錯愕的生下來我養也才愣了一秒,自己也被毒圈給圍住,此時毒圈已經將整個比賽場地徹底覆蓋,所以就算夢回晚飯不再糾纏,他也無處可去了。


    熟悉大逃殺類遊戲的觀眾都知道,如果圈已經收完,那麽拚的就是誰抗毒厲害。


    但是在絕巔之戰中並沒有能夠直接恢複生命值的道具,這也就意味著兩人都在抗毒的情況下,比的就是誰血多。


    一個非常顯然的問題就是,他生下來我養之前已經抗了有十秒的毒了,現在他也就隻剩下百分之六十多的血,而夢回晚飯之前同他過招的時候滴血未掉,那麽這場比賽的結局就很明顯了。


    所以此時的觀眾們才會理解生下來我養為何在那裏狂怒,因為這不是技術上的問題,而是智商上的差距。


    菜,還可以多練,笨,那除了開掛之外就沒什麽好辦法了。


    其實夢回晚飯一開始並沒有這麽做的打算,主要是和生下來我養打了一會之後發現正兒八經打的話,她還真拿對方沒啥辦法。


    因為兩人水平幾乎一致,水平一致這個問題倒是沒什麽,主要是因為他們倆的身體屬性也是完全一致的,兩人都是八力二敏,所以打起來根本不存在什麽力量比你大,速度比你快這種區別,所以在這兩個地方都一致的情況下,就隻能拚誰意識好了。


    在水平一致的情況下,亂操作很可能被對方砍死,所以夢回晚飯選擇了一個目前看來既冒險又穩妥的方案,那就是利用毒圈壓製對方。


    毒圈可以說是在決賽中為數不多的變數,所以夢回晚飯就一直在戰鬥中逼對方的身位,最後成功的將生下來我養逼到了毒圈的那一側。


    在生下來我養從毒裏穿出來的那一刻,其實他已經輸了,夢回晚飯後麵直接跑等毒圈縮完就行,因為毒圈收縮速度是恒定的,到最後你別看著圈還剩一小塊地方,似乎還能打,但實際上幾秒鍾時間就能全部縮完,夢回晚飯甚至可以在毒裏麵待個七八秒都不影響結果。


    所以生下來我養就這麽輸掉了第一場比賽。


    於是比賽就來到了第二場,等生下來我養哼哼唧唧完了之後看見此時的場地被隨機成了山地地形,也是重新燃起了戰意。


    因為山地地形因為戰爭之神的設置,基本上都設置成那種半開放的懸崖地形,也就是一邊是懸崖,一邊是山路。


    然後毒圈也是對著刷的,會趕著你往中間走。


    這個地形最好用的武器就是刀了,因為左邊是懸崖,右邊是陡坡,直接就是一個狹路相逢勇者勝,完全就沒有什麽像上把一樣跑來跑去的空間,在本次活動裏,隻要是隨機到山地地形的,基本上相遇後不到半分鍾就能結束戰鬥。


    那為什麽一定是刀呢,不能是矛和劍嗎?


    矛在這個場景其實也還算好,但是無法發揮出全部優勢,因為旁邊有一個山崖,所以你隻能用戳刺這些招式,不能用橫掃這些幅度很大的動作,不然就會打到崖壁上去。


    能進決賽的選手就沒誰弱的,就算是在平地上用刀和長矛打,起碼也得過了十幾招才能落敗,在你長矛受到限製的情況下,更是和你過個二三十招沒問題,既然都能過個二三十招了,提刀的早摸到你身邊把你砍死了。


    有的人會覺得既然另外一邊是陡坡,那麽直接用長矛把你掃下去不就行了?


    這隻能說牽扯到一個杠杆原理問題,而且兩人力量如果加點差距不大的話,長矛打在身上可以說是完全紋絲不動,反而會被對方找到機會抓住你的矛一拉把自己送過去。


    至於劍麽,也是同理,說穿了就是一個施展不開,強行拿上來用也隻能用那幾招,所以本來招式就不多變的刀在這裏用起來就很爽了,不需要那麽多花裏胡哨的招式,上去就是砍就是捅,在這種地形沒誰能一直躲下去。


    但這些隻是在之前比賽中出現的情況,至於這倆人來到這個地方會怎麽打,大夥都清楚。


    反正兩人都用劍,所以也沒什麽武器優劣問題,而且兩人還是一如既往的八力二敏,生下來我養是那種不信邪的主,覺得這種地形他都打不過的話,真可以入土了,所以怒完了之後什麽配置都沒改,直接進入了戰鬥。


    結果這把戰鬥還真讓生下來我養給拿下了。


    至於過程麽,沒什麽太值得說的,反正就和之前比賽中出現過的山地地形戰鬥沒啥太有區別的地方,就是兩人從山路的兩邊往中間衝,見麵後就直接開打,然後可能是生下來我養上一把輸急眼了,這把手中的武器不再是隻有劍,順便上了自己的拳腳,當場上演什麽叫做庫庫兩拳,直接把夢回晚飯都打蒙了,一時間節奏轉換不過來被對方抓到破綻,對了四劍就被一個防反給捅死了。


    這下就換成夢回晚飯難受了,不是,哥們,你拿著劍上來當匕首玩呢?


    你能想象一個拿著劍的人上來和你打著打著給你一腳嗎?


    現在的電影都不拍這種劇情了,因為太扯淡了。


    但問題是就是讓生下來我養給打出來了,夢回晚飯真的對此一點防備都沒有。


    因為從上把對戰來看,生下來我養就是拿著非要和你用劍來比個勝負的人,所以夢回晚飯這局就全程把心思放在劍上,誰知道這人對了兩劍就一腳踢向她拿劍的手,而夢回晚飯看見對方出腿後,下意識的收手,但是理智卻告訴她應該乘此機會砍過去,這種沒有預料到的情況讓手和腦子開始打架,於是露出了一個超大的破綻,然後就被對方捅死了。


    所以生下來我養舒坦了,還以為你有多聰明呢,略施小計你就應接不暇,接下來我還有更猛的你怎麽應付。


    其實主要原因是夢回晚飯在上一把裏麵贏得有點肮髒,所以這一把就想好好打,沒想到對方不按套路出牌,於是也在準備階段開始悶氣,這種情況她本來應該會早有準備的,但就是因為心軟,導致自己像是故意送了一把給對麵一樣。


    如果是像丙隊那種高演技的送那還好,但被以這種形式輸掉比賽,大夥隻會覺得她顯得有些弱智。


    於是就這麽簡單兩把,兩人都被對方打出了火氣。


    還好,接下來就隻剩下一把,最後這一把就能決出真正的勝負,於是兩人這把裏麵不再保留,把能用上的東西全給用上了。


    這一把倒是沒有刷到什麽惡心的場地,反倒是刷出了觀眾最喜歡看,選手最喜歡打的平原地形,因為這個地形和初賽時的大平地地形相比,除了有草和大了很多之外就沒什麽其他的區別了,基本上上來就是全狀態開幹,在其他地形例如森林你,你輸了還能怪樹太多了卡著你了,在平原你可找不到東西怪,打輸了除了自己菜之外完全沒有其他原因。


    所以兩人下地之後就和前兩把一樣急匆匆的就往對方的位置趕去,這最後一把絕對不能重蹈覆轍,一定要竭盡全力將對方拿下。


    之前麽,兩人和別人打的時候其實勝負欲望沒有那麽重,隻是單純的拿出真本事在和對方打,沒有像丙隊一樣放水,對麵沒打過隻能說對方沒他們厲害。


    而今天,經曆了這兩把戰鬥之後兩人沒誰不想贏的,這倆就害怕到時候自己輸了之後,被觀眾議論說是技術還行,就是腦子不太好。


    他們兩個可以接受別人說他菜,但是接受不了別人說他蠢,現在已經不關什麽絕巔之戰不絕巔之戰的事了,這把完全就是麵子之戰。


    “我終於知道這倆人當時怎麽把化糞池打炸的了。”說起麵子,觀眾席上立刻就有觀眾對他們的戰鬥進行了評價,由於當初出生點廣場爆炸事件發生時,戰神榮譽還沒這麽多玩家呢,所以很多玩家對於這件事都是聽來的,而且還隻是聽了個大概。


    如今看見這兩人打得火星四濺,招式百出,也是莫名的明白了化糞池爆炸的原因。


    就他倆這打法,旁邊要是有顆核彈擺著,可能都會想方設法去啟動,然後靠著死亡順序差去獲勝,主打的就是一個能贏就行,過程不是特別重要。


    因為這倆真要注重過程的話,能打個一天一夜。


    不過當兩人接敵之後的戰鬥,卻還沒第一把打得流暢,反而看上去有點古怪。


    觀眾都看出來了,正在打架的兩人自然也察覺到了這個問題,生下來我養更是一邊出劍一邊眯著眼睛邪笑道:“說吧,全力還是全敏?”


    “你猜?”夢回晚飯麵不改色,手中的長劍不斷揮舞,但也明白了對方的意思,這一把,倆人全都拋棄了之前的二敏八力加點,這一把兩人到底是個什麽加點目前還是未知。


    而且兩人出劍所使用的力道都還挺模棱兩可,你說是全敏吧,但是力道卻又比全敏高不少,你說全力吧,攻擊又輕飄飄的沒啥力量感,看來兩人都像瞞著對方打個出其不意。


    兩人倒是還在琢磨對方到底是個什麽加點,但是台下的觀眾由於屏幕上寫得就有的原因,直接就能看到兩人的屬性值,仔細一看兩人都是五力五敏的加點,其實和前兩把還是沒啥區別。


    多出來的這三點敏捷雖然讓兩人出劍的力道小了很多,但是出劍的速度和反應能力卻高了不少,之前兩點敏捷的時候就已經不相上下了,現在反應變快了之後更是難分難舍,再次進入了那種兩人誰都打不死誰的局麵。


    有了上次的教訓之後,生下來我養這把並沒有無視毒圈,而是一直注意著自己的位置,以免被夢回晚飯又堵在毒圈裏麵打,所以夢回晚飯這把想要再利用毒圈製造擊殺不太可能。


    同時夢回晚飯也是警覺度全開,對方一切莫名其妙的招式都會被她及時反應,以免再次出現上一把的情況。


    硬實力打不死,那就不得不用新的歪招了,在打了一分鍾還是難分難舍的情況下,兩人就都開始思考要用什麽手段才能拿下對方。


    但是刷了個平原地形實在是不太好操作,這個地方太開闊了,半點障礙物都沒有,稀稀拉拉的高草也完全無法影響得到十級的玩家,想借助地形做事幾乎不太可能。


    不過夢回晚飯倒是靈光一閃,兩人中間瞬間出現了一個照明術的光球。


    隻是這突然出現的明亮光球並沒有影響到兩人正在進行的戰鬥,甚至讓生下來我養都有點繃不住,問道:“都什麽年代了,還在用這招?”


    被閃多了之後,現在的選手基本上都能無視照明術的強烈光線,說實話這玩意隻是有點晃,就像是閃光燈一樣,猛得晃一下確實會在短時間內對視力造成一定的影響,但是現在因為在初賽階段玩家們動不動就放這個魔法,也不管會不會晃到自己,就像一些明星會接受閃光燈訓練一樣,訓練多了自然就不害怕這個玩意了。


    而且現在還有爆閃術這個更專業的魔法,用照明術去閃敵人現在已經沒有什麽實戰意義。


    隻是釋放照明術隻是一個幌子,在生下來我養說話的時機,夢回晚飯罕見的又偷偷的釋放了一個火球術,朝著對方的身邊丟去。

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