第478章 這下沒水了
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
朝廷之虎不讓丙隊贏的原因也很簡單,本來預期目標就是拿到邀請碼,現在目標既然完美完成,再加上之前鬧了一波節奏,朝廷之虎是真不打算再繼續出風頭了。
之前靠著莫名其妙的操作成功的打消了其他玩家對於他們身份的猜疑,現在除非世界政府到處發新聞說他們就是一隻駐入遊戲裏的特殊部隊,不然無論他們怎麽強調他們真的就是藍星的某神秘部隊也不會有多少人會信。
但玩家們這邊倒是解決了,遊戲運營這邊還不一定,戰神榮譽背後的存在到底是個什麽東西到現在全藍星沒有一個人知道,雖說到現在這遊戲背後的存在仍然沒有找上他們,說不定也真還沒懷疑到他們頭上,所以之前大夥設想的打到最後全是丙隊內戰的場景絕對不能出現。
戰神榮譽的運營者搞這麽個活動到底是什麽目的他們不清楚,但他們很清楚如果他們真把丙隊送進八強開始內部決戰,那麽這個活動就相當於被他們玩死了,別說是這個神秘的遊戲,就算是其他普通的沉浸遊戲被這麽搞,肯定也會被遊戲運營商給記恨上,所以還是得小心行事。
隻是丙隊的業務能力倒是挺強,隻看單局的話完全看不出丙隊在放水,還以為真就運氣好或者技術高才打贏的,但連著六個人都這麽輸,是個人都能看出來問題。
所以現在剩下的參賽玩家們對於丙隊的想法產生了一個驚天逆轉,從之前期盼絕對不能遇到丙隊,到現在期盼一定要排到丙隊,畢竟以前排到丙隊就是輸,現在排到丙隊就是贏,誰會覺得直接就能晉級這件事不香呢。
不過有些觀眾就對於丙隊放大水這一事上頗有微詞,覺得這完全就是在不尊重競技。
畢竟絕巔之戰無論是活動命中還是活動內容上來看,目的就是要決出最強玩家,而不是一個玩家們刷獎勵的活動,現在你打進決賽之後突然放水不想贏,這活動還能叫絕巔之戰嗎?不如叫邀請碼之戰得了。
而且以這種方式拿到的第一名,真的有含金量嗎?到時候你說你是絕巔之戰第一名,結果人家立刻反駁說要不是丙隊放水,你能拿得到這第一?
當然,一個活動有很多人各執其詞是一個很正常的情況,其實絕大多數人也沒這麽多想法,不少人完全不在乎這些競技不競技的,畢竟這活動才開這點時間,還不至於發展出某某選手擁有一大堆粉絲的情況,所以大夥基本上就是那種純粹看樂子的觀眾。
對於這些觀眾來說,看得舒服就行了,說是丙隊放水,他們當時看的時候不也沒看出來哪裏不對麽,反而覺得和丙隊做對手的選手也很厲害,不太認同丙隊是故意輸的,這打架有輸贏是正常情況。
無論如何,反正戰爭之神不受影響,畢竟第二天比賽的觀眾預約量比第一天都還多,所以戰爭之神理所當然的就認為本次活動壓根就沒什麽不對勁的,甚至還對勁過頭了,一切都和之前計劃的一樣,非常順利的在進行著。
由於第二天的觀眾數量比第一天都還多了幾百個,本來人就多的決賽競技場今天坐得更滿了,還好這座位算法交給的是人工智能,不然讓戰爭之神來協調,今天這個活動都不用辦了,可就算如此競技場內還是沒有全部坐滿,可見戰爭之神花這麽多時間修的這個大競技場確實挺大。
今天既然是決賽第二天,那麽自然就沒有什麽開幕儀式給大夥看了,昨天的開幕儀式抽象得有些過頭,大夥也不樂意看第二次,所以今天大夥坐好之後,就看見下麵的競技場內瞬間生成了一個沙漠地形,代表著十六進八比賽就這麽開始了。
說到地形,大夥覺得最惡心的就是這個沙漠了,像是其他的沼澤、叢林、山地這些雖然也不太好打,但都沒沙漠惡心。
因為在這個場景裏麵大夥都喜歡玩沙子。
也不知道是哪個選手先開的頭,戰況焦灼了之後就一腳沙子踢人家眼睛裏麵,給人家整了個致盲,其他玩家看這效果還不錯,於是遇到沙漠地形就開始紛紛效仿。
問題是你踢沙子撒人家眼睛,人家不也可以撒,於是一到沙漠地形就從比武大賽變成了踢沙子大賽,就比誰踢沙子踢得準。
所以一到沙子場景就變成了小孩打架,打得漫天都是沙子,屬實是有些讓人難繃。
不過除了沙漠之外的地形都還挺好的,本次決賽的隨機地形也給決賽帶來了很多不確定因素和樂子,同時也讓不少玩家玩出了新花樣。
除了那幾個一把武器玩到死的絕活玩家外,後麵的玩家基本上都在一局比賽中至少用出了兩種不同的武器,畢竟在某些場景裏麵一些武器實在是太強了。
長矛這種玩意就不多說了,像是刀和劍這倆都因為場景的不同而有著很大的區別。
像是在森林和雨林地形,你用劍就真不如用刀,因為劍主打變招厲害,而刀隻需要揮砍和捅就行了,在這倆地形裏麵你用劍真施展不開,使用難度比長矛就好那麽一點,所以這倆地形用刀反而要好使一些。
當然,這倆地形最好使的大夥認為應該就是匕首,可惜這個武器的使用邏輯和剩下這三都不一樣,除了丙隊之外沒人用得來,所以大夥都盡量不用。
除了地形與武器需要適配之外,參賽選手在入場準備時間裏還能操作的一個點就是自己的屬性加點。
別忘了在大夥的活動兌換商店中,有一個道具是可以重置自己在活動中的自由屬性點的,但由於這個玩意需要用玩家的對局積分來兌換,再加上換了加點方式就得換自己的打法,所以基本上沒人換過這個東西。
於是大夥在初賽省下來沒用的對局積分現在總算是派上了用場,經常出現那種上一把全力,下一把全敏,下下把半敏半力的情況,主打的就是一個適應地形和出其不意。
適應地形就不用多說了,因為決賽的逐漸開展,大部分玩家都不像一開始的夢回晚飯一樣進去之後還當成初賽打,在特定地形用特定打法成為了決賽的最優解,像是在森林和雨林地形,你不點敏捷就等著人家跑上來摸你一劍然後仗著速度快再跑開活活拉扯死,到處都是樹你連追都不好追,更別說你壓根追不上了。
出其不意主要就是打對方一個思維慣性,你以為我這把是全敏?其實我還點了兩點力量!上來和我對刀我兩刀砍得你武器都拿不穩了,別小看兩點力量屬性,兩點力量屬性帶來的力量加成比兩點敏捷帶來的速度加成在實戰中效果好太多了,這也是為什麽初賽大多數人都不點敏捷點全點力量的原因。
在決賽裏麵大夥的打法都是千奇百怪的,各種虛晃和套路隨處可見,你再全點力容易被別人靠著敏捷屬性操作死,但敏捷點太多了又容易對不過別人的刀,該怎麽加點就是每名選手需要考慮的博弈問題。
在第二天的對戰中,和第一天倒也差不多,除了戰術上比第一天看上去要好很多之外,每把比賽也都還是那個樣,基本上就是開場時地形情況看要不要直接去找對方進行正麵交鋒,終於找到人了便開始操作,別管他倆是怎麽操作的,反正其中一個人總得會死,偶爾會出現兩個一起死,大概就是這麽個局麵。
不過今天說好要輸的剩下丙隊兩人還是贏了一個。
丙九對此也是十分罕見的向自己的戰友以及領導表達了一波自己的無語。
他打贏了的原因也很簡單,對手有點搞不清楚狀況,或者說沒陪他演戲。
倒也不是說丙九的對手也跟著放大水,逼著他贏,而是有點拿捏不清狀況。
這人在比賽中排到丙九後高興壞了,因為在今天的比賽中,前一個丙二也輸掉了比賽,所以這名排到丙九的選手高興壞了,以為自己必贏。
然後這小子上場之後就跟旅遊一樣完全不好好打比賽,等丙九衝上來他還以為鬧著玩呢,就在那隨便應付了幾劍,結果被丙九秒了。
第二把也是一樣,還在那以為丙九應該在搞要先拿一把然後再讓兩把的這種操作,然後還是沒有認真打,又一次被丙九給秒了。
在輸掉之後才後知後覺的發現丙九居然沒讓他贏,於是在那抱怨不是說好的會放水麽,怎麽打這麽凶?
丙九對此是相當的無奈,與其說是沒有放水,倒不如說是你打得太菜了,就算說好我要放水也不可能是站著讓你打吧?我才隨便出兩招你就死了,我又有什麽辦法呢。
和丙九做對比,前麵先打完的丙二遇到的對手就正常很多,哪怕是知道丙二會放水,但還是認認真真的在打,所以在丙二沒用全部實力的情況下,雙方進行了一番精彩的打鬥之後丙二最後才被迫落敗,看上去非常的合理和正常,如果不知道丙二真實實力的人都會認為這丙二輸得可惜,一點也不會往他在打假賽上麵想。
但你這明明是高分段的情況下打出低分段的操作,就像老虎和你鬧著玩呢,撲你一下你直接就死了,老虎有什麽辦法。
所以丙九這也算是想演別人被別人給演了,被迫含淚晉級八強比賽。
除了和丙二打的那人看不出具體實力之外,能晉級八強的這剩下六人可以說沒有一個弱的,應該能算得上丙隊之下最強六人。
而且其中還有四個熟悉的麵孔,那就是夢回晚飯和生下來我養這倆炸糞坑二人組以及義川和霜沐凝這倆前職業二人組。
這四人有倆是天賦黨,夢回晚飯和生下來我養兩人能打到現在純靠天賦好外加努力,他倆在很久以前就開始玩pvp了,再加上天賦確實很不錯,對這方麵比較執著與熱愛,多方麵加起來能打到這個地步也是正常的。
義川和霜沐凝就不用多說了,本來就是之前在別的遊戲打pvp職業比賽的,雖然遊戲不同,但也算得上是專業對口,過去的經驗和遊戲理解換到這個遊戲來也還算適用,在初賽階段徹底熟悉打法之後自然猛得要命,除了丙隊確實是打不過之外,和別人打基本上都是贏的多。
第二天的比賽由於局數縮短了一倍,從十六局變成了隻有八局,所以一個半小時就給打完了,比昨天快了相當的多,中午之前就徹底結束了今天的賽程,大夥看完比賽後還可以出去一邊吃中午飯一邊聊今天比賽的事情。
由於戰神榮譽遊戲的時間加速特性,所以這個遊戲是沒法直播的,甚至現實狀態欄都用不了,所以這個活動也就沒了全網直播這個環節,想看比賽的人要麽直接到遊戲裏麵現場看,要麽就隻能等遊戲裏麵的玩家把比賽活動給錄下來,等比賽結束之後再上傳到視頻網站上邊之後才能看。
但由於對這個比賽有興趣的戰神榮譽玩家都跑來現場直接看了,所以會跑去視頻網站上麵看的玩家都是那些沒戰神榮譽賬號的路人。
不過看完之後倒是沒多少觀眾認為這個比賽有多精彩,反而覺得打得很保守,感覺沒什麽操作。
畢竟他們沒有親自打過絕巔之戰,所以也不清楚和別人對戰時的壓力有多大,在他們看來這所謂的決賽也還是雙方上去晃悠幾下然後其中一個人就被捅死了,完全不像其他遊戲要操作大半天才能死一個人。
當然,這些路人觀眾的想法也不無道理,因為戰爭之神弄的玩家殼子實在是太脆了。
哪怕是十級殼子,被捅一刀血條就立馬見底,所以也就沒有那種激烈互砍的刺激畫麵,基本上就像是擊劍運動一樣,倆人拉扯好一會之後一刀砍中然後比賽結束,看著有種虎頭蛇尾的感覺。
就像一些大逃殺類遊戲一樣,花了十多分鍾收集各種各樣的物資,然後跑著跑著自己被一槍頭打死,總戰鬥時長可能才幾秒鍾,看著就給人一種空虛感。
對此戰爭之神也是思考了很久,當然思考的不是活動比賽打得精彩不精彩這個問題,對於他而言,這幫玩家能有這個戰鬥水平已經很厲害了,已經大幅度超過了他的心理預期,而且這個活動即將結束,他也不可能為了比賽缺乏精彩和刺激性去調整比賽規則和更改一些內容什麽的,他主要在思考玩家們太脆這個問題。
一開始麽,戰爭之神對於這個問題其實是沒太多想法的,畢竟玩家們這個實力水平,除非你想辦法把他們弄得像個血牛一樣怎麽打都打不死,不然你把他們血條弄得超厚也還是隻有被挨打的份,倒不如想辦法提升玩家們的技術水平,變得就算血不多也一樣能靠技術打得過對方。
畢竟玩家們又不會真的死,軀殼死了精神永存,技術在就一直在。
但這也其實是戰爭之前前期神力太少的一種廉價做法,戰爭之神將軀殼裏的神力基本上全拿來撐數值了,所以就導致軀殼裏的神力穩定程度非常的低,很容易就被打破神力循環,也就是掉血。
不過這麽搞的話成本是真的低,不然戰爭之神哪能幾年內就拉起來一萬多個十多級的玩家大部隊。
如今戰爭之神的神力算是充沛了不少,再加上有探索其他世界的需要,玩家們血條還這麽薄,摸一下就死實在是有些影響他計劃的進程。
所以戰爭之神在看見有人吐槽這個遊戲的角色怎麽這麽脆的時候,決定還是想個辦法解決一下這個問題。
之前靠著莫名其妙的操作成功的打消了其他玩家對於他們身份的猜疑,現在除非世界政府到處發新聞說他們就是一隻駐入遊戲裏的特殊部隊,不然無論他們怎麽強調他們真的就是藍星的某神秘部隊也不會有多少人會信。
但玩家們這邊倒是解決了,遊戲運營這邊還不一定,戰神榮譽背後的存在到底是個什麽東西到現在全藍星沒有一個人知道,雖說到現在這遊戲背後的存在仍然沒有找上他們,說不定也真還沒懷疑到他們頭上,所以之前大夥設想的打到最後全是丙隊內戰的場景絕對不能出現。
戰神榮譽的運營者搞這麽個活動到底是什麽目的他們不清楚,但他們很清楚如果他們真把丙隊送進八強開始內部決戰,那麽這個活動就相當於被他們玩死了,別說是這個神秘的遊戲,就算是其他普通的沉浸遊戲被這麽搞,肯定也會被遊戲運營商給記恨上,所以還是得小心行事。
隻是丙隊的業務能力倒是挺強,隻看單局的話完全看不出丙隊在放水,還以為真就運氣好或者技術高才打贏的,但連著六個人都這麽輸,是個人都能看出來問題。
所以現在剩下的參賽玩家們對於丙隊的想法產生了一個驚天逆轉,從之前期盼絕對不能遇到丙隊,到現在期盼一定要排到丙隊,畢竟以前排到丙隊就是輸,現在排到丙隊就是贏,誰會覺得直接就能晉級這件事不香呢。
不過有些觀眾就對於丙隊放大水這一事上頗有微詞,覺得這完全就是在不尊重競技。
畢竟絕巔之戰無論是活動命中還是活動內容上來看,目的就是要決出最強玩家,而不是一個玩家們刷獎勵的活動,現在你打進決賽之後突然放水不想贏,這活動還能叫絕巔之戰嗎?不如叫邀請碼之戰得了。
而且以這種方式拿到的第一名,真的有含金量嗎?到時候你說你是絕巔之戰第一名,結果人家立刻反駁說要不是丙隊放水,你能拿得到這第一?
當然,一個活動有很多人各執其詞是一個很正常的情況,其實絕大多數人也沒這麽多想法,不少人完全不在乎這些競技不競技的,畢竟這活動才開這點時間,還不至於發展出某某選手擁有一大堆粉絲的情況,所以大夥基本上就是那種純粹看樂子的觀眾。
對於這些觀眾來說,看得舒服就行了,說是丙隊放水,他們當時看的時候不也沒看出來哪裏不對麽,反而覺得和丙隊做對手的選手也很厲害,不太認同丙隊是故意輸的,這打架有輸贏是正常情況。
無論如何,反正戰爭之神不受影響,畢竟第二天比賽的觀眾預約量比第一天都還多,所以戰爭之神理所當然的就認為本次活動壓根就沒什麽不對勁的,甚至還對勁過頭了,一切都和之前計劃的一樣,非常順利的在進行著。
由於第二天的觀眾數量比第一天都還多了幾百個,本來人就多的決賽競技場今天坐得更滿了,還好這座位算法交給的是人工智能,不然讓戰爭之神來協調,今天這個活動都不用辦了,可就算如此競技場內還是沒有全部坐滿,可見戰爭之神花這麽多時間修的這個大競技場確實挺大。
今天既然是決賽第二天,那麽自然就沒有什麽開幕儀式給大夥看了,昨天的開幕儀式抽象得有些過頭,大夥也不樂意看第二次,所以今天大夥坐好之後,就看見下麵的競技場內瞬間生成了一個沙漠地形,代表著十六進八比賽就這麽開始了。
說到地形,大夥覺得最惡心的就是這個沙漠了,像是其他的沼澤、叢林、山地這些雖然也不太好打,但都沒沙漠惡心。
因為在這個場景裏麵大夥都喜歡玩沙子。
也不知道是哪個選手先開的頭,戰況焦灼了之後就一腳沙子踢人家眼睛裏麵,給人家整了個致盲,其他玩家看這效果還不錯,於是遇到沙漠地形就開始紛紛效仿。
問題是你踢沙子撒人家眼睛,人家不也可以撒,於是一到沙漠地形就從比武大賽變成了踢沙子大賽,就比誰踢沙子踢得準。
所以一到沙子場景就變成了小孩打架,打得漫天都是沙子,屬實是有些讓人難繃。
不過除了沙漠之外的地形都還挺好的,本次決賽的隨機地形也給決賽帶來了很多不確定因素和樂子,同時也讓不少玩家玩出了新花樣。
除了那幾個一把武器玩到死的絕活玩家外,後麵的玩家基本上都在一局比賽中至少用出了兩種不同的武器,畢竟在某些場景裏麵一些武器實在是太強了。
長矛這種玩意就不多說了,像是刀和劍這倆都因為場景的不同而有著很大的區別。
像是在森林和雨林地形,你用劍就真不如用刀,因為劍主打變招厲害,而刀隻需要揮砍和捅就行了,在這倆地形裏麵你用劍真施展不開,使用難度比長矛就好那麽一點,所以這倆地形用刀反而要好使一些。
當然,這倆地形最好使的大夥認為應該就是匕首,可惜這個武器的使用邏輯和剩下這三都不一樣,除了丙隊之外沒人用得來,所以大夥都盡量不用。
除了地形與武器需要適配之外,參賽選手在入場準備時間裏還能操作的一個點就是自己的屬性加點。
別忘了在大夥的活動兌換商店中,有一個道具是可以重置自己在活動中的自由屬性點的,但由於這個玩意需要用玩家的對局積分來兌換,再加上換了加點方式就得換自己的打法,所以基本上沒人換過這個東西。
於是大夥在初賽省下來沒用的對局積分現在總算是派上了用場,經常出現那種上一把全力,下一把全敏,下下把半敏半力的情況,主打的就是一個適應地形和出其不意。
適應地形就不用多說了,因為決賽的逐漸開展,大部分玩家都不像一開始的夢回晚飯一樣進去之後還當成初賽打,在特定地形用特定打法成為了決賽的最優解,像是在森林和雨林地形,你不點敏捷就等著人家跑上來摸你一劍然後仗著速度快再跑開活活拉扯死,到處都是樹你連追都不好追,更別說你壓根追不上了。
出其不意主要就是打對方一個思維慣性,你以為我這把是全敏?其實我還點了兩點力量!上來和我對刀我兩刀砍得你武器都拿不穩了,別小看兩點力量屬性,兩點力量屬性帶來的力量加成比兩點敏捷帶來的速度加成在實戰中效果好太多了,這也是為什麽初賽大多數人都不點敏捷點全點力量的原因。
在決賽裏麵大夥的打法都是千奇百怪的,各種虛晃和套路隨處可見,你再全點力容易被別人靠著敏捷屬性操作死,但敏捷點太多了又容易對不過別人的刀,該怎麽加點就是每名選手需要考慮的博弈問題。
在第二天的對戰中,和第一天倒也差不多,除了戰術上比第一天看上去要好很多之外,每把比賽也都還是那個樣,基本上就是開場時地形情況看要不要直接去找對方進行正麵交鋒,終於找到人了便開始操作,別管他倆是怎麽操作的,反正其中一個人總得會死,偶爾會出現兩個一起死,大概就是這麽個局麵。
不過今天說好要輸的剩下丙隊兩人還是贏了一個。
丙九對此也是十分罕見的向自己的戰友以及領導表達了一波自己的無語。
他打贏了的原因也很簡單,對手有點搞不清楚狀況,或者說沒陪他演戲。
倒也不是說丙九的對手也跟著放大水,逼著他贏,而是有點拿捏不清狀況。
這人在比賽中排到丙九後高興壞了,因為在今天的比賽中,前一個丙二也輸掉了比賽,所以這名排到丙九的選手高興壞了,以為自己必贏。
然後這小子上場之後就跟旅遊一樣完全不好好打比賽,等丙九衝上來他還以為鬧著玩呢,就在那隨便應付了幾劍,結果被丙九秒了。
第二把也是一樣,還在那以為丙九應該在搞要先拿一把然後再讓兩把的這種操作,然後還是沒有認真打,又一次被丙九給秒了。
在輸掉之後才後知後覺的發現丙九居然沒讓他贏,於是在那抱怨不是說好的會放水麽,怎麽打這麽凶?
丙九對此是相當的無奈,與其說是沒有放水,倒不如說是你打得太菜了,就算說好我要放水也不可能是站著讓你打吧?我才隨便出兩招你就死了,我又有什麽辦法呢。
和丙九做對比,前麵先打完的丙二遇到的對手就正常很多,哪怕是知道丙二會放水,但還是認認真真的在打,所以在丙二沒用全部實力的情況下,雙方進行了一番精彩的打鬥之後丙二最後才被迫落敗,看上去非常的合理和正常,如果不知道丙二真實實力的人都會認為這丙二輸得可惜,一點也不會往他在打假賽上麵想。
但你這明明是高分段的情況下打出低分段的操作,就像老虎和你鬧著玩呢,撲你一下你直接就死了,老虎有什麽辦法。
所以丙九這也算是想演別人被別人給演了,被迫含淚晉級八強比賽。
除了和丙二打的那人看不出具體實力之外,能晉級八強的這剩下六人可以說沒有一個弱的,應該能算得上丙隊之下最強六人。
而且其中還有四個熟悉的麵孔,那就是夢回晚飯和生下來我養這倆炸糞坑二人組以及義川和霜沐凝這倆前職業二人組。
這四人有倆是天賦黨,夢回晚飯和生下來我養兩人能打到現在純靠天賦好外加努力,他倆在很久以前就開始玩pvp了,再加上天賦確實很不錯,對這方麵比較執著與熱愛,多方麵加起來能打到這個地步也是正常的。
義川和霜沐凝就不用多說了,本來就是之前在別的遊戲打pvp職業比賽的,雖然遊戲不同,但也算得上是專業對口,過去的經驗和遊戲理解換到這個遊戲來也還算適用,在初賽階段徹底熟悉打法之後自然猛得要命,除了丙隊確實是打不過之外,和別人打基本上都是贏的多。
第二天的比賽由於局數縮短了一倍,從十六局變成了隻有八局,所以一個半小時就給打完了,比昨天快了相當的多,中午之前就徹底結束了今天的賽程,大夥看完比賽後還可以出去一邊吃中午飯一邊聊今天比賽的事情。
由於戰神榮譽遊戲的時間加速特性,所以這個遊戲是沒法直播的,甚至現實狀態欄都用不了,所以這個活動也就沒了全網直播這個環節,想看比賽的人要麽直接到遊戲裏麵現場看,要麽就隻能等遊戲裏麵的玩家把比賽活動給錄下來,等比賽結束之後再上傳到視頻網站上邊之後才能看。
但由於對這個比賽有興趣的戰神榮譽玩家都跑來現場直接看了,所以會跑去視頻網站上麵看的玩家都是那些沒戰神榮譽賬號的路人。
不過看完之後倒是沒多少觀眾認為這個比賽有多精彩,反而覺得打得很保守,感覺沒什麽操作。
畢竟他們沒有親自打過絕巔之戰,所以也不清楚和別人對戰時的壓力有多大,在他們看來這所謂的決賽也還是雙方上去晃悠幾下然後其中一個人就被捅死了,完全不像其他遊戲要操作大半天才能死一個人。
當然,這些路人觀眾的想法也不無道理,因為戰爭之神弄的玩家殼子實在是太脆了。
哪怕是十級殼子,被捅一刀血條就立馬見底,所以也就沒有那種激烈互砍的刺激畫麵,基本上就像是擊劍運動一樣,倆人拉扯好一會之後一刀砍中然後比賽結束,看著有種虎頭蛇尾的感覺。
就像一些大逃殺類遊戲一樣,花了十多分鍾收集各種各樣的物資,然後跑著跑著自己被一槍頭打死,總戰鬥時長可能才幾秒鍾,看著就給人一種空虛感。
對此戰爭之神也是思考了很久,當然思考的不是活動比賽打得精彩不精彩這個問題,對於他而言,這幫玩家能有這個戰鬥水平已經很厲害了,已經大幅度超過了他的心理預期,而且這個活動即將結束,他也不可能為了比賽缺乏精彩和刺激性去調整比賽規則和更改一些內容什麽的,他主要在思考玩家們太脆這個問題。
一開始麽,戰爭之神對於這個問題其實是沒太多想法的,畢竟玩家們這個實力水平,除非你想辦法把他們弄得像個血牛一樣怎麽打都打不死,不然你把他們血條弄得超厚也還是隻有被挨打的份,倒不如想辦法提升玩家們的技術水平,變得就算血不多也一樣能靠技術打得過對方。
畢竟玩家們又不會真的死,軀殼死了精神永存,技術在就一直在。
但這也其實是戰爭之前前期神力太少的一種廉價做法,戰爭之神將軀殼裏的神力基本上全拿來撐數值了,所以就導致軀殼裏的神力穩定程度非常的低,很容易就被打破神力循環,也就是掉血。
不過這麽搞的話成本是真的低,不然戰爭之神哪能幾年內就拉起來一萬多個十多級的玩家大部隊。
如今戰爭之神的神力算是充沛了不少,再加上有探索其他世界的需要,玩家們血條還這麽薄,摸一下就死實在是有些影響他計劃的進程。
所以戰爭之神在看見有人吐槽這個遊戲的角色怎麽這麽脆的時候,決定還是想個辦法解決一下這個問題。