讓玩家的血條變厚其實是一件很容易的事情,戰爭之神都能讓玩家們力大如牛,自然也能讓血條變成和牛差不多厚。


    甚至現在戰爭之神腦子隨便轉一下就能想到二三十種辦法去增加玩家們的血量。


    其中一種最省事的辦法就是給玩家們的皮膚上附加一層神力硬化層,這樣一來軀殼對於穿刺傷害的抵抗力就將大幅增加。


    可惜的是,這種辦法雖然方便,但是估計玩家們會對此難以接受,因為戰神榮譽的玩家就突出一個不愛穿甲,以前是窮沒有辦法,現在中央聖城裏麵能做出甲來了也還是不穿,神力硬化層既然叫做硬化層,自然是帶有一些機械強度在裏麵的,附著在玩家皮膚上就和穿甲也差不了多少了。


    而且這玩意壞了可不像玩家一樣可以自己修複自己,壞了就得抽戰爭之神的神力來修,所以這種給玩家加血的辦法就被戰爭之神很快否決了。


    除了類似這種的附加類辦法外,就隻剩下根本類辦法了,說是根本類,自然就是要從根源下手。


    玩家們所謂的血條,其實就是戰爭之神構築的神力循環穩定度,戰爭之神為了讓這個殼子和人差不多,除了基礎的移動功能之外,還加入了擬生命化係統,這個係統可以說完全就是個累贅,除了可以用食物裏的能量穩定神力循環這個優點之外,其他全是缺點,什麽人會暈船啊,喝了酒會醉啊,吃了有毒的東西一樣會死啊這些和神力完全不相幹的症狀就是這個擬生命化係統。


    除了這些人性化上的缺點之外,同時也讓玩家軀殼的神力循環整體複雜度變得更高了,所以就導致玩家二三十級的時候明明體內的神力量已經很充足了,但是還是很容易被別人幾刀把神力循環打破,就是因為有了這個人性化係統的負載導致的。


    但是你要說取消這個功能吧,先不說玩家們樂不樂意了,戰爭之神第一個先不樂意。


    雖然戰爭之神為了這個擬生命化係統所帶來的糧食問題一直苦惱到今天,但是如果取消掉這個係統那他就確實不需要苦惱了,因為用不了一個月他的神力估計就要被榨個幹淨。


    就算他們這個世界叫神眷世界,有神這麽個不太科學的東西存在,但能量守恒定律勉強還是管用的,神力雖然說是一種很厲害的能量,可以莫名其妙的生成出來,可獲得這個能量並非沒有代價,同時玩家軀殼進行活動的時候也會消耗軀殼中的神力,甚至這種神力利用率非常的低下。


    所以戰爭之神如果為了讓玩家們的軀殼性能更好,把擬人化功能給取消了,那麽玩家們每天活動所帶來的神力損耗就能讓戰爭之神啥也不用幹了,天天就想著怎麽把虧掉的神力賺回來。


    糧食這玩意缺了,還能厚著臉皮去海邊要,或者以這個為借口製造一點戰爭,而神力這玩意缺了可就真缺了,就算戰爭之神說要打仗,手下的人不願意打你也不是難繃。


    很難想象生命之神怎麽教的自己信徒,居然個個都喜歡種地,反觀自己家的信徒熱愛打仗的就沒幾個,感覺一隻手就能數出來,全是混子。


    不過這也不能怪玩家就是,畢竟熱愛打架還能理解,熱愛打仗就有點那啥了,曆史上酷愛打仗的反正後世評價都不太好,所以不愛打仗說不定確實是正常人的想法。


    但這個擬人化係統雖然有他的必要性,但也不是沒有繼續優化的可能,畢竟現在的玩家殼子還是在用初版的設計,那時的戰爭之神可是連準神都還不是,是個實習神,對於神力的理解和利用自然遠不如現在,所以戰爭之神就尋思要不我優化優化?


    隻是玩家軀殼這個東西當初戰爭之神一個人就琢磨了三年之久,並且還是以不成熟的技術弄的,所以過了不少時間之後戰爭之神居然有點不太搞得明白當初到底為什麽這麽設計的了,當初應該弄一個說明書的。


    簡單來說就是現在的玩家殼子有點屎山化,戰爭之神有優化的心,但沒優化的實力,玩家的軀殼雖然確實是他做的,但這玩意畢竟花了他三年才弄出來,複雜程度也是極其的高,戰爭之神真害怕自己以為優化成功,結果一實裝全是問題,挖一鏟子把屎山挖塌這種事情又不是沒發生過。


    所以戰爭之神如果非要達成玩家們變硬這個目的,要麽另尋它路,要麽重新再來。


    既然是屎山,那就別動了,我搭一個新的屎山不就好了麽。


    隻是雖然有著一定的經驗基礎,此時重新再弄一個,戰爭之神覺得自己至少要琢磨個一兩個月才能搞得出來,一兩個月雖然不算長,但戰爭之神是那種很想立刻看到結果的神,所以就算他打算重新來過,心中也難免產生焦慮。


    “要不,我想想辦法把時裝弄點防禦力得了。”戰爭之神想來想去,尋思還是因為玩家們不愛穿甲的原因,穿著鎧甲打架有這麽麻煩嗎,穿著一套甲衝進去別人打都打不死你難道不爽?


    但玩家們穿時裝可就勤快多了,每天上街的目的都是在顯擺他們新捏的衣服,所以戰爭之神就在想,要不在這方麵下功夫?


    玩家們不喜歡堅硬的衣服,那我就想辦法弄點柔軟但堅韌的衣服嘛,看著很柔軟,但是打不穿不也挺好的。


    可惜的是,戰爭之神模擬了一下之後發現,如果想要達到那種看著是裙子其實是防彈衣的效果的話,那麽那件衣服就和玩家們一樣,每時每刻都在虧神力。


    而且衣服可不能吃飯,至少沒有意識的情況下衣服自己吃不了飯,弄成和玩家一樣的那種除非玩家每天喂他時裝吃飯,不然還是得用神力來維持。


    “好像也不是不行?”喂衣服吃飯這種事情聽上去有些驚悚,但戰爭之神莫名覺得這幫玩家說不定能接受?


    “算了再說吧。”戰爭之神感覺這一時半會是弄不出一個可以解決所有問題的辦法的,所以暫時擱置,繼續做起了當下最重要的事情。


    當下最重要的事情是什麽呢,那當然就是他那也不知道到底在絕巔什麽的絕巔之戰。


    還是那句話,目前缺點和漏洞很多,但是活動之法不可改,反正活動就剩下兩天了,這些亂七八糟的問題要處理也得等活動結束再說。


    到了決賽的第三天,比賽的總時長就變得更短了。


    畢竟八強一共就八個人,兩兩一組也就打個四局,一局三把,最多也就打個十二把,就算每局都打滿,而且都打五分鍾,最多也就一個小時就結束了。


    而且第三天的比賽看著還挺無聊的,大夥還有種打得還沒第一天精彩的感覺。


    因為在場的選手已經摸清楚了目前的決賽規則,所以打的也不再那麽懵懂,而是十分的熟練和小心謹慎,所以看上去就沒有第一天進去就找人打架那麽舒暢。


    現在就是一進去看地形,然後公式化選裝備和洗點,如果是沙漠就互相踢沙子,如果是森林就開始躲貓貓,如果是沼澤就是長矛大戰,如果是平原才可能會有一把直截了當的1v1。


    還好這樣的比賽也就一個小時一共四局,並且真打起來之後這四局比賽連五十分鍾都沒用得了,不然看多了真容易打瞌睡。


    這四局裏麵最精彩的反而是丙九的對局了,這把丙隊再次排到了夢回晚飯,雖然說夢回晚飯知道丙隊放水的事情,但也還是拿出了十二分實力出來打,在酣戰了三把後再次險勝丙九,至此丙隊的成員全部淘汰。


    那麽這八進四到底留下了哪幾位大神呢?


    沒錯,就是那十分耳熟的,夢回晚飯、生下來我養、義川和霜沐凝。


    對於這四人能進四強,觀眾們倒是沒什麽意見。


    既然丙隊在放水,那麽這四個確實就是決賽選手裏麵最強的四個。


    夢回晚飯那神乎其神的魔法技術觀眾們看了也無話可說,就算讓他們對著不會動的靶子放估計也不能有像夢回晚飯的那種精準度,更別說她那可以在自己附近任何一個地方釋放魔法的能力了,大夥壓根就想象不到要怎麽做才能實現這一點。


    魔法厲害就算了,劍也相當的強,至少看上去和丙隊互砍也不落下風,所以夢回晚飯能進四強觀眾們覺得理所當然。


    而且她的運氣也很好啊,排到兩次丙隊,相當於連著躺了兩把。


    生下來我養這人觀眾不是很喜歡,因為這人的打法有些不太雅觀,和誰打都像在打仇人,就像是自己有個什麽怒氣條一樣,有種不窮追猛打就不會玩了一樣。


    但是效果確實也還行,基本上每一把他的對手都多少被他的氣勢有所壓製,從三十二強到八強打了三局,有兩局都是二比零結束比賽,所以觀眾雖然不喜歡他的打法,但是含金量還是有的。


    義川麽,大夥最印象深刻的就是他的長矛了,台下的觀眾隻要打過絕巔之戰活動就基本上玩過長矛,所以用自己的長矛和義川一做對比,感覺自己和對方拿的不是同一把武器一樣。


    義川在初賽階段被丙隊打了之後還認為是自己的技術不行,於是下線後還繼續狠狠惡補了一波關於長矛的基礎理論知識以及進階理論知識,有了理論基礎之後就進入競技場開始實戰訓練,打完一把複盤一把,所以現在義川的長矛相對於初賽階段來說,更是強了不知道多少倍。


    隻能說能當職業選手的人,這種學習和歸納能力不是蓋的,義川其實並不是什麽天賦選手,主要還是靠努力。


    但是觀眾們卻有那麽一點不太看好義川,因為義川隻有長矛玩得好,這麽多把下來就沒見過義川用過其他武器,顯然就是不會其他武器,而在決賽中太多地形對長矛不利了,對於義川能奪冠這件事大夥保持不看好態度。


    至於霜沐凝,那就是義川的反麵了,妥妥的天賦型選手,什麽武器拿到手上打個十幾二十把就差不多熟悉了,然後再稍微學一下就能差不多粗通。


    對於這位選手,觀眾們印像最深的就是對方的武器切換,再每個地形都能拿出最適合地形的武器,甚至包括匕首,而且玩得都還挺可以的,也沒有那種雜而不精的感覺,隻是說玩起來沒有剩下這三位絕活哥那麽厲害,但由於決賽場地隨機的原因,觀眾甚至覺得這個決賽規則該不是給這人定做的吧?


    但這人的打法總感覺他是在上班一樣,爭分奪秒的要麽打死對麵要麽被對麵打死,一副我今天絕不加班的急迫感,觀眾也不太懂這人在急什麽。


    要不是真實力在線,不然今天這四強估計是難得進。


    雖然說生下來我養感覺也很急,但兩人的急法感覺不太一樣,生下來我養是急著贏,霜沐凝是急著打完,兩者還是有點區別的。


    “沒想到還能進個四強?”霜沐凝下場之後,也是趕緊和義川顯擺了起來。


    “我還不是也進了,下把就打死你。”義川聽後也不知道這人有啥好得瑟的,要不是地形隨機得好,剛才這局絕對沒了。


    再職業選手也害怕路人王啊,這又不是團隊競技要吃什麽配合,純1v1的情況下,職業選手不也非常容易翻車。


    這能進八強的就沒一個孬種,至少水平和他們確實不相上下,誰輸誰贏真就七分運氣二分實力一分狀態,稍不注意就死給大夥看了,義川能打到現在也算是地形隨機器比較給麵子,不然一種隨機給他什麽森林雨林這些鬼地形他也進不來四強。


    “就剩下明天了是吧?”但霜沐凝的意識是其實他進不進四強無所謂的,打到現在主要是不得不打,棄賽這種事情指不定要被罵暈外加收回獎勵,所以輸了也沒事,但霜沐凝沒把都沒放水的情況下,還是來到了四強比賽。


    “是啊,就明天了。”到了明天也就四強的兩局對戰外加一局真正的決賽,攏共就三把,這還拆成兩天打就有點逆天了,所以在賽製上,戰爭之神是把這三把賽在同一天打的。


    “明天不會有什麽閉幕式吧?”說起明天就打完所有比賽,霜沐凝忍不住問了一句。


    “應該...沒有吧?上麵寫著沒有。”義川也有點不自信了起來,畢竟開幕式搞這麽抽象,再來個閉幕式自己感覺都想死了。


    萬一再來個故事會啥的,說的人倒是敢說,折磨的就是聽的人了。

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