第480章 劍術大比拚
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第三天的比賽大夥的普遍感觀評價都說是有點無聊,但第四天也就是決賽這天預約觀戰的人數比上一天更多了,戰爭之神修的這個超大競技場差點坐不下,以至於光是開打前的調整座位環節就進行了半小時才勉強把位置調得能讓大夥都滿意。
在基本上沒有空位的情況下,整個競技場坐了整整八千五百多人,拋開其他神殿的兩百來人,也還有八千多名玩家在現場,要知道現在戰神榮譽的玩家一共也就一萬名多一點,而且有部分玩家在海邊沒法來,有些玩家因為要上班有事等因素不在線,相當於戰神榮譽裏的所有玩家基本上都在這個競技場裏麵。
再怎麽說,今天可是正兒八經的決賽,剩下這幾名玩家基本上可以說是他們這一萬個玩家裏麵為數不多的高高手,他們之間要幹架,玩家們自然都樂意過來湊個熱鬧。
而且當觀眾又不是隻是看比賽,同時還有獎品拿啊,雖然戰爭之神又一如既往的不說會給什麽,但是反正過來又能看比賽又能拿獎勵非常的美滋滋,所以今天的觀眾人數額外的多。
對於此時如此眾多的觀眾,參賽選手卻有那麽一點心煩意亂,倒不是因為人太多了有點社恐,主要是因為調座位的環節所花費的時間有些太長了,導致他們等的時間有點久。
觀眾多這件事在第一天就已經初現端倪,要知道第一天就有近六千多玩家在當觀眾,而今天八千多人相對於六千人而言也不過多了兩千,說實話沒啥太大的區別,經過這幾天的對戰之後,也不知道是是習慣還是麻木,反正在座的四位參賽選手已經可以做到無視觀眾的影響,全身心投入到比賽之中。
之前還以為今天能像昨天一樣,十多分鍾調完座位就能立刻開戰,所以四位選手一開始都還摩拳擦掌,但隨著時間的流逝,這股勁也有所消退。
還好也就半小時而已,對於心態的打擊並不算十分嚴重,還在接受範圍。
要是在這被晾著等個幾個小時才能開打,那麽就有點難繃了。
終於調好位置之後,競技場上方一如既往的一點前搖都沒有的就開始滾動名字,隻是因為打到現在就隻剩下四個人,所以這個名字的滾動就變得肉眼清晰可見,沒有之前那麽模糊了。
【生下來我養】
“???”
“我知道你想問什麽,這是其中一個選手的名字。”
“嚇死我了,我還以為誰發消息發錯發給我了。”由於有些觀眾就是屬於那種完全不管遊戲內活動的單機玩家,要不是今天這個活動熱度較高,同時自己也沒什麽事,不然也不會來觀看比賽,所以對於屏幕上突然出現生下來我養幾個大字時,還以為是字麵意思。
不過還好旁邊有人給他稍微解釋了一下。
生下來我養被隨機出來之後,第二個屏幕也開始滾動名字,在這個過程中,不少觀眾就在討論生下來我養打剩下三個會怎樣。
生下來我養打義川的話可能有點困難,因為義川是那種穩紮穩打型選手,破綻很少,同時很熱衷於抓破綻,像生下來我養這種打得很狂野的玩家可能要在他身上吃癟。
不過也不一定,如果能隨機到有利地形說不定還挺好打。
和霜沐凝的打的話就有點意思了,雙方都挺急,就看誰更急了,但還是要看地形,因為生下來我養隻用劍,而霜沐凝什麽都會用,有些惡心地形可能就真急不過對方了。
至於夢回晚飯麽...當討論到這裏的時候,上方的名字已經停止滾動,正好顯示的就是夢回晚飯的名字。
反正說來說去就是看誰地形隨機的好,不過這倆人都喜歡用劍,似乎這場對局真不用看地形的好壞?
“你縮什麽?”不過有些觀眾看見上麵這倆人的名字之後,還是不自覺的往椅子後麵縮了一下,讓旁邊的好友看了感覺莫名其妙。
“這下邊應該沒有什麽可燃氣體吧?”看見這倆人再次同台競技,有些觀眾是真想起了不好的回憶。
別看絕大多數人都是在玩梗,在搞笑,但別忘了當時是真的有不少玩家被當場炸死的,甚至死的玩家數量過大,讓戰爭之神瞬間掉了一截神力。
笑歸笑鬧歸鬧,別拿小命當玩笑,今天要是炸了,這不得把全遊戲的玩家一口氣打包帶走啊,這誰想到這點不害怕?
可惜的是,這個競技場在神國裏麵,壓根就沒有任何可以起爆的條件,所以這也隻是杞人憂天罷了。
既然第一局比賽的雙方都已經確定了下來,夢回晚飯和生下來我養自然就瞬間進入了準備階段,但讓觀眾們感到意外的是,本來起碼得拖個五六秒的準備階段今天就像不存在了一樣,一晃眼兩人已經在競技場模擬出來的森林裏麵奔跑了。
夢回晚飯和生下來我養見對方是自己的老熟人,所以壓根就沒有更改任何戰鬥配置,就用昨天打八強比賽時用的八力二敏配置,毫不猶豫的點下準備就進入了戰場。
甚至來到森林地形之後,兩人都沒搞什麽虛頭巴腦的,順著箭頭指著的方向就是衝,一副今天兩人主打的就是一個極致的技術比拚。
在倆人的這種雙向奔放下,就算是在森林地形之中,四十多秒後雙方就能用肉眼直接目視到對方,既然雙方都不打算躲藏,那麽自然都舉著劍就向對方急速衝去。
“叮叮當當!”既然兩人拿著的都是劍,那就沒有像打匕首或者打長矛那種走位的必要了,反正都是劍,攻擊範圍都是一樣的,你拉不拉扯效果都一樣的,你砍得到我我也自然能砍得到你,所以倆人此時的戰鬥主打的就是用劍格擋對方攻擊,並順勢發起進攻。
相對於打其他武器來說,劍與劍的交鋒博弈感就非常重了,因為劍和劍打的話,會有種剪刀石頭布的感覺。
倒不是說兩人隻會將自己的劍往對方劍上砍,主要是用其他招式破綻太大。
劍這個東西對於刀來說,傷害和威力差了不少,但靈活性很高。
所以招式也是五花八門,導致劍法比刀法不知道多到哪裏去了。
刀這東西,憑感覺就知道也就兩招,要麽砍,要麽捅,基本上想象不出第三種招式了。
而劍這玩意說白了就是兩邊開封的刀,所以刀的砍和捅劍也一樣能行,無非就變成了揮砍和刺擊,聽上去更高大上了而已,但多了很多刀基本上無法完成的變招。
例如說點刺和挑擊,劍術高手往往能夠在比較極限的距離裏使用劍尖直接刺穿對方的手腕,直接讓對方失去戰鬥能力,這是刀基本上無法做到的,如果一個人能用刀做到這一點,那麽用劍可以做到更好。
挑擊就不用說了,挑擊作為一種至下而上的攻擊,刀如果非要使用這一招,就不得不轉動刀刃的方向,這其中就需要不少時間,而劍作為兩邊開刃的刀,使用挑擊不需要轉動刀刃就可以進行,這也是大夥提起劍就覺得劍靈活的原因。
兩人的戰鬥中不斷的“叮叮當當”,主要是因為兩人都不是很敢用刺擊,基本上都在揮砍。
因為刺擊一出,身前的防禦就基本上全開,如果對方一個走位躲了並進行反擊,就會出現經典的舊勁已老,新勁未出的尷尬局麵,很容易當場就被別人砍死。
同時劍這玩意由於特性,刺擊反而是劍殺傷力最高的招式,揮砍傷害反而比較低,和刀完全反了過來,在兩人對戰中,除非有把握一擊必中,不然不會貿然使用刺擊。
當然,別看兩人上來就開始誠信互砍,其實劍用得好不好,走位也是一個很關鍵的因素,基本上和手法同樣重要。
通過控製自己的步伐來控製自己與敵人的距離是非常關鍵的動作,兩人說是不拉扯,但腳下動作就沒停過,隻是沒有像打長矛一樣有那種大幅度的跑動而已。
兩人也不是什麽花架子,對於劍法,做的功課也是相當的多,並且學習的全是那種殺人技,就例如格擋,兩人就不完全是擋下對方的攻擊就行了,而是一定要反擊的。
防反是一種在戰鬥中不得不學的招式,這不單單是在劍法裏麵有,其他類型的武器也一樣的有。
相信大夥也看出來了,無論你是拿著什麽武器在和什麽武器進行戰鬥,雖然打鬥過程是連續的,但基本上還是可以歸類為回合製戰鬥,也就是我動一下,你也動一下。
具體點就例如之前生下來我養壓著別人打的時候,就是我打你一下,你躲開了,然後我再打你一下,我又躲開了,如此循環直到對手沒躲開被打死。
這個時候我們就可以基本將戰鬥歸類為兩種動作,也就是攻擊和防禦。
在回合製遊戲裏,攻擊和防禦隻能選一個用,可在實際中不是,所以有沒有那種可以既防禦又攻擊的招式呢?
有,還很多,其中一個有效的招式就是防反。
當對方攻擊你時,你使用你的劍架住對方進攻的劍並將其推離其進攻的方向,在對方劍刃還未收回時你再用你進行格擋的劍進行攻擊,即可完成一次防禦反擊。
聽上去有些理想化,但是這確實是古代劍士常用的一種進攻手段,隻不過隻有訓練有素的士兵才能用得出來,而且要求對方的實力沒有那麽強。
這種技巧還有種升級版,在古時候被稱為counterattack,這個counter就是有時候一些其他遊戲喜歡用到的詞匯,比如說什麽counter位就是指在對手先選了一個角色或者英雄後,我後選一個能克製你的角色,讓你無法發揮作用,而attack就是攻擊的意思,所以可以簡單翻譯為反製攻擊。
這個技巧要求用劍者能快速判斷出對方的攻擊意圖和攻擊方式,然後你使用劍的護手部位或者劍身部位直接擋下對方的攻擊,然後順勢直接把對方砍死或者捅死,這和防反不同,防反隻需要你防禦了之後進行攻擊而已,打不打得中無所謂,反製攻擊要求攻擊就是為了幹死對方,並且成功防禦之後對方幾乎沒有繼續防禦的能力,完成動作後對方就已經死了,這需要進攻者有極強的判斷力和技巧。
但在夢回晚飯和生下來我養兩人的戰鬥中,防禦攻擊的效果卻並沒有那麽好,別忘了他們倆能打到現在,技術都不差,出手的一瞬間就知道對方要幹什麽了,知道對方能擋得下的情況下怎麽可能還會給機會讓你打得到,所以兩人相對於被迫在這裏進行格擋訓練。
“技術不錯。”生下來我養和夢回晚飯過了十多招之後,覺得這樣難拿戰果,於是一邊罕見的稱讚了一句之後往後退了一大步,脫離了夢回晚飯的攻擊範圍。
“你也一樣。”夢回晚飯由於在絕巔之戰中基本上沒和生下來我養打過,所以也不知道生下來我養的劍居然壓迫感也如此充足,不過就算如此也不可能讓對方有所動作,這後退一大步顯然是要開始操作了,所以夢回晚飯不可能讓對方如願,也同時往前進了一大步,甚至比生下來我養更大步。
“但還差點。”生下來我養自從被兒時的劍砍到了未來的自己後,總覺得自己已經超凡脫俗,依然半步劍仙,所以無論是自信心和劍法水平都突飛猛進,雖然夢回晚飯的劍法讓他覺得也很厲害,但覺得仍然沒自己厲害,見夢回晚飯朝他近身而來,也沒有任何驚慌,一個袈裟斬就擋住了對方向下揮砍的長劍。
袈裟斬也是一種劍術的實用技巧,屬於一種斜著從下到上的挑擊,因為這個動作做出來之後就像是袈裟的衣角被風吹起來的樣子,所以叫這個名,不過這個動作本來的目的是要用猛烈的攻擊來擊開對方的防禦的,但是由於兩人的力量水平幾乎一致,所以這一劍除了擋下攻擊之外,並沒能讓夢回晚飯的長劍離開身前範圍。
雖然目的沒達到,但是劍的靈活性就又來了,袈裟斬不了我可以防反嘛,於是生下來我養的劍就順著夢回晚飯的劍身朝著對方脖頸劃去。
在基本上沒有空位的情況下,整個競技場坐了整整八千五百多人,拋開其他神殿的兩百來人,也還有八千多名玩家在現場,要知道現在戰神榮譽的玩家一共也就一萬名多一點,而且有部分玩家在海邊沒法來,有些玩家因為要上班有事等因素不在線,相當於戰神榮譽裏的所有玩家基本上都在這個競技場裏麵。
再怎麽說,今天可是正兒八經的決賽,剩下這幾名玩家基本上可以說是他們這一萬個玩家裏麵為數不多的高高手,他們之間要幹架,玩家們自然都樂意過來湊個熱鬧。
而且當觀眾又不是隻是看比賽,同時還有獎品拿啊,雖然戰爭之神又一如既往的不說會給什麽,但是反正過來又能看比賽又能拿獎勵非常的美滋滋,所以今天的觀眾人數額外的多。
對於此時如此眾多的觀眾,參賽選手卻有那麽一點心煩意亂,倒不是因為人太多了有點社恐,主要是因為調座位的環節所花費的時間有些太長了,導致他們等的時間有點久。
觀眾多這件事在第一天就已經初現端倪,要知道第一天就有近六千多玩家在當觀眾,而今天八千多人相對於六千人而言也不過多了兩千,說實話沒啥太大的區別,經過這幾天的對戰之後,也不知道是是習慣還是麻木,反正在座的四位參賽選手已經可以做到無視觀眾的影響,全身心投入到比賽之中。
之前還以為今天能像昨天一樣,十多分鍾調完座位就能立刻開戰,所以四位選手一開始都還摩拳擦掌,但隨著時間的流逝,這股勁也有所消退。
還好也就半小時而已,對於心態的打擊並不算十分嚴重,還在接受範圍。
要是在這被晾著等個幾個小時才能開打,那麽就有點難繃了。
終於調好位置之後,競技場上方一如既往的一點前搖都沒有的就開始滾動名字,隻是因為打到現在就隻剩下四個人,所以這個名字的滾動就變得肉眼清晰可見,沒有之前那麽模糊了。
【生下來我養】
“???”
“我知道你想問什麽,這是其中一個選手的名字。”
“嚇死我了,我還以為誰發消息發錯發給我了。”由於有些觀眾就是屬於那種完全不管遊戲內活動的單機玩家,要不是今天這個活動熱度較高,同時自己也沒什麽事,不然也不會來觀看比賽,所以對於屏幕上突然出現生下來我養幾個大字時,還以為是字麵意思。
不過還好旁邊有人給他稍微解釋了一下。
生下來我養被隨機出來之後,第二個屏幕也開始滾動名字,在這個過程中,不少觀眾就在討論生下來我養打剩下三個會怎樣。
生下來我養打義川的話可能有點困難,因為義川是那種穩紮穩打型選手,破綻很少,同時很熱衷於抓破綻,像生下來我養這種打得很狂野的玩家可能要在他身上吃癟。
不過也不一定,如果能隨機到有利地形說不定還挺好打。
和霜沐凝的打的話就有點意思了,雙方都挺急,就看誰更急了,但還是要看地形,因為生下來我養隻用劍,而霜沐凝什麽都會用,有些惡心地形可能就真急不過對方了。
至於夢回晚飯麽...當討論到這裏的時候,上方的名字已經停止滾動,正好顯示的就是夢回晚飯的名字。
反正說來說去就是看誰地形隨機的好,不過這倆人都喜歡用劍,似乎這場對局真不用看地形的好壞?
“你縮什麽?”不過有些觀眾看見上麵這倆人的名字之後,還是不自覺的往椅子後麵縮了一下,讓旁邊的好友看了感覺莫名其妙。
“這下邊應該沒有什麽可燃氣體吧?”看見這倆人再次同台競技,有些觀眾是真想起了不好的回憶。
別看絕大多數人都是在玩梗,在搞笑,但別忘了當時是真的有不少玩家被當場炸死的,甚至死的玩家數量過大,讓戰爭之神瞬間掉了一截神力。
笑歸笑鬧歸鬧,別拿小命當玩笑,今天要是炸了,這不得把全遊戲的玩家一口氣打包帶走啊,這誰想到這點不害怕?
可惜的是,這個競技場在神國裏麵,壓根就沒有任何可以起爆的條件,所以這也隻是杞人憂天罷了。
既然第一局比賽的雙方都已經確定了下來,夢回晚飯和生下來我養自然就瞬間進入了準備階段,但讓觀眾們感到意外的是,本來起碼得拖個五六秒的準備階段今天就像不存在了一樣,一晃眼兩人已經在競技場模擬出來的森林裏麵奔跑了。
夢回晚飯和生下來我養見對方是自己的老熟人,所以壓根就沒有更改任何戰鬥配置,就用昨天打八強比賽時用的八力二敏配置,毫不猶豫的點下準備就進入了戰場。
甚至來到森林地形之後,兩人都沒搞什麽虛頭巴腦的,順著箭頭指著的方向就是衝,一副今天兩人主打的就是一個極致的技術比拚。
在倆人的這種雙向奔放下,就算是在森林地形之中,四十多秒後雙方就能用肉眼直接目視到對方,既然雙方都不打算躲藏,那麽自然都舉著劍就向對方急速衝去。
“叮叮當當!”既然兩人拿著的都是劍,那就沒有像打匕首或者打長矛那種走位的必要了,反正都是劍,攻擊範圍都是一樣的,你拉不拉扯效果都一樣的,你砍得到我我也自然能砍得到你,所以倆人此時的戰鬥主打的就是用劍格擋對方攻擊,並順勢發起進攻。
相對於打其他武器來說,劍與劍的交鋒博弈感就非常重了,因為劍和劍打的話,會有種剪刀石頭布的感覺。
倒不是說兩人隻會將自己的劍往對方劍上砍,主要是用其他招式破綻太大。
劍這個東西對於刀來說,傷害和威力差了不少,但靈活性很高。
所以招式也是五花八門,導致劍法比刀法不知道多到哪裏去了。
刀這東西,憑感覺就知道也就兩招,要麽砍,要麽捅,基本上想象不出第三種招式了。
而劍這玩意說白了就是兩邊開封的刀,所以刀的砍和捅劍也一樣能行,無非就變成了揮砍和刺擊,聽上去更高大上了而已,但多了很多刀基本上無法完成的變招。
例如說點刺和挑擊,劍術高手往往能夠在比較極限的距離裏使用劍尖直接刺穿對方的手腕,直接讓對方失去戰鬥能力,這是刀基本上無法做到的,如果一個人能用刀做到這一點,那麽用劍可以做到更好。
挑擊就不用說了,挑擊作為一種至下而上的攻擊,刀如果非要使用這一招,就不得不轉動刀刃的方向,這其中就需要不少時間,而劍作為兩邊開刃的刀,使用挑擊不需要轉動刀刃就可以進行,這也是大夥提起劍就覺得劍靈活的原因。
兩人的戰鬥中不斷的“叮叮當當”,主要是因為兩人都不是很敢用刺擊,基本上都在揮砍。
因為刺擊一出,身前的防禦就基本上全開,如果對方一個走位躲了並進行反擊,就會出現經典的舊勁已老,新勁未出的尷尬局麵,很容易當場就被別人砍死。
同時劍這玩意由於特性,刺擊反而是劍殺傷力最高的招式,揮砍傷害反而比較低,和刀完全反了過來,在兩人對戰中,除非有把握一擊必中,不然不會貿然使用刺擊。
當然,別看兩人上來就開始誠信互砍,其實劍用得好不好,走位也是一個很關鍵的因素,基本上和手法同樣重要。
通過控製自己的步伐來控製自己與敵人的距離是非常關鍵的動作,兩人說是不拉扯,但腳下動作就沒停過,隻是沒有像打長矛一樣有那種大幅度的跑動而已。
兩人也不是什麽花架子,對於劍法,做的功課也是相當的多,並且學習的全是那種殺人技,就例如格擋,兩人就不完全是擋下對方的攻擊就行了,而是一定要反擊的。
防反是一種在戰鬥中不得不學的招式,這不單單是在劍法裏麵有,其他類型的武器也一樣的有。
相信大夥也看出來了,無論你是拿著什麽武器在和什麽武器進行戰鬥,雖然打鬥過程是連續的,但基本上還是可以歸類為回合製戰鬥,也就是我動一下,你也動一下。
具體點就例如之前生下來我養壓著別人打的時候,就是我打你一下,你躲開了,然後我再打你一下,我又躲開了,如此循環直到對手沒躲開被打死。
這個時候我們就可以基本將戰鬥歸類為兩種動作,也就是攻擊和防禦。
在回合製遊戲裏,攻擊和防禦隻能選一個用,可在實際中不是,所以有沒有那種可以既防禦又攻擊的招式呢?
有,還很多,其中一個有效的招式就是防反。
當對方攻擊你時,你使用你的劍架住對方進攻的劍並將其推離其進攻的方向,在對方劍刃還未收回時你再用你進行格擋的劍進行攻擊,即可完成一次防禦反擊。
聽上去有些理想化,但是這確實是古代劍士常用的一種進攻手段,隻不過隻有訓練有素的士兵才能用得出來,而且要求對方的實力沒有那麽強。
這種技巧還有種升級版,在古時候被稱為counterattack,這個counter就是有時候一些其他遊戲喜歡用到的詞匯,比如說什麽counter位就是指在對手先選了一個角色或者英雄後,我後選一個能克製你的角色,讓你無法發揮作用,而attack就是攻擊的意思,所以可以簡單翻譯為反製攻擊。
這個技巧要求用劍者能快速判斷出對方的攻擊意圖和攻擊方式,然後你使用劍的護手部位或者劍身部位直接擋下對方的攻擊,然後順勢直接把對方砍死或者捅死,這和防反不同,防反隻需要你防禦了之後進行攻擊而已,打不打得中無所謂,反製攻擊要求攻擊就是為了幹死對方,並且成功防禦之後對方幾乎沒有繼續防禦的能力,完成動作後對方就已經死了,這需要進攻者有極強的判斷力和技巧。
但在夢回晚飯和生下來我養兩人的戰鬥中,防禦攻擊的效果卻並沒有那麽好,別忘了他們倆能打到現在,技術都不差,出手的一瞬間就知道對方要幹什麽了,知道對方能擋得下的情況下怎麽可能還會給機會讓你打得到,所以兩人相對於被迫在這裏進行格擋訓練。
“技術不錯。”生下來我養和夢回晚飯過了十多招之後,覺得這樣難拿戰果,於是一邊罕見的稱讚了一句之後往後退了一大步,脫離了夢回晚飯的攻擊範圍。
“你也一樣。”夢回晚飯由於在絕巔之戰中基本上沒和生下來我養打過,所以也不知道生下來我養的劍居然壓迫感也如此充足,不過就算如此也不可能讓對方有所動作,這後退一大步顯然是要開始操作了,所以夢回晚飯不可能讓對方如願,也同時往前進了一大步,甚至比生下來我養更大步。
“但還差點。”生下來我養自從被兒時的劍砍到了未來的自己後,總覺得自己已經超凡脫俗,依然半步劍仙,所以無論是自信心和劍法水平都突飛猛進,雖然夢回晚飯的劍法讓他覺得也很厲害,但覺得仍然沒自己厲害,見夢回晚飯朝他近身而來,也沒有任何驚慌,一個袈裟斬就擋住了對方向下揮砍的長劍。
袈裟斬也是一種劍術的實用技巧,屬於一種斜著從下到上的挑擊,因為這個動作做出來之後就像是袈裟的衣角被風吹起來的樣子,所以叫這個名,不過這個動作本來的目的是要用猛烈的攻擊來擊開對方的防禦的,但是由於兩人的力量水平幾乎一致,所以這一劍除了擋下攻擊之外,並沒能讓夢回晚飯的長劍離開身前範圍。
雖然目的沒達到,但是劍的靈活性就又來了,袈裟斬不了我可以防反嘛,於是生下來我養的劍就順著夢回晚飯的劍身朝著對方脖頸劃去。