“暗夜...”


    說實在的帝一還是挺希望暗夜商隊能活下來,這不光光為了那再來一次,而是...


    商隊如同一座橋梁,橋梁的彼岸連接著誰?或者說可能連接到誰?自然是那些能聽懂話的,而這世上最多的恰恰是那些聽不懂話的白癡,要不怎麽說知音難尋呢?


    在茫茫大海之中尋找一個知音容易嗎?對於海中的浪花而言無疑是地獄難度。


    有些玩意不是他們要保密,而是不保密不行。


    人人如龍則人人如蟻,但人人如龍難嗎?對於世界和文明這兩個大家夥而言並不難。


    世界循環,死者複蘇,交替往複。


    文明斷層,明天末日,層層薪火。


    人人如龍並不難,難的是一切皆置於明處,但置於明處對於有些框框也不難,比如禁區。


    單一的框架對於四個變態而言,其難度也就那麽一回事,難的是把這些框架合在一起,把它們置於等同的地位。


    額...其實等同也不難,但這份等同可不是上升,而是猶如天塹深淵一般的絕望壁壘,上天無路,入地無門,原地困死,若置於等同就是這樣的下場,自己把自己給困死,猶如一個囚牢。


    所以文明有密卷,世界有禁忌,禁區分節章,幽冥長生鎖。


    在世界之中嘴炮,滿嘴跑火車,用處不大,反而會被拍死。


    喂喂!神棍大忽悠,介意豎子拍一下嗎?介意?還是不介意?拍拍就能見真假。


    當然也並非全部跑火車的貨色都會被拍死,多數被拍死的純屬是因為裝嗶想當老大,拳頭不夠硬,當老大?嗬嗬!一點自知之明都沒有活該死翹翹。


    自知之明很重要,弱雞就得有弱雞的認知。


    這點在文明中也是通用的,而文明這邊是最擅長嘴炮的,所以想在文明玩嘴炮不是不行,但得更加真實一點。


    如一個家夥想憑幾句話說服一群人,基本不可能,在嘴炮中成長的怎麽可能會被說服?想都別想,但要是自認不如又是另一回事了,擺明了就是當小弟。


    可誰願意給人當小弟?基本沒有,所以文明這邊講究嘴炮,但也不講究嘴炮,而那些不願意當小弟的死的也是最多的。


    這就像上層稀少,沒那麽多可以去死,那麽底層死的自然多不勝數,不在一個量級上。


    想在文明這邊嘴炮吃得開,那就得認下,而且光認下還不行,容易被當炮灰。


    所以...不僅得有推薦信,還得自身的確有點本事,這樣才有培養的價值,而不同的推薦信,重視程度也不同。


    比如帝一就交給了暗夜商隊一封推薦信。


    裏麵說的也不多,其實也就是一句話,而且其中的內容沒有一句是推薦暗夜的,隻不過這樣的推薦信,不是誰都能看懂就是了。


    勢力的推薦信,往往裏麵蘊含著不同的意味,不過畢竟是推薦信,可能會被拒絕的,又不是舉薦,當然帝一這邊也沒有那個能力舉薦就是了,他也不太清楚明天的情況究竟如何。


    而且舉薦這玩意,逼格有點低,推薦挺好的。


    至於推薦的內容也就是讓暗夜轉達那麽一句話,總共也就八個字:森羅密林,禦方叩見。


    這樣的一句話落到不入流的耳中,那是完全懵逼,簡單來說就是智商欠缺。


    是我在叩見你嗎?別想太多,是暗夜在叩見你明白?


    森羅密林如同一個框。


    禦如同一個架子,而方代表形狀。


    知道這是什麽意思嗎?


    在有...


    如果你能把暗夜收留在身邊,我們有可能具備聯係喲,暗夜可以當做橋梁用,而這個橋梁有一端是連著的,若是你能留下另一端,那麽這就是一座橋梁了。


    而且你可以選擇培養它,雖然它是我推出去的,但你不要那就算了。


    八個字的內容,至少在暗夜看來,那是...反正當時暗夜看他的眼神很奇怪,當然這也和他的囑咐有關:記得把這句話轉達給最牛嗶的領地哈。


    表麵看上去,這就是妥妥的慫慫風,但暗地裏是暗夜在叩見好吧,不僅在叩見,更是推出去賣掉了。


    作為一個資深老陰嗶,賣一個暗夜還不容易嗎?文明這邊雖沒什麽交易,但卻可以協商。


    暗夜協商!


    可就算是暗夜持有了這麽一封推薦信,也不能保證能在明天存活,因小不點往往容易被忽視。


    明天和今朝打交道,那是廣撒網,撈大魚,而今朝和明天打交道目標非常明確,最強最大的領地就是目標。


    說實在的,帝一算是誠意十足了。


    森羅密林代表框架和名,而禦方更是方向,他所在的區域在將來的方向就是以禦方為主體,其中的信息量可謂是滿滿當當,隻不過其中的誠意並不是給暗夜的。


    當然要是沒有暗夜這群家夥,帝一也不需要向誰展現啥子誠意。


    一句話:你是誰?


    可暗夜至少給他帶來了巨大好處不是?所以...略微表示下誠意,但這樣的話暗夜不一定當回事。


    無論是文明的老家夥,還是世界的老家夥,說話都是輕飄飄的那種,畢竟一個特征是藏頭露尾,一個銷聲匿跡,所謂是係列專長,而造成這種原因的現象...


    老不死的其實也有那麽一個門檻。


    為什麽藏頭露尾,銷聲匿跡?從某種意義上來說他們已經跟小不點、大個頭,不在同一個層麵上。


    從小長大,從大到老,這是很自然的流程對吧,可從大到老的家夥是老朽,屬於朽木不可雕係列,從大到老,成為老朽就是宿命,他們會一直衰敗下去,所以他們是需要繼承人的。


    大個的會讓小個繼承,而老朽通常會讓大個來繼承,但大個繼承了老朽的遺產,麵臨的是同樣的結果,一直衰敗,而這也是通俗的情況,亦是正常下的絕大多數。


    聰明的點的老朽,通常會把遺產留給小不點,因小不點還未長大,還處於黃金歲月,未值盛年,不會由盛轉衰,而是會形成昌盛的結果,可遺產落到大個腦門上就不同了。


    大個的通常已經臨近了轉折點,遺產落到他們的手上,保守即是佳果了,當步入壽終的節點,即是轉折的開始,步入爭命的範疇。


    理論上從小到大至盛年,即是壽終。


    盛年壽終可笑不可笑?但規則就是這樣的,而每一個框框都是相似的規則。


    壽終不代表死亡了,隻是步入爭命的範疇而已。


    如天定壽命,那麽從小至盛年屬於天定的壽命,而之後壽命不在屬於定數了,爭多少有多少,而或多或少都會爭那麽一些。


    雖不屬於定數,但卻可以計算。


    如一塊領地有多大的地盤,或者說這樣的地盤之內有多少財富,那麽則可以歸於壽命的範疇當中。


    若第一個轉折點之前屬於天命,那麽第一個轉折點之後列屬地命。


    天生地養。


    在地養階段可以爭,爭的越多越嗨,在第二個階段內爭的嗨了,是不是在第三個階段就掙紮的越久?嗯!掙紮是個好玩意嗎?不是!第三個階段就屬於受罪行列了。


    天生地養之後,受罪開始,餘生皆為餘罪。


    那麽小不點和大個頭整天和罪犯呆在一起是不是得被牽連?當然的,那麽罪孽形成。


    罪是不至死的,但孽嘛...嘻嘻。


    這時上天,或者說一些意外就開始要你老命了。


    如果小不點和大個頭在次摻和到其中,那可能就要被遭受到株連了。


    這時又會形成不一樣的玩意,比如冤家。


    大小本是清白的,但因為老不死的罪孽,遭受到了株連,導致被亂刀砍死,冤不冤?可這份冤隻能算在老不死的腦門上,因本是他的罪孽不是?而這也是冤孽。


    當然想要清楚這些,首先便要清楚,天命究竟是多少,世界、文明、禁區、幽冥...對於天命的劃分都是不同的。


    其中以禁區最好計算,禁區是最好計算天命的,沒有之一,因凡塵的壽命太短,算出天命的大致範圍並不難,這也是禁區的優點,有些東西清晰可見。


    如以禁區的後文明時代為框框,那麽天命就是37歲。


    18而立、27盛年、36結交、37交替至壽終,天命結束,進入轉折期。


    如果時代以世界為主,那麽算法又不同了,時間的屬於慢節奏,那是能有多慢那就有多穩健。


    所以是30而立,擁有30年的成長期。


    雙寒雙九,文明九年,在以文明為媒介,納入世界循環之中,換來多曾3年,成30稚童。


    文明是屬於快節奏,所以把世界給斷開了。


    以子尾斷開雙寒,形成頂替的局麵,讓其一寒歸入下九年,在以最少的九年完成交替循環,在最後的一年完成轉折,結束天命。


    一個字:快!


    禁區的後文明時代就是短命鬼,可本身屬於短命鬼但能活的很長,而世界本屬於長壽種,反而活的很短,夭折現象普遍,當然這些涉及到某些層麵的交鋒了。


    世界時代30而立形成了第一個框框,之後的每10年一個階段。


    其中20年代表雙寒,10年代表子尾,10年交替開始,10年完成交替,在往後是頤養天年的階段,而最後的12年才是盛衰的開始,百年時間排列的滿滿當當。


    如果一個時代之下有節點,那麽世界的節點是百年一個,而舊的節點剛剛過去,新的節點立馬開始。


    循環往複,生生不息,當然期間是有空檔的,30年的成長期就是空擋,屬於可以大作文章的階段,而這樣的結果也造成了,文明就算是在快,天命不可能低於30年,而這30年僅僅是空擋。


    是不是得算入世界,本體,禁區?嗯。


    若本體代表1年,世界代表2年,而禁區還需交替那麽一波,那麽又是3年,在加上禁區本身這個大家夥,那就是37年。


    在禁區的後文明時代,天命最低是第37年結束,當然結束的僅僅是天命而已,天命結束不代表就嗝屁了,還是可以爭一爭的,隻不過是爭一隻眼,閉一隻眼。


    而老朽和老家夥最大的不同亦在於天命階段,老朽的天命屬於結束了,而老家夥的天命屬於沒結束的那種。


    如老家夥在天命剛剛好結束的時刻嗝屁,這就算是壽終正寢了。


    由於是在最氣盛的時候壽終,就算嗝屁了,那也是清晰可見,這樣的結果也叫雖死猶生。


    當然這些是有前提條件的,比如牛嗶的計算出天命,則是條件之一,連天命都算不出,怎麽能算是老家夥不是?而且必須產生一定的結論。


    天命會要你的命嗎?不會的。


    那麽怎麽才能在天命結束的時候嗝屁?嗯...自殺!額...這不叫自殺,而是叫定死。


    以天命結束之日為死亡日期,讓自己死的剛剛好,而且還得滿足一條的條件,比如掙紮。


    定死又不是找死,說到底還是想進行轉生的,不掙紮怎麽行?


    如果命屬於自己,可以自己掙紮到死亡期限到來,咽下最後一口氣從而轉生,那麽是不是還得需要一定的運氣?當然!不過這樣的運氣可不是什麽意外因素,要是交由意外,那簡直就是在搞笑。


    若單命是獨命,那麽兩條命就是屬於運了,至於地運拿來幹嘛,當然是安葬自己,前提讓別人作出安葬自己的準備,嗝屁之日,即是正寢之時,立地安葬,起死回生。


    文明和世界尚且有複活重生術,禁區怎麽可能會沒有?當然也是有的,而這樣起死回生的方式,亦造成了老家夥和老朽之間的區別,因老家夥的天命並未結束。


    在誤差不是太大的情況下結束了自己的天命,造成了正寢的結果,而接下來就是嫁接了,屬於打破天命枷鎖的一部分,或者說讓自身成為天命。


    什麽東西能一直不停地蹭蹭長?當然是生命!


    如草花樹木,雖然凋零枯敗,可循環往複,一直在成長,一直在變的更加堅韌,而這些不具備任何靈智卻具備生機的死物,就是最好的嫁接物,當然不是誰都能承受嫁接。


    要是一日一枯榮的草根,那麽還起死回生個屁,完全承受不住那折磨好吧。


    又比如說花朵,花瓣凋零吹散至遠方,得!把自己吹的支離破碎了。


    要是泥土成幹枯灰塵之後更遭,風吹吹...嗬嗬!


    如果以最為普通的方式進行嫁接,那麽能選擇的東西是非常有限的,而枯木就是其中上佳的選擇。


    光禿禿的不長樹葉,且能穩定的成長的枯木,就是上佳之選,當然樹木也分是很多品種的,所以得選好合適的嫁樹才行,而這樣的方式也被稱之為樹葬,不過這是捷徑。


    不用懷疑,若以世界的標準來分類,那麽嫁接就是屬於捷徑的範疇,是具備風險的,可要是以禁區的標準來計算,那麽嫁接則屬於正途。


    如屍身葬於土下,而樹種其上,那麽中間隔著的是什麽?泥土,這樣的泥土就相當於文明的斷層。


    土、身、樹三者,身在底下,上麵是土,而身的底下也是土,最為上麵的是樹,當身借由水腐蝕,成樹木之養分,當樹木吸收的時刻,亦是轉換的時刻。


    屆時天氣要是足夠給力,比如來那麽一場火災,那麽剛剛好浴火重生,隻不過...這可能有點等了,不是誰都能等太久的,而為了不靠運氣,那麽自然得安排好後事。


    如讓誰每天給樹木澆澆水,計算好時間屍身腐爛幹淨的時間,之後一把火把枯木給燒了,而這個就可能屬於捷徑了,之所以是屬於,則是因為禁區皆為凡塵,大多都是垃圾。


    不要指望在一個混攪的泥潭中能做太多事,能做成功的已經是少有了。


    當然起死回生的方式和過程,並非這麽一種,有些特殊的家夥就沒那個興趣在表象層麵玩,或者說世界和文明兩邊都不站,自個進入到內景裏麵玩去了。


    反正天命是這麽一個轉折點,而老家夥至少都屬於作過文章的那種,包括帝一自己也是如此,他們也從不自稱老朽老朽的,或許他們朽過,但卻是不同的朽。


    與普不同,更與常不同。


    若普能通常,那麽他們應該算是更高級點的玩意?咳咳...逆天改命是不是很高級?可這玩意同樣可以分檔次的,不知道自己是不是頂級?滅個世瞅瞅唄。


    有些家夥滅世理由就是這麽簡單粗暴,就是為了瞅瞅而已,沒有更高級的東西了?那麽...滅世睡覺,蘇醒後找茬,找不到...


    “我本來準備整理什麽的來著?”


    帝一皺眉思索,有些忘了,不久後他想起來了,思索這麽一個框框,為的是整理文明中個體的天命。


    隻不過好像不用怎麽整理了,答案已經很明顯了。


    若僅僅隻以文明的框架來算,那麽文明是沒有天命的,或者說文明的天命就是一生,這一生什麽時候結束了,天命什麽時候便是結束,雖死猶生,隻不過不記所有了而已。


    複活重生,新始匯命,命比天高,亦比紙薄。


    這樣的天命落入禁區時代,成了順命,而順應天命者...昌?哈哈。


    在禁區之中越是變態的怪物就越不會進入文明,而這一切是有原因的,不是文明容不下一個又一個天生地王命的家夥,而是這些家夥不接受宿命,或者說至高無上就是一個個頭頭的宿命。


    無上文明,是不允許上列的存在嗎?是真的是沒有?不!文明沒有那麽小氣,那麽高高在上的家夥去哪了?幽冥,或者世界就是他們的歸宿。


    若文明是一座搖籃,那麽誰會一直呆在搖籃裏和一群小屁孩玩過家家?


    玩一次兩次或許可以,甚至多幾次也所謂,但一次又一次的沒有誰受得了,沒長大自然跑不掉,可要是長大了,自然是全跑了,而那些一直沒有長大的家夥成為了文明中的至高,在嗬護中一直蹭蹭長。


    至少對很多怪物而言,這絕對是一種非常糟糕的體驗,所以基本沒有多少怪物選擇進入文明中扮演一次又一次的傻叉。


    若生於禁區,那麽選擇更多的是世界和禁區,若生於文明,那麽選擇更多的是幽冥和世界,而文明這邊屬於底層的樂園,繈褓中的搖籃。


    那麽強大的家夥就算在外麵掛掉了,也不會回到文明中安葬,因他們太強大了,強大到能影響搖籃的成長。


    所以要是在外麵嗝屁了,安葬地自然是在世界和幽冥當中,而這也是歸宿,亦是宿命,或者說命運?嗯...文明無上的命運。


    但文明需不需要頭頭呢?需要!畢竟頭頭象征著繈褓不是?


    所以在禁區之中,文明亦具備天命,因需要頭頭,所以天命不在是一生,而是作出了劃分,以斷命作為結算,37斷命,三天時隔,十年死期,七日回魂,續命40,三年期限。


    這是文明給予頭頭的優待,要是在世界那邊便沒有這麽好的待遇了,簡單而言就是世界頭頭多,多你一個不多,少你一個不少,麻煩的是底層。


    所以一些怪物進入封界之後非常牛嗶的原因,更多的是文明栽培的結果。


    而想要得到這樣的栽培前提是得看得懂,至少得看得懂世界的規律,以世界的方式推算出文明的天命期限,以及期間需要具備的過程,才能享受到。


    文明在這一點上和世界的方針差不多,順手而為,就像帝一栽培暗夜協商一樣,完全也是順手為之,他可不是非要這麽一座橋梁,更不是非要進行什麽合作。


    自己能種田蹭蹭往上長,為什麽要和別人合做作死?閑的荒?嗯,就是閑的荒,閑來無事,做作死未嚐不可,就當是尋個樂子。


    當入夜後...


    帝一的目光轉到了三個歸來的小家夥身上,這時聊天頻道非常熱鬧。


    當明天結束,無數家夥通通歸來,係統進行了首次大更新。


    【由於某些區域的特殊表現,我們決定對特殊區域提前更新,且根據每一座區域評分的不同,從第七天結束開始,開啟解封計時,部分區域將進入倒計時階段。】


    【具體更新如下...】


    這又是一個不眠之夜,不說三個小家夥的回歸,光是這波更新就夠熱鬧了的,而且他們所在的區域今天夜晚還有送死的活動。


    亡靈領主的兵窟挑戰,由海量的領地堆積命運,妥妥的以多打少,並且越大越多,就算是帝一也湊了個熱鬧,送了不少炮灰過去,隻不過其中不包括已經轉職的家夥,這些家夥屬於已經投資了的。


    就算領地存放不了這麽多的領民,但先放財富那裏儲存好了,大不了交付利息就是,或許財富也是唯一知道他小秘密的家夥,十多億領民,其中有多少騎士職業?


    你是不是開掛了?


    這個帝一必須得承認,的確開掛了,畢竟同職業屬實有點太多。


    人口在將來是紅利,多點人口自然是更好,隻不過不是誰都能將人口轉變成紅利,更多的是負擔。


    人口是紅利還是負擔,完全是兩個不同的概念,而且將來有多遠?嗬嗬。


    所以財富依舊沒有暴露存儲人口的功能,將過多的人口交由亡靈進行轉化是非常好的一個選擇,未來需要有,但不需要太多,太多未來可能等到未來降臨就得提前嗝屁。


    多與少,強與弱,大與小,這些都是判斷的標準。


    領民多且弱,那麽這樣的未來代表渺小。


    領民少轉強,這樣的未來才能來到的更快。


    每一座領地的主城有多少容量?百萬?還是千萬?這麽領民不夠每一位領主浪費嗎?足夠!甚至可以說多數領主不知道怎麽用,更不知道怎麽花。


    亡靈這邊就很有效的提供了一個花費的渠道,或許少數領民在領主的眼中是鮮活的,但要是領民太多太多了,那麽則如同死物,就像金錢貨幣一樣,而這時候領民也的確形同金錢貨幣。


    隻不過這樣的貨幣屬於可以增值的貨幣,可是吧...還是老問題,雖說這樣的貨幣會逐漸具備自主性,但那需要時間,不是誰都能將貨幣升值,就算升值了,可能會出現貶值的情況。


    比如領民開竅了,反過頭來痛扁領主,這樣情況簡直不要太正常。


    一口吃不成胖子,有些玩意隻能慢慢來。


    係統的更新是今晚的重點之一。


    亡靈的活動是今晚的重點之二。


    三個家夥重新加入區域聊天頻道,是重點之三。


    而領地日新月異的籌劃,那更是重中之重。


    亡靈和係統那邊帝一不是太關心,他關注的是三個小家夥從明天中帶回來了怎樣的信息,或者說又成長了多少,無論是好說,還是歹說,既然回來了那算是頂梁柱了。


    隻不過這三個家夥暫時還沒空多說什麽,他們也需要挑戰兵窟的,而且他們可不像亡靈,在夜晚能抗很久的時間。


    亡靈的領主至少清理了五天,而他們一天都沒清理過。


    匆匆的回複了幾句話之後,三個家夥進入了兵窟之中,而亡靈那邊還在進行著統籌,當然統籌的時間也不會太長就是了,就算是對於亡靈來說,夜晚也挺危險的。


    多耽擱一分一秒,意味著多一分死傷,把這些死傷放入兵窟不香嗎?


    由8個家夥引發的熱鬧,在入夜後短暫的時間內恢複了平靜,但聊天頻道依舊比以往更歡騰,因係統更新了,而且內容奇多。


    茫茫多的內容,就像是新手期之後的指引介紹,而讓最讓帝一感興趣的反而是白夜和白兔說的話。


    一句不明所以的猩紅拜月。


    一句幽冥囚犯,來自緋紅的交際,由緋紅特使深藍參上。


    “哈哈!”


    帝一莫名的大笑。


    這笑容如點小人得誌般的高興。


    “額...”


    “我應該大笑嗎?我是不是傻了?區區特使而已,艸!”


    “早知道幽冥不是什麽好東西。”


    帝一吐槽。


    看來這名為緋紅的玩意在幽冥手上吃癟了,不過這連坐的風格很有世界的風範。


    “至於交際這個東西...估計是這叫深藍的特使擅自做主。”


    大個頭不會低頭,交際個屁。


    要是老家夥,信息量會更大點,而且明天和現在可不是一句話就能完成交際的,所以壓根不會出現交際這麽一句話,尤其是出現在白夜的腦門上。


    若是小家夥,就如同白兔帶回來的問問:猩紅拜月啥意思?求解!


    帝一對此作出解釋:慫慫的優點苟.


    拜嘛,的確有點恭敬的意思在內,但更多的是敗,想要把你幹趴下的打敗,恭敬就是為了幹趴你,叛逆的作為。


    拜見撕破臉。


    拜月操刀刃:你隻準用刀背砍我明白嗎?而我可以用刀鋒削你。


    “很不錯的小兒,至少比那深藍更優秀。”


    帝一點評了一番,很是欣賞這種無恥風範。


    如果按照世界的規矩,既然別人能做到這麽無恥,那麽他就得認下這個小輩。


    可...


    這裏是世界嗎?


    這家夥是不是來錯片場了?


    帝一失笑。


    如果白夜和白兔帶回來的是樂子,那麽白雲帶回來的就是一份交際了,除非隻是他想要還是不想要這份交際。


    就像他給了暗夜一份推薦信,而對方想要與他完成橋梁的建設,需要能把暗夜留在身邊,這可能需要不少的投資,而白雲帶回來的這份交際同樣,隻有他讚助了白雲這份交際才會履行,而且還需要懂怎麽去做。


    這份交際沒有什麽多餘的話,就那麽四個字:重縫時刻。


    這是來自禁區的重縫,而想要重縫,需要進行相縫。


    除非帝一這邊肯做出相縫的行為,不然白雲與對麵是沒有相逢日的,或者說對方教了白雲怎麽去相縫,但這是不可能。


    這就像當著一個老陰嗶的麵撬牆角一樣,費力不討好不說,更是在搬塊石頭砸自己的腳。


    帝一對於這樣的交際並沒有什麽興趣,可他對重縫還是很感興趣的,可這就要看看順不順手了,不順手的話,懶得和大個頭打交道,費勁。


    或許今夜他最大的興趣,就是瞅瞅自己派出去的騎士成長到了什麽樣的地步。


    斜坐於主城之中,微微眯著眼,靜靜地等待叛逆騎士的歸來。


    是叛逆嗎?


    或許...


    明天悠久的歲月不是他這短短幾天能比的。


    “舍得嗎?”


    “狡兔...”


    嘴角流露莫名的笑意。

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