第481章 女人的心機
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這種招式要是用在其他玩家身上,說不定就能一劍將其斬殺,但夢回晚飯好歹在這絕巔之戰打了幾百把了,無論是理論知識還是實戰經驗都不輸生下來我養,見對方想要玩這一套,也是完全不接招,手上的劍一壓就將對方的劍壓離了軌跡,最後隻能切在她劍的護手上。
雙方的再次過招一如既往的還是誰也對付不了誰,但由於夢回晚飯的這一動作隻有守沒有攻,所以她的攻勢就此被打斷,無需防守的生下來我養接下來必然會繼續發動攻擊。
所以夢回晚飯甚至沒等生下來我養出劍,前腳一蹬,整個人的身位就往後挪了一大步,這樣一來,如果對方想要發起攻擊,就不得不往前移動,不然完全無法攻擊到夢回晚飯。
在冷兵器作戰中,如果想要避開對方的攻擊,那麽向後移動無疑是一種最簡單、最直接也是最有效的方式,因為隻有當對方的武器無法觸及到自己時,才能夠確保自身的安全,所以一打起來,倆人就跟在跳舞一樣,雙方都在試圖找到最佳的位置和時機來發動攻擊或躲避攻擊。
向後移動雖然看似簡單,但卻是一門高深的技術,如果你不經過大量的實戰去感悟這個動作,你是完全用不好這個後退的。
比如如果我一直後退,對方豈不是一直都打不到我,然後我就可以在對方露出破綻的時候再發起進攻?
隻能說這個想法是好的,但在實際作戰之中完全不可能。
你的後退肯定是不會一口氣退非常遠的,不然你這和逃跑也沒啥區別了,所以一般來說退到有餘地的地步即可,有餘地是指在這個距離下,對方打不到你,雖說你打不到對方,但你稍微往前一些距離就能再度發起攻擊。
所以你的後退是有限度的,但是追擊者的跟進是沒有限度的。
於是就發展出了一種名為偷步的技巧,你以為我隻會往前一步打你,所以也隻後退了一步,但其實我一會要連著往前出兩步,等我第二步出去的時候你已經沒有時間再後退了,兩步的距離完全夠將你腦袋砍下。
生下來我養也是這麽想的,於是往前踏出一步揮出一劍的同時又悄悄的再往前挪了一步,如果這時的夢回晚飯想要後躲,那麽還是仍然會被砍中。
但夢回晚飯似乎預判到了對方的預判,一口氣連著後挪了四五步才停下來,生下來我養的劍除了空氣之外什麽也沒打中。
“你害怕了?...我去!”生下來我養剛想嘲諷對方這個和逃跑也沒啥區別的動作,就看見一個火球歪歪扭扭的朝他撲麵而來。
夢回晚飯退這麽多當然不是怯戰,而是要留出空位來放火球術,畢竟這火球可沒有敵我識別,炸開了之後範圍內的所有生物都會受到一定的傷害。
生下來我養此時也是有點惱怒,本來以為對方會和自己來一場真正的劍術對決,沒想到還在弄這些盤外招,難道就這麽想贏不成?於是一個側身躲開了這個火球的同時自己也想朝對方甩一個火球術。
但夢回晚飯扔火球的目的不是想要傷害到生下來我養,當生下來來我養想要也回敬對方一個火球的時候,就看見夢回晚飯已經提著劍向他衝過來了。
所以生下來我養直接放棄了釋放火球術的想法,趕緊挪動身位以免被對方帶著衝刺動能的攻擊命中。
雖然雙方的力量屬性一致,但跑起來給你一劍的力道就是要比站著出劍的力道要大,此時的生下來我養處於靜止狀態,這種情況和對方拚劍純純吃虧,所以跟著動起來才是最優解。
“這和我們玩的真是一種遊戲?”
“這遊戲難不成有劍術相關的技能嗎?”
台下的觀眾看著這倆人一人一把劍打得十分焦灼也是有些難以相信,畢竟兩人的攻防實在是太絲滑了,整場打鬥完全沒有停頓,從兩人相遇到現在,兩人的腿和腳就沒停過,一直在操作,就像兩人一直在對著放技能一樣。
隻是這個遊戲除了魔法之外,完全沒有像其他遊戲一樣的武器類技能,兩人的所有攻擊全是自己打出來的,所以觀眾們才看得有些震驚。
這也不怪觀眾們這麽想,因為決賽這麽多對局,雖然劍和劍的場次也不少,但是像他們兩個這麽勢均力敵的還是第一次見,其他選手的長劍要麽一邊的實力明顯比另外一邊弱導致很快就分出勝負,要麽兩人一樣玩劍不太行,就在那互相拉扯導致半天出不了一劍,這上來就是一頓互砍,砍了一分多鍾兩人一滴血都沒掉的對局屬實是第一次見到。
所以這時也終於察覺到了自己和這些決賽選手的差距,別說要和別人打了,你換我上去對著空氣打一套我都打不出來這些操作。
觀眾們是怎麽想的正在酣戰的兩人完全不在意,現在他們兩個的戰鬥已經進入了一種白熱化的狀態,現在兩人已經基本上都摸清了對方的路數,隻要對方露出一點點破綻,都可能因此輸掉比賽。
其實之前兩人也不是沒在初賽階段遇到過,但別忘記了初賽階段那麽多人都在衝分,就算當前分段隻有五十個人,打兩百把也可能隻會遇到同一個人四五次,再加上人總是在成長的,兩人的技術又不是那種頂尖到已經寂寞如雪的程度,所以每重新打一次就要重新摸清楚對方到底成長到了什麽地步。
顯然,兩人的水平目前不分伯仲,也許生下來我養的水平要稍微高一些,但夢回晚飯的魔法造詣又彌補了這一點。
不過這也是因為絕巔之戰的魔法都太垃圾了,如果能用二級魔法,夢回晚飯感覺能打得生下來我養動彈不得。
兩人激烈的打鬥持續了整整兩分鍾也仍然無事發生,大屏幕上顯示的兩人血條此時居然還都是滿的,也不知道兩人到底在打什麽東西。
雖然打了兩分鍾兩人都毫發無傷,但是場地卻悄然出現了變化,因為毒圈縮過來了。
兩人此時又不是處於場地的正中間,相反兩人的戰鬥地點處於整個場地偏左邊的位置,因為這個地方還算是比較空曠,其他地方走兩步就是一棵樹,打起來相比也是無比費勁。
這也是戰爭之神的考慮之一,雖然之前沒出現過這種情況,但決賽指不定會有那種勢均力敵的對局,如果你就放著讓他們打,估計能打一整天都不掉血,所以一定要在場地裏麵製造一些變數。
當然,戰爭之神設定這個毒圈的最大目的是逼迫選手進行對戰,不然有一個選手一直跑,另外一個一直追就是不打架,那麽這個比賽就沒啥看頭了。
隻是沒想到這進了三十二強的選手就沒一個慫的,基本上全是那種上去就是幹的,所以毒圈到現在還沒能毒死任何一名參賽選手。
毒圈刷過來之後,比較危險的就是生下來我養了,因為毒圈此時正在他的身後,而如果要遠離毒圈,就得先繞過前方的夢回晚飯。
而顯然夢回晚飯並不會那麽容易的讓對方離開自己附近,別說直接跑到夢回晚飯身後了,就算是從左右兩邊過,也必然會受到對方的阻擊。
“就不能換個地方繼續打嗎?”生下來我養操作半天發現這夢回晚飯還真就沒有讓他過去的意思,很明顯就是想讓他吃毒,也是氣得開始差點罵人。
“我覺得這個地挺好的。”夢回晚飯才不是那種執著於技術交流的玩家,對於她來說能打贏才是王道,而且自己辛辛苦苦操作半天拿到的好位置怎麽可能就這麽放棄,於是也是接連用著壓迫性攻擊不斷朝著對方輸出。
對於夢回晚飯的攻擊生下來我養倒是接得住,但是真就無暇去躲後麵的毒圈了,雖說要到第五分鍾毒圈才會全部縮完,但是競技場內部麵積比足球場都還大一些,那麽毒圈每秒縮短的速度也並不慢,夢回晚飯才牽製了對方七八秒的時間,毒圈就已經越過生下來我養的頭頂,開始不斷削減他的血條了。
這時的夢回晚飯也終於開始讓步,開始往後撤去,不然她自己也要開始吃毒,但撤歸撤,自己的朝向仍然對著生下來我養,一旦生下來我養想要繞過他離開毒圈,就會受到夢回晚飯的猛烈攻擊。
生下來我養那叫一個氣,前麵這人沒法短時間解決,但是毒圈每秒都要固定扣他百分之三還多一些的血,再在毒圈裏麵待一會自己一會就死了。
人的求生欲望是猛烈的,在這個遊戲裏說是不會死,但還真沒有哪個玩家沒事死著玩的,以前倒是有,結果戰爭之神把這部分玩家的認知阻礙濾鏡下了之後,死掉的感覺就和現實無異,瞬間就治好了這幫玩家的毛病。
所以當生下來我養吃了整整十秒毒之後,感覺也是頂不住了,他寧願被夢回晚飯砍死也不願意吃毒吃死,所以立刻拋棄了之前較為穩妥的打法,對夢回晚飯展開了不計後果的攻擊。
對於這種一點不防的攻擊夢回晚飯其實也有點難頂,其實這種向死而生的攻擊在遊戲裏還算能對付,在現實裏麵更難頂,因為對方完全就是不想活了,打算你砍我一刀我也砍你一刀,咱倆都別活,遊戲裏死了倒是還能複活,但是現實裏死了就是死了,所以誰看見這種攻擊不害怕。
夢回晚飯倒是不算特別怕,但是氣勢上還是矮了對方一籌,前麵也說了雙方勢均力敵,基於絕巔之戰的勝負規則是誰血條先空誰死這一點,夢回晚飯也不敢保證在這種情況下自己能比對方後死,即使對方血條已經快少了一半的情況下。
於是在生下來我養不計後果的進攻下,還真把夢回晚飯打退了,成功的脫離了背後的毒圈。
但脫離了之後的情況也仍然不算好,因為離開了剛才的那個空地之後,這邊的環境就是樹木叢生的森林了。
現在的這個森林可不是那種公園裏給你修好路可以觀光的森林,而是十分原始的那種,地上可以說完全沒有路,樹也不按照規矩去長。
甚至如果你在移動的時候不注意腳下還可能一腳踩進坑裏,或者被一些荊棘絆倒。
離開了剛才那個空地之後,兩人的進攻和防守就不再像之前一樣可以隨心而動,必須要考慮地形所帶來的影響了。
就比如說你的劍沒有辦法想往什麽角度砍就往什麽角度砍了,等會你一劍砍到樹裏麵拔不出來的時候就等著哭吧。
同時走位也不能想往哪裏動就往哪裏動,先不說你總不能往樹裏麵動,就說後麵步步逼近的毒圈你就不能往那邊跑,不然又會上演和剛才一樣的劇情。
不過現在的情況屬於是變成生下來我養在追著夢回晚飯打,在觀眾眼裏看來,夢回晚飯一直在防,完全沒有主動發起進攻,也不知道為什麽局麵就這麽倒轉了過來。
之前生下來我養吃毒的時候,觀眾們還以為這人估計死定了,居然要成為絕巔之戰活動裏麵唯一一個被決賽毒圈毒死的選手,但看到生下來我養跑出毒圈然後還追著夢回晚飯打的時候,感覺這把誰輸誰贏又不一定了。
雖說現在生下來我養的攻勢非常猛烈,但完全不發動攻擊的夢回晚飯也壓力不是很大,因為附近樹多了起來之後,對方的攻擊變得太好躲了。
隨便找棵樹和對方繞圈,就能讓對方一輩子都打不著她,但相對應的,夢回晚飯想要反擊對方也變得比較艱難,因為好的進攻角度全被對方搶了,自己強行發起進攻更容易被對方反殺,所以夢回晚飯幹脆就帶著生下來我養在這林子裏麵兜圈。
“你跑什麽?”生下來我養覺得自己之前真的看錯這人了,沒想到和這人打個架這麽惡心,之前這人也不這樣啊?
“....”但夢回晚飯可沒有回答對方的問題,反而身下的動作更迅速了,從之前的和生下來我養邊打邊撤的狀態變成奔跑,繞著彎穿過好幾棵樹直接不見了。
“??”生下來我養雖然完全不懂對方到底在搞什麽,但也發現了不對勁,抬頭一看,居然看見了遠處天空中那淡紅色的毒圈牆壁,同時他能保證剛才毒他的毒圈就在他的身後,相對於就是說,毒圈此時已經收縮到一個很小的範圍裏麵了。
雙方的再次過招一如既往的還是誰也對付不了誰,但由於夢回晚飯的這一動作隻有守沒有攻,所以她的攻勢就此被打斷,無需防守的生下來我養接下來必然會繼續發動攻擊。
所以夢回晚飯甚至沒等生下來我養出劍,前腳一蹬,整個人的身位就往後挪了一大步,這樣一來,如果對方想要發起攻擊,就不得不往前移動,不然完全無法攻擊到夢回晚飯。
在冷兵器作戰中,如果想要避開對方的攻擊,那麽向後移動無疑是一種最簡單、最直接也是最有效的方式,因為隻有當對方的武器無法觸及到自己時,才能夠確保自身的安全,所以一打起來,倆人就跟在跳舞一樣,雙方都在試圖找到最佳的位置和時機來發動攻擊或躲避攻擊。
向後移動雖然看似簡單,但卻是一門高深的技術,如果你不經過大量的實戰去感悟這個動作,你是完全用不好這個後退的。
比如如果我一直後退,對方豈不是一直都打不到我,然後我就可以在對方露出破綻的時候再發起進攻?
隻能說這個想法是好的,但在實際作戰之中完全不可能。
你的後退肯定是不會一口氣退非常遠的,不然你這和逃跑也沒啥區別了,所以一般來說退到有餘地的地步即可,有餘地是指在這個距離下,對方打不到你,雖說你打不到對方,但你稍微往前一些距離就能再度發起攻擊。
所以你的後退是有限度的,但是追擊者的跟進是沒有限度的。
於是就發展出了一種名為偷步的技巧,你以為我隻會往前一步打你,所以也隻後退了一步,但其實我一會要連著往前出兩步,等我第二步出去的時候你已經沒有時間再後退了,兩步的距離完全夠將你腦袋砍下。
生下來我養也是這麽想的,於是往前踏出一步揮出一劍的同時又悄悄的再往前挪了一步,如果這時的夢回晚飯想要後躲,那麽還是仍然會被砍中。
但夢回晚飯似乎預判到了對方的預判,一口氣連著後挪了四五步才停下來,生下來我養的劍除了空氣之外什麽也沒打中。
“你害怕了?...我去!”生下來我養剛想嘲諷對方這個和逃跑也沒啥區別的動作,就看見一個火球歪歪扭扭的朝他撲麵而來。
夢回晚飯退這麽多當然不是怯戰,而是要留出空位來放火球術,畢竟這火球可沒有敵我識別,炸開了之後範圍內的所有生物都會受到一定的傷害。
生下來我養此時也是有點惱怒,本來以為對方會和自己來一場真正的劍術對決,沒想到還在弄這些盤外招,難道就這麽想贏不成?於是一個側身躲開了這個火球的同時自己也想朝對方甩一個火球術。
但夢回晚飯扔火球的目的不是想要傷害到生下來我養,當生下來來我養想要也回敬對方一個火球的時候,就看見夢回晚飯已經提著劍向他衝過來了。
所以生下來我養直接放棄了釋放火球術的想法,趕緊挪動身位以免被對方帶著衝刺動能的攻擊命中。
雖然雙方的力量屬性一致,但跑起來給你一劍的力道就是要比站著出劍的力道要大,此時的生下來我養處於靜止狀態,這種情況和對方拚劍純純吃虧,所以跟著動起來才是最優解。
“這和我們玩的真是一種遊戲?”
“這遊戲難不成有劍術相關的技能嗎?”
台下的觀眾看著這倆人一人一把劍打得十分焦灼也是有些難以相信,畢竟兩人的攻防實在是太絲滑了,整場打鬥完全沒有停頓,從兩人相遇到現在,兩人的腿和腳就沒停過,一直在操作,就像兩人一直在對著放技能一樣。
隻是這個遊戲除了魔法之外,完全沒有像其他遊戲一樣的武器類技能,兩人的所有攻擊全是自己打出來的,所以觀眾們才看得有些震驚。
這也不怪觀眾們這麽想,因為決賽這麽多對局,雖然劍和劍的場次也不少,但是像他們兩個這麽勢均力敵的還是第一次見,其他選手的長劍要麽一邊的實力明顯比另外一邊弱導致很快就分出勝負,要麽兩人一樣玩劍不太行,就在那互相拉扯導致半天出不了一劍,這上來就是一頓互砍,砍了一分多鍾兩人一滴血都沒掉的對局屬實是第一次見到。
所以這時也終於察覺到了自己和這些決賽選手的差距,別說要和別人打了,你換我上去對著空氣打一套我都打不出來這些操作。
觀眾們是怎麽想的正在酣戰的兩人完全不在意,現在他們兩個的戰鬥已經進入了一種白熱化的狀態,現在兩人已經基本上都摸清了對方的路數,隻要對方露出一點點破綻,都可能因此輸掉比賽。
其實之前兩人也不是沒在初賽階段遇到過,但別忘記了初賽階段那麽多人都在衝分,就算當前分段隻有五十個人,打兩百把也可能隻會遇到同一個人四五次,再加上人總是在成長的,兩人的技術又不是那種頂尖到已經寂寞如雪的程度,所以每重新打一次就要重新摸清楚對方到底成長到了什麽地步。
顯然,兩人的水平目前不分伯仲,也許生下來我養的水平要稍微高一些,但夢回晚飯的魔法造詣又彌補了這一點。
不過這也是因為絕巔之戰的魔法都太垃圾了,如果能用二級魔法,夢回晚飯感覺能打得生下來我養動彈不得。
兩人激烈的打鬥持續了整整兩分鍾也仍然無事發生,大屏幕上顯示的兩人血條此時居然還都是滿的,也不知道兩人到底在打什麽東西。
雖然打了兩分鍾兩人都毫發無傷,但是場地卻悄然出現了變化,因為毒圈縮過來了。
兩人此時又不是處於場地的正中間,相反兩人的戰鬥地點處於整個場地偏左邊的位置,因為這個地方還算是比較空曠,其他地方走兩步就是一棵樹,打起來相比也是無比費勁。
這也是戰爭之神的考慮之一,雖然之前沒出現過這種情況,但決賽指不定會有那種勢均力敵的對局,如果你就放著讓他們打,估計能打一整天都不掉血,所以一定要在場地裏麵製造一些變數。
當然,戰爭之神設定這個毒圈的最大目的是逼迫選手進行對戰,不然有一個選手一直跑,另外一個一直追就是不打架,那麽這個比賽就沒啥看頭了。
隻是沒想到這進了三十二強的選手就沒一個慫的,基本上全是那種上去就是幹的,所以毒圈到現在還沒能毒死任何一名參賽選手。
毒圈刷過來之後,比較危險的就是生下來我養了,因為毒圈此時正在他的身後,而如果要遠離毒圈,就得先繞過前方的夢回晚飯。
而顯然夢回晚飯並不會那麽容易的讓對方離開自己附近,別說直接跑到夢回晚飯身後了,就算是從左右兩邊過,也必然會受到對方的阻擊。
“就不能換個地方繼續打嗎?”生下來我養操作半天發現這夢回晚飯還真就沒有讓他過去的意思,很明顯就是想讓他吃毒,也是氣得開始差點罵人。
“我覺得這個地挺好的。”夢回晚飯才不是那種執著於技術交流的玩家,對於她來說能打贏才是王道,而且自己辛辛苦苦操作半天拿到的好位置怎麽可能就這麽放棄,於是也是接連用著壓迫性攻擊不斷朝著對方輸出。
對於夢回晚飯的攻擊生下來我養倒是接得住,但是真就無暇去躲後麵的毒圈了,雖說要到第五分鍾毒圈才會全部縮完,但是競技場內部麵積比足球場都還大一些,那麽毒圈每秒縮短的速度也並不慢,夢回晚飯才牽製了對方七八秒的時間,毒圈就已經越過生下來我養的頭頂,開始不斷削減他的血條了。
這時的夢回晚飯也終於開始讓步,開始往後撤去,不然她自己也要開始吃毒,但撤歸撤,自己的朝向仍然對著生下來我養,一旦生下來我養想要繞過他離開毒圈,就會受到夢回晚飯的猛烈攻擊。
生下來我養那叫一個氣,前麵這人沒法短時間解決,但是毒圈每秒都要固定扣他百分之三還多一些的血,再在毒圈裏麵待一會自己一會就死了。
人的求生欲望是猛烈的,在這個遊戲裏說是不會死,但還真沒有哪個玩家沒事死著玩的,以前倒是有,結果戰爭之神把這部分玩家的認知阻礙濾鏡下了之後,死掉的感覺就和現實無異,瞬間就治好了這幫玩家的毛病。
所以當生下來我養吃了整整十秒毒之後,感覺也是頂不住了,他寧願被夢回晚飯砍死也不願意吃毒吃死,所以立刻拋棄了之前較為穩妥的打法,對夢回晚飯展開了不計後果的攻擊。
對於這種一點不防的攻擊夢回晚飯其實也有點難頂,其實這種向死而生的攻擊在遊戲裏還算能對付,在現實裏麵更難頂,因為對方完全就是不想活了,打算你砍我一刀我也砍你一刀,咱倆都別活,遊戲裏死了倒是還能複活,但是現實裏死了就是死了,所以誰看見這種攻擊不害怕。
夢回晚飯倒是不算特別怕,但是氣勢上還是矮了對方一籌,前麵也說了雙方勢均力敵,基於絕巔之戰的勝負規則是誰血條先空誰死這一點,夢回晚飯也不敢保證在這種情況下自己能比對方後死,即使對方血條已經快少了一半的情況下。
於是在生下來我養不計後果的進攻下,還真把夢回晚飯打退了,成功的脫離了背後的毒圈。
但脫離了之後的情況也仍然不算好,因為離開了剛才的那個空地之後,這邊的環境就是樹木叢生的森林了。
現在的這個森林可不是那種公園裏給你修好路可以觀光的森林,而是十分原始的那種,地上可以說完全沒有路,樹也不按照規矩去長。
甚至如果你在移動的時候不注意腳下還可能一腳踩進坑裏,或者被一些荊棘絆倒。
離開了剛才那個空地之後,兩人的進攻和防守就不再像之前一樣可以隨心而動,必須要考慮地形所帶來的影響了。
就比如說你的劍沒有辦法想往什麽角度砍就往什麽角度砍了,等會你一劍砍到樹裏麵拔不出來的時候就等著哭吧。
同時走位也不能想往哪裏動就往哪裏動,先不說你總不能往樹裏麵動,就說後麵步步逼近的毒圈你就不能往那邊跑,不然又會上演和剛才一樣的劇情。
不過現在的情況屬於是變成生下來我養在追著夢回晚飯打,在觀眾眼裏看來,夢回晚飯一直在防,完全沒有主動發起進攻,也不知道為什麽局麵就這麽倒轉了過來。
之前生下來我養吃毒的時候,觀眾們還以為這人估計死定了,居然要成為絕巔之戰活動裏麵唯一一個被決賽毒圈毒死的選手,但看到生下來我養跑出毒圈然後還追著夢回晚飯打的時候,感覺這把誰輸誰贏又不一定了。
雖說現在生下來我養的攻勢非常猛烈,但完全不發動攻擊的夢回晚飯也壓力不是很大,因為附近樹多了起來之後,對方的攻擊變得太好躲了。
隨便找棵樹和對方繞圈,就能讓對方一輩子都打不著她,但相對應的,夢回晚飯想要反擊對方也變得比較艱難,因為好的進攻角度全被對方搶了,自己強行發起進攻更容易被對方反殺,所以夢回晚飯幹脆就帶著生下來我養在這林子裏麵兜圈。
“你跑什麽?”生下來我養覺得自己之前真的看錯這人了,沒想到和這人打個架這麽惡心,之前這人也不這樣啊?
“....”但夢回晚飯可沒有回答對方的問題,反而身下的動作更迅速了,從之前的和生下來我養邊打邊撤的狀態變成奔跑,繞著彎穿過好幾棵樹直接不見了。
“??”生下來我養雖然完全不懂對方到底在搞什麽,但也發現了不對勁,抬頭一看,居然看見了遠處天空中那淡紅色的毒圈牆壁,同時他能保證剛才毒他的毒圈就在他的身後,相對於就是說,毒圈此時已經收縮到一個很小的範圍裏麵了。