整理出的預言筆記,其中的部分歸入領地的框架內,至於借口...


    嘻!領地走運的出了這麽一個預言職業,為領地發展作出的詳細的規劃,整理出了一本又一本筆記,反正文明這邊別的不多,開掛賊多,不擦這一個特殊。


    更重要的是,他需要那麽一些人氣,就算說話不是重量級,但至少得有一定的份量,更何況小尾巴耍的夠溜,才能藏好頭不是?不說把區域看待成自己的,但至少是那種半離合的狀態。


    完全的整合其實也不是不行,但終究次了一等,至少在遠見上次了一等。


    如帝一所在的區域,若合則是勉合,不是說領地與領地之間天賦的不同,而是人與人之間是陌生關係,勉合共力,次於相合協力,而且他還並沒有排除相合同力的家夥。


    理論上在文明中這樣的家夥不太可能存在,但僅僅是可能。


    事事並非是以好的方麵去計量,而是以壞的方麵去計算,往好處想,是夢想,而現實往往是殘酷的,但又因殘酷故而生出美好的夢想,直至成天真。


    雖如夢似幻,華而不實,但卻甘願沉迷,在這一點上,文明屬於非常牛嗶的那種。


    如帝一所在的區域的排列,以久遠來看,屬於被動的行列。


    一個又一個領主,三三兩兩的結成樹木,隨風飄搖。


    若狂風吹來,匯木成林,氛圍平複。


    這樣的結果有點像木秀於林,隻不過誰摧誰就不一定了。


    樹木遭吹,其他樹木受到信號,圍風成氛圍,進行瓜分,至於最先遭吹的樹木,則寄居於其他樹木之下。


    寄居是不是得交那麽一點安家費?那是當然的,這樣的安家費就像是成了其他樹木的屏障。


    隨著一次又一次的屏障被觸碰,一顆又一顆樹木會靠攏的更加的緊密,直至形成密林。


    而每一層屏障的碎裂,都會導致內部越來越強,或許這種強來自氛圍的瓜分,或許來自碎裂的養分,但這些不是太重要的,重要的是森林中會生出一顆又一顆的參天大樹。


    密林匯聚,總會有樹木長的非常高,那麽高個的走到前麵去挨削了,但後麵的又成長起來了。


    沒有誰是絕對的高個,也不太可能形成參天大樹,因雛形就是由樹木匯聚成林,成為的森長。


    其樹木挨錘的次數越多,那麽特長也會越多,前提是不被摧毀了,所以是三三兩兩的匯聚,至少是這麽一顆樹,而不是一根木頭。


    不過這樣的方式未嚐沒有弱點,別的都不太慫,就慫那種大力出奇跡,讓其來不及反應,一次壓垮你,如整合下的協力,至少在防禦工事,或者說在森林形成之前不是對手。


    一旦形成森林,別來!不然叫你兜著走,要是形成了密林,那就是半斤八兩,畢竟是防禦類型的規劃,相比進攻而言還是有點優勢的,雖說進取有些不給力,但勝在能開枝散葉。


    如果整合類型是以無與倫比的量來壓垮一切,那麽森林類型則是以開枝散葉的方式走質,至於量的話,那就得依靠守株待兔和種田了。


    非常完善的規劃,但並不是完美,亦不是極限,理論上在文明之中是可以完成同根合力的。


    若以文明為主體框架,那麽最高的程度就是合力,至於同力?嗬嗬!那是處於世界的方式。


    生生不同,怎能相同?


    生不能同,那麽死是否能?同力的要求,就是以死相合同力,這是最基本的,同樣是最根本的,同死、共生、合一、同力。


    以世界和文明的整體作出比較,那麽世界偏向質,文明偏向量。


    森林的規劃很貼合文明的方針不是嗎?


    但是吧...


    在世界同力的代價重嗎?很嚴重。


    那麽在文明合力的代價一樣如此。


    森林之中理論上可以出現這麽一顆參天大樹,但實際上可能永遠都不會出現。


    世界的禁忌更多的是封存,而文明的密卷更多的是封印。


    論封印術,文明這邊才是專家級別。


    世界的封印術是裝盒上鎖完事,而文明的封印術沒有鎖,隻有一個包裝盒。


    一層又一層的包裝形成的紙盒,是不是挺容易撕裂?是。


    如果僅僅隻有一層那麽這樣的封印術就是一個脆皮,但要是無數層呢?被封印的家夥,撕著撕著,慢慢的放棄了,不在撕了。


    這樣無盡的紙盒對於下列來說...嘖嘖!妥妥的絕望。


    但別以為上鎖就好到哪裏,牢固的封鎖任由掙紮,體會到的是絕望的差距。


    禁忌的封鎖,密卷的封印。


    文明的密卷合力之時,要麽封印別人,要麽被別人封印,除了這兩種注定結果之外,還有一種則屬於質了。


    在世界中對付禁忌,得用巨量來消磨。


    在文明中對付密卷,得用品質來消耗。


    文明的品質是啥?權柄!


    別以為消磨和消耗能像生生不息的力量一樣可以補回,不可能的,別想那種美夢,無論是消耗還是消磨都是損失,而不是折損。


    所以在世界一般都是給禁忌封印上個鎖,損失不起,而在文明同樣,給密卷畫個咒文,和上鎖差不多,如果誰想直麵世界的禁忌和文明的密卷那絕對是腦子被抽了。


    一個是禁忌莫開。


    一個是密卷莫啟。


    不過底牌嘛...揭開的時候通常已經玩完了:你叫我玩完,我叫你玩蛋。


    當然禁忌和密卷都是屬於高程度的秘辛,知道的通常都是一些老怪物。


    就像你得知道天是什麽鬼玩意,世界是怎麽鬼玩意,文明又是怎麽鬼東西,才能跨入門檻內。


    文明這邊屬於同根,那麽則需以同根的方式才能打造密卷,根隻有一條,而莖可以有很多很多。


    理論上單獨的領地一樣可以著手打造密卷,但是和以領地形成的密卷在一個品質上嗎?權柄可以說就是一種展現的密卷雛形,可權柄與權柄之間是同根的好吧。


    雖說這隻是一場遊戲,可封界就不是另一場遊戲嗎?對於帝一而言都一個樣,無非就是換了個賬號,至於他對待遊戲的態度通常是很隨便的認真玩。


    有些人的死亡可能是等待下一段旅程的開啟,而有些人的死亡後,可能就是旅途的終點。


    簡單來說,比較隨便的,開啟下一段旅程更容易,而認真排在先的,通常迎來的是終點,因並不隨便。


    這些認真的家夥仿佛就在說:我認真了,你得由我!


    好!由你唄。


    若遊戲有那麽一個排隊係統,那麽隨便加認真的狀態可以排在旅程的前列。


    認真的家夥一樣如此,既然認真了,那斤斤計較,執念優先,這樣排隊優先級自然會很高,進入死亡之旅的時間會更早,享受vip待遇。


    不過這樣的優先級,很大程度是由生者的權重來決定的。


    如有些牛嗶的家夥想要從死亡中撈人,那麽這樣的優先級別待遇會被取消,若是這樣的家夥占據整體上的大勢,那麽優先級會淪為墊底行列。


    就像世界之中往往更在乎那些執念比較深刻的,所以會把它們排在墊底的行列,因所需不同。


    如文明喜歡隨便中帶點較真的,那麽一樣會把它們排在墊底,不允許它們死透,或者說轉生。


    所以通常死亡都是未知的,不是未知的話,那麽世界和文明,或者說一個又一個大家夥還怎麽擺弄死亡?那豈不是亂套了?


    這同樣是需要,不是死亡未知,而是因需要這樣的未知,它才是未知的,而每一個框框的喜好不同,排列自然也大不相同。


    菜鳥不可能登臨至高,或者說位列上座,它們更多的是嘰嘰喳喳的亂飛。


    在世界嘴巴不嚴實聖母心泛濫,進行普量,迎來的是暴斃。


    在文明滿嘴跑火車都沒事,因屬放屁,而要是做出點什麽,那就可能把自己給做死。


    以善惡論,世界的惡行是善行,文明的善行是惡行,這是背道而馳的兩個框框。


    想到這,帝一連想到了一些禁區的趣事。


    自羽正義的精神小夥,歲月後數落奸佞,但精神小夥若是和奸佞生在同一個年代,要麽是慫慫的背後數落了,要麽就是鼓起勇氣噗噗送死。


    其中熱血高歌的或許不在少數,但更多的是小醜。


    而這也是禁區需要的玩意,不同的景象,稀奇古怪的景象。


    以稀奇古怪的景象,衝碎穩固的象征,形成亂景亂象,產生混攪事非的作用,讓一切歸於凡塵,由凡風吹散塵土,合成無相麵貌,在由無相麵貌含沙射影,匯景立象成為真跡。


    如果禁區內部有什麽大佬的話,那些家夥估計是重縫者,與世界的上位和文明的至高等同,都屬於不可小視的家夥。


    “幽冥屬於什麽?顛覆?”


    帝一搖搖頭。


    作為最近才分離出來的框架,想要衍算出大體需要時間,不過是遲早的問題。


    但文明和世界是顛倒的,禁區和幽冥同樣是顛倒的狠合適不是嗎?


    重縫vs顛覆。


    一個讓你重縫個屁,一個讓你顛覆個屁。


    “按理說四個框框應該有這麽一個擂台才對,不應該是在文明這邊吧...承受得住嗎?”


    帝一沉思琢磨,不過琢磨的同樣一些稀奇古怪的事。


    屬於...咳咳!


    既然連想出了更多的事,那麽他準備把禁區的框框重新整理一下。


    在世界和文明之內並非沒有禁區的框框,它們同樣具備禁區的一些東西,隻不過相比於禁區本身而言,並不占據體製內的主體,而且更根據本身的體製做出了一定的修繕。


    重縫是禁區最為主要的特征,而在禁區之中也並非皆是凡塵,不然塵世天驕怎麽出來的?並非所有天驕都是幸運兒係列,有些就是自己幹出來的。


    在禁區形成之後,當然也有自己的門徑路途,而這樣的路徑統稱為超凡路徑,或者說又叫重縫時刻?差不多。


    超凡路徑非常隱匿,可同樣的非常簡單。


    隱匿代表著入門的難度,可隻要入了門,這樣的門戶非常容易進入,而這樣的容易從某種程度上來說也是一種置換。


    大多數凡塵的一生都在為生計奔波,而富裕了生活之後,又沉迷在享受之中,整體上的趨勢就是其中的難度。


    在有不是誰都能知道禁區是什麽鬼樣子,通常都是不知所以的迷糊,想要掃除這樣的迷糊,不得清理世界的迷霧?不得清理文明的障礙?那是必須的,不然也就是活著迷糊中,能不能窺的門徑更多的是靠運氣。


    而且...


    世界的特征是什麽?凶殘血腥,對自己足夠狠,對別人那是更狠,而這樣的寫照亦是禁區的支架。


    文明的特征是什麽?溫順空白,要是蒸蒸日上如烈火烹油好受嗎?嗬嗬!而空白更是明天的主體。


    滿足世界與文明的條條框框才能排除運氣的因素直入門徑之中,步入超凡行列,不過別以為超凡狠牛嗶,同樣一如凡塵一樣的垃圾,隻不過他們和凡塵不同的是,具備了另一麵,或者說具備了另一生?差不多。


    這就像禁區的表象都是凡塵,就算有那麽一點點差別,但差距並不大,都是在一個起點上混,而內景就完全不同了,那完全是另一個樣子,光怪離陸,不講道理,奇葩的狠。


    在表象中覺的似曾相識的事物,遠遠沒有內景多。


    如凡塵入夢,這個本明明你沒有做過,但卻知道這是夢是上一個夢的延續。


    這樣的夢鏡猶如一條直線,有點於文明的直線,隻不過分為不同的節點,上一個夢延續出下一個夢,而下一個夢會帶有點點熟悉感,因上一個夢存在。


    而這樣的直線分為很多條,若文明是以單線程為優,那麽世界就是以多線程為佳。


    如這樣的夢鏡可以歸納與自然運轉,不入重列,屬於遺夢相傳的範疇,有些家夥遺夢很多,而有些家夥遺夢很少,而多與少取決於表象,本是要是那麽一朵交際花,那麽遺夢自然多。


    要是本身孤僻,遺夢自然要少,可就算在少不是沒有,總有誰把你生出來的不是?就算是自然蘊育的微生物和病毒,同樣有這玩意,隻不過他們的遺夢屬於時代的影像。


    雖說大樹好乘涼,但要是沒有大樹就得自己給力了,而要是自己不給力,或者說不善交際,先前更有機會在。


    遺夢有點像拚爹,但是吧...先前遺留的,不是自己的,所以在遺夢之中少有自主權,而自己努力得來的,往往會具備一定的自主性,可不要以為這樣的自主性有多大。


    在夢鏡中行走的越多,那麽就越是忘記自己要幹什麽了,簡單來說就是短暫瞬間的清醒之後變成了智障。


    交際花這玩意見人說人話,見鬼說鬼話,努力是努力了,但卻是努力的變成智障就是了,不是說自己把自己養成了智障,而是別人把你養成了智障。


    樂語迎人,別人自然樂意聽,溜須拍馬多了,那麽別人是不是變弱了許多?嗯。


    欲削生利己,樂言弱化,以拉低別人智商方式,提高自己的地位,那麽自己會不會獲得滿足感?當然的,而欲是沒有動力的,當全身心放鬆時,那麽這樣的滿足會讓其失去動力,步入沉迷。


    就算明知這是夢,亦做不出任何行為,這也是遺夢的重要特征,沉迷中難以自拔,欲利無力,至於另一種就屬於挫折,受傷和暴斃行列了。


    別人憑什麽奉承你?你是誰?笑裏藏刀哢哢捅,當然這樣的行為並不致命。


    致命的是欺壓別人之後,別人很生氣,那麽忍字頭上一把刀,威力倍增,從而在遺夢中形成暴斃的效果,而且遺夢這東西受到很多因素的影響,牽連相關,細節繁複。


    從遺夢中整理出細節,先不說有麽有那麽強悍的想象力,就算是有,但有那麽多斤斤計較的計算力嗎?


    所以遺夢通常屬於不重要的行列,因在乎不過來,而且跡象渺小,以遺夢入超凡,那麽一生得有多兢兢業業?不可能的。


    第一序列直接排除,這就像世界的上天位列第一難以企及,遺夢同樣如此,能在迷糊中一步登天的都是超級幸運星,遺夢屬於栽培行列,努力是沒戲的。


    在努力萬分,頂不過一次栽培,直接可以跳過,天下能掉餡餅就吃,不掉餡餅在見。


    第二序列,就屬於努力可以達到係列了,可難點在於前奏,如怎麽排除幸運和意外的因素。


    額...不說是排除,而是形成穩定的方式。


    如一個夢,怎麽才能去做一個又一個同樣的夢,而不是依靠運氣的眷顧。


    重夢之列,亦是形同於重複,由複數且相似的夢鏡增加自身的重量。


    穩定的重夢是最難的,因為這需要具備同樣的一個起點。


    如從睡眠之地覺醒,就是重夢之象。


    就像躺在床上入睡,原地從床上起來,卻能清楚的知道這是夢,怎麽搞定?怎麽去知道?


    嗯...噩夢!


    在夢鏡中受到了傷害,從而蘇醒,甚至為了蘇醒,不介意被傷害的更久一點,如在夢中等待恐懼氛圍的加深。


    這樣的夢鏡通常有兩種判斷方式。


    其一:當恐懼的氛圍籠罩之後,保持不動的姿態,讓其更加的深邃,不過要記住的是,等待不是害怕,至少在形成等待之前,已經掙紮過,反抗過,甚至幹掉過恐懼,等待是需要資格的。


    於常人而言普遍是沒有等待的資格,第一次通常都是畏畏縮縮的不明所以。


    等待的時間就像在持續受到傷害,如有誰在給你刮痧,當刮刮到了一定的程度之後,重量變得了輕盈,直接被吹醒,就像輕輕的一股風,直接把你從等待中吹飄。


    其二:還是等待。


    隻不過這樣的等同不是如同前者一樣的被吹起來,而是等待一個征兆,如模糊的感覺什麽時候觸摸到自己的身上,那麽這是便能主動蘇醒了。


    其三:判斷。


    當恐懼圍攏之時,其實已經是蘇醒的狀態,自然可以作出一些判斷,判斷這究竟是不是夢鏡。


    若前者兩者屬於等待感覺行列,那麽第三種屬於感受行列。


    感受到恐懼了對吧,那麽有時候聲音、眼光,是一個很好的判斷方式,隻不過判斷容易失誤,一旦失誤了,那就真醒了,不僅得又費周折重新入夢,而且更可能遭受到一輪重擊。


    夢鏡中挨了一錘子,可判斷失誤後卻發現,這一錘是來自現實中,那麽自己究竟有沒有在夢鏡中挨一錘?


    判斷失誤等同於挨了一鐵錘,更有可能是雙重暴錘,當然能做到重夢的,基本都有被錘過的經曆,好了傷疤忘了疼,越來越堅挺,這屬於重錘係列的質。


    沒有別的巧,刮痧受傷,挨錘重創,提升質,但傷勢是可以彌補的。


    在重夢之中有一些鬼玩意,雖然不知道是什麽,但就是能抓到,能捕捉,這樣的東西沒有具體的形象,模模糊糊的鬼玩意,吸收這樣的東東可以恢複傷勢。


    可這樣的東東通常不多,標準一個,可有時候不一定能找到這玩意。


    如以判斷的方式蘇醒,你還得在恐懼的空間裏找這家夥,那麽可能就會出現你剛剛好找到卻直接蘇醒的情況,因在重夢之中每次能停留的時間往往是很少的。


    就像生與死打交道一樣,跨越這道鴻溝太久,就會死翹翹了。


    噩夢始終是噩夢,不可能在噩夢中一直受傷,除非經過了轉變,沒錯!噩夢是可以轉變的,在噩夢中進行轉變,讓壞變成好的,讓真實變的虛假,以此來延長在重夢中逗留的時間。


    但僅僅隻是逗留而已,時間稍微久一點一樣會變智障,忘了自己要做什麽,需要做什麽,當然這屬於重夢後的延伸,而重夢也並非全是噩夢。


    是否以噩夢為重夢在於表麵的時代。


    如果是前5000年時代,後5000年文明那麽重夢以噩夢為主,假如兩者顛倒,前五千年屬於文明,後5000年屬於世界,那麽遺夢則屬於重夢行列。


    禁區時代的交替影響著內景的不同。


    那麽怎麽才能穩定的進入重夢?以後文明為例,入睡是不是放鬆?是。


    以後者為先,在滿足前者的條件之後進入重夢之中,至於條件也就是世界的特征。


    可後文明是主體,所以這些特征皆為不可能實現的事物。


    構建景象,繪製出不可能實現的事物,以此來進入重夢,如隻手遮天能做到嗎?明顯做不到,更不可能實現,但僅僅是這樣是不夠的。


    一個漩渦需要強大的動力,才能把一些東西吸扯進來,所以在貼合時間的同時,又要貼合文明。


    景象是不能延續的,需要切換。


    一個景象非常容易延伸出想象出來的事物,那麽則切斷延伸,一旦延續了就如同文明的直線,會進入到遺夢當中。


    至於切斷的方式,當然是反轉。


    前一秒牛嗶哄哄,隻手摘星拿月,後一秒流星隕落直接被砸死,那麽這樣的景象至次為此,可以換一副景象了,而之所以需要那份不可能實現的,且是貼合禁區。


    假如買那麽一張可以中獎的彩票,這就屬於可以實現的事物範疇。


    虛無、斷流、凶殘...當一個又一個條件被滿足,那麽則猶如一個漩渦,直接把強行重夢卷進來。


    每一個禁區時代,當進入穩固之後,憑個體之力,通常是不太可能走到高高在上的程度的,尤其是底層,那簡單是天方夜譚,所以...換個賽道跑唄。


    時代整時代的,個體就當時代下的一粒微塵挺好。


    若是後世界時代,那麽憑個體還可能翻身農奴把歌唱,搏一搏當家做主,熱血高歌,可要是後文明時代,妥妥的沒戲。


    時代不給力,浮遊微塵行。


    時代要是給力,自然也沒空當微塵,日新月異,玩不過來,更沒空沉澱。


    重夢是需要時間來沉澱的,而後續更是如此。


    重夢之中有兩種鬼玩意,一種是模糊的感覺,不知道是啥,另一種不在模糊,有了具體的形象,雖不清晰,但和模糊來說是明顯的對比,而這兩種詭異的玩意也是進入縫生的重點。


    生與死不同,在牛嗶的家夥在重夢中逗留的時間是有限的不說,而且感知更取決入睡前的命令,智商並不能保持長久。


    所以他們通常都需要代替品,這樣就算他們離開了重夢,而夢鏡一直在運行,一直在為其產生一定的收益,雖然這收益並不穩定,而且誰也不能保證每一次都進入重夢之中。


    漩渦的周圍若空無一物,自然是進入不了,而且就算進入了,要是卷進來的太多,同樣也吃不消。


    如模糊的鬼玩意不止出現一個,而是三四個,甚至更多,根本不是短時間內可以擺平的,而且他們會一直和你糾纏不休,而你也肯定會和他們糾纏不休。


    因模糊的感覺代表危險,一個危險並不可怕,甚至可以輕易鎮服,可要是太多危險,那就非常受傷了,而縫生也和這些危險相關。


    既要鏟除過多的危險,也要留下那麽一個感覺,如果同時出現的危險太多,糾纏太久,那麽腦子又被抽了,那簡直是糟罪。


    若隻有一個危險的感覺,那麽就是好事了,這也是縫生時刻。


    如果模糊的感覺代表無主,那麽清楚的玩意可能就是有主的。


    無主的香,還是有主的香?自然是無主的更香的,也更危險一點,而麵對那樣較為清晰的家夥,腦子容易抽筋,忘記要幹點什麽,不像危險帶來的刺激,可以讓你保持一定的清醒姿態。


    至於怎麽讓模糊的感覺為你產生收益,嗯...縫生置換。


    簡單來說就是讓這個模糊的鬼玩意變的清晰,把自己的東西給他,把它的東西收取,完成交替。


    比如呼吸好了。


    把模糊的感覺吸進入一點點,別吸幹淨了,然後呼出來補回去,來回交替,讓模糊得到交替形式的洗禮,當然你也可以呼出的多一點,前提是本身有那麽多的重量,而這份重量同樣來自一個又一個模糊的感覺。


    至於那些本身比較清晰的家夥,屬於無害的範疇,可這樣的無害反而容易腦抽,讓其不知道要幹嘛,可這樣的玩意同樣有作用。


    景象是支離破碎的,但在碎也不是渣子,就像地圖在小總有一定的範圍。


    這樣清晰的家夥本身代表的則是一份新地圖,縫生之後縫合,縫合地圖。


    假如一個地圖之內有更多的角色,更多的人物,是不是這個地圖就更繁榮?是。


    縫生受困於自己的地圖,不具備通行的能力,它們通常需要那麽一張通行證。


    交替是第一張通行證,讓他們能縫合自己地圖的容易,亦能幫自己縫生。


    夢鏡的記憶,雖然是連續的,但卻是斷裂的,並不通暢,而這份不通暢,縫生可以進行修複。


    當自己這邊的夢憶全部修複好了之後是不是需要新地圖?當然。


    那麽就得在那些清晰的家夥腦門上留下節點,比如自身的重量,讓縫生大軍入侵新地圖,不過...縫生需要很多才行了。


    這不像自己與縫生間的關係,縫生的角色可以帶入到自己的記憶中進行修補,可要是進入到別人的地盤,那麽縫生隻能一個人進入,指不定被人被ko掉。


    自己由於是生者的關係,更由於自身的重量,進入無害的重夢就是霸主級別,老子能幹翻危險的感覺,還搞不定這種無害的清晰?


    別說,還真不一定能搞不定,強大的霸主,亦是無法造成傷害的霸主,而縫生不同,它們能造成傷害,隻不過它們屬於小弟級別,進入陌生的世界非常危險。


    每一位縫生,亦代表一次重逢機會,重逢那一天是重逢時刻。


    當重縫時刻來臨,入夢的家夥不在是智障了,他會以完全清醒的姿態與縫生麵見,現實與夢境的時間那一刻會形成等同,且逗留的時間大大延長。


    前提是縫生足夠給力,至少縫合了自己的地圖,自己的碎片。


    別以為宿主很牛嗶,它們能製造出縫生已經很不錯了,交代出更多的事情?且不說聯係剛剛建立,而且感覺之所以模糊,代表它們不具備太多的智商,本質上是一種不具備自我認知的嬰兒,隻不過其中有些屬於巨型嬰兒。


    危險的娃娃喚醒了入夢的家夥,而入夢的家夥亦喚醒了懵懂的娃娃,隻不過睜開眼需要時間,而且...縫生不一定知道自己是縫生,需不需要解釋一番?需要。


    別看逗留時常多了,可消耗的時間也更多了。


    縫生代表重縫的機會,但不一定能夠重縫,就算是重縫了,但一時半刻,還是一時三刻,又是另一個尺度,而在尺度之後更需新的嚐試,嚐試禁區的路怎麽去走。


    帝一雖出自禁區,但很多事情並非很了解,更多的是事後推衍,以及更新。


    關上小本本,禁區節章暫時告一段落,才思已窮盡。

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