第312章 死刑
不出意外的話,第七天模擬這家夥什麽都帶不走,一批又一批材料資源打上交易契約能帶走?便宜還好,貴重就算了。
就算帝一進行了悄咪咪的告知,讓模擬這家夥能帶走一些,但回來依舊是什麽都沒帶走的樣子,人家保準不說會自己帶走了什麽。
巨大了落差之下,隻帶走了小部分,那跟沒帶走有什麽區別?不大。
暴富能把私心給衝垮,但若是不能把對方給暴掉,那麽虧空挺好的。
虧空至欠,貴挺辛苦。
好歹你帶走了一個滿天賦的模擬器,回來你不給咱們補補?信息沒察覺到是誰的原因?你確定要1v萬嗎?
不帶任何契約條例的贈,而且是大量估計是沒戲了,贈了人家會跑的,而且損了自己便宜了他人差距更大了,真不一定的逮捕歸案。
模擬這邊帝一是不打算多說了,虧空出行就是結局。
5關這麽一輪boss戰,你好歹暴發了一波不是?
至於幸運那邊倒是可以贈一贈,本身就是截然一空出去填,而且巨大的落差是最好的對比,屬於贈了有回饋那種。
“我似乎確實與幸運有緣。”
帝一莫名的想到那入古時,曾調教過的一名幸運兒。
“秘密揭開等於泡湯,所以...”
他是不可能去進行揭秘的,有些秘密那是越少人知道越好。
是湯、是骨、是肉、很有區別的好吧。
一個虧空至欠,正好小心翼翼。
一個驚喜從天降,那是小心謹慎。
“亡靈、財富...”
“幸運、模擬...”
“兩小兒辯日?三人行必我有師焉?”
帝一搖搖頭,莫名的覺的有些滑稽。
幸運帶進去東西了,模擬怎麽帶進去,怎麽說?辨一辯唄。
這一辯豈不是把第三者給辯出來了?
“揪揪小辮子嗎?”
雖說沉默是金,暗藏鋒芒挺好,但你藏的嚴實人家會顧忌嗎?不會!所以辯辯也是可以的。
模擬是一波暴富,但更多的則是不動產,而複製這邊拿到了饋贈,屬於移動類型。
“貝爾...”
夜晚將至,該回來的都回來了。
“嗯。”
“你知道什麽是八奇跡嗎?”
“嗯?”
“第七天你們將出去完成一項重要使命,這項使命能讓你們領悟八奇跡!不過在此之前你們得先聽一個故事,八奇跡的故事。”
帝一開始講述了一個夾雜了童話的故事,而第四天夜晚的活動依舊在進行。
1萬英雄vs1萬boss。
結果自然是不言而喻,咱們都是有備而來的好吧。
當然活動不止模擬那邊一個,隻不過模擬是收益最大的,因都能讓暴率手刃,至於其他的家夥,比如副本那裏,同樣知道了信息,但就得集火才行了。
副本boss什麽特征?嗯...血牛!且精通狂暴模式。
所以副本這邊需要更多更多的火力,來完成集火秒殺,至於boss的掉率,那就是慘不忍睹了,不過一個個領主至少拿出了像樣的武裝,如帝一這邊騎士就不出動了。
3萬詭民在上1領袖3英雄足夠,萬名區域領主的火力,隻要boss不是太變態,那麽通關有問題嗎?沒有。
每個領主選定一個boss,各自拿自己的掉落,又一場boss討伐戰,相比模擬那邊,這邊更加的盛大,不說你拿出秒掉boss的配置,但至少你得碾壓不是?
副本這邊的boss沒有模擬那邊那麽變態機製,但卻非常能頂。
至於其他領主,瞅瞅自己的天賦,你確定你有暴出萬隻boss的資格嗎?
有時候天賦的收益和boss是成正比的,你收益高,那麽暴萬隻出來那絕對是地獄。
如果個別領主想要搏一搏,那麽咱們也會陪你幹一幹,但要是幹不過,我們鐵定是第一個跑路的,boss要毀滅的是主城,又不是咱們,咱們跑進森林領地,揮揮手等待回歸好了。
信息知道嗎?天賦啥的測量過嗎?如果沒有...洗洗睡吧,在夢裏找死比在現實好,雖說現實可能是一個夢幻泡影,但你敢賭嗎?嘖嘖。
當然有些領主還是選擇了搏一搏,不說別的,而是因為他們的天賦收益太小。
如全能楷模有啥用?訓練技能不需要時間?
如全能配方這東西,製造過程有啥用?相比眾多天賦而言,這類的收益太小了。
為什麽夜晚將要來臨在開打?因為如果你能抗到夜晚算你通關了,至於來自獎勵那就沒有了。
實在太變態,肯定跑路,要不是太變態又打不死,幫你抗到夜晚。
區域活動。
boss的收益參加領主所有,而係統的獎勵歸搏命領主所有。
至少模擬器那邊暴出的是獎勵十倍提升,但具體是多少沒有領主有興趣探究,他們隻拿boss的高級掉落就好,保底是一張精英證明好吧,而精英證明這東西增幅一下就是英雄證明,而英雄證明證明的掉落幾率也很大。
這東西不嫌多,英雄團隊見過沒?就有領主這麽幹的。
當有人暴到了英雄證明,那麽一張精英證明也就給當地領主了,畢竟人家是屬於搏命的那種,如果不是落差太大,誰會打算搏命?沒有的,而一家一家的掄過去,無傷?不可能。
信息未知,總有死傷,boss也不是吃素的,有些領主就是被boss的機製弄出了不少死傷,反彈攻擊見過沒?這樣的機製你不能開猛火,你得慢慢來。
隻有不是巨量的傷亡,那麽每一位領主都是付的起的,更何況他們派出去進行boss討伐的又不是全部力量。
如帝一這邊,也就搞了3萬職業詭民出去,除了等級和詭脂之外,這樣的職業領民10金幣一個,增幅價錢,而且這僅僅是主力,另外帝一還增幅了10萬領民職業派出去幹架,要是其中有騎士那就留著。
財大氣粗,十萬職業編隊,3萬主力。
十萬職業雖然垃圾,但都是帶技能的好吧,一人一個技能轟你,你也吃不消,這是金錢的力量!
百萬金幣砸不死你一個boss?當這是第一天嗎?
至於為什麽派這麽多領民出去,主要就是為了轉職出騎士,正統騎士無需詭脂,給貝爾配個萬騎使使。
以普通領民而論,他的增幅轉職出騎士的概率是十分之一,這派出去的領民也是1次大規模的測算,以招募卡測算,看看這個概率是穩定的還是會產生偏差。
事實證明,很穩定,而這些職業領民同樣算是對於其他領主的支持了。
100萬金幣說多不多,說少不少,而且還能賺到英雄證明暴利好吧。
精英證明估價10萬一張,而英雄證明...寸金一賣。
雖說回收沒有對其進行估價,但這東西在回收可以進行一次對其他物品的肆意估價,說實話回收也是挺鬱悶的,它們的英雄證明本質上屬於精英證明,增幅出來的。
轉職10金幣,增幅10金幣,說是英雄證明就值20金幣也不算錯。
對於這樣的東西回收那是又愛又恨,這東西能把高價拉下來更多,隻不過....唉...一言難盡。
在boss討伐戰最為激烈的時刻,帝一則在思索一些別的事情。
如兩小兒辯日這個結果,帝一的確可以加進去成為三人行,隻不過這個加進去不是他自己加進去,而是他的麾下。
當他完整交付時,那麽兩個同行的小兒則會生出不同。
怎麽你有別人的英雄,我沒有,咋回事?來來咱們來好好說道一下咋回事。
然後其中一個小兒保準會琢磨,這個第三人究竟是膽大呢,還是心細呢,而另一個小兒得到這樣突如其來的完整交付,同樣會琢磨你是不是知道什麽詳細情況。
兩個小兒這麽一琢磨,得!他的小辮子被抓住了。
在有則是穿越這東東了,模擬就算成為真實,就算整個區域的財富以不加任何契約的方式全部交付,也不一定能帶走,因這筆財富可以相當於買下未來的時間。
在未達到時間之前,嗯...你不會死。
這就像是區域的保護期一樣,隻不過給你這個保護期的罩罩加上一個通向外界的出口,在期限達到之前這個罩罩保準能一直存在,隻不過這個出口能會被堵著。
若是整個區域的財富全部進行押注,那麽這樣的方式屬於四,亦是世,而這一世會有一個缺口在,你能出,別人也能堵,隻不過人家不一定能找到這個缺口。
當然這種方式不是傾盡一切,一個區域怎麽可能會把手底下所有的可用的全部交給你?至少帝一這個區域是不可能辦到的,當你是聖賢嗎?
好吧模擬的確有聖賢之資,一些信息都是模擬統計的,比如哪個boss好打,哪些boss不好打,至少模擬提供了大致的信息在內,有些虛空蟲洞內的boss若是暴出萬隻,那就是在找死。
但這樣的作為並不值得別人傾盡一切,哪怕這一切隻有短短的一小會,當然如果能傾盡一切的話,那就是屬於五的範疇了,縱身死亦有殘存,總能帶回來一些。
至於六...領主自己都給賣過去,打上人家的記號,而代價則是整個區域隻有一個第七天了,亦隻有一天。
當步入明天時,所有的領主皆是以全盛的狀態進入,天賦不曾消失,一天又一天的一日千裏,那樣的戰場究竟會有多麽慘烈?
“上天之爭嗎?”
區域留有一天,明天亦會存在一天,而那一天或許就是最終的贏家,或許那一天僅僅是一個區域,或許是多個,或許僅有一人,但無疑他們不會在回來,因他們留在了明天。
當他們回來時,亦是末日的序曲,因他們在明天敗北了,回歸時亦是八合位。
若他們帶著不用譜寫過程的結果都敗北了,那麽回來還有希望嗎?有的。
因不是每一個區域都會以第六位的姿態進入明天,而他們擁有很多第七天,而不是僅僅隻有一天,而以第六位的方式進入,意味著他們什麽都帶不回。
不過從明天回來的可不止一個六位,雖然明天留下了一位,但敗北回來的那是更多,既然敗北的自己帶不回,那麽肯定需要拖別人帶回來。
拖誰呢?嗯...前四。
二三四五都能帶,畢竟他們又不是以第六位生進入的不是?
一場盛大的饋贈就此形成了,來自明天的敗北者,上天之爭的落敗者。
“如果上天亦敗北了會怎樣呢?會以什麽樣的姿態回歸呢?”
帝一不由的想到,這是一個很有興趣的問題。
一世敗盡一切,回歸在掌乾坤?額...不太可能。
你都敗了怎麽能在掌?能掌的也就是那一世。
那麽...攜一世回歸成為係統?嗯...有可能。
世估計能回來,那麽這樣的家夥能回來嗎?回來的結果是什麽?
其能力被世生拆的支離破碎,如同天賦,其一世拆分,一部分轉為造化,如同天賦造化、增幅、提升,其另一部分成為係統,在承載主體意識的同時,同樣也在支撐係統的運轉。
是這樣嗎?很可能。
文明沒有未來,但擁有明天,當明天敗北回來時,亦是新的明天,當新的明天修複了所有天賦的過程,又能在前往明天,隻不過這個代價可能是所有的天賦。
當失去所有又在明天中重組,他嗎的又能進行推進。
文明的模式,套娃往上套。
當明天被打落,那麽下層自然更強了,嘿!我們不僅全民覺醒,更有天賦嗨不嗨?那麽向著明天出征吧!你們的天賦來自失落的明天。
當贏回明天時,我們都將因你而複蘇,而你將回去,因為你不屬於明天,這個明天不是你的,就像天賦不是你的一樣,不過作為代價,當你贏得明天時,我們允許你帶走明天內的一半。
凡進入後六者,都將因你而重新獲得第七天,下一次你們將擁有自己的明天,不過這一次你們得二三四五這四個家夥爭了,但沒關係不是嗎?你們知道怎麽擁有明天,而他們是不知道的。
他們帶走明天的財物,為明天作出了保障,而你們帶走了明天的信息,為明天留下了後天。
誰說文明無後的?我們有後天!
明天黑了,後天朝升。
知道文明層有多厚嗎?我們的今天在腳下,亦在最底層。
知道什麽是斷層嗎?
當這一層所有的生靈全部進入明天時,那麽這一層就是末日,亦是斷層。
這一層會斷送很多的上位,因他們是一個人上來的,他們並沒有帶所有人上來,所以他們迎來了末日,當上位帶了所有人一起上時,那麽荒蕪的末日亦將落下。
不過你們可能會暫時沉寂一段時間,因為這一層什麽都沒有呀,所以你們將成為這一層的生命與生物,重新開始,在這段時間內你們會與下層形成不同。
因你們的轉變,讓下層恢複了活性,當這一層足夠強大時,你們也將因此複蘇。
文明的斷層是末日,這樣的末日會持續多久依下層而定。
如果上來的隻有一個,那麽一直沉淪在末日中好了,如果上來的太多,攜帶的太多,那麽末日將落下,世界亦將運轉。
那麽在末日中最先蘇醒的是誰?
或許是獨行俠,或許是那些高高在上的家夥,隻不過在末日中沉淪太久的話,那麽不一定在能醒來了,但你會醒來的,不僅我們會讓你蘇醒,末日亦會讓你蘇醒。
因你對於末日,對於斷層,對於我們而言作出的貢獻太大了,所以我們決定獎勵你複蘇,讓你與那些曾今的底層在次競爭,你們會在同一時間複蘇的。
假如世界都是你們創造出來的,那麽你們有資格肆意對世界造成任何破壞,這一層屬於你們,而你們的後天在此刻與你們已經不同了,他們獨自運轉太久了,而你們才剛剛複蘇運轉。
當你們成熟時,而後天也基本也能在次步入明天了,那麽在來一場先後之爭吧。
你是他們的明天,而他們是你的後天。
那麽要將後天打回去嗎?要嗎?一旦打回去了,那麽你們和他們之間便在無關係了,因為你們親手打死了自己,而他們也將因為你們擁有嶄新的明天,而你們也將朝著明天在次前進。
若後天贏了,那麽他們也將擁有你們的今天,因其帶回去的亦是自己,帶回來自己了,那麽完整了不是嗎?同樣是朝著嶄新的明天前進。
不過嶄新的明天很多都是末日,腳下的世界非常繁榮,但離開腳下卻又還在腳下時,還繁榮嗎?當然是荒蕪了。
我們文明是在末日中初生,一次又一次的陷入毀滅,所以我們擅長締造末日,亦擅長創世。
往前一步亦是創世的開始,這一世是月。
往後一步亦是明天的開端,這一世是日。
若明天敗北,亦可在進,隻不過在進的通常是小星星,這樣的小星星有四顆:二三四五!我們就是不停的騷擾你。
有本事你下來,不下來,我們就上去放火,下來了把我們打死了?額...我們後天再戰!
若我們無後,後天跑去其他嶄新的分支了,那麽我們在末日在爭!脆弱的末日你能下來嗎?不能!除非你想要為末日作出貢獻,不是的話,那麽...休戰!
當休戰結束後,你在下來把我們擺平了,這個我們會跑去其他分支,他們是帶回了自己不錯,亦帶回了我們的一部分,他們根本不知道,當我們回到末日時,他們亦是我們的明天。
當然這次我們也不會完整的複蘇了,因他們所在的文明世界不屬於我們,所以我們隻會複蘇一半,這一半因他們本是我們的一半,但我們畢竟不同了,所以也就是一半。
經曆以及思想,這取決他們是否存活,是否還在,留下了多少。
如果所有的痕跡都消失了,那麽我們會重新複蘇。
若是沒有消失,還留下了痕跡,那麽則取決於他們占據了哪一半,若都是生命的痕跡,則我們具備思想,若是生物的痕跡,則我們具備經曆,若是兩者皆有,則我們成為幼兒。
我們依舊能拿回自己的經曆與記憶,隻不過實力這東西就得重新再來了,畢竟是兩連敗了。
一敗失去了基礎,也就是生命。
二敗失去了靠山,也就是末日。
三次要在敗,我們暫時拿不回曾今的記憶和思想了,隻能成為幼兒了,但我們能等待明天,當明天到來時,我們又可以拿回原有的東西,而這份原有的東西,會重組敗北的我們。
也就是第三次的我們,而幼兒是屬於第四次,他是全新的,又形成了不同。
還要在追嗎?我們別的不多,螻蟻多!並且是越打越多的那種。
“上天與先後...”
帝一暗自嘀咕。
明天是怎樣的模式其實並不止一個結果。
二三四五六全上,一七留待八歸九生,是什麽結果說不好,反正不是末日就是了,或許饋贈就是結果,區別隻是你想拿什麽樣的饋贈,是信息、還是實物。
他所在的區域其實也能進入六的範疇,暴露就好了不是嗎?他是主持好不好,掌握了不少人的小秘密好吧。
雖然這個區域的家夥記得的不多,但至少記得玩過那麽一場遊戲。
一場懵逼的遊戲,以及一場封存後開啟的記憶。
在上把遊戲裏,一個個家夥哢哢就是通關,懵不懵?很懵!他們回到的是剛進入這個遊戲的步驟裏,等於說是剛進來,然後就莫名其妙的通關了,讓通關之後給你解鎖四層記憶,至少你記得玩過這麽四場不同的投票遊戲。
解鎖了四層記憶之下,他這個主持還是有點話語權的,如果僅有一層記憶,那麽他這樣主持在這些家夥的眼中保準是一個懵逼選手,但有了四層記憶那就不同了,瞬間高大上。
第一層記憶成為先行:暴斃。
第二層記憶成為幸存:暴斃。
第三層記憶成為幸存:留下。
第四層記憶成為先行:通關。
四層記憶一個循環,猜猜在這個循環裏你死了究竟有多少次?嗯...兩次!因為你隻記得兩次,想要記得更多?死時也就記得了,但保準讓你死的透透的那種。
死到或許永遠的成為生命,寧願風催雨打,亦不在化生,因不想在死了,就算進行了化生,亦會保持著相當強烈的求生欲,讓你明白什麽叫生命誠可貴,死亡價更高。
每一次在遊戲之中的掙紮、反抗、亦會成為你下次化生的動力,這是欲望,但亦是情緒,不過通過死亡完成了合一。
欲求生而不死,歲月靜好。
情求死而不滅,永世長存。
這種無限循環的死亡,是殘酷刑罰的同時亦是昂貴的獎賞。
世界上總有那麽一些人在左右橫跳,來回反複,這看似是此消彼長打白工的行為,其實也是另一種形勢的築基,以一次又一次的此消彼長來讓自己的根基打的無比厚實。
當根基厚實了,自然是進行蓋樓,這樣的根基能承載多高了的樓?很高很高。
但根基是一樣的厚度嗎?不是。
那麽當蓋到一定的程度這樣的樓會在也蓋不上去了,左邊根基薄一點自然蓋的低一點,右邊根基厚一點自然蓋的高一點,當蓋到根基承載的極限時,自然不能是不能在加蓋了。
厚實的根基讓其能夠知道當樓房蓋的更高時那種明顯的下陷,就算根基沒有碎,但卻從整體上裂開了,這樣明顯的感覺亦會讓其知道這一生到此為止了。
回頭再去蓋基礎?嗬嗬!而無限製的死亡循環,讓這樣的行為成為了可能,這亦是對這些人的獎賞,前提是能夠從其中跑出來,如果不能跑出來,那麽這就是刑罰,但這樣的刑罰自己能知道嗎?不知道的。
讓你看到,你才能知道自己玩的是什麽東西。
在有一旦止步了和生命又有什麽區別?沒有!那麽進來好了,你不會感受到什麽刑罰,因為這是死刑。
這是第一種以深厚的根基進行蓋樓,來回反複不知分寸,直至止步,直至抵達盡頭。
第二種就是那種不在乎根基的,一直蓋樓一直爽,一天一層又一層。
這樣的家夥活生生的像一根擎天柱,筆直高聳,但上麵在蓋,而下麵在碎,當到了一定的速度,那麽上麵蓋的速度與下麵碎的速度基本持平了。
蓋一層碎一層還有什麽可加蓋的?自然停止了。
那麽底層被碎片的碎片去了哪裏?嗯...成了風雨。
當上麵不在加蓋,那麽底層自然不會在碎,那麽這些碎裂的石塊則會形成風雨,讓活在風雨飄搖裏進行加固。
如果下麵碎的太多,那麽便不是風雨了,而是狂風暴雨,你沒有把這些狂風暴雨以蓋樓的行為進行消耗,那麽自然會承受它們的摧殘。
要是承受不了這樣的摧殘,那麽這樣高高的樓也就倒塌了,不說這倒塌下來會砸到誰,但你的循環已破,在風雨飄渺之下舉步維艱,嗯...你已經抵達盡頭了。
這樣的家夥同樣適合被執行死刑,相比於前者,死刑對於這樣的家夥則是起到加固的作用。
不死不滅之刑對於這樣的家夥就是賞賜。
如果你出來,那麽你便會發現,自己能彎腰了,或者又能進行加蓋了,但你可能不會擁有死刑的記憶,知道的可能就是玩了一場莫名其妙的遊戲而已。
比如上一場遊戲,一個玩家進來,幸運的成為了先行,然後滿票通關,全程沒有一點點難度,是不是非常懵逼,非常幸運?是。
你沒有死,自然是不記過往,假如你死了,也自然是往事成空,無刑亦死刑。
可為什麽這樣的刑罰又是非常殘酷的呢?
假如別人看見了這樣的死刑,看見別人在這樣的死刑中一次又一次的掙紮、反抗、直至徒勞,一次又一次的反複死亡是什麽樣反應?
這樣的刑罰說實話,並沒有那種一次又一次的在治愈下千刀萬剮來的刻骨銘心。
當外人看到這樣的刑罰時,會升起一種感覺,假如自己入內,那麽不用在掙紮了,因掙紮是徒勞的,一次又一次的徒勞,心灰意冷的不在反抗。
觀看死刑,則讓是讓你死心。
謹記這種死刑,但要說有多少恐懼,不見得。
一旦觀看了,又被執行了這樣的死刑,那麽身處於死刑之中你還會掙紮嗎?保證不會,沒用不是嗎?既然注定一次又一次的重複,那麽掙紮還有什麽用?而要的就是這樣的效果,讓你清清楚楚的知道自己是被處以死刑了。
地點、方式都明明白白的擺給你看,讓你清楚的知道自己究竟會怎麽死。
那麽誰是第一個被處以這樣的死刑呢?
嗯...狗!
這可以說就是給狗專門準備的死刑,同樣是平陽之禁的後續。
虎落平陽,你這條狗竟然敢反咬我?嗯?
有句話怎麽說來著,若要人不知除非己莫為,老虎和老虎在一個地位上,老虎和狗在一個地位上嗎?
虎落平陽被犬欺不是嗎?那麽欺了之後呢?嗬嗬!死刑來了。
好家夥,你這條狗原來這麽有本事,了不起!那我們給你準備一個了不起的死刑好了,你將是第一個被處以死刑的狗。
這樣的死刑什麽效果呢?
看到即心灰,進入則意冷,不在掙紮,當心灰意冷的成為生命時...那麽...哈哈!
生命為什麽想要化生?因為它們遭受風吹雨打,日日夜夜的摧殘呀。
那麽心灰意冷的成為了生命時,是不是會遭受更久更久的摧殘?當然。
關鍵是心灰意冷的一次又一次死,你還具備化生的可能嗎?嘖嘖。
既然不掙紮,那麽生生世世別掙紮好了,如無外在介入這就是永生永世的折磨。
世間本在無狗這玩意,因它被處以了生生世世的死刑,化生簡直是妄想,但七情常滅世呀,那是連死一起給滅了,那些被處以死刑者,自然也因七情而得以解脫。
所以狗東西又活了,不過以滅世才得以化生的死刑,其帶來的印象太深刻了,深刻到有了忠這玩意,深刻到就算是重新活了,那也是喊一下才動一下那種蠢狗。
這樣的蠢東西擺脫了死刑,並且化生,那麽世界是不是呆化了?是的。
怎麽能容忍呆化?不行!
世界不需要太多的蠢東西,所以這樣的死刑自然被埋葬了,並打上了禁忌,當然隻是打上了禁忌而已,能被處於死刑的算什麽玩意?能有劊子手凶殘嗎?沒有!
在這樣的劊子手麵前,他們隻配瑟瑟發抖,不過...死刑的印象確實太過深刻了,當他們在次見到死刑時,或許會被直接嚇死。
不是禁忌的禁忌,一死不能在死,人家直接被嚇死了你還怎麽執行?
當這樣嚇死的蠢東西多了之後,死刑自然封塵,它們恐懼死刑,害怕死刑,更不想看到,所以它們對死刑進行了封禁。
盡管他們本身沒有那個能力,但積少成多之下,死刑不說塵封,但觀看者會被直接嚇死。
他們讓你觀看肯定是想處決你,死吧,死吧,死吧!不要被處以死刑,你根本不知道死刑有多麽恐怖,你會永世沉淪的。
如果被處以死刑,或許你隻有等待滅世重開了,誰都不能看,更是誰都別看。
那稍微膽魄小一點的,或者曾今被處刑過的,看到的下場就是被嚇的魂不附體,更甚者那是直接被嚇死。
死刑也因此成為了禁忌事物,看的越久,那麽嗬嗬!但這些禁忌對於某些人來說屁事沒有,因為他們曾今要麽是劊子手,要麽是死刑的締造者,而有點事的都是曾今在死刑中玩過的。
死刑是至高刑罰的同時,亦是獎賞不是嗎?
雖然他們沒有獲得這份獎賞,但這份獎賞依舊是存在的,隻不過他們當時並沒有拿到,在掙紮中消亡了,當他們在次看到死刑時,或許這份獎勵會返還給他們。
死刑的封塵有多厚,那麽他們的獎勵就有多豐。
盡管他們原本的獎賞不在了,但這次有了獎勵不是嗎?
蠢東西進行了死刑塵封,但他們怎麽能嚇死曾今一次又一次在死刑中的掙紮者?
他們的塵封恐嚇堆積,對於掙紮者來說這是豐厚的獎勵,如果積累足夠豐富,那麽掙紮者能以此得到一次不死不滅之身,如同...亡靈?嗯!
觀看死刑者,有概率獲得重生之力,成為亡靈,至少這是世界中一種成為亡靈的方式,別致的方式。
嘿!我們就是欣賞死刑。
當然他們同樣是會恐懼的,因他們很多是沒有得到獎賞,在死刑中消亡了,當看到死刑世會升起他們的恐懼,但猶豫曾今一次又一次的掙紮過,那麽這樣的恐懼到了極致,是會掙紮的,是會反抗的,是會暴怒的。
在得到獎勵的同時,亦是在廢除這樣的死刑,因為他們在恐懼,本能上的恐懼,因為他們曾今在裏麵玩過。
盡管他們廢除了這樣的死刑,生時不允許存在,他們在死亡後重生之後會成為死刑的擁護者。
劊子手?差不多。
因死而重生,不擁護死擁護什麽?
另一種則屬於通關者,他們沒有在死刑中死亡過,因此不記過往,但不記不代表不存在,這樣的家夥屬於佼楚,當他們在次看到死刑時,如果死刑中有一定的積累,那麽會對於他們在一次打磨,煥發一次新生。
至於死刑的締造者,觀看死刑基本沒什麽太大反應了。
劊子手知道他嗎?不知道。
通過者知道他嗎?同樣不知。
隻有那些被處置過死刑者,才會對於這樣的締造者生出深深的敬畏,因為它們是知道的,知道締造者的恐怖。
締造者觀看死刑,會獲得一些被動的影響,如一些活著的蠢東西看到他們往往會瑟瑟發抖,不知為什麽抖,但就是恐懼,就是抖,腿軟。
這樣的家夥在締造者眼中是什麽呢?蠢東西?或者說...嗯...狗腿!
喲!你對於死亡的氣息非常敏感呀,哦...原來你是狗腿呀,了不起!
可能隻要締造者招招手,那麽狗腿自來,活生生的一條哈巴狗,讓它咬誰就咬誰,保準是忠心耿耿,而且是死忠的那種,但狗嘛...通常都比較蠢,不然為什麽當初會被處以死刑呢。
蠢到得罪了不該得罪的人,但至少曾今也輝煌過不是?嗯...欺負過老虎。
所以這個狗腿雖然忠心耿耿,但就像是狗改不了吃屎一樣,它們一樣會銘記當初的蠢,在愚蠢中升起無盡悔恨,妄想改變,但就是改不了,盡管狗這玩意非常容易認主,但不是誰都是狗主人的。
這樣的狗依舊是蠢狗,因為它們認錯了主,隻有締造者才能改掉它們的這個蠢毛病,不然這樣的蠢狗雖然忠心,但時不時的會犯蠢,而想要成為締造者,就得觀摩死刑。
如果觀摩死刑之後,則進入了調教序列。
世界需要蠢狗嗎?犯蠢亂咬死不足惜,不過這樣的蠢狗還是有價值的,適合去養豬,蠢豬這東西看在你忠心耿耿份上給你的肉吃的。
兩頭蠢豬派出蠢狗,狗咬狗,那麽無論哪隻狗死了,那麽豬都能得到養分,嗯...蠢豬是挺在乎蠢狗的,因為豬嘛,所以喜歡聽話的狗,而狗這東西和豬搭配下正好。
蠢豬蠢狗世界不需要,但進階一下就好多了。
比如蠢狗給豬開開竅,成為魈。
比如蠢豬給狗開開智,成為獠。
蠢狗在蠢豬底下犯錯犯蠢,豬肉這麽多,嗯...保證經削!經宰!而犯蠢犯多了沒死也就更加凶悍了,長出了獠牙。
下層的進化,進化成有用的玩意,魈配獠是很不錯的組合不是嗎?
至於上層則是玩的另一種花樣。
狡兔死、走狗烹!
蠢狗給照顧狡兔,狡兔若死烹殺你,你的價值建立在這隻狡兔上,它死你亡,而這樣的烹殺也就是典型。
千刀萬剮,愈生攝心。
狡兔三窟為什麽會死?蠢狗嘛...除了主人能瞧上兔子?也就是犯蠢把兔子給賣了,自以為利用了兔子得到更多的好處,在把好處給予主人的同時,自己亦得到了解放。
但其實吧...我們知道你是狗好吧,你覺的我們需要你這麽一條蠢狗嗎?嗯?
我們隻不過需要拿你這麽一條狗命,來處以極刑。
你是一條狗耶,不知道幫兔子掃滅天敵嗎?嗯?哦...你自以為聰明的利用兔子釣魚了,了不起!
這樣的極刑不如死刑,但勝在恐懼。
僅僅為了一條狗開啟極刑?當然不,一條狗根本不配一隻狡兔。
這樣的極刑就是給所有的狗腿看的,看好了,什麽叫狡兔死,走狗烹。
我們根本不需要知道狡兔是怎麽死的,那個不重要,重要的是它死了。
在這樣不問理由的極刑之下,保準所有的狗腿都發自內心的恐懼,若是狡兔死了,他們就是下一個極刑。
但還能有下一次嗎?
這也就是締造者為蠢狗改掉的臭毛病,死刑之下的極刑。
一次又一次的治愈你,一次又一次的將你淩遲,保準讓你死了也活在無盡的悔恨中,恨不得死?但...嗬嗬!求死不能。
或許還有下一次,但有什麽關係嗎?沒有!在一次又一次的極刑之下,保準每一次都會刻骨銘心,而這樣死掉的狗呀,轉生之後保準會非常愛護小動物的,這樣的銘刻將成為世間之規律運轉。
而這同樣是讓死刑塵封的原因之一,沒有狗了拿誰開刀?算了。
那麽這樣的狗會進化成什麽呢?嗯...狼!
極刑從來不是為一隻狗而準備的,配嗎?不配!治愈不費勁的?刑刑不費勁的?為一隻蠢狗配嗎?你的忠心根本不值這一份價碼,所以觀看極刑的狗呀,往往特別多,而它們也成為了狼。
狡兔為什麽會死?嗯...天敵!那麽你們不會幫狡兔掃滅天敵嗎?哦...不會!因為你們太蠢,那麽極刑之後會了嗎?還不會嗎?那麽一次又一次的來好了,你們會學會的,我們保證。
因我們是死刑的締造者,看在你足夠忠心的份上,我們給你改改這份愚蠢,感恩吧...死狗!
群狗成為了群狼,掃滅了狡兔所有的天敵,而狡兔也進化了,成為了滑狐。
直至有一天狼崽長大了咬死了兔子,帶到了締造者的麵前,那一天狐離開了,群狼同樣離開了。
群狼嘯虎,兔死狐悲。
之後又了狐假虎威的故事,虎虧欠狐的嗎?嗯。
所以他們給出了狐假虎威的補償,狐因此進化成了狸,而狸嘛又進化成了貓。
至於怎麽進化的...老虎能搞出死刑,還不能搞出其他花樣?
世界之精彩盡管血腥殘酷,但亦有軌跡在。
至於文明這邊同樣不喜歡蠢狗,額...可能禁區的文明是個例外,畢竟四不像嘛,簡單來說啥也不是,不入世界,不入文明,因此是禁區,零的範疇,完全是亂亂的。
在好的涵養,當見到禁區的一幕幕時,那是有種恨不得拍死的衝動,就連帝一亦是如此。
啥米文明?嗬嗬!
啥米世界?嗬嗬!
但關鍵人家是腳踏兩條船的那種,額...好像不止兩條。
說蠢吧,不見得。
說不蠢吧,那是蠢的要命。
活生生的四不像,不過亂嗨亂舞一世生也不錯。
世界那邊對於蠢狗進行了一波改造,而文明這邊同樣不甘示弱。
這驢呀、馬呀,坐騎呀、有一些就是狗改出來的,這些算是結果之一。
狗這東西在遭受到慘烈刑罰的同時,但亦得到了眾多結果。
世間有很多倒黴催的得罪了狠茬子的家夥得以解脫,得感謝天、感謝地、感謝七情常滅世,而這也是七情常滅世,依舊貴為陰的原因之一。
世界中那是一世一世的滅,而文明同樣也好不到哪去,那是一末一末的整死你。
不過有時候寧可得罪上天,得罪文明,但別得罪一些狠家夥,世界文明給你留一線,日後好想見,但有些可是不管這一套的,真想弄死你,那是一線不留。
隻不過這一線不留的方式,怎麽說好呢?嗯...很難完成。
所以極刑多,長記性,而死刑少,並且不記過往。
在多的恩怨沒有死刑不能解決的,咱們一筆可勾銷,隻不過這一筆可能會很長很長,因你不會一死了之的。
莫名的又想歪了之後,帝一回到了原本的思緒上,整理二三四五六這個問題。
不出意外的話,第七天模擬這家夥什麽都帶不走,一批又一批材料資源打上交易契約能帶走?便宜還好,貴重就算了。
就算帝一進行了悄咪咪的告知,讓模擬這家夥能帶走一些,但回來依舊是什麽都沒帶走的樣子,人家保準不說會自己帶走了什麽。
巨大了落差之下,隻帶走了小部分,那跟沒帶走有什麽區別?不大。
暴富能把私心給衝垮,但若是不能把對方給暴掉,那麽虧空挺好的。
虧空至欠,貴挺辛苦。
好歹你帶走了一個滿天賦的模擬器,回來你不給咱們補補?信息沒察覺到是誰的原因?你確定要1v萬嗎?
不帶任何契約條例的贈,而且是大量估計是沒戲了,贈了人家會跑的,而且損了自己便宜了他人差距更大了,真不一定的逮捕歸案。
模擬這邊帝一是不打算多說了,虧空出行就是結局。
5關這麽一輪boss戰,你好歹暴發了一波不是?
至於幸運那邊倒是可以贈一贈,本身就是截然一空出去填,而且巨大的落差是最好的對比,屬於贈了有回饋那種。
“我似乎確實與幸運有緣。”
帝一莫名的想到那入古時,曾調教過的一名幸運兒。
“秘密揭開等於泡湯,所以...”
他是不可能去進行揭秘的,有些秘密那是越少人知道越好。
是湯、是骨、是肉、很有區別的好吧。
一個虧空至欠,正好小心翼翼。
一個驚喜從天降,那是小心謹慎。
“亡靈、財富...”
“幸運、模擬...”
“兩小兒辯日?三人行必我有師焉?”
帝一搖搖頭,莫名的覺的有些滑稽。
幸運帶進去東西了,模擬怎麽帶進去,怎麽說?辨一辯唄。
這一辯豈不是把第三者給辯出來了?
“揪揪小辮子嗎?”
雖說沉默是金,暗藏鋒芒挺好,但你藏的嚴實人家會顧忌嗎?不會!所以辯辯也是可以的。
模擬是一波暴富,但更多的則是不動產,而複製這邊拿到了饋贈,屬於移動類型。
“貝爾...”
夜晚將至,該回來的都回來了。
“嗯。”
“你知道什麽是八奇跡嗎?”
“嗯?”
“第七天你們將出去完成一項重要使命,這項使命能讓你們領悟八奇跡!不過在此之前你們得先聽一個故事,八奇跡的故事。”
帝一開始講述了一個夾雜了童話的故事,而第四天夜晚的活動依舊在進行。
1萬英雄vs1萬boss。
結果自然是不言而喻,咱們都是有備而來的好吧。
當然活動不止模擬那邊一個,隻不過模擬是收益最大的,因都能讓暴率手刃,至於其他的家夥,比如副本那裏,同樣知道了信息,但就得集火才行了。
副本boss什麽特征?嗯...血牛!且精通狂暴模式。
所以副本這邊需要更多更多的火力,來完成集火秒殺,至於boss的掉率,那就是慘不忍睹了,不過一個個領主至少拿出了像樣的武裝,如帝一這邊騎士就不出動了。
3萬詭民在上1領袖3英雄足夠,萬名區域領主的火力,隻要boss不是太變態,那麽通關有問題嗎?沒有。
每個領主選定一個boss,各自拿自己的掉落,又一場boss討伐戰,相比模擬那邊,這邊更加的盛大,不說你拿出秒掉boss的配置,但至少你得碾壓不是?
副本這邊的boss沒有模擬那邊那麽變態機製,但卻非常能頂。
至於其他領主,瞅瞅自己的天賦,你確定你有暴出萬隻boss的資格嗎?
有時候天賦的收益和boss是成正比的,你收益高,那麽暴萬隻出來那絕對是地獄。
如果個別領主想要搏一搏,那麽咱們也會陪你幹一幹,但要是幹不過,我們鐵定是第一個跑路的,boss要毀滅的是主城,又不是咱們,咱們跑進森林領地,揮揮手等待回歸好了。
信息知道嗎?天賦啥的測量過嗎?如果沒有...洗洗睡吧,在夢裏找死比在現實好,雖說現實可能是一個夢幻泡影,但你敢賭嗎?嘖嘖。
當然有些領主還是選擇了搏一搏,不說別的,而是因為他們的天賦收益太小。
如全能楷模有啥用?訓練技能不需要時間?
如全能配方這東西,製造過程有啥用?相比眾多天賦而言,這類的收益太小了。
為什麽夜晚將要來臨在開打?因為如果你能抗到夜晚算你通關了,至於來自獎勵那就沒有了。
實在太變態,肯定跑路,要不是太變態又打不死,幫你抗到夜晚。
區域活動。
boss的收益參加領主所有,而係統的獎勵歸搏命領主所有。
至少模擬器那邊暴出的是獎勵十倍提升,但具體是多少沒有領主有興趣探究,他們隻拿boss的高級掉落就好,保底是一張精英證明好吧,而精英證明這東西增幅一下就是英雄證明,而英雄證明證明的掉落幾率也很大。
這東西不嫌多,英雄團隊見過沒?就有領主這麽幹的。
當有人暴到了英雄證明,那麽一張精英證明也就給當地領主了,畢竟人家是屬於搏命的那種,如果不是落差太大,誰會打算搏命?沒有的,而一家一家的掄過去,無傷?不可能。
信息未知,總有死傷,boss也不是吃素的,有些領主就是被boss的機製弄出了不少死傷,反彈攻擊見過沒?這樣的機製你不能開猛火,你得慢慢來。
隻有不是巨量的傷亡,那麽每一位領主都是付的起的,更何況他們派出去進行boss討伐的又不是全部力量。
如帝一這邊,也就搞了3萬職業詭民出去,除了等級和詭脂之外,這樣的職業領民10金幣一個,增幅價錢,而且這僅僅是主力,另外帝一還增幅了10萬領民職業派出去幹架,要是其中有騎士那就留著。
財大氣粗,十萬職業編隊,3萬主力。
十萬職業雖然垃圾,但都是帶技能的好吧,一人一個技能轟你,你也吃不消,這是金錢的力量!
百萬金幣砸不死你一個boss?當這是第一天嗎?
至於為什麽派這麽多領民出去,主要就是為了轉職出騎士,正統騎士無需詭脂,給貝爾配個萬騎使使。
以普通領民而論,他的增幅轉職出騎士的概率是十分之一,這派出去的領民也是1次大規模的測算,以招募卡測算,看看這個概率是穩定的還是會產生偏差。
事實證明,很穩定,而這些職業領民同樣算是對於其他領主的支持了。
100萬金幣說多不多,說少不少,而且還能賺到英雄證明暴利好吧。
精英證明估價10萬一張,而英雄證明...寸金一賣。
雖說回收沒有對其進行估價,但這東西在回收可以進行一次對其他物品的肆意估價,說實話回收也是挺鬱悶的,它們的英雄證明本質上屬於精英證明,增幅出來的。
轉職10金幣,增幅10金幣,說是英雄證明就值20金幣也不算錯。
對於這樣的東西回收那是又愛又恨,這東西能把高價拉下來更多,隻不過....唉...一言難盡。
在boss討伐戰最為激烈的時刻,帝一則在思索一些別的事情。
如兩小兒辯日這個結果,帝一的確可以加進去成為三人行,隻不過這個加進去不是他自己加進去,而是他的麾下。
當他完整交付時,那麽兩個同行的小兒則會生出不同。
怎麽你有別人的英雄,我沒有,咋回事?來來咱們來好好說道一下咋回事。
然後其中一個小兒保準會琢磨,這個第三人究竟是膽大呢,還是心細呢,而另一個小兒得到這樣突如其來的完整交付,同樣會琢磨你是不是知道什麽詳細情況。
兩個小兒這麽一琢磨,得!他的小辮子被抓住了。
在有則是穿越這東東了,模擬就算成為真實,就算整個區域的財富以不加任何契約的方式全部交付,也不一定能帶走,因這筆財富可以相當於買下未來的時間。
在未達到時間之前,嗯...你不會死。
這就像是區域的保護期一樣,隻不過給你這個保護期的罩罩加上一個通向外界的出口,在期限達到之前這個罩罩保準能一直存在,隻不過這個出口能會被堵著。
若是整個區域的財富全部進行押注,那麽這樣的方式屬於四,亦是世,而這一世會有一個缺口在,你能出,別人也能堵,隻不過人家不一定能找到這個缺口。
當然這種方式不是傾盡一切,一個區域怎麽可能會把手底下所有的可用的全部交給你?至少帝一這個區域是不可能辦到的,當你是聖賢嗎?
好吧模擬的確有聖賢之資,一些信息都是模擬統計的,比如哪個boss好打,哪些boss不好打,至少模擬提供了大致的信息在內,有些虛空蟲洞內的boss若是暴出萬隻,那就是在找死。
但這樣的作為並不值得別人傾盡一切,哪怕這一切隻有短短的一小會,當然如果能傾盡一切的話,那就是屬於五的範疇了,縱身死亦有殘存,總能帶回來一些。
至於六...領主自己都給賣過去,打上人家的記號,而代價則是整個區域隻有一個第七天了,亦隻有一天。
當步入明天時,所有的領主皆是以全盛的狀態進入,天賦不曾消失,一天又一天的一日千裏,那樣的戰場究竟會有多麽慘烈?
“上天之爭嗎?”
區域留有一天,明天亦會存在一天,而那一天或許就是最終的贏家,或許那一天僅僅是一個區域,或許是多個,或許僅有一人,但無疑他們不會在回來,因他們留在了明天。
當他們回來時,亦是末日的序曲,因他們在明天敗北了,回歸時亦是八合位。
若他們帶著不用譜寫過程的結果都敗北了,那麽回來還有希望嗎?有的。
因不是每一個區域都會以第六位的姿態進入明天,而他們擁有很多第七天,而不是僅僅隻有一天,而以第六位的方式進入,意味著他們什麽都帶不回。
不過從明天回來的可不止一個六位,雖然明天留下了一位,但敗北回來的那是更多,既然敗北的自己帶不回,那麽肯定需要拖別人帶回來。
拖誰呢?嗯...前四。
二三四五都能帶,畢竟他們又不是以第六位生進入的不是?
一場盛大的饋贈就此形成了,來自明天的敗北者,上天之爭的落敗者。
“如果上天亦敗北了會怎樣呢?會以什麽樣的姿態回歸呢?”
帝一不由的想到,這是一個很有興趣的問題。
一世敗盡一切,回歸在掌乾坤?額...不太可能。
你都敗了怎麽能在掌?能掌的也就是那一世。
那麽...攜一世回歸成為係統?嗯...有可能。
世估計能回來,那麽這樣的家夥能回來嗎?回來的結果是什麽?
其能力被世生拆的支離破碎,如同天賦,其一世拆分,一部分轉為造化,如同天賦造化、增幅、提升,其另一部分成為係統,在承載主體意識的同時,同樣也在支撐係統的運轉。
是這樣嗎?很可能。
文明沒有未來,但擁有明天,當明天敗北回來時,亦是新的明天,當新的明天修複了所有天賦的過程,又能在前往明天,隻不過這個代價可能是所有的天賦。
當失去所有又在明天中重組,他嗎的又能進行推進。
文明的模式,套娃往上套。
當明天被打落,那麽下層自然更強了,嘿!我們不僅全民覺醒,更有天賦嗨不嗨?那麽向著明天出征吧!你們的天賦來自失落的明天。
當贏回明天時,我們都將因你而複蘇,而你將回去,因為你不屬於明天,這個明天不是你的,就像天賦不是你的一樣,不過作為代價,當你贏得明天時,我們允許你帶走明天內的一半。
凡進入後六者,都將因你而重新獲得第七天,下一次你們將擁有自己的明天,不過這一次你們得二三四五這四個家夥爭了,但沒關係不是嗎?你們知道怎麽擁有明天,而他們是不知道的。
他們帶走明天的財物,為明天作出了保障,而你們帶走了明天的信息,為明天留下了後天。
誰說文明無後的?我們有後天!
明天黑了,後天朝升。
知道文明層有多厚嗎?我們的今天在腳下,亦在最底層。
知道什麽是斷層嗎?
當這一層所有的生靈全部進入明天時,那麽這一層就是末日,亦是斷層。
這一層會斷送很多的上位,因他們是一個人上來的,他們並沒有帶所有人上來,所以他們迎來了末日,當上位帶了所有人一起上時,那麽荒蕪的末日亦將落下。
不過你們可能會暫時沉寂一段時間,因為這一層什麽都沒有呀,所以你們將成為這一層的生命與生物,重新開始,在這段時間內你們會與下層形成不同。
因你們的轉變,讓下層恢複了活性,當這一層足夠強大時,你們也將因此複蘇。
文明的斷層是末日,這樣的末日會持續多久依下層而定。
如果上來的隻有一個,那麽一直沉淪在末日中好了,如果上來的太多,攜帶的太多,那麽末日將落下,世界亦將運轉。
那麽在末日中最先蘇醒的是誰?
或許是獨行俠,或許是那些高高在上的家夥,隻不過在末日中沉淪太久的話,那麽不一定在能醒來了,但你會醒來的,不僅我們會讓你蘇醒,末日亦會讓你蘇醒。
因你對於末日,對於斷層,對於我們而言作出的貢獻太大了,所以我們決定獎勵你複蘇,讓你與那些曾今的底層在次競爭,你們會在同一時間複蘇的。
假如世界都是你們創造出來的,那麽你們有資格肆意對世界造成任何破壞,這一層屬於你們,而你們的後天在此刻與你們已經不同了,他們獨自運轉太久了,而你們才剛剛複蘇運轉。
當你們成熟時,而後天也基本也能在次步入明天了,那麽在來一場先後之爭吧。
你是他們的明天,而他們是你的後天。
那麽要將後天打回去嗎?要嗎?一旦打回去了,那麽你們和他們之間便在無關係了,因為你們親手打死了自己,而他們也將因為你們擁有嶄新的明天,而你們也將朝著明天在次前進。
若後天贏了,那麽他們也將擁有你們的今天,因其帶回去的亦是自己,帶回來自己了,那麽完整了不是嗎?同樣是朝著嶄新的明天前進。
不過嶄新的明天很多都是末日,腳下的世界非常繁榮,但離開腳下卻又還在腳下時,還繁榮嗎?當然是荒蕪了。
我們文明是在末日中初生,一次又一次的陷入毀滅,所以我們擅長締造末日,亦擅長創世。
往前一步亦是創世的開始,這一世是月。
往後一步亦是明天的開端,這一世是日。
若明天敗北,亦可在進,隻不過在進的通常是小星星,這樣的小星星有四顆:二三四五!我們就是不停的騷擾你。
有本事你下來,不下來,我們就上去放火,下來了把我們打死了?額...我們後天再戰!
若我們無後,後天跑去其他嶄新的分支了,那麽我們在末日在爭!脆弱的末日你能下來嗎?不能!除非你想要為末日作出貢獻,不是的話,那麽...休戰!
當休戰結束後,你在下來把我們擺平了,這個我們會跑去其他分支,他們是帶回了自己不錯,亦帶回了我們的一部分,他們根本不知道,當我們回到末日時,他們亦是我們的明天。
當然這次我們也不會完整的複蘇了,因他們所在的文明世界不屬於我們,所以我們隻會複蘇一半,這一半因他們本是我們的一半,但我們畢竟不同了,所以也就是一半。
經曆以及思想,這取決他們是否存活,是否還在,留下了多少。
如果所有的痕跡都消失了,那麽我們會重新複蘇。
若是沒有消失,還留下了痕跡,那麽則取決於他們占據了哪一半,若都是生命的痕跡,則我們具備思想,若是生物的痕跡,則我們具備經曆,若是兩者皆有,則我們成為幼兒。
我們依舊能拿回自己的經曆與記憶,隻不過實力這東西就得重新再來了,畢竟是兩連敗了。
一敗失去了基礎,也就是生命。
二敗失去了靠山,也就是末日。
三次要在敗,我們暫時拿不回曾今的記憶和思想了,隻能成為幼兒了,但我們能等待明天,當明天到來時,我們又可以拿回原有的東西,而這份原有的東西,會重組敗北的我們。
也就是第三次的我們,而幼兒是屬於第四次,他是全新的,又形成了不同。
還要在追嗎?我們別的不多,螻蟻多!並且是越打越多的那種。
“上天與先後...”
帝一暗自嘀咕。
明天是怎樣的模式其實並不止一個結果。
二三四五六全上,一七留待八歸九生,是什麽結果說不好,反正不是末日就是了,或許饋贈就是結果,區別隻是你想拿什麽樣的饋贈,是信息、還是實物。
他所在的區域其實也能進入六的範疇,暴露就好了不是嗎?他是主持好不好,掌握了不少人的小秘密好吧。
雖然這個區域的家夥記得的不多,但至少記得玩過那麽一場遊戲。
一場懵逼的遊戲,以及一場封存後開啟的記憶。
在上把遊戲裏,一個個家夥哢哢就是通關,懵不懵?很懵!他們回到的是剛進入這個遊戲的步驟裏,等於說是剛進來,然後就莫名其妙的通關了,讓通關之後給你解鎖四層記憶,至少你記得玩過這麽四場不同的投票遊戲。
解鎖了四層記憶之下,他這個主持還是有點話語權的,如果僅有一層記憶,那麽他這樣主持在這些家夥的眼中保準是一個懵逼選手,但有了四層記憶那就不同了,瞬間高大上。
第一層記憶成為先行:暴斃。
第二層記憶成為幸存:暴斃。
第三層記憶成為幸存:留下。
第四層記憶成為先行:通關。
四層記憶一個循環,猜猜在這個循環裏你死了究竟有多少次?嗯...兩次!因為你隻記得兩次,想要記得更多?死時也就記得了,但保準讓你死的透透的那種。
死到或許永遠的成為生命,寧願風催雨打,亦不在化生,因不想在死了,就算進行了化生,亦會保持著相當強烈的求生欲,讓你明白什麽叫生命誠可貴,死亡價更高。
每一次在遊戲之中的掙紮、反抗、亦會成為你下次化生的動力,這是欲望,但亦是情緒,不過通過死亡完成了合一。
欲求生而不死,歲月靜好。
情求死而不滅,永世長存。
這種無限循環的死亡,是殘酷刑罰的同時亦是昂貴的獎賞。
世界上總有那麽一些人在左右橫跳,來回反複,這看似是此消彼長打白工的行為,其實也是另一種形勢的築基,以一次又一次的此消彼長來讓自己的根基打的無比厚實。
當根基厚實了,自然是進行蓋樓,這樣的根基能承載多高了的樓?很高很高。
但根基是一樣的厚度嗎?不是。
那麽當蓋到一定的程度這樣的樓會在也蓋不上去了,左邊根基薄一點自然蓋的低一點,右邊根基厚一點自然蓋的高一點,當蓋到根基承載的極限時,自然不能是不能在加蓋了。
厚實的根基讓其能夠知道當樓房蓋的更高時那種明顯的下陷,就算根基沒有碎,但卻從整體上裂開了,這樣明顯的感覺亦會讓其知道這一生到此為止了。
回頭再去蓋基礎?嗬嗬!而無限製的死亡循環,讓這樣的行為成為了可能,這亦是對這些人的獎賞,前提是能夠從其中跑出來,如果不能跑出來,那麽這就是刑罰,但這樣的刑罰自己能知道嗎?不知道的。
讓你看到,你才能知道自己玩的是什麽東西。
在有一旦止步了和生命又有什麽區別?沒有!那麽進來好了,你不會感受到什麽刑罰,因為這是死刑。
這是第一種以深厚的根基進行蓋樓,來回反複不知分寸,直至止步,直至抵達盡頭。
第二種就是那種不在乎根基的,一直蓋樓一直爽,一天一層又一層。
這樣的家夥活生生的像一根擎天柱,筆直高聳,但上麵在蓋,而下麵在碎,當到了一定的速度,那麽上麵蓋的速度與下麵碎的速度基本持平了。
蓋一層碎一層還有什麽可加蓋的?自然停止了。
那麽底層被碎片的碎片去了哪裏?嗯...成了風雨。
當上麵不在加蓋,那麽底層自然不會在碎,那麽這些碎裂的石塊則會形成風雨,讓活在風雨飄搖裏進行加固。
如果下麵碎的太多,那麽便不是風雨了,而是狂風暴雨,你沒有把這些狂風暴雨以蓋樓的行為進行消耗,那麽自然會承受它們的摧殘。
要是承受不了這樣的摧殘,那麽這樣高高的樓也就倒塌了,不說這倒塌下來會砸到誰,但你的循環已破,在風雨飄渺之下舉步維艱,嗯...你已經抵達盡頭了。
這樣的家夥同樣適合被執行死刑,相比於前者,死刑對於這樣的家夥則是起到加固的作用。
不死不滅之刑對於這樣的家夥就是賞賜。
如果你出來,那麽你便會發現,自己能彎腰了,或者又能進行加蓋了,但你可能不會擁有死刑的記憶,知道的可能就是玩了一場莫名其妙的遊戲而已。
比如上一場遊戲,一個玩家進來,幸運的成為了先行,然後滿票通關,全程沒有一點點難度,是不是非常懵逼,非常幸運?是。
你沒有死,自然是不記過往,假如你死了,也自然是往事成空,無刑亦死刑。
可為什麽這樣的刑罰又是非常殘酷的呢?
假如別人看見了這樣的死刑,看見別人在這樣的死刑中一次又一次的掙紮、反抗、直至徒勞,一次又一次的反複死亡是什麽樣反應?
這樣的刑罰說實話,並沒有那種一次又一次的在治愈下千刀萬剮來的刻骨銘心。
當外人看到這樣的刑罰時,會升起一種感覺,假如自己入內,那麽不用在掙紮了,因掙紮是徒勞的,一次又一次的徒勞,心灰意冷的不在反抗。
觀看死刑,則讓是讓你死心。
謹記這種死刑,但要說有多少恐懼,不見得。
一旦觀看了,又被執行了這樣的死刑,那麽身處於死刑之中你還會掙紮嗎?保證不會,沒用不是嗎?既然注定一次又一次的重複,那麽掙紮還有什麽用?而要的就是這樣的效果,讓你清清楚楚的知道自己是被處以死刑了。
地點、方式都明明白白的擺給你看,讓你清楚的知道自己究竟會怎麽死。
那麽誰是第一個被處以這樣的死刑呢?
嗯...狗!
這可以說就是給狗專門準備的死刑,同樣是平陽之禁的後續。
虎落平陽,你這條狗竟然敢反咬我?嗯?
有句話怎麽說來著,若要人不知除非己莫為,老虎和老虎在一個地位上,老虎和狗在一個地位上嗎?
虎落平陽被犬欺不是嗎?那麽欺了之後呢?嗬嗬!死刑來了。
好家夥,你這條狗原來這麽有本事,了不起!那我們給你準備一個了不起的死刑好了,你將是第一個被處以死刑的狗。
這樣的死刑什麽效果呢?
看到即心灰,進入則意冷,不在掙紮,當心灰意冷的成為生命時...那麽...哈哈!
生命為什麽想要化生?因為它們遭受風吹雨打,日日夜夜的摧殘呀。
那麽心灰意冷的成為了生命時,是不是會遭受更久更久的摧殘?當然。
關鍵是心灰意冷的一次又一次死,你還具備化生的可能嗎?嘖嘖。
既然不掙紮,那麽生生世世別掙紮好了,如無外在介入這就是永生永世的折磨。
世間本在無狗這玩意,因它被處以了生生世世的死刑,化生簡直是妄想,但七情常滅世呀,那是連死一起給滅了,那些被處以死刑者,自然也因七情而得以解脫。
所以狗東西又活了,不過以滅世才得以化生的死刑,其帶來的印象太深刻了,深刻到有了忠這玩意,深刻到就算是重新活了,那也是喊一下才動一下那種蠢狗。
這樣的蠢東西擺脫了死刑,並且化生,那麽世界是不是呆化了?是的。
怎麽能容忍呆化?不行!
世界不需要太多的蠢東西,所以這樣的死刑自然被埋葬了,並打上了禁忌,當然隻是打上了禁忌而已,能被處於死刑的算什麽玩意?能有劊子手凶殘嗎?沒有!
在這樣的劊子手麵前,他們隻配瑟瑟發抖,不過...死刑的印象確實太過深刻了,當他們在次見到死刑時,或許會被直接嚇死。
不是禁忌的禁忌,一死不能在死,人家直接被嚇死了你還怎麽執行?
當這樣嚇死的蠢東西多了之後,死刑自然封塵,它們恐懼死刑,害怕死刑,更不想看到,所以它們對死刑進行了封禁。
盡管他們本身沒有那個能力,但積少成多之下,死刑不說塵封,但觀看者會被直接嚇死。
他們讓你觀看肯定是想處決你,死吧,死吧,死吧!不要被處以死刑,你根本不知道死刑有多麽恐怖,你會永世沉淪的。
如果被處以死刑,或許你隻有等待滅世重開了,誰都不能看,更是誰都別看。
那稍微膽魄小一點的,或者曾今被處刑過的,看到的下場就是被嚇的魂不附體,更甚者那是直接被嚇死。
死刑也因此成為了禁忌事物,看的越久,那麽嗬嗬!但這些禁忌對於某些人來說屁事沒有,因為他們曾今要麽是劊子手,要麽是死刑的締造者,而有點事的都是曾今在死刑中玩過的。
死刑是至高刑罰的同時,亦是獎賞不是嗎?
雖然他們沒有獲得這份獎賞,但這份獎賞依舊是存在的,隻不過他們當時並沒有拿到,在掙紮中消亡了,當他們在次看到死刑時,或許這份獎勵會返還給他們。
死刑的封塵有多厚,那麽他們的獎勵就有多豐。
盡管他們原本的獎賞不在了,但這次有了獎勵不是嗎?
蠢東西進行了死刑塵封,但他們怎麽能嚇死曾今一次又一次在死刑中的掙紮者?
他們的塵封恐嚇堆積,對於掙紮者來說這是豐厚的獎勵,如果積累足夠豐富,那麽掙紮者能以此得到一次不死不滅之身,如同...亡靈?嗯!
觀看死刑者,有概率獲得重生之力,成為亡靈,至少這是世界中一種成為亡靈的方式,別致的方式。
嘿!我們就是欣賞死刑。
當然他們同樣是會恐懼的,因他們很多是沒有得到獎賞,在死刑中消亡了,當看到死刑世會升起他們的恐懼,但猶豫曾今一次又一次的掙紮過,那麽這樣的恐懼到了極致,是會掙紮的,是會反抗的,是會暴怒的。
在得到獎勵的同時,亦是在廢除這樣的死刑,因為他們在恐懼,本能上的恐懼,因為他們曾今在裏麵玩過。
盡管他們廢除了這樣的死刑,生時不允許存在,他們在死亡後重生之後會成為死刑的擁護者。
劊子手?差不多。
因死而重生,不擁護死擁護什麽?
另一種則屬於通關者,他們沒有在死刑中死亡過,因此不記過往,但不記不代表不存在,這樣的家夥屬於佼楚,當他們在次看到死刑時,如果死刑中有一定的積累,那麽會對於他們在一次打磨,煥發一次新生。
至於死刑的締造者,觀看死刑基本沒什麽太大反應了。
劊子手知道他嗎?不知道。
通過者知道他嗎?同樣不知。
隻有那些被處置過死刑者,才會對於這樣的締造者生出深深的敬畏,因為它們是知道的,知道締造者的恐怖。
締造者觀看死刑,會獲得一些被動的影響,如一些活著的蠢東西看到他們往往會瑟瑟發抖,不知為什麽抖,但就是恐懼,就是抖,腿軟。
這樣的家夥在締造者眼中是什麽呢?蠢東西?或者說...嗯...狗腿!
喲!你對於死亡的氣息非常敏感呀,哦...原來你是狗腿呀,了不起!
可能隻要締造者招招手,那麽狗腿自來,活生生的一條哈巴狗,讓它咬誰就咬誰,保準是忠心耿耿,而且是死忠的那種,但狗嘛...通常都比較蠢,不然為什麽當初會被處以死刑呢。
蠢到得罪了不該得罪的人,但至少曾今也輝煌過不是?嗯...欺負過老虎。
所以這個狗腿雖然忠心耿耿,但就像是狗改不了吃屎一樣,它們一樣會銘記當初的蠢,在愚蠢中升起無盡悔恨,妄想改變,但就是改不了,盡管狗這玩意非常容易認主,但不是誰都是狗主人的。
這樣的狗依舊是蠢狗,因為它們認錯了主,隻有締造者才能改掉它們的這個蠢毛病,不然這樣的蠢狗雖然忠心,但時不時的會犯蠢,而想要成為締造者,就得觀摩死刑。
如果觀摩死刑之後,則進入了調教序列。
世界需要蠢狗嗎?犯蠢亂咬死不足惜,不過這樣的蠢狗還是有價值的,適合去養豬,蠢豬這東西看在你忠心耿耿份上給你的肉吃的。
兩頭蠢豬派出蠢狗,狗咬狗,那麽無論哪隻狗死了,那麽豬都能得到養分,嗯...蠢豬是挺在乎蠢狗的,因為豬嘛,所以喜歡聽話的狗,而狗這東西和豬搭配下正好。
蠢豬蠢狗世界不需要,但進階一下就好多了。
比如蠢狗給豬開開竅,成為魈。
比如蠢豬給狗開開智,成為獠。
蠢狗在蠢豬底下犯錯犯蠢,豬肉這麽多,嗯...保證經削!經宰!而犯蠢犯多了沒死也就更加凶悍了,長出了獠牙。
下層的進化,進化成有用的玩意,魈配獠是很不錯的組合不是嗎?
至於上層則是玩的另一種花樣。
狡兔死、走狗烹!
蠢狗給照顧狡兔,狡兔若死烹殺你,你的價值建立在這隻狡兔上,它死你亡,而這樣的烹殺也就是典型。
千刀萬剮,愈生攝心。
狡兔三窟為什麽會死?蠢狗嘛...除了主人能瞧上兔子?也就是犯蠢把兔子給賣了,自以為利用了兔子得到更多的好處,在把好處給予主人的同時,自己亦得到了解放。
但其實吧...我們知道你是狗好吧,你覺的我們需要你這麽一條蠢狗嗎?嗯?
我們隻不過需要拿你這麽一條狗命,來處以極刑。
你是一條狗耶,不知道幫兔子掃滅天敵嗎?嗯?哦...你自以為聰明的利用兔子釣魚了,了不起!
這樣的極刑不如死刑,但勝在恐懼。
僅僅為了一條狗開啟極刑?當然不,一條狗根本不配一隻狡兔。
這樣的極刑就是給所有的狗腿看的,看好了,什麽叫狡兔死,走狗烹。
我們根本不需要知道狡兔是怎麽死的,那個不重要,重要的是它死了。
在這樣不問理由的極刑之下,保準所有的狗腿都發自內心的恐懼,若是狡兔死了,他們就是下一個極刑。
但還能有下一次嗎?
這也就是締造者為蠢狗改掉的臭毛病,死刑之下的極刑。
一次又一次的治愈你,一次又一次的將你淩遲,保準讓你死了也活在無盡的悔恨中,恨不得死?但...嗬嗬!求死不能。
或許還有下一次,但有什麽關係嗎?沒有!在一次又一次的極刑之下,保準每一次都會刻骨銘心,而這樣死掉的狗呀,轉生之後保準會非常愛護小動物的,這樣的銘刻將成為世間之規律運轉。
而這同樣是讓死刑塵封的原因之一,沒有狗了拿誰開刀?算了。
那麽這樣的狗會進化成什麽呢?嗯...狼!
極刑從來不是為一隻狗而準備的,配嗎?不配!治愈不費勁的?刑刑不費勁的?為一隻蠢狗配嗎?你的忠心根本不值這一份價碼,所以觀看極刑的狗呀,往往特別多,而它們也成為了狼。
狡兔為什麽會死?嗯...天敵!那麽你們不會幫狡兔掃滅天敵嗎?哦...不會!因為你們太蠢,那麽極刑之後會了嗎?還不會嗎?那麽一次又一次的來好了,你們會學會的,我們保證。
因我們是死刑的締造者,看在你足夠忠心的份上,我們給你改改這份愚蠢,感恩吧...死狗!
群狗成為了群狼,掃滅了狡兔所有的天敵,而狡兔也進化了,成為了滑狐。
直至有一天狼崽長大了咬死了兔子,帶到了締造者的麵前,那一天狐離開了,群狼同樣離開了。
群狼嘯虎,兔死狐悲。
之後又了狐假虎威的故事,虎虧欠狐的嗎?嗯。
所以他們給出了狐假虎威的補償,狐因此進化成了狸,而狸嘛又進化成了貓。
至於怎麽進化的...老虎能搞出死刑,還不能搞出其他花樣?
世界之精彩盡管血腥殘酷,但亦有軌跡在。
至於文明這邊同樣不喜歡蠢狗,額...可能禁區的文明是個例外,畢竟四不像嘛,簡單來說啥也不是,不入世界,不入文明,因此是禁區,零的範疇,完全是亂亂的。
在好的涵養,當見到禁區的一幕幕時,那是有種恨不得拍死的衝動,就連帝一亦是如此。
啥米文明?嗬嗬!
啥米世界?嗬嗬!
但關鍵人家是腳踏兩條船的那種,額...好像不止兩條。
說蠢吧,不見得。
說不蠢吧,那是蠢的要命。
活生生的四不像,不過亂嗨亂舞一世生也不錯。
世界那邊對於蠢狗進行了一波改造,而文明這邊同樣不甘示弱。
這驢呀、馬呀,坐騎呀、有一些就是狗改出來的,這些算是結果之一。
狗這東西在遭受到慘烈刑罰的同時,但亦得到了眾多結果。
世間有很多倒黴催的得罪了狠茬子的家夥得以解脫,得感謝天、感謝地、感謝七情常滅世,而這也是七情常滅世,依舊貴為陰的原因之一。
世界中那是一世一世的滅,而文明同樣也好不到哪去,那是一末一末的整死你。
不過有時候寧可得罪上天,得罪文明,但別得罪一些狠家夥,世界文明給你留一線,日後好想見,但有些可是不管這一套的,真想弄死你,那是一線不留。
隻不過這一線不留的方式,怎麽說好呢?嗯...很難完成。
所以極刑多,長記性,而死刑少,並且不記過往。
在多的恩怨沒有死刑不能解決的,咱們一筆可勾銷,隻不過這一筆可能會很長很長,因你不會一死了之的。
莫名的又想歪了之後,帝一回到了原本的思緒上,整理二三四五六這個問題。