在兵窟挑戰結束之後...
“幽主。”
四位騎士團長來到白兔的麵前。
“我很忙的,你們有事嗎?”
白兔明知故問。
在明天騎士團可謂是功不可沒,她並可不想遣返,可...
我們在明日悠悠歲月難道比不過這今朝短短四五天嗎?
眼見四位團長不說話,白兔冷冷中帶著點疑惑問道:“為什麽?”
難道你們想回去?回到你們舊主的身邊?他那邊很好嗎?
還是說...
這樣的感覺就像是含辛茹苦把娃娃養大了,可娃娃胳膊肘朝外拐不說,更是不認她了,簡直糟心。
是她這邊有什麽不好嗎?還是說...你們是那麽一群狼?
白眼狼不至於,可...終究是狼,莫得感情,但這些僅僅是猜測。
明日長久歲月,就算是頭豬那也得開竅,千思百轉之下...問問唄。
她需要一個理由,一個不讓她那麽糟心的理由。
“我們需要給出一個交代。”
貝爾開口。
“你們應該明白這個交代我可以替你們給出。”
需要你們回去給交代嗎?不需要。
她可以給!
從明天回歸之後她甚至可以說成為了區域內的三霸主之一,不說富可敵區,但買下一群騎士是問題嗎?不是!
可是...
“並非所有事物都能以金錢來衡量,比如榮譽。”
“是嗎...”
的確有很多事物不能以金錢來衡量,可要是帝一聽到這句話肯定會嗤之以鼻:你們懂個屁。
在文明之中任何事物都能以金錢來衡量,隻不過是你們還未找到那樣的寶貝而已,而在世界需要的是能力,而能力的提升能離開財富嗎?不能!
或許金錢唯一不能買到的...隻有自由。
“以什麽樣的方式?”
在區域還未解封之前是有很多便利的,比如交易可以限時,反正僅僅隻需完成一個交代而已不是嗎?隻要限時了,那麽對方就不能強留你們了。
你們覺的這樣如何?
她還是挺尊重騎士的意願的。
“一如來時。”
貝爾說道。
他們以什麽方式來的,就以什麽方式回去。
“這樣你們會回不來的。”
“或許...”
“全部嗎?”
“是。”
雖然白兔在明天活了很久,但成長並非隻需要活得久,不然也不會有巨型娃娃這個東西了,而且...要是以帝一的眼光來評價的話,從明天回來的白兔頂多算是一個破娃娃,但總比啥也不是要好些。
不過有些破娃娃是沒有價值的,因為它們一直在漏風,當破娃娃不具備修補的功能,那麽遲早破碎,或者爛掉,而合格的破娃娃通常都具備修補的功能,至少可以容忍修補。
這就像是一個啥也不是的當權者,明明啥也不是,人家比你更聰明,給你查缺補漏,可當權者卻因小心謹慎,導致放權遲緩,讓自己的成長幅度大大的降低。
當然這並不是過,小心使得萬年船,修權謹慎無大錯,小家氣度。
可小家是非常容易碎的,要是別人激進了,那麽這樣的謹慎可能提升至忌憚,從而鏟除功臣,形成自毀城牆的局麵。
所以小家重打壓,權衡小術,以打壓的方式慢慢觀察,慢慢成長,直至展翅高飛,可小家擁擠,容量隻有那麽多,被撐大了也就撐破了,破罐子破摔,後退無路之下,樹倒猢猻散。
第二種屬於大家,除了小家成長為大家之外,還有一種大家屬於一步登天的那種。
比如大個傳給小個,如同遺產。
比如天降洪福,猶如一個個領主。
這樣的突然情況,導致了首先就從大個開始成長,屬於膽大係列。
如果膽大係列的小家分為好與壞,那麽則善惡內鬥,而膽大的完全屬於和事老一樣的懵逼角色。
誰贏誰輸不清楚,膽大包天,亦聽天由命,這樣膽大的家夥通常會成為懵逼的傀儡,當傀儡開竅了,聰明了,那麽紙包不住火了,若是向著膽大的贏了還好,不然就是換皮,就像是改朝換代一般。
而膽大的想取得一個好結果,隻有坐視,兩不相幫,坐享其成。
這樣就算是惡勢獲勝,膽大包天的無非是變成膽小而已,從大家重新成為小家。
要是善勢獲勝,那麽大家成為一言堂,大膽登基,基業形成,可以重用的基業。
膽大的突然成為大家,底下基本是狗咬狗的局麵,而狗這玩意是很聰明的,但通常情況一般都是忠犬敗北,惡犬獲勝。
不是忠犬鬥不過惡犬,而是膽大的是這麽一頭蠢豬。
忠犬可是比惡犬更凶的家夥,要知道它們曾今是死狗行列,惡犬雖凶,但還是次了一等。
如果蠢豬不添亂,那麽結果一般都是忠犬獲勝。
可為什麽通常都是惡犬獲勝呢?因兩條狗互咬的方式不同。
惡犬如同舔狗,撕裂外物以養豬,豬看見惡犬開不開心?自然開心。
而忠犬又是另一種方式,他們會在內部撕咬,從豬的身上扯下生肉,供養自己,從而打敗惡犬,甚至是借用外患來平定內部,當然更多的是以抵禦為主,這樣的方式討喜嗎?一點都不討喜。
可他們的前身就是一條死狗,討喜的方式在他們骨子裏就是猶如噩夢一般。
這樣不討喜的方式,讓蠢豬來當裁判,那麽自然是判定惡犬獲勝,惡犬獲勝了自然不介意養頭豬,如果這頭豬開竅了,那麽自然可以宰殺了,可要是笨豬一直坐視,那麽就算是惡犬獲勝,那也是慘勝。
慘勝自然得平複這些東西,比如放跑這頭豬,以此來平定一些後患。
理論上畢竟是大家,蠢豬不至於迎來宰殺的結局,但關鍵是這樣的豬隻有蠢,沒有笨可愚。
假如蠢豬可以一開始選定一家獨大,那麽無論善惡,蠢豬都不會被宰,這是愚蠢的方式,一條直線走到黑,而蠢笨的方式自然是坐視了,兩邊都不管,打出狗腦子也不關我事。
小家成為大家,直至眾家紛紜,雲端俯視,這是正常的成長方式。
可要是驟然成為大家,那麽眾家紛紜的方式就不同了,一家獨大,雲端俯首,才是途徑。
文明這邊給予了獨大更多的解法,比如可以領其死忠的道具,在有權柄、領地、等等...可謂是花樣百出,可手段在多,若不產生結合,那也是薄弱的。
單直是文明的特征,而繁瑣也是文明的重點。
狡兔嘛,雖不如狐狸狡猾,但通常都比較狡詐。
如帝一聯係白兔,估計...裝死。
啥啥?你說啥?沒聽到,聽不見。
雖說兔死狐悲,但狐狸知道兔子曾今是自己作死的嗎?若是狐狸知道這回事,那麽估計會親自咬死兔子,至少狐狸咬死了兔子,兔子不會淪落至死狗一樣的下場。
猾狐作空,狡兔免死,寒冰囚獄,溫生暖陽,成卯兔之列。
血腥的神話可通向美好的結果,而寒冰囚獄亦是狡兔三窟之一。
寒冰囚窟兩扇門,一扇後麵,一扇前門。
從後麵進緩死,而緩死通常也必死。
從前門進免死,可前門通常是封閉的,反而是後門大開的。
狡兔興許免了死,但或許一輩子都是囚兔,而不是卯兔。
隻有誰從前門步入冰窟,把囚禁的兔子給帶出來,這隻兔子才能成為卯兔,隻不過前門是封閉的,而後門通常被當做了前門。
誰要是從後門進入了冰窟,那麽小兔兔會加重刑期,而刑期的方式則是前門封的更死,直至形成前進無門的情況,而從後門進的家夥,雖緩死,可因此具備了死期。
與其說是死期,不如說是狡兔定下的絞刑。
至於從前門進入的家夥,那就幸運了,他們會得知自己的死亡結果,而這個結果是可以改變,當改變了死亡的結果,自然是免死了,這份奇異的力量自然也不複存在。
當冰窟的前後貫通了之後,從後門進也能知道死亡結果了,隻不過這樣的結果,難以改變,明知多久死,卻無力改變,難受不難受?嘻嘻。
這是世界的神話,亦是非常有意思的規則。
卯兔絞刑,預知死亡。
可是吧...不是誰都能把神話的過程給補全。
一知半解的家夥,照喵畫虎,參考殘缺額神話弄出了一些奇葩玩意,比如免死金牌,可要是不知道怎麽用,那就是禍害了。
在世界之中有很多掘墓的行當,不走正門,專走後門,如寒冰窟的後門,恰巧又是前門,而這類家夥通常都能預知死亡,前提是有誰進行了卯葬。
寒冰窟這玩意雖說是囚獄,但其實也是狡兔的葬生之地,三窟三葬,冰鸞卯生,東陽化雪。
額...
“既然你們要回去給個交代,那麽順便把這些帶回去。”
白兔交付了一些珍寶與錢財。
他們能進入明天,可不單單是自己的功勞,更多的還是來自區域,既然回來了,那麽自然要進行分潤,隻不過她這邊會給某些家夥分潤的更多一些。
大家閨秀之舉,但不得不說大家閨秀很富。
隻不過...
大家閨秀的結果,通常是落遞寒門,當然這是以世界的規則來計算,至於在文明中那就是另一回事了,那結果比世界更慘一點,大家閨秀,寒門庶子。
不過既然有壞的結果,自然也有好的。
大家閨秀在世界之中通常代表著竹林風象,而在文明中則是果藏之兆。
騎士離開。
今夜他們會帶著騎士團返回。
如果說為了什麽,那就是為了騎士的榮譽。
時間是一杆很重的秤砣。
幾日的時間與明日曆相比,自然是明日曆更加厚重,可文明不喜歡厚重這回事,而騎士也並不是領主職介,所以他們回歸後的記憶與領主之間是有差別的。
區域未解封的這段時間占據了主導地位。
或者說今與明是平齊的,雖然明日的記憶更多,但卻非常薄弱,而這薄弱的記憶如果這自己的領主並不滿意,那麽回歸之後這幾日的記憶自然占據了主導,進入了重新擇主的階段。
這是關於明天的記憶分割。
區域未解封之前,本身就是屬於擇主期,那麽從明天回來之後,明天的記憶會分為三部分,一部分代表自己的自由,比如擇自己為主,這部分占據了一半左右。
另外的兩部分,一部分象征著自由,若是以自己為主,那麽向往自由代表對現有領主的不滿,這是延伸,一部分象征著歸宿,簡單的可以理解成不需要自由。
騎士需要自由嗎?
騎士的天性並不在乎多少自由度,要是有的話,當然是更好。
可這樣的被動分割並非絕對,至少傳奇是可以抵禦的,翱翔於高天的傳奇自然得不被左右,自然得消除舊日的影響,比如給出那麽一個交代。
什麽樣的交代?
就算是騎士們也說不好。
如果他們還是傳奇或許明白,但他們如今已經不是了,而且他們的傳奇並非是單獨的個體組成。
不知交代什麽,那麽...為了榮譽!
嚴格來說,他們其中的一部分與白兔並沒有多大關係了,因他們已經在這邊完成了使命。
為什麽又要回到帝一那邊?或許是因為傳奇印記在影響著,而這樣的影響讓睿智的騎士也非常糾結。
他們是怎麽來到這邊的?饋贈!
既然饋贈了還和帝一那邊有關係嗎?同樣不大。
為什麽又需要回去?或者說為什麽本能的想要回去一次?或許那邊是出生地的原因。
當成為傳奇的時候即是傳說的開始,這樣的旅程也被稱之為傳奇之旅,而當旅程結束的時候,升華至奇跡,如同成為一個奇跡蛋,當這個蛋孵化之時,一位傳奇領主有了。
奇跡具備範圍不是嗎?那麽這片範圍就是傳奇領主的領地了,而如今一個個的區域領主嚴格來說屬於開掛係列,壓根不是一步步成長來的。
當然傳奇領主並不是終點,更上麵還有主宰級別的玩意。
如果傳奇是在旅途中耗盡一生,升華至奇跡,那麽奇跡蘊育之後則是回收一生,成為主宰。
若是這一生分為很多件物品散落到天涯海角,那麽...可以嗬嗬了,而且這樣的物品能找到嗎?這可不是旅途中有微妙的感應。
就算找到了也不清楚是不是,那麽傳奇印記的作用就是來標記的,至少能確定這件物品是自己一生的部分。
如這樣的物品本身威力是一,那麽重新落入傳奇的手上,威力則是十,可重點是難以尋覓,而之所以需要分分則是為了形成繁瑣,就像誰將這件傳奇物品重新打造了,是不是更繁瑣了?是。
直入傳奇,繁瑣一生。
故傳奇留下了傳說,因旅途漫長,且行蹤不定。
至於騎士...還沒有到那個地步,隻是擁有了傳奇印記而已,歸來之後還是屬於暗淡的那種,且每一位傳奇的路徑是不同的。
單一直入,繁瑣直接,可要是複雜了,那麽頭皮發麻,畢竟不是誰都可以成為文明的至高序列不是?好歹也是至高,哪有那麽輕易能完成的。
開局成為領主香是非常香,但距離主宰...那就是嗬嗬噠了,更別提至高了,底下隔了多少斷層?頭暈。
至高那是沒戲了,走走也就是走無上的路徑。
培養出傳奇,培養出主宰,培養出至高,在由至高把他們送走,遊戲結束,或者...結果有些多了。
老怪物在這場遊戲中,算算的話,屬於陪玩行列。
領民是隱藏主角,領主是隱藏配角,而配角通常會以為自己是明主,然後被絞死了。
當然領主想要晉升主角也未嚐不可能,至高洗禮唄,至於代價嘛...至高跌落至主宰巔峰,估計也在不能成為至高了,他們也成為了文明的主宰,唯一缺一的至高主宰。
不過文明這邊的花樣很多,如至高給主宰洗禮,在由主宰給至高洗禮,那完全不同的玩意,神明?或許。
而帝一熱衷的是明天究竟達到了怎樣的高度,而這個問題估計是三個家夥回答不出來的,就算騎士步入了傳奇...
傳奇和傳奇之間是不同的,而文明中有些領地是屬於傳奇領地,但並沒有傳奇領主這回事,並不是每一位傳奇都能成為蛋蛋,其中就包括騎士,正常話應該是止步於傳奇,但...
單直騎士是止步於傳奇,可靈活騎士還能再攀越,而這類靈活騎士是可以成為傳奇蛋蛋的,或者說騎士領?這關乎於領地是怎麽擴張的。
雖然開辟出來的都是領地,但內圍和外圍不同。
區域如今的領地範圍都屬於內圍領地,而一旦區域解封了,那些開辟的領地基本都屬於外圍。
其中判定的因素則是有沒有傳奇在領地內嗝屁,額...單純的嗝屁是不行的,有點類似於世界的化道。
以騎士為例,騎士的傳奇非常特殊,排除靈活騎士形成的騎士領,那麽後一種則屬於莽直了。
有些傳奇是不知道自己是否是傳奇的,因為它們是在死後成為的傳奇。
假如大成騎士在衝鋒中暴斃成為了傳奇,那麽它們依舊會以活著的姿態回到領地,而當回到領地的那一刻,宣布嗝屁,因為它們已經死了,隻不過自己不知道而已。
當然有一些是例外,比如巔峰行列的騎士,或者說巔峰傳奇?嗯!它們距離傳奇之差一點點,而這一點點就是生與死的距離,這樣的家夥死後,屬於知死的行列。
知道自己已死,更知道歸途在何方,不過下場一樣,回到領地就是嗝屁的開始,亦是領地擴張的開始。
如領地是這麽一個起點,而騎士出門都從這個起點出發,那麽當這樣的騎士成為傳奇之後,會一次又一次的回到起點,然後在從起點出發,把外麵的足跡全部給帶回來,而這屬於亡途。
當亡途結束的時候,它們會留下一件遺物,也就是代表著奇跡物品,而這件物品能擴張領地。
要是這樣的傳奇本身是沒有領地,沒有歸屬的,那麽這樣的奇跡物品則會形成領地,因它們隻是足跡,而沒有其他,當沒有領地時,這樣的足跡會從起點擴散。
當具備領地,或者說亡途的終點有了這麽一座領地,那麽則是形成擴張領地的奇跡物品,而這也是在領地之內會受到力量加持的原因,當然不同的傳奇,其加持的方向是不同的。
這類傳奇也成為了文明中的奇葩玩意,滿地圖奔跑,人人都可以看見,可誰都摸不到它們,當然一些幸運兒是例外,恰巧的踩到了傳奇足跡上,迎來的傳奇的穿行,小小的足跡以成為了幸運兒力量的一部分。
當然這對於傳奇來說並不是什麽好事就是了,這意味著這條路上的足以歸這位幸運兒了,由於生者的恰巧踩中了足以形成了斷擋,造成了傳奇提前返回,可幸運兒能回收這一條路上剩下的足跡嗎?嗬嗬。
正常它們是看不到,隻有當它們臨近傳奇時,才能看到這樣的足跡,追尋著足跡前行,進行傳奇突破。
幸運兒阻斷了傳奇,獲得了收益,可同樣阻斷了自己,當幸運兒臨近傳奇時,它們還記得曾今那阻斷傳奇足跡的所在嗎?就算記得,興許那裏應該新蓋了一座又一座的建築,居住著一群又一群的居民。
那麽怎麽辦?要是說不通,那就鏟平好了,隻不過很容易形成傳奇廢墟就是了,而幸運兒大概隻能在廢墟中才能成為傳奇,因一些侵染,或者幹擾的原因,造成了他們無法回收足跡。
這是不一樣的領地,由廢墟形成的傳奇領地。
它雖然具備領地的部分特征,但在很長一段時間內都是殘缺的,或者需要完善一些條件,或者是需要對廢墟坍塌的建築結合傳奇足跡進行改造。
有些職業屬於傳奇職業,有些建築屬於傳奇建築,但它們很多來自廢墟,來自廢墟與足跡的結合。
在係統進行了更新的情況下,帝一很好奇派出去的騎士達到了怎樣的地步,或許可以借此推算一番,明天達到了怎樣的高度。
其實也不用怎麽推算,在明天傳奇或許僅僅是一個起點,或者說一個門檻?
至高雖無上,但文明的序列一如世界的規律一樣多,需要這麽一個明確的上嗎?所以...無上唄。
反正帝一這時候坐的挺正視的,井然一副長...裝嗶的姿態。
論裝嗶文明是no1。
每一位領主在領地之內都有裝嗶的資格,毀天滅地的景象見過沒?領主在領地就能辦到,隻不過需要一定的開發罷了。
要是別人入侵這樣的裝嗶領地,保不準直接被嚇跑,山崩地裂,力拔山河,仙樂飄飄,不過爾爾。
而當領地具備了活性之後,嘻嘻!那是更好玩了,可能就會出現那樣直接被裝嗶的氣勢嚇的拋棄領地跑路的家夥。
若是以世界的方式來評價,四個字:華而不實。
但...確實有用,至少足夠唬。
螞蟻麵對巨人是怎樣的感覺?瑟瑟發抖,而這樣的瑟瑟發抖更多的來自感知。
明知不可敵而退卻,是睿智,還是愚蠢?就算巨人如同夢幻泡影,可睿智和愚蠢還真是兩說,不過這個兩說是可以計算的。
若退卻屬於慢性死亡,那麽留下雖愚亦是睿。
若退卻的代價並不大,雖蠢亦是明智之選。
華而不實的裝嗶,如同以小博大,若青山依舊在,敗退又何妨?
裝嗶這玩意也就是文明這邊才狠管用,因看不清虛實,要是在世界那邊...裝嗶?以華而不實的方式博大?嗬嗬!要麽狗腦都給打出來,要麽被打出狗腦。
畢竟華而不實這玩意是一個很好的偽裝色,世界常喜歡利用這樣的偽裝色勾引什麽,不上當?那麽這份華而不實就可能是蓄力絕招了。
文明這邊是虛實難清,世界那邊是真假難辨。
不過能開發出華而不實的領主,一般都狠聰慧,隻不過聰慧容易變聰明,而聰明反被聰明誤。
利用華而不實吞過香噴噴的蛋糕了?還想不想繼續吞?越吞越多?想?那麽迎接的結果就是暴斃。
說到底偽裝是屬於弱勢才用的,強勢的可以接受敗退,但絕不會接受敗北,更不會在小把戲上一敗在敗。
以弱勝強的事常有,隻因弱的敗不起,而強的至少能敗一次,若勝一次不足以平齊,在爭即是潰敗,勝負了即是輸,成敗定輸贏。
通常情況都是弱輸,而強家最次是慘勝,至於原因則是一爭在爭,爭錯了地。
爭勝了一次,不得換個目標幹?還懟著同一個目標幹,那死定了,除非這個目標真的很蠢,不過目標既然都這麽蠢了,那麽弱勢就算贏了也好不到哪去,因遲早得蠢死。
這在世界屬於什麽來著?常勝贏兵的篇章?或者說不完整的爭論?嗯...不完整。
贏兵通常很擅長跑跑跑,不跑不行,因後麵跟著大群禍患,不跑就得被敲死。
至於在文明中...主體不同,追蹤覓跡不咋滴,贏兵在文明就像亂棍,在一定範圍內亂攪,不過略微相同的是一樣擅長跑跑跑,常勝常跑常盈,而這也是三軍之一的一些細則枝幹。
思緒飄飄不久之後回到了正軌上,因派出去的騎士全部回來的。
“幽主。”
四位騎士團長來到白兔的麵前。
“我很忙的,你們有事嗎?”
白兔明知故問。
在明天騎士團可謂是功不可沒,她並可不想遣返,可...
我們在明日悠悠歲月難道比不過這今朝短短四五天嗎?
眼見四位團長不說話,白兔冷冷中帶著點疑惑問道:“為什麽?”
難道你們想回去?回到你們舊主的身邊?他那邊很好嗎?
還是說...
這樣的感覺就像是含辛茹苦把娃娃養大了,可娃娃胳膊肘朝外拐不說,更是不認她了,簡直糟心。
是她這邊有什麽不好嗎?還是說...你們是那麽一群狼?
白眼狼不至於,可...終究是狼,莫得感情,但這些僅僅是猜測。
明日長久歲月,就算是頭豬那也得開竅,千思百轉之下...問問唄。
她需要一個理由,一個不讓她那麽糟心的理由。
“我們需要給出一個交代。”
貝爾開口。
“你們應該明白這個交代我可以替你們給出。”
需要你們回去給交代嗎?不需要。
她可以給!
從明天回歸之後她甚至可以說成為了區域內的三霸主之一,不說富可敵區,但買下一群騎士是問題嗎?不是!
可是...
“並非所有事物都能以金錢來衡量,比如榮譽。”
“是嗎...”
的確有很多事物不能以金錢來衡量,可要是帝一聽到這句話肯定會嗤之以鼻:你們懂個屁。
在文明之中任何事物都能以金錢來衡量,隻不過是你們還未找到那樣的寶貝而已,而在世界需要的是能力,而能力的提升能離開財富嗎?不能!
或許金錢唯一不能買到的...隻有自由。
“以什麽樣的方式?”
在區域還未解封之前是有很多便利的,比如交易可以限時,反正僅僅隻需完成一個交代而已不是嗎?隻要限時了,那麽對方就不能強留你們了。
你們覺的這樣如何?
她還是挺尊重騎士的意願的。
“一如來時。”
貝爾說道。
他們以什麽方式來的,就以什麽方式回去。
“這樣你們會回不來的。”
“或許...”
“全部嗎?”
“是。”
雖然白兔在明天活了很久,但成長並非隻需要活得久,不然也不會有巨型娃娃這個東西了,而且...要是以帝一的眼光來評價的話,從明天回來的白兔頂多算是一個破娃娃,但總比啥也不是要好些。
不過有些破娃娃是沒有價值的,因為它們一直在漏風,當破娃娃不具備修補的功能,那麽遲早破碎,或者爛掉,而合格的破娃娃通常都具備修補的功能,至少可以容忍修補。
這就像是一個啥也不是的當權者,明明啥也不是,人家比你更聰明,給你查缺補漏,可當權者卻因小心謹慎,導致放權遲緩,讓自己的成長幅度大大的降低。
當然這並不是過,小心使得萬年船,修權謹慎無大錯,小家氣度。
可小家是非常容易碎的,要是別人激進了,那麽這樣的謹慎可能提升至忌憚,從而鏟除功臣,形成自毀城牆的局麵。
所以小家重打壓,權衡小術,以打壓的方式慢慢觀察,慢慢成長,直至展翅高飛,可小家擁擠,容量隻有那麽多,被撐大了也就撐破了,破罐子破摔,後退無路之下,樹倒猢猻散。
第二種屬於大家,除了小家成長為大家之外,還有一種大家屬於一步登天的那種。
比如大個傳給小個,如同遺產。
比如天降洪福,猶如一個個領主。
這樣的突然情況,導致了首先就從大個開始成長,屬於膽大係列。
如果膽大係列的小家分為好與壞,那麽則善惡內鬥,而膽大的完全屬於和事老一樣的懵逼角色。
誰贏誰輸不清楚,膽大包天,亦聽天由命,這樣膽大的家夥通常會成為懵逼的傀儡,當傀儡開竅了,聰明了,那麽紙包不住火了,若是向著膽大的贏了還好,不然就是換皮,就像是改朝換代一般。
而膽大的想取得一個好結果,隻有坐視,兩不相幫,坐享其成。
這樣就算是惡勢獲勝,膽大包天的無非是變成膽小而已,從大家重新成為小家。
要是善勢獲勝,那麽大家成為一言堂,大膽登基,基業形成,可以重用的基業。
膽大的突然成為大家,底下基本是狗咬狗的局麵,而狗這玩意是很聰明的,但通常情況一般都是忠犬敗北,惡犬獲勝。
不是忠犬鬥不過惡犬,而是膽大的是這麽一頭蠢豬。
忠犬可是比惡犬更凶的家夥,要知道它們曾今是死狗行列,惡犬雖凶,但還是次了一等。
如果蠢豬不添亂,那麽結果一般都是忠犬獲勝。
可為什麽通常都是惡犬獲勝呢?因兩條狗互咬的方式不同。
惡犬如同舔狗,撕裂外物以養豬,豬看見惡犬開不開心?自然開心。
而忠犬又是另一種方式,他們會在內部撕咬,從豬的身上扯下生肉,供養自己,從而打敗惡犬,甚至是借用外患來平定內部,當然更多的是以抵禦為主,這樣的方式討喜嗎?一點都不討喜。
可他們的前身就是一條死狗,討喜的方式在他們骨子裏就是猶如噩夢一般。
這樣不討喜的方式,讓蠢豬來當裁判,那麽自然是判定惡犬獲勝,惡犬獲勝了自然不介意養頭豬,如果這頭豬開竅了,那麽自然可以宰殺了,可要是笨豬一直坐視,那麽就算是惡犬獲勝,那也是慘勝。
慘勝自然得平複這些東西,比如放跑這頭豬,以此來平定一些後患。
理論上畢竟是大家,蠢豬不至於迎來宰殺的結局,但關鍵是這樣的豬隻有蠢,沒有笨可愚。
假如蠢豬可以一開始選定一家獨大,那麽無論善惡,蠢豬都不會被宰,這是愚蠢的方式,一條直線走到黑,而蠢笨的方式自然是坐視了,兩邊都不管,打出狗腦子也不關我事。
小家成為大家,直至眾家紛紜,雲端俯視,這是正常的成長方式。
可要是驟然成為大家,那麽眾家紛紜的方式就不同了,一家獨大,雲端俯首,才是途徑。
文明這邊給予了獨大更多的解法,比如可以領其死忠的道具,在有權柄、領地、等等...可謂是花樣百出,可手段在多,若不產生結合,那也是薄弱的。
單直是文明的特征,而繁瑣也是文明的重點。
狡兔嘛,雖不如狐狸狡猾,但通常都比較狡詐。
如帝一聯係白兔,估計...裝死。
啥啥?你說啥?沒聽到,聽不見。
雖說兔死狐悲,但狐狸知道兔子曾今是自己作死的嗎?若是狐狸知道這回事,那麽估計會親自咬死兔子,至少狐狸咬死了兔子,兔子不會淪落至死狗一樣的下場。
猾狐作空,狡兔免死,寒冰囚獄,溫生暖陽,成卯兔之列。
血腥的神話可通向美好的結果,而寒冰囚獄亦是狡兔三窟之一。
寒冰囚窟兩扇門,一扇後麵,一扇前門。
從後麵進緩死,而緩死通常也必死。
從前門進免死,可前門通常是封閉的,反而是後門大開的。
狡兔興許免了死,但或許一輩子都是囚兔,而不是卯兔。
隻有誰從前門步入冰窟,把囚禁的兔子給帶出來,這隻兔子才能成為卯兔,隻不過前門是封閉的,而後門通常被當做了前門。
誰要是從後門進入了冰窟,那麽小兔兔會加重刑期,而刑期的方式則是前門封的更死,直至形成前進無門的情況,而從後門進的家夥,雖緩死,可因此具備了死期。
與其說是死期,不如說是狡兔定下的絞刑。
至於從前門進入的家夥,那就幸運了,他們會得知自己的死亡結果,而這個結果是可以改變,當改變了死亡的結果,自然是免死了,這份奇異的力量自然也不複存在。
當冰窟的前後貫通了之後,從後門進也能知道死亡結果了,隻不過這樣的結果,難以改變,明知多久死,卻無力改變,難受不難受?嘻嘻。
這是世界的神話,亦是非常有意思的規則。
卯兔絞刑,預知死亡。
可是吧...不是誰都能把神話的過程給補全。
一知半解的家夥,照喵畫虎,參考殘缺額神話弄出了一些奇葩玩意,比如免死金牌,可要是不知道怎麽用,那就是禍害了。
在世界之中有很多掘墓的行當,不走正門,專走後門,如寒冰窟的後門,恰巧又是前門,而這類家夥通常都能預知死亡,前提是有誰進行了卯葬。
寒冰窟這玩意雖說是囚獄,但其實也是狡兔的葬生之地,三窟三葬,冰鸞卯生,東陽化雪。
額...
“既然你們要回去給個交代,那麽順便把這些帶回去。”
白兔交付了一些珍寶與錢財。
他們能進入明天,可不單單是自己的功勞,更多的還是來自區域,既然回來了,那麽自然要進行分潤,隻不過她這邊會給某些家夥分潤的更多一些。
大家閨秀之舉,但不得不說大家閨秀很富。
隻不過...
大家閨秀的結果,通常是落遞寒門,當然這是以世界的規則來計算,至於在文明中那就是另一回事了,那結果比世界更慘一點,大家閨秀,寒門庶子。
不過既然有壞的結果,自然也有好的。
大家閨秀在世界之中通常代表著竹林風象,而在文明中則是果藏之兆。
騎士離開。
今夜他們會帶著騎士團返回。
如果說為了什麽,那就是為了騎士的榮譽。
時間是一杆很重的秤砣。
幾日的時間與明日曆相比,自然是明日曆更加厚重,可文明不喜歡厚重這回事,而騎士也並不是領主職介,所以他們回歸後的記憶與領主之間是有差別的。
區域未解封的這段時間占據了主導地位。
或者說今與明是平齊的,雖然明日的記憶更多,但卻非常薄弱,而這薄弱的記憶如果這自己的領主並不滿意,那麽回歸之後這幾日的記憶自然占據了主導,進入了重新擇主的階段。
這是關於明天的記憶分割。
區域未解封之前,本身就是屬於擇主期,那麽從明天回來之後,明天的記憶會分為三部分,一部分代表自己的自由,比如擇自己為主,這部分占據了一半左右。
另外的兩部分,一部分象征著自由,若是以自己為主,那麽向往自由代表對現有領主的不滿,這是延伸,一部分象征著歸宿,簡單的可以理解成不需要自由。
騎士需要自由嗎?
騎士的天性並不在乎多少自由度,要是有的話,當然是更好。
可這樣的被動分割並非絕對,至少傳奇是可以抵禦的,翱翔於高天的傳奇自然得不被左右,自然得消除舊日的影響,比如給出那麽一個交代。
什麽樣的交代?
就算是騎士們也說不好。
如果他們還是傳奇或許明白,但他們如今已經不是了,而且他們的傳奇並非是單獨的個體組成。
不知交代什麽,那麽...為了榮譽!
嚴格來說,他們其中的一部分與白兔並沒有多大關係了,因他們已經在這邊完成了使命。
為什麽又要回到帝一那邊?或許是因為傳奇印記在影響著,而這樣的影響讓睿智的騎士也非常糾結。
他們是怎麽來到這邊的?饋贈!
既然饋贈了還和帝一那邊有關係嗎?同樣不大。
為什麽又需要回去?或者說為什麽本能的想要回去一次?或許那邊是出生地的原因。
當成為傳奇的時候即是傳說的開始,這樣的旅程也被稱之為傳奇之旅,而當旅程結束的時候,升華至奇跡,如同成為一個奇跡蛋,當這個蛋孵化之時,一位傳奇領主有了。
奇跡具備範圍不是嗎?那麽這片範圍就是傳奇領主的領地了,而如今一個個的區域領主嚴格來說屬於開掛係列,壓根不是一步步成長來的。
當然傳奇領主並不是終點,更上麵還有主宰級別的玩意。
如果傳奇是在旅途中耗盡一生,升華至奇跡,那麽奇跡蘊育之後則是回收一生,成為主宰。
若是這一生分為很多件物品散落到天涯海角,那麽...可以嗬嗬了,而且這樣的物品能找到嗎?這可不是旅途中有微妙的感應。
就算找到了也不清楚是不是,那麽傳奇印記的作用就是來標記的,至少能確定這件物品是自己一生的部分。
如這樣的物品本身威力是一,那麽重新落入傳奇的手上,威力則是十,可重點是難以尋覓,而之所以需要分分則是為了形成繁瑣,就像誰將這件傳奇物品重新打造了,是不是更繁瑣了?是。
直入傳奇,繁瑣一生。
故傳奇留下了傳說,因旅途漫長,且行蹤不定。
至於騎士...還沒有到那個地步,隻是擁有了傳奇印記而已,歸來之後還是屬於暗淡的那種,且每一位傳奇的路徑是不同的。
單一直入,繁瑣直接,可要是複雜了,那麽頭皮發麻,畢竟不是誰都可以成為文明的至高序列不是?好歹也是至高,哪有那麽輕易能完成的。
開局成為領主香是非常香,但距離主宰...那就是嗬嗬噠了,更別提至高了,底下隔了多少斷層?頭暈。
至高那是沒戲了,走走也就是走無上的路徑。
培養出傳奇,培養出主宰,培養出至高,在由至高把他們送走,遊戲結束,或者...結果有些多了。
老怪物在這場遊戲中,算算的話,屬於陪玩行列。
領民是隱藏主角,領主是隱藏配角,而配角通常會以為自己是明主,然後被絞死了。
當然領主想要晉升主角也未嚐不可能,至高洗禮唄,至於代價嘛...至高跌落至主宰巔峰,估計也在不能成為至高了,他們也成為了文明的主宰,唯一缺一的至高主宰。
不過文明這邊的花樣很多,如至高給主宰洗禮,在由主宰給至高洗禮,那完全不同的玩意,神明?或許。
而帝一熱衷的是明天究竟達到了怎樣的高度,而這個問題估計是三個家夥回答不出來的,就算騎士步入了傳奇...
傳奇和傳奇之間是不同的,而文明中有些領地是屬於傳奇領地,但並沒有傳奇領主這回事,並不是每一位傳奇都能成為蛋蛋,其中就包括騎士,正常話應該是止步於傳奇,但...
單直騎士是止步於傳奇,可靈活騎士還能再攀越,而這類靈活騎士是可以成為傳奇蛋蛋的,或者說騎士領?這關乎於領地是怎麽擴張的。
雖然開辟出來的都是領地,但內圍和外圍不同。
區域如今的領地範圍都屬於內圍領地,而一旦區域解封了,那些開辟的領地基本都屬於外圍。
其中判定的因素則是有沒有傳奇在領地內嗝屁,額...單純的嗝屁是不行的,有點類似於世界的化道。
以騎士為例,騎士的傳奇非常特殊,排除靈活騎士形成的騎士領,那麽後一種則屬於莽直了。
有些傳奇是不知道自己是否是傳奇的,因為它們是在死後成為的傳奇。
假如大成騎士在衝鋒中暴斃成為了傳奇,那麽它們依舊會以活著的姿態回到領地,而當回到領地的那一刻,宣布嗝屁,因為它們已經死了,隻不過自己不知道而已。
當然有一些是例外,比如巔峰行列的騎士,或者說巔峰傳奇?嗯!它們距離傳奇之差一點點,而這一點點就是生與死的距離,這樣的家夥死後,屬於知死的行列。
知道自己已死,更知道歸途在何方,不過下場一樣,回到領地就是嗝屁的開始,亦是領地擴張的開始。
如領地是這麽一個起點,而騎士出門都從這個起點出發,那麽當這樣的騎士成為傳奇之後,會一次又一次的回到起點,然後在從起點出發,把外麵的足跡全部給帶回來,而這屬於亡途。
當亡途結束的時候,它們會留下一件遺物,也就是代表著奇跡物品,而這件物品能擴張領地。
要是這樣的傳奇本身是沒有領地,沒有歸屬的,那麽這樣的奇跡物品則會形成領地,因它們隻是足跡,而沒有其他,當沒有領地時,這樣的足跡會從起點擴散。
當具備領地,或者說亡途的終點有了這麽一座領地,那麽則是形成擴張領地的奇跡物品,而這也是在領地之內會受到力量加持的原因,當然不同的傳奇,其加持的方向是不同的。
這類傳奇也成為了文明中的奇葩玩意,滿地圖奔跑,人人都可以看見,可誰都摸不到它們,當然一些幸運兒是例外,恰巧的踩到了傳奇足跡上,迎來的傳奇的穿行,小小的足跡以成為了幸運兒力量的一部分。
當然這對於傳奇來說並不是什麽好事就是了,這意味著這條路上的足以歸這位幸運兒了,由於生者的恰巧踩中了足以形成了斷擋,造成了傳奇提前返回,可幸運兒能回收這一條路上剩下的足跡嗎?嗬嗬。
正常它們是看不到,隻有當它們臨近傳奇時,才能看到這樣的足跡,追尋著足跡前行,進行傳奇突破。
幸運兒阻斷了傳奇,獲得了收益,可同樣阻斷了自己,當幸運兒臨近傳奇時,它們還記得曾今那阻斷傳奇足跡的所在嗎?就算記得,興許那裏應該新蓋了一座又一座的建築,居住著一群又一群的居民。
那麽怎麽辦?要是說不通,那就鏟平好了,隻不過很容易形成傳奇廢墟就是了,而幸運兒大概隻能在廢墟中才能成為傳奇,因一些侵染,或者幹擾的原因,造成了他們無法回收足跡。
這是不一樣的領地,由廢墟形成的傳奇領地。
它雖然具備領地的部分特征,但在很長一段時間內都是殘缺的,或者需要完善一些條件,或者是需要對廢墟坍塌的建築結合傳奇足跡進行改造。
有些職業屬於傳奇職業,有些建築屬於傳奇建築,但它們很多來自廢墟,來自廢墟與足跡的結合。
在係統進行了更新的情況下,帝一很好奇派出去的騎士達到了怎樣的地步,或許可以借此推算一番,明天達到了怎樣的高度。
其實也不用怎麽推算,在明天傳奇或許僅僅是一個起點,或者說一個門檻?
至高雖無上,但文明的序列一如世界的規律一樣多,需要這麽一個明確的上嗎?所以...無上唄。
反正帝一這時候坐的挺正視的,井然一副長...裝嗶的姿態。
論裝嗶文明是no1。
每一位領主在領地之內都有裝嗶的資格,毀天滅地的景象見過沒?領主在領地就能辦到,隻不過需要一定的開發罷了。
要是別人入侵這樣的裝嗶領地,保不準直接被嚇跑,山崩地裂,力拔山河,仙樂飄飄,不過爾爾。
而當領地具備了活性之後,嘻嘻!那是更好玩了,可能就會出現那樣直接被裝嗶的氣勢嚇的拋棄領地跑路的家夥。
若是以世界的方式來評價,四個字:華而不實。
但...確實有用,至少足夠唬。
螞蟻麵對巨人是怎樣的感覺?瑟瑟發抖,而這樣的瑟瑟發抖更多的來自感知。
明知不可敵而退卻,是睿智,還是愚蠢?就算巨人如同夢幻泡影,可睿智和愚蠢還真是兩說,不過這個兩說是可以計算的。
若退卻屬於慢性死亡,那麽留下雖愚亦是睿。
若退卻的代價並不大,雖蠢亦是明智之選。
華而不實的裝嗶,如同以小博大,若青山依舊在,敗退又何妨?
裝嗶這玩意也就是文明這邊才狠管用,因看不清虛實,要是在世界那邊...裝嗶?以華而不實的方式博大?嗬嗬!要麽狗腦都給打出來,要麽被打出狗腦。
畢竟華而不實這玩意是一個很好的偽裝色,世界常喜歡利用這樣的偽裝色勾引什麽,不上當?那麽這份華而不實就可能是蓄力絕招了。
文明這邊是虛實難清,世界那邊是真假難辨。
不過能開發出華而不實的領主,一般都狠聰慧,隻不過聰慧容易變聰明,而聰明反被聰明誤。
利用華而不實吞過香噴噴的蛋糕了?還想不想繼續吞?越吞越多?想?那麽迎接的結果就是暴斃。
說到底偽裝是屬於弱勢才用的,強勢的可以接受敗退,但絕不會接受敗北,更不會在小把戲上一敗在敗。
以弱勝強的事常有,隻因弱的敗不起,而強的至少能敗一次,若勝一次不足以平齊,在爭即是潰敗,勝負了即是輸,成敗定輸贏。
通常情況都是弱輸,而強家最次是慘勝,至於原因則是一爭在爭,爭錯了地。
爭勝了一次,不得換個目標幹?還懟著同一個目標幹,那死定了,除非這個目標真的很蠢,不過目標既然都這麽蠢了,那麽弱勢就算贏了也好不到哪去,因遲早得蠢死。
這在世界屬於什麽來著?常勝贏兵的篇章?或者說不完整的爭論?嗯...不完整。
贏兵通常很擅長跑跑跑,不跑不行,因後麵跟著大群禍患,不跑就得被敲死。
至於在文明中...主體不同,追蹤覓跡不咋滴,贏兵在文明就像亂棍,在一定範圍內亂攪,不過略微相同的是一樣擅長跑跑跑,常勝常跑常盈,而這也是三軍之一的一些細則枝幹。
思緒飄飄不久之後回到了正軌上,因派出去的騎士全部回來的。